おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?Turn 13
1 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/14(土) 23:45:12 ID:ELWaZ2Gl
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 13!!

デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 13ターン目に移行しました。~
 ・対戦主体のカードゲーム
  カード収集要素なしによるカード資産房排除。
  いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
  トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
 ・マジックっぽい戦闘
  プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。
 ・アクティブタイムバトル
  ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
  相手と自分のターンが同時進行にする。
  カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
  コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
  プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
2 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/14(土) 23:46:21 ID:ELWaZ2Gl
公式サイト (新)http://abcd.web.infoseek.co.jp/
(旧)http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/
 ソフトのダウンロードもこちらから
Wiki http://sideworks.ddo.jp/abcd/wiki/
 皆でまとめて平和な世界へ
掲示板http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/
 新カード、俺設定妄想は新カード妄想スレがお薦め
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/l50
 何にも出来ないけど手伝いたいって人はテキストの英訳してくれると助かる
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135783435/l50

詳細は >>1-5 辺り
募集要項
 ・テストプレイヤー
  システムやゲームバランス、カードのアイデアについて意見が欲しい。
 ・カードイラストレーター
  カードのイラストを描画して欲しい。
  募集中のカード詳細はまとめサイト参照のこと
 ・サウンド+BGM
  現在はフリー素材を使っているので、BGM提供してくれる人とか募集中
  特にタイトル画面、対戦中、勝利時、敗北時、引き分け時のBGM求む
3 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/14(土) 23:47:50 ID:ELWaZ2Gl
カードイラスト応募用テンプレ
詳細 http://abcd.web.infoseek.co.jp/cg.htm

画像  : UPした画像のURL(公式HPのUP板利用可)
カード : カード名(カード番号もあると整理するときウレシイかも)
作者  : 絵を描いた人の名前
テキスト: (カードテキストが入っていないもののみ)
仮採用 : (何らかの事情があって、仮採用を希望する場合のみ)

絶対採用しないヤツ
・他人の描いた絵や既存のゲームなどのイラストを勝手にUPしたもの
・あきらかに手抜き、下手なもの

-===:> <プラー
-===:> <・・・
==Σ=:> <プラー
<:==:> <プラー
-===   <・・・
4 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/14(土) 23:48:58 ID:ELWaZ2Gl
▼攻略&情報サイト 一覧
ABCD掲示板.                     ttp://jbbs.livedoor.jp/game/27456/ 
ABCD Wiki                        ttp://sideworks.ddo.jp/abcd/wiki/ 
Free TCG terminal                   ttp://mr-lazy.ameblo.jp/ 
七誌@ABCD(仮).                   ttp://ameblo.jp/abcd774/ 
徒然猫.                        ttp://ameblo.jp/re845/ 
思いつきでABCD..                 ttp://ameblo.jp/abcdmissed/ 
ABCD脳内会議..                   ttp://ameblo.jp/canpan/ 
今世紀初頭にして早くも現れた無駄ブログ   ttp://plaza.rakuten.co.jp/ishiba4mugaku/ 
ABCDデュエル再現部屋.              ttp://abcdreplay.cocolog-nifty.com/blog/ 
えーびーしーでー.                   ttp://sy0uka.jugem.jp/ 
ABCD的雑記                     ttp://abcd-hide.cocolog-nifty.com/blog/ 
sabo_LAB.                       ttp://www.asahi-net.or.jp/~bk8c-smy/enter.htm 
amusing_ideas ⇒ ABCD.               ttp://tricktrap.cocolog-nifty.com/blog/ 
ABCD見聞録                     ttp://blog.livedoor.jp/abcdfan/
アモ子のキャピキャピ・テケトーブログ      ttp://amoabcd.blog56.fc2.com
ABCDドラフトwiki                   ttp://wikiwiki.jp/abcd_draft/
ABCD酒場                       ttp://ameblo.jp/master-kkk
ABCDまとめ                      ttp://www.edita.jp/abcd/
**的ABCD対戦記                   ttp://spankabcd.exblog.jp/
Stabilizer                        ttp://ameblo.jp/mizabcd/
vs赤単伍長                      ttp://ameblo.jp/jinnai/
青い鴉の記憶                     ttp://ameblo.jp/coffeex/
5 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/07/14(土) 23:50:03 ID:ELWaZ2Gl
▼絵師様サイト
インザレス           ttp://www6.ocn.ne.jp/~kajm/
LOWTENSION       ttp://lowtension.blog14.fc2.com/
ラクガキ倉庫           ttp://blog.livedoor.jp/napcats/
Image              ttp://image200t.blog71.fc2.com/
楽描ブログ           ttp://blog.seventen.org/
зонтик              ttp://blog1.fc2.com/l/leopard/
K_Nine              ttp://www.age.ne.jp/x/t_kakuta/index.html

▼メジャーサイト掲載ページ

Vector
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se379915.html

窓の社
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2005/11/18/abcd.html

過去ログ
11:http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162564007/
10:http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154255415/
09:http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1150507228/
08:http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147070650/
07:http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141619922/
06:http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/
05:http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133434160/
04:http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124466890/
03:http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115487746/
02:http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1102744751/
01:http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099840751/
6 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/14(土) 23:53:01 ID:qbD2xCVs
>>1試作兵乙
7 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/15(日) 00:18:21 ID:+IEgWoe1
>>1
-===:> <オツー
-===:> <・・・
==Σ=:> <オツッ
<:==:> <オツオツ
-===   <・・・
8 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/07/15(日) 00:40:45 ID:qrAQcIXH
即死大丈夫?
>>1


【カード絵予約リスト】
DD_076◎新しいカード(7/30)>>943
DD_075○ペンギン亜種(7/21)>>947
DD_078○花壇の鎚(8/6)>>948
DD_074○巨大なペンギン(8/3)>>950
DD_080○蒸発 (8/3) >>951
DD_077●ツンデレ娘(期日未記入)>>954
DD_079◎教頭の憎悪(8/1)>>957
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ(8/4)>>962
DD_073●アンキロサウルスの尾撃(8/12)>>966

【カード絵募集中リスト】
なし
9 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/15(日) 00:43:35 ID:rh7PlFmT
>>1
戦乙女
10 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/15(日) 05:15:10 ID:wji3hTyF
>>1
試作兵 乙
11 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/15(日) 05:30:04 ID:Rs7DxLYl
修正内容感想。

・耐熱定規
「テキストがすっきりするから」という理由のみでマイナス耐性の削除を提案。
・ヘッドクラッシュ
この強さを多色クリーチャー達にあげてください。
・ツンデレ
先手持ちとはいえ450f未満でいいと思う。
・教頭の憎悪
念願の重いバトルスペルだけど、この手の効果は微妙な気が。
12 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/15(日) 08:17:26 ID:wji3hTyF
>>11
いや、俺は教頭の憎悪は気に入った
13 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/15(日) 08:52:50 ID:ccPizx2w
>>11
-耐性がないと定規にキングハナアルキが殴り勝てないだろ
14 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/15(日) 09:31:47 ID:+IEgWoe1
教頭他の吸収バトルスペルは攻防一体
主に攻撃だけど
のカードとして使えると思うんだけどどうだろう
15 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/15(日) 11:04:17 ID:6qHq4lYf
オツンデレ
16 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/15(日) 11:41:50 ID:M6ZlHjso
ペンギン亜種は本体付属が6/1で、公式だと2/4になってるわけだが、誤植かな。
17 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/15(日) 16:23:07 ID:3Q+/9blB
>>16
前スレ>>946参照
そのうち直るでしょ

本体吸収系バトルスペルはいい加減飽食気味な気が…
攻撃クリーチャーから吸い取るとか手札から吸い取るとか、捻りが欲しいと思った
18 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/15(日) 16:35:29 ID:MG33Eroi
>>1乙です
憎悪のドレイン先が攻撃クリーチャーだったらなぁ・・・と妄想。
19 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/15(日) 17:30:54 ID:+IEgWoe1
>>18
エロイなおまい
20 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/07/15(日) 18:21:19 ID:qrAQcIXH
画像  : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0622.bmp
カード : DD_077●ツンデレ娘
作者  : NAR
テキスト: か、勘違いしないでねッ!失敗作を捨てるのがもったいなかっただけなんだから!

縮小前
ttp://image.blog.livedoor.jp/napcats/imgs/5/a/5a6ae220.jpg

リスト更新↓

【カード絵予約リスト】
DD_076◎新しいカード(7/30)>>943
DD_075○ペンギン亜種(7/21)>>947
DD_078○花壇の鎚(8/6)>>948
DD_074○巨大なペンギン(8/3)>>950
DD_080○蒸発 (8/3) >>951
DD_079◎教頭の憎悪(8/1)>>957
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ(8/4)>>962
DD_073●アンキロサウルスの尾撃(8/12)>>966

【カード絵募集中リスト】
なし
21 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/15(日) 18:42:56 ID:MG33Eroi
>>20
うおぉーGJ! 乙です
>>19
イヒヒw
22 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/15(日) 18:56:36 ID:wji3hTyF
>>20
NARさんGJ
23 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/15(日) 19:50:23 ID:3Q+/9blB
>>20
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
GJ!

ツンデレ娘入り赤白南極デッキ回してみたけど悪くないかも
ファイアスターターってずっと魔女だと思ってた
24 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/15(日) 21:48:08 ID:ccPizx2w
>>20
何作ってるんすかwwwwww
25 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2007/07/16(月) 01:32:44 ID:8xNYkIYm
>>1

>>20
すばやい対処ありがとうございます。
華麗に正式採用しておきます。

>>16
更新わすれだな、めんどいし放置

前スレ> >979
把握、対処しました。

一つ気がついたんだが、亜種はAtk5のつもりが
いつの間にか6になってるよな、次回-1するわ
26 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/16(月) 02:44:03 ID:0xZLYXtk
>>25
亜種はAtk5の予定だったんですか?
現状でも特別強くもないからAtk6で適正だと思ってたんですが…。
実質的攻撃力2じゃアクティブインとはいえちょっとショボーン( ´・ω・`)
27 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/16(月) 04:07:30 ID:Jbo42Pqg
脳髄で相手にストックあげちゃえばいいんだよ!
28 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/16(月) 10:07:18 ID:OdJ2neDH
画像  : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0623.bmp
カード : DD_075○ペンギン亜種
作者  : BAR・ROW
テキスト: 「へえ、荒地に住むペンギンですか!」「それ元隣町だよ」


リスト更新↓

【カード絵予約リスト】
DD_076◎新しいカード(7/30)>>943
DD_078○花壇の鎚(8/6)>>948
DD_074○巨大なペンギン(8/3)>>950
DD_080○蒸発 (8/3) >>951
DD_079◎教頭の憎悪(8/1)>>957
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ(8/4)>>962
DD_073●アンキロサウルスの尾撃(8/12)>>966

【カード絵募集中リスト】
なし
29 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/16(月) 12:27:55 ID:cFPEKb5K
ところでリサイズと減色のソフトに何使ってる?
俺は藤 -Resizer-とPadieなんだがおすすめある?
30 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/16(月) 13:02:35 ID:R1a/Cnaz
これは良い亜種。
31 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/16(月) 13:08:13 ID:Kq3OFbct
減色教室

2〜3年前にぐぐって最初にでてきたから使ってる
それ以外使ったことないから比べてどうとかはいえないけど
32 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/16(月) 13:17:10 ID:bJWUatZa
フォトショで普通にインデックスカラーに変更|ω・)
今のところ不満は無い。
33 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/16(月) 18:39:15 ID:FcTqxAbF
何?減色ソフトで迷っている?
それはフルカラーを無理矢理256色にしようとするからだよ

逆に考えるんだ
「最初から256色パレットでドット打ちしてればおk」と
考えるんだ
34 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/16(月) 19:20:38 ID:0xZLYXtk
>>33
Kent氏がいらっしゃった!いつも乙です
35 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/16(月) 19:29:58 ID:OdJ2neDH
D-ORDERSだったか
アレを使ってる俺はモンスターとおにゃのこしか描きません
36 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/16(月) 20:19:34 ID:FcTqxAbF
>>34
ごめんwちがうんだ
ジョジョネタ風に書きたかっただけなんだ

あまりの予約のラッシュに
前スレの982さんがちょっとカワイソウだなとオモタ
そして少なくとも10人以上の絵師がスレを良くチェックしている事に驚いた
37 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/16(月) 23:00:56 ID:gxpNWR77
今気が付いたけど 今回のテンプレ 前スレにリンク張ってなくね?
>>5に1行追加しとくのが正解?

おいお前ら対戦カードゲーム作りませんか?Turn 12
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170124766/
38 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/16(月) 23:42:28 ID:KXb8iB+u
あんなにアクティブな絵師が10人もいたとはね
5人ぐらいは見当が付くけど、あとは誰だろう?

そして前スレ982さんドンマイ
39 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/17(火) 00:13:25 ID:UJTz7XBx
まぁ二人は確定してるんだが
絵師トトカルチョなら雑談スレでひっそりとやった方が良いかと
40 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/17(火) 14:06:04 ID:QMfErWck
今日講義休んでる者なんですがこのゲームよくできてますね。

一度やってたことがあって、グラフィックメモリが足りなくて引退してた
んですがまた始めてみたらビックリしました。
41 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/17(火) 14:28:00 ID:G1us72tV
カード絵募集中リストが出る前に予約して本当にすみませんでした。
次に絵を描くときはカード絵募集中リストがカキコされた後に予約します。
ご迷惑をおかけして本当にもうしわけございませんでした。

ここでカード絵を描くことにした新天ともうします。
住民のみなさんよろしくお願いします。

画像  : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0625.bmp
カード : DD_076◎新しいカード
作者  : 新天
テキスト: 「このカードの示す意味は俺には見えない俺自信の手の中にある未来。
使えば次になにが来るかもわからない。だからこそ使う価値有りの今までに無いカードなのだ」
そのカードは強運ギャンブラー ホビィ・グラスマンの勝運札とも呼ばれていた。


一応収縮前の画像もageときます。多分迷惑になるので時間がたったら消します。
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0624.jpg
42 名前: 41 [sage] 投稿日: 2007/07/17(火) 14:54:47 ID:G1us72tV
すみません、テキスト間違えました。

テキスト: 「このカードの示す意味は俺には見えない俺自身の手の中にある未来。
使えば次になにが来るかもわからない。だからこそ使う価値有りの今までに無いカードなのだ」
そのカードは強運ギャンブラー ホビィ・グラスマンの勝運札とも呼ばれていた。
43 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/17(火) 17:43:41 ID:tGAFwU1L
>>41
これはまたなかなか…
乙!
44 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/17(火) 21:03:40 ID:G1us72tV
>>43
レスありがとうございます。
前スレで「なりたけカード絵っぽく描いてきます」と言ったのに
だいぶ下手作になったことを反省します。(というか月火の2日かけて描いたorz)
次回からはもっと上手く描けるように努力します。

無駄なものかもしれませんが収縮前を消して構図をうpしてみました。
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0626.jpg
45 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/18(水) 00:22:54 ID:4/T/CdNy
うーん、勢いに任せてカード絵予約したはいいけど
時間が無くて満足出来そうなのが描けそうになかったり、
今回は何より都合悪く予約できなかった絵師さんもいますし
申し訳ないですがパキ(中略)クラッシュのカード絵予約を取り消します

描きたくても予約できなかった絵師さん方に
代わりに描いていただければ幸いです。

【カード絵予約リスト】
DD_078○花壇の鎚(8/6)>>948
DD_074○巨大なペンギン(8/3)>>950
DD_080○蒸発 (8/3) >>951
DD_079◎教頭の憎悪(8/1)>>957
DD_073●アンキロサウルスの尾撃(8/12)>>966

【カード絵募集中リスト】
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ
46 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/18(水) 01:07:47 ID:+kRfAyNK
解除されていきなり予約とかごめんなさい|ω・)ノ

DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ

8/15まで予約させていただきます。
絵師が集まってきたし、エキスパで複数枚描くのはいかがかと思いますが、今回をDDの最後にするのでよろです。
47 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/18(水) 01:27:47 ID:IfiruTr6
この予約のタイミングは色々言われるかもしれない
だが貴方はへこたれないと信じている
頑張ってくれ

【カード絵予約リスト】
DD_078○花壇の鎚(8/6)>>948
DD_074○巨大なペンギン(8/3)>>950
DD_080○蒸発 (8/3) >>951
DD_079◎教頭の憎悪(8/1)>>957
DD_073●アンキロサウルスの尾撃(8/12)>>966
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ>>46
48 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/18(水) 08:09:56 ID:eAX5WSKW
>>41
>>44
結構力入れて描いたんだな…GJ
下手って言ってるけと良い感じだと思うぞ俺は

>>47
46氏が前スレの982氏だったら誰も文句は言わないと思う
今回このアクティブな流れだったら絵師さんも状況をわかってて
1枚以上描かないと思う。
ただ仮に46氏=982氏だったら名前欄に982と入れといてほしかった。

それにしても住民が少ないのは皆絵を描くのに集中してるらしいからかな?
49 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/18(水) 10:54:38 ID:nfXYJjCV
何故そこまでしないといけないのか。
50 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/18(水) 11:12:16 ID:GSwAr9c9
>>48
その書き込み、46が別の人だったらどうすんだよ
51 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/18(水) 11:28:24 ID:eAX5WSKW
>>49
そこまでってほどでもないと思うが
でも「名前欄に982と入れといてほしかった」は余計だったかな。
ゴメン
>>50
あくまでだ。一応「仮に」とは入れといてある
52 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/18(水) 11:47:27 ID:5xBPj8bn
早い者勝ちなんだから別に982が取れても取れなくてもどうでもいい。
そんな事をわざわざ引っ張ってるのは自演か空気を悪くしたいだけにしか思えん。
53 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/18(水) 11:54:27 ID:eAX5WSKW
>>52
なるほどそうか、ゴメン
54 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/18(水) 18:23:56 ID:khsv8v5y
宣伝、広告係をそろそろ作ってもよろしいのでは
人が少なすぎる
55 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/18(水) 18:28:46 ID:PYffkpEm
昔からこんなもんでしょ
紹介ページでもちょこちょこ紹介されてたりするし
別段宣伝する必要も無い
jxta氏の意向しだいでいいでしょ
56 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/18(水) 18:30:45 ID:cUcPjp+B
そんなことよりデジャヴはカードを一枚引くかドローストック+1つけちゃってもいいんじゃない?
大抵のランドスペルにはドローストック+1かカードを一枚引く効果が付いてるから状況によってはむしろ損すると思う。
57 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/18(水) 18:35:48 ID:iUY7PGka
ドロー能力を付けてカードのバランスを取るのは下策だと思う。
そのカード自体を否定してるようなもんだ。
58 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/18(水) 18:48:30 ID:Ej+upuG/
キャントリップはいい調整の取り方だと思うよ。
効果が小さくてカード一枚使ってやることではない呪文でも、MPだけで使えれば話が変わる場合は往々にしてあることだし。
デジャブはかなり限定的なテンポ呪文だからキャントリップがついていても良いと思う。
59 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/18(水) 19:29:57 ID:TGU0qwBB
左からドローしたカードを右の墓地に捨てる者の歌

ちゃらちゃ ちゃ ちゃらっちゃ〜♪


どうみても事故です。本当にありがとうございましt
60 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/18(水) 19:42:12 ID:Uh0/cO3E
ゴキデッキで初期手札のクリスタル0だったけど
手札がゴキで埋め尽くされたので迷わず墓地に受け流した
61 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/18(水) 19:46:14 ID:eAX5WSKW
クリーチャーがコックローチだけのデッキは強いけど
クリーチャーが蟻だけのデッキは使いにくい
62 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/18(水) 20:02:00 ID:5RmWzsoc
宣伝やっちゃダメですか?ネトゲ板で宣伝したら人が増えるかもと
思ってるんですが。
63 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/18(水) 20:36:03 ID:GSwAr9c9
そんなに人少ないかな?寧ろ増えたと思うが・・・
安易に宣伝は(季節的にも)切断する人が増えそうな気もするが
余計な心配かもしれないね
俺はjxtaさん次第が良いと思うけど
64 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/18(水) 20:39:23 ID:eAX5WSKW
人が少ないのはわかるが俺もjxtaさん次第だと思う。
今の時期は夏だからみんな忙しくて見てる暇ないんだろうなきっと。
65 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/18(水) 22:28:57 ID:q1cFKAk/
少ないか?以前と比べるとサーバの人数は明らかに多くなってると思うんだけど
ネトゲ板での宣伝は正直勘弁して欲しい
66 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/18(水) 22:47:24 ID:5RmWzsoc
これだけ良くできたゲームなのにプレイヤーが少ないと思ったんですがそれ
まぁ確かに変に宣伝行為をすると変な人も増えますしね。
皆さんあまり宣伝はやってほしくないようなのでやめときます。
波風立ててすいませんでした
67 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/18(水) 22:49:56 ID:IfiruTr6
君の泡土にかける熱意は忘れないッ!
68 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/18(水) 22:54:44 ID:G534WogJ
宣伝くらいしたければすればいいと思うけど、宣伝する場所によるな
69 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2007/07/19(木) 00:22:29 ID:LspLUmxH
>>28の亜種と>>41の新しいのは正式採用で使わせてもらうぜ

>宣伝
第3者が宣伝っておかしいだろ、常識的に
紹介なら問題ない、俺はノータッチで
あとはやりたければやればいいし、嫌ならやらなければいい。


強制じゃなくてガイドライン的なお願いなんだけど
テキストの文字数は256くらいでぶった切るので長すぎないように頼む
なるべく短い文字列でcoolな補足テキストだろ良し
落ちのある小話とか、疑似科学的解説とかは多少長くても好き(個人的に)
70 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/19(木) 00:52:15 ID:L92+hZbi
こちらのスキップと同時に相手がギブアップするとデッキ選択に行ってしまうので、
それが確実に再戦したいとき(ドラフトとか)の悩みの種。

出来ればゲーム終了後1,2秒ほど操作を受け付けないようなシステムが欲しいかな。
上記のようなのじゃなくても誤選択がなくなるような変更なら何でもありがたい。
71 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/19(木) 01:07:21 ID:vC8WBxy+
ドラフト関係で要望というか希望なのですが
ドラフトでのデッキ作成画面で、カードのソート方法がID、カラー、種類
の3つになっていますが、そこにMP順が欲しいです
追加か、もしくは多分使われていないID順と交換していただけませんか?
72 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/19(木) 02:45:46 ID:gGmESv0L
自分もドラフト関連で一つ。
ドラフト・シールドでデッキを作成しOKを押した時点で自動的にデッキファイルが作成されるといいなと。
オプションの項目で自動保存のオンオフも操作出来るようだと尚便利です。
73 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/19(木) 03:58:49 ID:rvbUYflE
jxta氏も紹介はOKみたいだし、今月中にニコニコに動画UPするわ
74 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/19(木) 07:37:15 ID:ZpNO4/HD
もちろん相手は課長代理で
75 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/19(木) 11:02:59 ID:A2py8Y85
よりによってニコ動?しかもこの時期に。
どう見ても荒らしたいだけです、本当に(ry
76 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/19(木) 11:18:05 ID:OmxXpspR
ただ見てる分には地味すぎるゲームだとも思うから
案外相手にされないで閲覧数もコメ数も伸びないで終わる可能性もある。
77 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/19(木) 13:35:52 ID:ZpNO4/HD
まあ切断厨がいるのはいい傾向っていってたからいいと思うけど・・・
荒らしは時期がたてばいなくなる 淘汰されるのは正式なプレイヤーだけ
いざとなれば全員共通パスを設定して鯖立てればいいと思う
78 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/19(木) 13:36:33 ID:ZpNO4/HD
あ、なんか淘汰の位置間違えた
ちょっと課長代理の最強デッキで死んでくる
79 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/19(木) 14:33:13 ID:FW+phvSV
淘汰されるのは正式なプレイヤーだけ・・・
なんというカオスな状況wwww

まあ昔はVIPも来てたわけだし
あまり気にする必要はないのでは
80 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/19(木) 15:38:27 ID:pLVRvENI
俺はせめてDD終わって5弾が出るまで宣伝はしたくないと思います。
81 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/19(木) 15:42:51 ID:l6sn6bUR
5弾が出るのか不安な俺
82 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/19(木) 17:56:00 ID:j5YWUaxD
なんのためのゲーム開発技術板なんだ。

そもそも出るも出ないもこのペースじゃ今年の終わりか来年じゃね。
83 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/19(木) 17:57:18 ID:zl2EYrRQ
まあこのスローペースは今に始まったことじゃないし
これぐらいのペースの方が落ち着く
まあかなり出来のいいPCカードゲームであることは確かだと思うんだけど
宣伝はしないでもいいや
84 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/19(木) 19:47:33 ID:aYVDgVgF
個人的にはリプレイソフトで再現できない
ログ未出力箇所の修正をしてもらえたら…と思っている

以下、デュエル再現部屋(ブログ)のをそのまま引用させていただきます

【未解決問題点】
 ・一度に複数のクリーチャーに効果が発生するものや、スキル起動・構え時にクリーチャーのIDが出力されない為、
  同一名称カードが複数ある場合、左上から優先的に処理される。
 ・「ニンゲンの南極」のファストキャストがMP2のほうか、MP4のほうか見分けがつかないため強引にMP2を採用している
 ・「正規化」の発動失敗ののログが出ない
 ・「違法損保機」のドローストック加算のログが出ない
 ・バウンス時になんらかの効果が発動すると場にいるカードが削除されない。
  ログの中身が通常ドローなのかバウンスによるドローなのか判断できないつくりであるため。これは無理。
85 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/19(木) 20:14:52 ID:qmy2wPN9
対象をドコに取るかを書いてないからね、ログファイル。
だから蒸発とかも実はちょっぴり挙動不審に。
86 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/20(金) 01:06:20 ID:iV3q26am
>>73-80
そんなに語るコトなのか?物凄くどっちでもイイんじゃね?
確かに人が増えるのは大歓迎だけど 現状でも充分に相手は居る訳だし

>>82-83
コレで遅いの!? 今より早いペースでカードが追加されたら ユーザーがついて行けないよ
87 名前: 82 [sage] 投稿日: 2007/07/20(金) 01:36:55 ID:0NAxIBjF
まて少なくとも俺は遅いとも早いとも言ってない。
単に「半年以上先のこと言ってもしゃーなくね?」って言っただけでござるよニンニン。

ちなみに俺は紹介反対派ー。
新規ユーザーが増えることは素晴らしいけど。
ABCDの通信システムの問題(P2Pの密室での対戦)なんだけど。
別に既にやってる人が切断されても「ああ、切断厨か」で済むけど、
初めてオンでやった相手がそれだったらどうよ。みんなそうなんじゃないかって思っちゃわない?
密室での対戦だから対戦相手と自分以外どういう戦闘をしてるかも分からんわけだし。

だから徐々に増やしていく方が良いと思うよ。
その方法じゃもう増えない、見込みが無い、ってなってからでも遅くないかと。
今回のFTTも30人以上集まったわけだし、増えてきてるのは確かだと思うんだけどなー。
88 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/20(金) 06:52:08 ID:lHbUVREO
てかカード追加で一気に予約で埋め尽くされる状況が住民少ないわけがない。
みんなsage住民だからよっぽどのことないとカキコしないんだろう。
sageのスレに荒らし、age厨が来たら嫌だ
紹介はやめて欲しいです´・ω・`
89 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/20(金) 07:01:01 ID:iI37gWic
このゲームの性質上、カードの追加速度は徐々に下がっていくだろう
例えばカードの数が今の倍になったと想像してみて、どうよ?
既に始めているひとにとっては、カードの追加はお楽しみかもしれないが
これから入るひとは、一度に憶えないといけないカードが増えていくわけだからね
それに、カードがどんどん増えて、それに伴ってデッキがどんどん増えたら
今まで以上に相性の良し悪しが出来て、反面対策は取りづらくなって(取りきれない)
結果相性ゲームになりかねないからね

もっとも、多分jxtaさんはそんな事判ってるだろうけどね

で、多分まだ必要ないけど、今後カードが増えて初心者への敷居が高くなった時の
提案なんだけど、サーバー設定に初心者モードを付けて初心者モードではBT、SE、
UAの3つだけしか使用できないというのが良いんじゃないかと
初心者に始めから全てのカード理解しろというのは難しくなるだろうし
かといって知らないカードでボコボコにされても(・ω・`)

対戦相手がいない、大会参加者が集まらない、新しい空気を取り入れたい
ユーザーにとっては宣伝する理由がこれ以外にない
作者のjxtaさんがABCDを有名にしたいと思うなら判るけど
使用者にとって知名度は関係ないでしょ、そもそも2人対戦だし


長々と書いてすまなかった、殆どの人は判ってる事だと思う
90 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/20(金) 07:18:47 ID:a35GLJU+
BT・SE・UAのみで普段からやる人がいるかどうか
つかやらないだろ

普通にやってけば慣れるし途中でやめるようであればそれまででいいんじゃないの
91 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/20(金) 07:53:51 ID:lHbUVREO
>>89
「知らないカードでボコボコ」はおもしろそうだけど
話は大体わかりやした
92 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/20(金) 07:57:11 ID:+Um3GMzc
初心者はむしろ知らないカードどんどん使われたほうがいいと思う
カードプールを制限すると発見する喜びが無くなる
俺が初心者だったときは「こんなカードあったのか!」ってワクワクしてたぜ
93 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/20(金) 08:25:14 ID:jIANe0kH
対戦では個別のカードよりそれぞれのデッキの動きを知るほうが大事じゃないかな。
そう考えると、覚えるべきことはそんなに多くない。
後は場数を踏んで、より的確な判断と行動が出来るように精進するのみ。
94 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/20(金) 11:40:18 ID:KAW3E5jN
皆さんABCD大好きなんだなぁ。このスレの雰囲気がすごい好きです。改めて。

あ、前スレ982ですが、>>45氏は私ではありません。
が!早い者勝ちは当然です。全く無問題だと思います。
前スレのはウメの戯言なので気にしないで><
なんか皆気使ってくれたみたいでありがとうございます!
95 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/20(金) 12:02:15 ID:lHbUVREO
>>94
次回にガンガレ!
96 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/20(金) 21:15:50 ID:7dA9xcmo
画像  : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0627.bmp
カード : DD_080○蒸発
作者  : 雉猫
テキスト: 2つめの太陽の出現により、湖は瞬時に干上がった。
 
【カード絵予約リスト】
DD_078○花壇の鎚(8/6)>>前948
DD_074○巨大なペンギン(8/3)>>前950
DD_079◎教頭の憎悪(8/1)>>前957
DD_073●アンキロサウルスの尾撃(8/12)>>前966
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ>>46
97 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/20(金) 21:25:28 ID:VvF9wryC
>>96
おぉ、GJ!!
↓テキスト見てこれ思い出した。効果はある意味正反対だけど。
http://mtgwiki.com/%C2%E8%C6%F3%A4%CE%C6%FC%A4%CE%BD%D0%2FSecond%20Sunrise
98 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/20(金) 21:35:24 ID:lHbUVREO
>>96
ジワジワジワジワ(><;;)
99 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/20(金) 22:46:13 ID:YMqZXyxt
LuaによるAIスクリプトの実装もゆくえも気になるぜ
やっぱもっと先になるのかな…
100 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/20(金) 23:05:17 ID:0NAxIBjF
>>89
知らないカードでオゴポゴに見えた。

さておき。
カードプールを制限しても敷居の高さは変わらないかと。
ABCDはTCGで「カードを買って世界を広げていく」ステップをすっ飛ばして
いきなり全世界を俯瞰で見るようなもんなのは分かるけど。

まぁ仮にこの先爆発的にプレイヤーが増えて100人とかになったら初心者モードとか作れば良いんじゃないかな。
そうじゃないなら別にプログラム側でモードを作るほどでもない。
101 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/20(金) 23:40:32 ID:lHbUVREO
仮にABCDがネットゲーじゃなく市販で発売するカードゲームだったら
絶対Second Editionが人気になるな
だってあれレアカードが54枚+スーパーレア1枚もあるから…
しかもSecond Editionは風属性カードが多いから風が一番人気になりそうだ(もう人気だが
102 名前: 101 [sage] 投稿日: 2007/07/20(金) 23:41:38 ID:lHbUVREO
ごめんスーパーレアなかったわww
103 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/20(金) 23:46:56 ID:I7fHhhG2
俺のようにオフのCPUでちょうどいいくらいの低レベルプレイヤーも合わせれば100人いると思うよ。
好きなカードが最初から使えるだけで満足。
104 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/21(土) 01:24:11 ID:ScyM/9f4
ABCDのスーパーレアは確実に不人気
デッキ投入不可だぜ?

>>96
乙です!
105 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/21(土) 02:12:32 ID:zsRVNlwE
スーパーレア大会やろうぜ!
106 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/21(土) 02:15:07 ID:VzYma8HO
クリスタル
幽霊兵
南極のニンゲン
人魚のミイラ
カウンターヴァイパー
スピリット

!?
戦えない!ふしぎ!
107 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/21(土) 05:05:53 ID:LvnzIhot
ttp://gongongonzles.blog114.fc2.com/
最近始めたらハマったのでblog作ってみました
108 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/21(土) 11:57:42 ID:sjlJVkhf
ブロガーの人はここに登録してほしいなー
ttp://www.edita.jp/abcd/

じゃないと更新してもわかんないし
109 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/22(日) 08:07:59 ID:3lmGVItm
防風円陣

( ´3`)< ||(・ー・)|| >(゚ε゚`)
110 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/07/22(日) 08:59:20 ID:bLgT9VvO
防水円陣

( ´3`)´`ο||(・ー・)||σ´`(゚ε゚`)
111 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/22(日) 12:40:54 ID:5ANohHJs
花壇の鎚が人体発火の上位種だと今の今まで気付かなかった俺。
というか、人体発火の存在自体を完全に忘れていた俺。
112 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/22(日) 13:18:27 ID:9gagenS/
その発言は人体発火ファンの人に失礼だろ
113 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/22(日) 14:02:05 ID:NNHdLSaX
ノンクリーチャーデッキはそれだけで相手の手札を腐らせる事がある
114 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/22(日) 16:13:23 ID:zoQmV1Tr
>>113
カウンターデッキなのに相手がノンクリーチャーとかはガチで萎える
デッキの種類が判断できた時点で/giveupを入力したくなるぜ
115 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/22(日) 16:25:24 ID:3lmGVItm
いままで水闇ばっか使ってきた俺はクリーチャーが少ない分
対抗呪文や突然死をいっぱい入れてクリーチャーを消していった。
だがノンクリーチャーバーン炎デッキを最初に見た時は
ガチでビビッた。

炎の本当の意味は強力なクリーチャー集団のフルボッコではなく
完全に焼き尽くしたりHPを削るものと知った。ああ恐ろしい…
116 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/22(日) 16:31:00 ID:XYf4IXzH
だからといってそっち(対コントロール)としてのデッキ構築をしちゃうと今度はごく普通のビートダウンに負ける。
117 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/22(日) 17:00:20 ID:NNHdLSaX
カウンターの薄い(orない)遅攻型デッキはバーンには圧倒的に弱い
バーンはカウンターの濃いデッキには圧倒的に弱い
カウンターは0f主体のデッキには圧倒的に弱い

純正バーンデッキは6ターン以内に相手の息の根を止められない場合、
そのデッキ構成は概ね改変を要すると考えたほうが良い。
118 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/22(日) 22:42:25 ID:RET3SZWJ
赤は本当に怖いな。
コックローチ+白のクリーチャー除去+堕天使のデッキで挑んで

コックローチが復活するたびに煮え立つプラナリアで焼かれたことは忘れない
119 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/07/22(日) 23:36:25 ID:66bCib90
基本的にコックローチは除去系と相性がいいぞ?
120 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/22(日) 23:42:33 ID:XpVetC1k
俺が再構築が入ったデッキ使うと相手は四割の確立でコックローチデッキというジンクスが見えてきたからコックローチ禁止にしてくれ!
121 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/23(月) 00:20:49 ID:/p6Z+aDY
>>120
俺がコンボデッキを使うと90%コントロールなんだけど対抗呪文禁止にしていい?
122 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/23(月) 00:32:12 ID:BEftZuNu
いいよー
123 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/23(月) 00:42:42 ID:I91YCd52
どうぞどうぞ
124 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/23(月) 00:47:52 ID:1JztcwVR
>>120
逆に考えるんだ
「再構築と墓石洗いを積んだ謎デッキならとりあえず勝率4割は約束される」と
考えるんだ
125 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/23(月) 07:48:54 ID:9VPMMWV2
墓石洗いってつまんないカードって言われてるけど
ある意味強力なんだよな
126 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/23(月) 14:33:02 ID:s/JLvbjK
墓石洗い入り100枚再構築くらった時は笑った。
127 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/23(月) 14:47:12 ID:9VPMMWV2
なるほど100枚もカードがあるデッキなら再構築と墓石洗いのコンボで相手のライブラリを落とせるな。
でもその分墓石洗いと再構築は手札に来る確立は低い。
やはりカードゲームは全てにおいてバランスが重視だな
128 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/23(月) 20:59:33 ID:VycwUZKf
墓石洗いは要注目カードっぽくね?
図書館とかゴキブリとかをメタれるし
129 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/23(月) 21:02:11 ID:bB6wuZeq
墓地消去が300fなのが問題。
130 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/23(月) 21:07:37 ID:9VPMMWV2
それに比べて西梅は100f
131 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/23(月) 22:00:12 ID:iGz/3gNJ
久しぶりに同梱デッキ案

ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0630.zip

一見強力そうなカードで初心者を騙すデッキを作ろうとしたのに普通に伍長を殴り殺してしまうから困る。
132 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/23(月) 22:41:49 ID:P896UdzD
カード効果の妄想
ツンデレ娘を2(光闇)/450fにして
「先手」→「ツンデレ娘が場に出た時あなたに2点のダメージを与える。ツンデレ娘が場を離れた時貴方は5HPを得る」
みたいな感じでツンデレっぽくしてはどうか
133 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/23(月) 22:45:46 ID:1JztcwVR
墓石洗いは相手が墓地利用をするデッキでなければほとんど戦力外
格闘僧は仕方ないとしても蛇型機械にすら劣るとかどんだけー
メタが合致しても猫に対する猫足払い程の絶対的な力はないし、そんなものにスペースを裂く余裕なんて無いのが現状
2/2や1/3ならまだお守り代わりとして選択の余地も少しはあるかもしれないけど…

白猫なんかも別に2/2でいいんじゃないかと最近よく思う
134 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/23(月) 23:17:56 ID:I91YCd52
>>132
そんなこといったってツンデレ娘はパロディだし
135 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/23(月) 23:43:46 ID:4C/Mjq6w
墓石荒いや白猫は2/2でも良いよね。
デスワームや燃え豚なんかも小さいなあ2/3または3/2にはならないのかな・・
136 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/23(月) 23:49:17 ID:9VPMMWV2
>>135
白猫2/2はちょっとつよいんじゃまいか^^;

デスワームや墓石はいいかもしれないけど…
137 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/23(月) 23:56:07 ID:4C/Mjq6w
おっと・・×墓石荒い ○墓石洗い
>>136
HP回復と猫であることをどうみるかかな・・
風光は現状少ないし蛇型機械より劣るのはアレだけど、2/2だと多色猫の立場がないから強すぎるかな・・
138 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/24(火) 00:19:18 ID:nw9Ma+nt
バランススレ行け
139 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/24(火) 00:37:22 ID:nLQT9ajW
2MP圏 ハナアルキと見習い以外には腐肉鶏・口裂け女・上品なアレだけと、闇の独壇場 闇はテンポ稼ぎがお得意
3MP圏 1ターン目に詠唱できる奴が一番充実してるのは(無色除けば)風と光 性能的にはどの色も似たり寄ったり

4MP圏 一番充実してるのは風 安定してAtk3出せるのは闇だけ 格闘僧は光の希望
5MP圏 一番充実してるのは闇 風の3/3やジャージーが強い 現状、炎は微妙 聖騎士は光の希望
6MP圏 一番充実してるのは炎 意外にも、素でAtk4あるのは竜巻巨人と焔巫女だけ
7MP圏 一番充実してるのは水 炎と光はそもそも単色だと存在しない
8MP圏 一番充実してるのは光(モアイ含む) プラーサイクルはここ 何かしらの除去耐性はあって当然の世界

9MP圏 バンニップ(´・ω・`)      あと無色に女王様
10MP圏 俺 達 の 大 和


こうしてみると、性能は別にして、各色得意なMP域がバランス良く存在するんだな。jxta氏すげぇ。。
140 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/24(火) 01:41:40 ID:yunltle7
バンニップはきまると気持ちいいぜ
一回攻撃力カンストしたことがあるw
141 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/24(火) 07:53:23 ID:urY+jUl0
魔力加速とかはMPコストが高いから最初に出たら邪魔。

瞬炎とか瞬系は1ターン属性値を2得るがMPまであって使いづらい。
カードは属性コストより魔力コストが中心なんだもんな´-`
142 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/07/24(火) 09:07:27 ID:+0Q39ix3
>>139
聖騎士は光の希望かもしれないけどたまにはF型のことを思い出してやってください
143 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/24(火) 10:08:53 ID:5cgn8mmA
光でありながら、5MPHP1ってのが一番微妙な理由な気がする。
素だと軽量除去であっさり逝っちゃうから1対1交換でも割に合わないw
天使の下僕と比べると泣けてくる。
144 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/24(火) 11:14:41 ID:urY+jUl0
今気付いたが空歩兵とヒューマノイドF型って合いそう
バーバリアン1号2号みたいに
145 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/24(火) 11:23:49 ID:/jRRj0rT
>>139
Atk4以上ってその手前のMP帯の溶岩巨人とかジャージーとか奇形骨格とか腐肉熊とか光輝巨人とかかのが多いのか。
146 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/24(火) 14:20:13 ID:nLQT9ajW
>>143
初手無色のクリスタルから2ターン目に繋がる5MP飛行持ちは意外と少ないんだぞ!
もっとも、ジャージーどころかメカファルコンにすら劣る性能だけど。。

2/2にしてもメカファルコンと大差ないし、F型はいっそ3/1でもバチは当たらないんじゃないかと思った。

>>145
入るデッキを結構選ぶとはいえ、それがジャージーや溶岩巨人の強みの一つなんだろうな
147 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/24(火) 17:20:41 ID:qfB/oeyz
>F型はいっそ3/1でもバチは当たらないんじゃないかと思った。
いやいやいやいやいや。流石にそれはやめてくれ。ブロックしづらい3点が2ターン目からとかジャージーだけで(もっともジャージーもやめて欲しいが)十分だ。
しかもそいつが飛行ブロック時強化とかアホかww高Atkというか高スペッククリーチャーばかりデッキに採用されてるせいでちょっと感覚鈍ってないか?

そもそもAtk4の6MPが5MPのそれよりも少ないのは、6MPのクリーチャーの絶対数が足らないせいだって言うのもある。
デッキエディターで調べてみればわかる。なんかバランスおかしいよ。
ついでに5MPの一部だけが以上に高スペックすぎだよ。コーカサスとかはもういいよ!
148 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/24(火) 18:22:09 ID:3j/h+/80
オチケツ
149 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/24(火) 18:46:45 ID:nLQT9ajW
>>147
・5MPにしてはHP低すぎだから出てきてもすぐ死亡
・飛行ブロック中もせいぜいHP3だから進化や火炎放射であっさり撃墜 有利なのは対水くらい
・積極的除去が出来ない光では1/1飛行が出てくるだけでF型硬直
・ジャージーの存在
・そもそも他にどうすればいいのか分からない 1/3じゃ貧弱だし2/2じゃメカファルコンだし

今の環境(除去満載&光最弱説)を考えれば仮に5(光)3/1飛行が登場してもやりすぎではないと思ったんだけどなぁ
ジャージーと組んで光闇のホードもどきが出てきても本家ホードやスライと殴り合えば敵わないだろうし
150 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/07/24(火) 18:49:42 ID:7AcdytuI
Wikiのクリスタルセット率を見れば何で5MPが強くて採用されやすいのか分かると思うよ。
6MPの強化、追加には賛成だけど6MPが5MPより「強すぎる」のは問題になると思うし
6MPカードは「強い」より「いやらしい」を目指して欲しいなぁ。

まぁ何にせよjaxaさんに任せておけば大丈夫だよ。
これまでだって色々な修正があったけどその度にABCDは面白くなってきたんだから。
151 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/24(火) 21:24:34 ID:urY+jUl0
>>150
×jaxaさん ○jxtaさん ね。
あとちゃんとsageようね。

でもたしかに6MPカードは強いな
突撃兵とかコモンなのに 先手+貫通
堕天使はクリスタルの数で強くなる
教頭の憎悪やクローニングとか怖いわな
152 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/24(火) 21:26:59 ID:qfB/oeyz
>>149
>5MPにしてはHP低すぎだから出てきてもすぐ死亡
対処法が用意されていればの話だろ?飛行ブロッカー等がいないと3点クロックが回り始める。

>進化や火炎放射であっさり撃墜 
進化前提ならAtk3なら風神の下僕に緊急進化まで相打ちが取れる。
最近は超進化と増強剤がメインだろうからどっちにしろ超進化じゃないと一方的に勝てない。飛行に対しては一応そのままでもかなりのブロック力があるんだよ。
火炎放射においてもほぼ同様。炎には主な飛行は好戦的な鶏ぐらいしかいないから逆に言うと火炎放射がないと対処できない。
まぁ地上に相手にしょぼいのは仕方ないよね。

>1/1飛行が出てくるだけでF型硬直
まぁそれはしょうがない。だがその1/1飛行も硬直するしAtk3なら相手の地上のHP3への抑制力も出てくるんだぞ?

>ジャージーの存在
だからそのジャージーもなんかおかしいって言ってるだろ。

>そもそも他にどうすればいいのか分からない
変えなくていいだろ。防御あげるとそれはそれでやばいことになりそうだし。

そもそもF型は若干防御よりな対飛行メタなクリーチャーでしょうに。
そんな奴が平均以上のAtkを得るのもおかしいし、
現在地上メインクリーチャーの平均的なHP3にまで対処できるようになるというのもおかしい。
大体そんなことしたらこれ以上環境高速化する可能性があるだろ。現在かなり高速環境なんだからこれ以上早くなって欲しくないんだ。


あと、確かに今までメインカードの修正によって環境がそこそこ変わって面白くはなったけど、最近新カードが微妙な気がする。
さっき言ったことと若干矛盾するかもしれないけど新カードは最初はもう若干強めのバランスで排出して欲しいな。
出来れば今までに無い部分を埋めるようなものが強いとなお嬉しい。
153 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/24(火) 21:42:43 ID:Q4j3eI8C
こうやってカオスになるからABCD BBSにバランス是正スレがあるんじゃないの。
154 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/24(火) 23:07:42 ID:IDT1/RJY
スキンってどこでDLできるの?
ブログ閲覧や観戦してたら欲しくなってきたんだが

スキン置き場みたいなうpろだがあるのかな?
155 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2007/07/25(水) 00:09:40 ID:+YjnAU9K
>>70
少々ウザイ気がしてたが、勝敗エフェクト時は再戦ボタン入力不可にしとく
>>71
そのうち気が向いたらな
>>72
前向きに検討しとこう
>>96
正式作用で使わせてもらいます
>>101
スーパーレアは国宝級なので万が一出たら国に没収されて博物館展示
>>131
著者名が気に食わないが見なかったことにして初回添付にいれとくわ

(´・ω・`) ニコニコまだ?
156 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/25(水) 00:39:12 ID:mne203Ji
俺はCrystalをほいほい抽出してしまうような男だぜ
157 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/25(水) 01:56:47 ID:23ZtGY4k
スーパーレアってMTGのトークンカードみたいな扱いだと思ったら本当にレアカードなのかw
158 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/25(水) 02:08:09 ID:hQgH4hc4
博物館www
159 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/25(水) 07:37:52 ID:uFLlMWur
スーパーレアって遊戯王の神カードみたいな存在だったのか…

幽霊兵が国宝級なのは言えそうだけど…人魚の赤子はトークンに近い…
160 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/07/25(水) 16:24:15 ID:amJsdYWQ
>>154
たまーに公式のうp版に上がってる
161 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/25(水) 16:29:09 ID:mne203Ji
K_NineさんとことNevesさんのところにあったような
詳しいことは覚えてない
162 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/25(水) 22:45:05 ID:8sDJD3oy
>>160-161
ありがとう早速手に入れました
163 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/25(水) 23:27:03 ID:uFLlMWur
忘れるといけないのでねんのため予約リストをd!

【カード絵予約リスト】
DD_078○花壇の鎚(8/6)>>前948
DD_074○巨大なペンギン(8/3)>>前950
DD_079◎教頭の憎悪(8/1)>>前957
DD_073●アンキロサウルスの尾撃(8/12)>>前966
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ>>46
164 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/26(木) 23:23:27 ID:MZUQocvd
パキケファは期限なしなのか・・・
165 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/26(木) 23:57:22 ID:0B5hA79Q
レス番確認すればわかるよ
俺も絵師なんだが、予約する際は絵師自身が更新リストも間違いなく
やってもらえると助かる。
わかりやすい方がいいのは確かなのだから

更新しておくよ

【カード絵予約リスト】
DD_078○花壇の鎚(8/6)>>前948
DD_074○巨大なペンギン(8/3)>>前950
DD_079◎教頭の憎悪(8/1)>>前957
DD_073●アンキロサウルスの尾撃(8/12)>>前966
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ(8/15)>>46
166 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/27(金) 13:22:09 ID:1BkyP1nE
167 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/27(金) 20:20:40 ID:GIQEXG2/
明らかに勝率の高い人には入れないヘタレな俺
168 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/27(金) 21:02:17 ID:r04Nz/OS
カードリストフライング更新ktkr!
169 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/27(金) 21:06:06 ID:SD7JQaFU
絵師達はjxtaさんのカード絵予約リストが来るまで絵の妄想が出来るわけだ。
そしてjxtaさんガンガレ
170 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/27(金) 21:12:05 ID:rJoTzg3Y
俺は絵師じゃないけどこの時点での予約は有りなのか?
171 名前: 46 [sage] 投稿日: 2007/07/27(金) 21:18:42 ID:ZfuSdQhe
>>165
スマヌ|ω・)
以後気をつけます。
172 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/27(金) 21:26:17 ID:SD7JQaFU
>>170
いやダメだろう。
まだ不完全な部分が多いから
jxtaさんのカード絵予約リストカキコが
来るまでまつしかないよ。
173 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/27(金) 21:53:30 ID:uYe8OSlT
しかし明日目が覚めたら全部埋まってるという悲劇が起きてそうな気がする
174 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/27(金) 22:07:41 ID:odNMsb1r
その前に俺は先に予約したカード仕上げんと・・・。
175 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/27(金) 22:29:03 ID:nXUlDzYi
予約は絵師同士で解決すれば良いでしょ
絵師じゃない人は見守ってあげるべし

それと一体何十人絵師いれば>>173みたいになるんだよw
176 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2007/07/27(金) 22:44:17 ID:ri8b8tcN
>カードリスト
なんとなく途中経過でUPしてみた。
未実装カードに関して昔は利用不可能のソーサリー作ってたけど
最近は無記名ランドスペルを作るようになってる。あんまり意味は無い。
177 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/28(土) 01:31:38 ID:P+awEnOa
今回追加予定の逆流シリーズは霊魂・呪詛共に全部存在ごと無かった事にすべきだと思う。
特に呪詛逆流シリーズなんてもう何がしたいのか解らない。
178 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/28(土) 01:51:56 ID:ns4poX2s
水火力もアレだったけど光火力は勘弁してください(´・ω・)
179 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/28(土) 01:52:33 ID:RcXstMvg
霊魂シリーズは欲しい。
180 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/28(土) 02:35:52 ID:B1FRdLrP
召喚禁止を使い回せるのは便利かもしれないけどIIとIIIは正直出番なさそう。
181 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/28(土) 03:13:41 ID:VQlQC9Xu
画像:http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0631.bmp
カード:DD_079◎教頭の憎悪
作者:prg
テキスト:不良、不良、不良、不良、不良ですッ!あなたたちは腐った不良ッ!2度と登校させませんッ!

パロディがアウトでしたらリテイクします;

【カード絵予約リスト】
DD_078○花壇の鎚(8/6)>>前948
DD_074○巨大なペンギン(8/3)>>前950
DD_073●アンキロサウルスの尾撃(8/12)>>前966
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ(8/15)>>46
182 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2007/07/28(土) 03:45:51 ID:Xb2qyZQP
>>181
サンクス、正式採用しておくぜ
>>178
これくらい問題ないと思いますが、問題あったら撤回すればよいし
>>177 , >>180
別に使われなくても問題ないと認識している
183 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2007/07/28(土) 05:00:01 ID:Xb2qyZQP
Version 1.95放流しました。
ということで、いつの間にかカードリストが更新されている祭りは終了です。

>猫缶
一部の恐竜も詰めておきました。

クリティカルな問題が発生したら早めにVerUPで対応するつもり
次回は炎のクリーチャーダメージ系を2系統に分けたいと考えてる。
100f(300fか?)以上で風属性にダメージ追加系統
30f以下で 出るまでが早い系統
既存の対応 + 新規ってあたりで対応となるがどうか
184 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/28(土) 08:07:25 ID:iUgUA8lM
>>183
乙です。


あと雉猫さんの絵入れ忘れてますよ。
185 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/28(土) 13:54:56 ID:2kZziQOM
霊魂逆流がビートダウン使いの俺には鬼畜すぎるwwwwwwwwww
ところでこれはもう予約おk?
186 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/28(土) 15:25:48 ID:xOIE8Kk4
現時点で確認できたこと
・猫缶にコンプソグナトゥス&2色恐竜が詰まった
・ミステリーバスターズは場に出ているカードのみを取り除く。超圧縮ウマーとかは無理。
・コールドリーディングは小数点以下切捨て。
・第3種接近遭遇で出るクリーチャーは完全ランダムで、スーパーレア、伝説も確認。
ただし、カードリストに載っていないスーパーレア(ニンゲンとか)はでない模様。
後、なんとなくなんだが出てくるクリーチャーはでかいか小さいかの2択っぽい。
幾分こっちにでかいのがきやすい気もした。あくまで気がした程度だが
187 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/07/28(土) 16:21:41 ID:1EoXvXLm
186>>第3種接近遭遇は少しハナアルキ率が高いように思えるのは気のせい?
188 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/28(土) 17:14:53 ID:VQlQC9Xu
素晴らしき世界もハナアルキ率高い
189 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/28(土) 17:35:16 ID:iUgUA8lM
 │・ω・)<jxtaさんがカキコしてから12時間がたった…。そろそろ予約してもいい頃でしょうか?
190 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/28(土) 17:42:26 ID:VQlQC9Xu
募集中カードの欄が更新されてるから大丈夫だと思ふ
DD_081 コールドリーディング -Sorcery
DD_082 第3種接近遭遇 -Sorcery
DD_083 ミステリーバスターズ -Summon
DD_084 超移動 -Sorcery
DD_085 宇宙人の惑星 -LandSpell
DD_086 霊魂逆流U -Sorcery
DD_087 霊魂逆流V -Sorcery
DD_088 呪詛逆流 -Sorcery
DD_089 呪詛逆流U -Sorcery
DD_090 呪詛逆流V -Sorcery
191 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/28(土) 17:46:33 ID:iUgUA8lM
DD_084◎超移動を予約します。期限は(8/10)

【カード絵予約リスト】
DD_084◎超移動 -Sorcery >>191
【カード絵募集中リスト】
DD_081○コールドリーディング -Sorcery
DD_082 ◎第3種接近遭遇 -Sorcery
DD_083◎ミステリーバスターズ -Summon
DD_085◎宇宙人の惑星 -LandSpell
DD_086○霊魂逆流U -Sorcery
DD_087○霊魂逆流V -Sorcery
DD_088●呪詛逆流 -Sorcery
DD_089○呪詛逆流U -Sorcery
DD_090○呪詛逆流V -Sorcery

よしっ頑張って描くぞぅ
192 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/28(土) 17:47:46 ID:iUgUA8lM
予約リストに期限入れるの忘れたorz

【カード絵予約リスト】
DD_084◎超移動 -Sorcery >>191 (8/10)
【カード絵募集中リスト】
DD_081○コールドリーディング -Sorcery
DD_082 ◎第3種接近遭遇 -Sorcery
DD_083◎ミステリーバスターズ -Summon
DD_085◎宇宙人の惑星 -LandSpell
DD_086○霊魂逆流U -Sorcery
DD_087○霊魂逆流V -Sorcery
DD_088●呪詛逆流 -Sorcery
DD_089○呪詛逆流U -Sorcery
DD_090○呪詛逆流V -Sorcery
193 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/28(土) 17:48:01 ID:P+awEnOa
【カード絵予約リスト】
DD_078○花壇の鎚(8/6)>>前948
DD_074○巨大なペンギン(8/3)>>前950
DD_073●アンキロサウルスの尾撃(8/12)>>前966
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ(8/15)>>46
DD_084◎超移動 -Sorcery >>191
【カード絵募集中リスト】
DD_081○コールドリーディング -Sorcery
DD_082 ◎第3種接近遭遇 -Sorcery
DD_083◎ミステリーバスターズ -Summon
DD_085◎宇宙人の惑星 -LandSpell
DD_086○霊魂逆流U -Sorcery
DD_087○霊魂逆流V -Sorcery
DD_088●呪詛逆流 -Sorcery
DD_089○呪詛逆流U -Sorcery
DD_090○呪詛逆流V -Sorcery

抜けてますぜ。
194 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/28(土) 19:02:38 ID:2kZziQOM
宇宙人の惑星予約しますぜー。
【カード絵予約リスト】
DD_078○花壇の鎚(8/6)>>前948
DD_074○巨大なペンギン(8/3)>>前950
DD_073●アンキロサウルスの尾撃(8/12)>>前966
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ(8/15)>>46
DD_084◎超移動 -Sorcery (8/10) >>191
DD_085◎宇宙人の惑星 (8/11) >>194
【カード絵募集中リスト】
DD_081○コールドリーディング -Sorcery
DD_082 ◎第3種接近遭遇 -Sorcery
DD_083◎ミステリーバスターズ -Summon
DD_085◎宇宙人の惑星 -LandSpell
DD_086○霊魂逆流U -Sorcery
DD_087○霊魂逆流V -Sorcery
DD_088●呪詛逆流 -Sorcery
DD_089○呪詛逆流U -Sorcery
DD_090○呪詛逆流V -Sorcery
195 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/28(土) 19:47:40 ID:eYtIbGHH
ミステリーバスターズときいた瞬間に
ディスカバリーチャンネルの怪しい伝説が頭から離れなく
196 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/28(土) 19:57:10 ID:9GOTB/Te
【カード絵予約リスト】
DD_078○花壇の鎚(8/6)>>前948
DD_074○巨大なペンギン(8/3)>>前950
DD_073●アンキロサウルスの尾撃(8/12)>>前966
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ(8/15)>>46
DD_084◎超移動 -Sorcery (8/10) >>191
DD_085◎宇宙人の惑星 (8/11) >>194

【カード絵募集中リスト】
DD_081○コールドリーディング -Sorcery
DD_082 ◎第3種接近遭遇 -Sorcery
DD_083◎ミステリーバスターズ -Summon
DD_086○霊魂逆流U -Sorcery
DD_087○霊魂逆流V -Sorcery
DD_088●呪詛逆流 -Sorcery
DD_089○呪詛逆流U -Sorcery
DD_090○呪詛逆流V -Sorcery

ちょい修正。
197 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/28(土) 21:40:55 ID:A+xgnQi1
どれ…久しぶりにカード絵予約します。

DD_088●呪詛逆流 -Sorceryを8/15まで予約

【カード絵予約リスト】
DD_078○花壇の鎚(8/6)>>前948
DD_074○巨大なペンギン(8/3)>>前950
DD_073●アンキロサウルスの尾撃(8/12)>>前966
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ(8/15)>>46
DD_084◎超移動 -Sorcery (8/10) >>191
DD_085◎宇宙人の惑星 (8/11) >>194
DD_088●呪詛逆流 -Sorcery(8/15)>>197

【カード絵募集中リスト】
DD_081○コールドリーディング -Sorcery
DD_082 ◎第3種接近遭遇 -Sorcery
DD_083◎ミステリーバスターズ -Summon
DD_086○霊魂逆流U -Sorcery
DD_087○霊魂逆流V -Sorcery
DD_089○呪詛逆流U -Sorcery
DD_090○呪詛逆流V -Sorcery
198 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/28(土) 21:56:43 ID:ywFG6KTG
カード絵予約します。
DD_083◎ミステリーバスターズ -Summon を8/15まで予約

【カード絵予約リスト】
DD_078○花壇の鎚(8/6)>>前948
DD_074○巨大なペンギン(8/3)>>前950
DD_073●アンキロサウルスの尾撃(8/12)>>前966
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ(8/15)>>46
DD_084◎超移動 -Sorcery (8/10) >>191
DD_085◎宇宙人の惑星 (8/11) >>194
DD_088●呪詛逆流 -Sorcery(8/15)>>197
DD_083◎ミステリーバスターズ -Summon (8/15)>>198

【カード絵募集中リスト】
DD_081○コールドリーディング -Sorcery
DD_082 ◎第3種接近遭遇 -Sorcery
DD_086○霊魂逆流U -Sorcery
DD_087○霊魂逆流V -Sorcery
DD_089○呪詛逆流U -Sorcery
DD_090○呪詛逆流V -Sorcery
199 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 投稿日: 2007/07/29(日) 00:48:40 ID:LpANnpdn
今度は全然埋まらないな
200 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/29(日) 00:54:41 ID:ZDMouVRO
>>199
ヒント:前回予約の絵のうち4つがまだ

ということで霊魂逆流U予約します
期限は8月15日

【カード絵予約リスト】
DD_078○花壇の鎚(8/6)>>前948
DD_074○巨大なペンギン(8/3)>>前950
DD_073●アンキロサウルスの尾撃(8/12)>>前966
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ(8/15)>>46
DD_084◎超移動 (8/10) >>191
DD_085◎宇宙人の惑星 (8/11) >>194
DD_086○霊魂逆流U (8/15)>>200
DD_088●呪詛逆流 (8/15)>>197
DD_083◎ミステリーバスターズ (8/15)>>198

【カード絵募集中リスト】
DD_081○コールドリーディング
DD_082 ◎第3種接近遭遇
DD_087○霊魂逆流V
DD_089○呪詛逆流U
DD_090○呪詛逆流V
201 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 投稿日: 2007/07/29(日) 00:55:45 ID:OWAf+hRL
IIとかIIIとか驚くほどイメージが浮かばない。
元のカードの色違い、とか背景が派手になる、とかなんか光ってる、とかそんなイメージしか。
202 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 投稿日: 2007/07/29(日) 01:05:17 ID:Weoy0frS
DD_090○呪詛逆流Vを予約させていただきます
期限は8/20で

【カード絵予約リスト】
DD_078○花壇の鎚(8/6)>>前948
DD_074○巨大なペンギン(8/3)>>前950
DD_073●アンキロサウルスの尾撃(8/12)>>前966
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ(8/15)>>46
DD_084◎超移動 (8/10) >>191
DD_085◎宇宙人の惑星 (8/11) >>194
DD_086○霊魂逆流U (8/15)>>200
DD_088●呪詛逆流 (8/15)>>197
DD_083◎ミステリーバスターズ (8/15)>>198
DD_090○呪詛逆流V(8/20)>>202

【カード絵募集中リスト】
DD_081○コールドリーディング
DD_082 ◎第3種接近遭遇
DD_087○霊魂逆流V
DD_089○呪詛逆流U
203 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 投稿日: 2007/07/29(日) 01:05:34 ID:pobx1gyW
双頭能力は連打ゲーになりやすいので何かしら対処が欲しいところ
今回の追加で双頭能力持ちが増えそうなので特に
204 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 投稿日: 2007/07/29(日) 01:10:31 ID:RZstZu5n
やったー今度こそ取ったどー!
DD_082 ◎第3種接近遭遇を予約いたします。8/15まででお願いします。

【カード絵予約リスト】
DD_078○花壇の鎚(8/6)>>前948
DD_074○巨大なペンギン(8/3)>>前950
DD_073●アンキロサウルスの尾撃(8/12)>>前966
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ(8/15)>>46
DD_084◎超移動 (8/10) >>191
DD_085◎宇宙人の惑星 (8/11) >>194
DD_088●呪詛逆流 (8/15)>>197
DD_083◎ミステリーバスターズ (8/15)>>198
DD_086○霊魂逆流U (8/15)>>200
DD_082 ◎第3種接近遭遇(8/15)>>202

【カード絵募集中リスト】
DD_081○コールドリーディング
DD_087○霊魂逆流V
DD_089○呪詛逆流U
DD_090○呪詛逆流V
205 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 投稿日: 2007/07/29(日) 01:13:07 ID:L9/OQkUQ
画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0633.bmp
カード :DD_078○花壇の鎚
作者  :K_Nine
テキスト:誰も壊せない…二人だけの秘密の楽園。
     聞こえてこないかい?とろけあう甘美な響きが…
     〜フランク書院〜 結ばれた血染めの花
206 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 投稿日: 2007/07/29(日) 01:18:00 ID:L9/OQkUQ
コールドリーディングを期限8/20で予約させていただきます。


【カード絵予約リスト】
DD_074○巨大なペンギン(8/3)>>前950
DD_073●アンキロサウルスの尾撃(8/12)>>前966
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ(8/15)>>46
DD_084◎超移動 (8/10) >>191
DD_085◎宇宙人の惑星 (8/11) >>194
DD_088●呪詛逆流 (8/15)>>197
DD_083◎ミステリーバスターズ (8/15)>>198
DD_086○霊魂逆流U (8/15)>>200
DD_082◎第3種接近遭遇(8/15)>>204
DD_081○コールドリーディング (8/20)>>206

【カード絵募集中リスト】
DD_087○霊魂逆流V
DD_089○呪詛逆流U
DD_090○呪詛逆流V
207 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 投稿日: 2007/07/29(日) 01:23:08 ID:L9/OQkUQ
すんません。「>>が多すぎます」とエラーが出ちゃいました…
他にも間違えてしまったので書き直しました。

【カード絵予約リスト】
DD_074○巨大なペンギン(8/3)>>前950
DD_073●アンキロサウルスの尾撃(8/12)>>前966
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ(8/15)>>46
DD_084◎超移動 (8/10) >>191
DD_085◎宇宙人の惑星 (8/11) >>194
DD_086○霊魂逆流U (8/15)>>200
DD_088●呪詛逆流 (8/15)>>197
DD_083◎ミステリーバスターズ (8/15)>>198
DD_090○呪詛逆流V(8/20)>>202
DD_082◎第3種接近遭遇(8/15)>>204
DD_081○コールドリーディング (8/20)>>206

【カード絵募集中リスト】
DD_087○霊魂逆流V
DD_089○呪詛逆流U
208 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日: 2007/07/29(日) 01:41:09 ID:Lpd1gXbx
205>>吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
209 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 投稿日: 2007/07/29(日) 02:20:29 ID:T5GOaOuu
>>205
テラエロスwwwwwwwww
210 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/29(日) 03:06:40 ID:ZDMouVRO
jxtaさん>>96>>96
211 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2007/07/29(日) 03:34:53 ID:Y2NDAMhd
ミスしまくって申し訳ありませんでした。
逆流修正して1.96としてUPしました。

と思ったら>>96の蒸発を入れ忘れてたので入れてUPしなおしました。
データ修正だけですけど、すでに落としている人は落としなおしお願いします。

>>205
ということで、正式採用で使わせてもらいました。ありがとうございました。

>>195
ジェイミーとアダムだよな、常識的に考えて
>>187
完全ランダムだろ
ハナアルキの数が多いのはあるかもだけど
あと、リストに載ってないのは出ない
212 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 投稿日: 2007/07/29(日) 03:54:46 ID:Weoy0frS
>>211
やっぱりそれかw
イマハラの事も思い出してあげてください
213 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 投稿日: 2007/07/29(日) 05:55:41 ID:b+WtJ4z2
霊魂逆流V、期限は8/15までで予約させて頂きます。

【カード絵予約リスト】
DD_074○巨大なペンギン(8/3)>>前950
DD_073●アンキロサウルスの尾撃(8/12)>>前966
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ(8/15)>>46
DD_084◎超移動 (8/10) >>191
DD_085◎宇宙人の惑星 (8/11) >>194
DD_086○霊魂逆流U (8/15)>>200
DD_088●呪詛逆流 (8/15)>>197
DD_083◎ミステリーバスターズ (8/15)>>198
DD_090○呪詛逆流V(8/20)>>202
DD_082◎第3種接近遭遇(8/15)>>204
DD_081○コールドリーディング (8/20)>>206
DD_087○霊魂逆流V(8/15)>>213

【カード絵募集中リスト】
DD_089○呪詛逆流U
214 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 投稿日: 2007/07/29(日) 10:12:57 ID:1r8Z+EU5
>>175
これだけ絵師がいたのでほぼ>>173になりました^^
215 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 投稿日: 2007/07/29(日) 11:55:27 ID:pobx1gyW
ここまで絵師がいたとは予想外w
でもつまりは12人の絵が見られるんだから、楽しみなんだけどな

ところで第3種接近遭遇ってクリーチャーに別の効果が付く事ある?
メカハナアルキが先手付きで出てきたんだけどいまいちバグか判らなかった
他のハナアルキは出てませんでした
216 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日: 2007/07/29(日) 12:54:57 ID:CrEGuzWL
DD_089○呪詛逆流Uを予約させていただきます。
期限は8/17まででよろしくお願いします。

【カード絵予約リスト】
DD_074○巨大なペンギン(8/3)>>前950
DD_073●アンキロサウルスの尾撃(8/12)>>前966
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ(8/15)>>46
DD_084◎超移動 (8/10) >>191
DD_085◎宇宙人の惑星 (8/11) >>194
DD_086○霊魂逆流U (8/15)>>200
DD_088●呪詛逆流 (8/15)>>197
DD_083◎ミステリーバスターズ (8/15)>>198
DD_090○呪詛逆流V(8/20)>>202
DD_082◎第3種接近遭遇(8/15)>>204
DD_081○コールドリーディング (8/20)>>206
DD_087○霊魂逆流V(8/15)>>213
DD_089○呪詛逆流U(8/17)>>216

【カード絵募集中リスト】
なし
217 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 投稿日: 2007/07/29(日) 15:00:40 ID:OWAf+hRL
修正HAEEEEEE
そして絵師13人ですか。
妹の数より多いですね。
218 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 投稿日: 2007/07/29(日) 17:53:40 ID:Sw3wiY+1
諸事情で今回は予約を見送った絵師もここにおりますですよ。
219 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/29(日) 22:32:55 ID:Ts8majiQ
ひゃっ!もうカード応募リストなくなってますわ!
前スレで「応募リスト埋まったらどうしようかと思った」とレスした新天です。
そして予想通りすぐ埋まった。今回は前の絵の予約の絵師さんもいるからこんな
ことはないかと思ったけどまさかね…ここまでは予想外です。

っと、無駄なレスの前に俺も自分も絵をでかさないと。
皆さん頑張ってください。´・ω・)ノ
220 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/29(日) 22:40:18 ID:jT9dkaas
絵師は対戦の時は別の名前使ってる人が多いのか?
それとも絵だけ参加してるの?
221 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/30(月) 00:26:06 ID:Ksq0GGWP
全員が全員ではないかもしれないけど
殆どの絵師はたぶんゲームやってるんじゃないかな?
ゲーム自体の動作とかカードの働きを体感した方が書きやすいし、
なにより面白いと感じたゲームだから絵を書きたいのではないかと思います。

事実、戦闘履歴に数名の絵師さんの名前があり
大会運営&参加してたりしますよ。
222 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/30(月) 01:14:25 ID:4u93Jfy3
軍隊蟻の修正よりガッサーの修正のほうが先で泣いた俺
223 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/30(月) 01:38:07 ID:477Jadzn
>>222
左上に配置しろ
224 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/30(月) 01:55:00 ID:GsyWDgrb
>>222
それ相手オレオレ
>>223
そういうことか

ちなみにバトルスペルの発動順って決まってる?
225 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/30(月) 02:32:39 ID:477Jadzn
>>224
ランドスペルより後
バトルスペル同士の発動順は攻撃側からバトルスペル打ち消し系→通常バトルスペル→戦闘終了時に発動するバトルスペル
226 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/30(月) 05:55:54 ID:YRcDBauV
画像  :http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0634.bmp
カード :DD_087○霊魂逆流V
作者  :fragrance
テキスト:10月28日 此処は何処だ?今は何時だ?分からない!我々の体を返してくれ!助けて ―駆逐艦エルドリッジの航海日誌―


コストや効果からしてフィラデルフィア実験と関連がある気が。
今回はEDGEだけを使って描いてみました。


【カード絵予約リスト】
DD_074○巨大なペンギン(8/3)>>前950
DD_073●アンキロサウルスの尾撃(8/12)>>前966
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ(8/15)>>46
DD_084◎超移動 (8/10) >>191
DD_085◎宇宙人の惑星 (8/11) >>194
DD_086○霊魂逆流U (8/15)>>200
DD_088●呪詛逆流 (8/15)>>197
DD_083◎ミステリーバスターズ (8/15)>>198
DD_090○呪詛逆流V(8/20)>>202
DD_082◎第3種接近遭遇(8/15)>>204
DD_081○コールドリーディング (8/20)>>206
DD_089○呪詛逆流U(8/17)>>216

【カード絵募集中リスト】
なし
227 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/30(月) 08:09:35 ID:iWiVuwyt
>>226
ペプシマンに見えた
228 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/30(月) 10:02:04 ID:NIfKnO/7
>>220
絵師本人はやらないが絵師の周囲の人(たとえば兄弟や知人)などがゲームをやっていて
動作や働きを知っている、というケースもあるにはある
229 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/30(月) 19:15:12 ID:iWiVuwyt
今日も人少ないんだな
230 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/30(月) 19:23:53 ID:ApGDUqsL
そりゃ12人が絵を描いてますから。
231 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/30(月) 19:27:39 ID:iWiVuwyt
>>230
確かに。
あと夏休みで旅行とかの人もいるからね。

俺は絵師じゃないうえ初心者だから絵師のうpされた絵の感想しか答えられないorz
232 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/30(月) 23:16:03 ID:Ksq0GGWP
メガムーヴキター!!
絵師カキコ前にフライングGJ!
233 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/31(火) 00:02:45 ID:iWiVuwyt
深夜からこんばんは。23時に投稿したんですが色々あってカキコが遅れました。
画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0635.bmp
カード :DD_084◎超移動
作者  :新天
テキスト:「空間そのものに寄生して穴をつくって生きるイモムシはたまに色んな
      ものを舌で巻き上げて別の空間に移すことがあるんだ。不思議だねぇ!」
     「それなんてワームホール?」

皆知ってるかもしれませんが、ワームホールの詳細貼りっ(カード絵は妄想ですのでアシカラズ)
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%AB
ちなみにこのデカイモムシ、ちゃんと蛹になって成虫になるとか…
>>232さん、感想ありがとうございます。昨日と今日が休みで明日から忙しくなるからつっぱやく
描きました。やっぱりまだまだっスね俺は。描き続けて頑張っていきたいです(´・ω・`)ヂグヂョゥ

【カード絵予約リスト】
DD_074○巨大なペンギン(8/3)>>前950
DD_073●アンキロサウルスの尾撃(8/12)>>前966
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ(8/15)>>46
DD_085◎宇宙人の惑星 (8/11) >>194
DD_086○霊魂逆流U (8/15)>>200
DD_088●呪詛逆流 (8/15)>>197
DD_083◎ミステリーバスターズ (8/15)>>198
DD_090○呪詛逆流V(8/20)>>202
DD_082◎第3種接近遭遇(8/15)>>204
DD_081○コールドリーディング (8/20)>>206
DD_089○呪詛逆流U(8/17)>>216

【カード絵募集中リスト】
無し

それじゃあ残り11人の絵師さんが頑張れるように祈ります。
それでは皆さんおやすみ…
234 名前: 名前は開発中のものです。 [sage〜] 投稿日: 2007/07/31(火) 00:16:48 ID:58NYDbeQ
>>233
おっつかれさん。
俺も明日はやいからもうねるわ
ふぁぁ
235 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/31(火) 00:39:27 ID:GG7qh5Eg
絵予約埋まるのはええ(;^^ω)
236 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/31(火) 06:55:55 ID:58NYDbeQ
誰か「絵師加速」なんてカードなんてカード使ったんじゃない?
237 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/31(火) 23:14:29 ID:GjVu+xq0
ABCDが実際のカードゲームだったら、最も使われそうなデッキは…って考えたら結局ホードか。
コーカサスもヴァルキリーも風神の下僕もコモン。主要カードは殆どコモンかアンコモン。
超進化はレアだけどそれだけだし、貧乏人はコモンの緊急進化で代用できるし。

スライも強そう。突撃奨励使わないならこれもレアなしでいける。
逆に多色系は厳しそう。二色水晶はBTの以外全部アンコかレアだし集めるのめんどくさそう。
基本的に単色でもリアニなんかは馬鹿みたいに高額になりそう。
幽霊兵デッキや人魚コントロールに至ってはもはや都市伝説。

超進化は多分トップレアだろうなあ。シングルで2000円くらいは付きそう。
再構築、弐周目、口裂け女、化身あたりも結構な値が付きそう。
派手に誤爆はMTGの空虚自身とタメ貼れそうな超絶カスレア。でも幽霊兵召集はカス以下の以下。
大和様は崇拝の対象となると同時に、シャークトレードの材料に…げふんげふん。
238 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/31(火) 23:57:27 ID:58NYDbeQ
Second Editionは風属性の宝庫だからな
「超進化」とかまずあれだもんな
239 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/01(水) 00:27:57 ID:tOytoCVw
「派手に誤爆」や「幽霊兵召集」を対戦中に使ったら相手に失礼だと思う
まさにウルトラカス
240 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/01(水) 00:36:57 ID:uQrhWekQ
何故ここまで無意味な会話を本スレでやるのか?
雑談行けよ雑談
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/27456/
241 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/01(水) 00:44:13 ID:NEvbWQ2P
>>239は初心者なんだろうな……。
242 名前: 自治酎 [sage] 投稿日: 2007/08/01(水) 01:38:25 ID:zkq6Otok
今からホードとかスライとかのMTG方言 言うの禁止ね
リアニは一応解るけどけっこーキツイ方言だと思う禁止
カウンター パーミ メガパあたりも全然わからないから禁止
バーンもわかんないから禁止
そんなとこかな?
以上 守りたくないヤツも守れ
243 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/01(水) 01:46:26 ID:eVpIONbk
どうしちゃったんだ
夏休みか?
244 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/01(水) 01:53:30 ID:zgcZlCKt
>>289
派手に誤爆→俺このまえこれ連続で3枚使われたことによって敗北したんですが・・・
幽霊兵招集→みんな使わんけどいざ使われたら結構強いぞ
245 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/01(水) 08:43:29 ID:zormzz2R
ヒント:スーパーレアは国宝ゆえ一般人では入手不可能
246 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/01(水) 09:38:35 ID:eohIl12l
>>244
このスレで未来アンチかよ…
247 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/01(水) 13:25:53 ID:0qo/y5SS
どんなアンチだwwwwwwww
248 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/01(水) 15:01:26 ID:eohIl12l
とりあえず予約リスd

【カード絵予約リスト】
DD_074○巨大なペンギン(8/3)>>前950
DD_073●アンキロサウルスの尾撃(8/12)>>前966
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ(8/15)>>46
DD_085◎宇宙人の惑星 (8/11) >>194
DD_086○霊魂逆流U (8/15)>>200
DD_088●呪詛逆流 (8/15)>>197
DD_083◎ミステリーバスターズ (8/15)>>198
DD_090○呪詛逆流V(8/20)>>202
DD_082◎第3種接近遭遇(8/15)>>204
DD_081○コールドリーディング (8/20)>>206
DD_089○呪詛逆流U(8/17)>>216

【カード絵募集中リスト】
無し
249 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/01(水) 15:01:30 ID:eVpIONbk
きっと相当な悲観主義者だな
250 名前: フシギダネ [sage] 投稿日: 2007/08/01(水) 15:24:07 ID:eohIl12l
>>249
ダネ
251 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/01(水) 21:24:42 ID:4WIC/26N
流石夏休みだな。
252 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/01(水) 22:17:23 ID:O9YAXUrW
>>244
アッシュトラッシュを現役で使ってる俺がいる
253 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 01:52:18 ID:a3CKKmbl
最近ABCDBBSでも夏休みの到来を感じるな
254 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 01:55:43 ID:jRfjnEaH
世の中には「幽霊兵召集」が大好きなプレイヤーもいるんだから、
あんまりカスカス言うな
ttp://ameblo.jp/fantom0ship/entry-10041528779.html

そして、ニコニコきたな・・・
255 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 01:59:46 ID:y5P51aF2
>>239
幽霊兵招集と派手に誤爆のどこが弱いのか知りたい
特に幽霊兵招集なんかは全く問題のない強さだぞ?
ろくにカードの性能も把握せず分かったようなことを言うなボケ
256 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/08/02(木) 02:54:40 ID:Xe2VRd4J
>>239
派手に誤爆は単体での性能はまさしくカスなのかもしれないが
人魚のミイラなどターン開始時にHPが5以下だと発揮するカードもあるから
そのカードとの組み合わせはなかなか侮れなかったりするんだぜ?

そして、みんな落ち着けよ・・・
257 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 07:03:22 ID:KvEiKYRs
だな
一見どう使えば良いのかわからないカードの使い道を模索するのも
面白いものなんだよ。
デッキ構築の隙間に、それこそドンピシャで入ってくる
そんな一枚もあるしね

派手に誤爆なんて0fなんだぜ?
HPコントロール+1点バーンって見方もできるしね
258 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 08:14:29 ID:ios6G/qk
これは
>>239が何も分からず馬鹿言ってるのか、
>>239>>237の下から2行目だけを読んだのか、
>>239を叩いてる奴らが>>237を読んでないのか、
よく分からん。
259 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 08:18:35 ID:rmBV92Zn
ニコニコのABCD見たが
文字がみえないってわめいてたぞ。
困ったなぁ
260 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 09:37:41 ID:bZGDXvcr
わめくもなにも文字が見えなかったらしょうがないな
どれ俺も見てこようw
261 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 09:42:29 ID:xcwI8EkN
文字が見えないんじゃあ、しかたないな
262 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 09:58:38 ID:ahLnvwD+
文字が見えない、そしていずれ文字「で」見えなくなる…
263 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 10:25:22 ID:bZGDXvcr
そうなればいいな・・・
さすがにあれは粗すぎるぞw
264 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 12:23:51 ID:ZlytDDzp
カード絵すらほとんど見えない件
265 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 15:50:56 ID:rmBV92Zn
もはやだれかがgifアニメをつくってそれで宣伝するしかないな。
高画質には出来るがニコニコじゃ大画面に出来ない
266 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 00:39:38 ID:V2bgMMv9
映画の宣伝みたいなクリップを作る必要があるね
267 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 01:38:51 ID:FgwGXIRR
導入部分はバックミュージックにテクノ的な音楽を混ぜてダンディボイスでゲームのルールを説明し
途中途中で対戦中の画像を入れ、その後に代表的なカードの説明も今度はデフォルトバトルMIDIを流しダンディボイスで説明すれば完璧な宣伝ができあがるのではないだろうか。
だが私はやらない。
268 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 07:41:04 ID:W3aQr5FM
思ったより難しくなりそうっすね(・へ・;)
269 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 08:50:14 ID:cfx0IRql
また追加されてるな。
以前ブログにニコニコの動画のリンクを一瞬だけ貼っていたこともあるし、
作成者はT-Akf氏あたりか?
270 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 08:59:44 ID:lgRO6RK2
T-Akf氏のエネルギーは凄いよな
色々失敗してる事もありそうだけど俺は感心してる

ますます頑張ってください
271 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 15:56:10 ID:W3aQr5FM
T-Akfさんもそうだが「巨大なペンギン」予約した絵師さん頑張ってください!
272 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 18:33:18 ID:ExFXa45Q
画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0636.bmp
カード :DD_074 巨大なペンギン
作者  :patra
テキスト:全長10mを超える巨体を持つ、ペンギン達の最終兵器。
      だが大きすぎる体は血の巡りが悪く、作戦を理解させるのに3日はかかる。

【カード絵予約リスト】
DD_073●アンキロサウルスの尾撃(8/12)>>前966
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ(8/15)>>46
DD_085◎宇宙人の惑星 (8/11) >>194
DD_086○霊魂逆流U (8/15)>>200
DD_088●呪詛逆流 (8/15)>>197
DD_083◎ミステリーバスターズ (8/15)>>198
DD_090○呪詛逆流V(8/20)>>202
DD_082◎第3種接近遭遇(8/15)>>204
DD_081○コールドリーディング (8/20)>>206
DD_089○呪詛逆流U(8/17)>>216

【カード絵募集中リスト】
無し
273 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 19:57:19 ID:W3aQr5FM
>>272
乙です。崖からすっぽり顔出ているところがGJ
274 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 19:57:34 ID:lgRO6RK2
>>272
乙です
のどかな雰囲気で和むなぁw
275 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 21:33:38 ID:gSibydVc
ここは俺がダンディボイスだけを提供するしかないようだな
276 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 22:12:00 ID:cfx0IRql
>>275
(;'Д`)'`ァ'`ァ
277 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/04(土) 00:36:08 ID:8n06abiN
コールドリーディングがUPされてる件。
278 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/04(土) 00:52:45 ID:jtsM3+xZ
すんません…前の絵を修正してて報告遅れました…

画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0637.bmp
カード :DD_081 コールドリーディング
作者  :K_Nine

(作業途中絵)
ttp://gamdev.org/up/img/9910.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/9911.jpg

【カード絵予約リスト】
DD_073●アンキロサウルスの尾撃(8/12)>>前966
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ(8/15)>>46
DD_085◎宇宙人の惑星 (8/11) >>194
DD_086○霊魂逆流U (8/15)>>200
DD_088●呪詛逆流 (8/15)>>197
DD_083◎ミステリーバスターズ (8/15)>>198
DD_090○呪詛逆流V(8/20)>>202
DD_082◎第3種接近遭遇(8/15)>>204
DD_089○呪詛逆流U(8/17)>>216

【カード絵募集中リスト】
無し
279 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/04(土) 00:54:18 ID:/cxiDbFA
>>278
なんというGJ
280 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/04(土) 00:55:29 ID:jvsrKpXw
ハゲ カッコヨス 小さいサイズにしちゃうのがもったいないね
281 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/04(土) 00:58:44 ID:jtsM3+xZ
連カキ失礼します。

jxtaさんへ
DD_078花壇の鎚を修正致しました。(ドット荒れ等の修正)
お手数かけてしまい申し訳ないのですが、
もしよろしければ画像の差し替えをお願いしたいです。
画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0638.bmp
カード :DD_078 花壇の鎚
作者  :K_Nine

(作業途中絵)
ttp://gamdev.org/up/img/9912.jpg
282 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/04(土) 04:02:08 ID:NwrBZHgB
ニコニコに動画をUPした人、そろそろ名乗り出ないか?

よくチャットにいるようなアクティブな人だと思っているんだが
283 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/04(土) 10:49:04 ID:jtsM3+xZ
jxtaさんへ、
DD_081コールドリーディングのテキストに
脱字と思われる箇所がありましたので報告させていただきます。

×ショットガニング
○ショットガンニング

ではないかと思います。
ググってみた時のHit加減からそんな印象を受けました。
私の思い違いでしたらごめんなさい。
284 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/04(土) 11:48:24 ID:8TY8RBBD
Runningは「ランニング」とも「ラニング」とも読めて、英語の発音では「ラニング」が近いです。
問題のアレの英語表記は"Shotgunning"。
日本語読みとして一般的なのは「ショットガンニング」だと思うけど、
ショットガニングでも読みとして間違ってるワケではないからなー。
285 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/08/04(土) 11:50:35 ID:gQ+HFakj
ショットガニングのほうが発音したときの語呂がいいから
ガニングでいいんじゃない?
286 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/04(土) 11:56:53 ID:EULQS3f9
もういっそ英語読みに近づけてショッツグニンゥでいいんじゃね
287 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/04(土) 14:29:34 ID:/cxiDbFA
>>282
別に名乗りでなくても良くない?
288 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/04(土) 15:35:12 ID:aAog4vk+
コールドリーディングの詠唱時間が64なのって
ニンテンドー64にこれが関係するソフトがあったからなのか?
289 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/04(土) 17:56:12 ID:/oYTrtnz
以後288は64で
290 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/04(土) 18:30:53 ID:nuzT/ibP
わっはっは


山田くん>>289の座布団全部もってって
291 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/05(日) 11:20:00 ID:pvahCMgX
50fより長く100fより短いソーサリーにしたかったので、
適当に2の累乗数を入れてみただけなのでは、とマジレス

どうでもいいけど南極は1192fだが、
今では鎌倉幕府は1185年あたりからという説のほうが主流らしい
292 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/05(日) 11:59:20 ID:fPXCRCpO
南極はいい国だよ
なんつってもシナジーが多い。
最近は南極デッキがネタとは思えなくなってきてる

 ・前後列交代能力で座布団との相性も良い
 ・最近特に増えた人間・ペンギン種族のおかげでデッキ構築に幅が広がった
 ・高フレームだから加速技術のHPコントローラーとも相性が良い
 ・ヴァイパー、ニンゲンへの変身能力
 ・ランスペやクリーチャーを一掃する能力
 ・3種類のキャストフレーム
 ・0MPだから気軽にエネ変の弾にできる
 ・無属性だからクリスタルの属性配分が楽

全カード中随一の潜在能力を持ってると思う
293 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/05(日) 13:35:20 ID:sYIEul2p
でも一番相性の良い光が弱い弱い言われるよ
294 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/05(日) 15:35:29 ID:7dlMed1v
南極と炎と光があれば十分ペンギンデッキですな
295 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/05(日) 20:02:58 ID:fCEM2N5l
>>292
お前は一体何を言ってるんだ
296 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/05(日) 20:38:06 ID:k1tcqLdg
光が弱いのは使える攻撃的な除去があまり無いからではないかな。
特にバトルスペルにおいては攻撃時には殆ど使えるものが無いから、攻めに転じ辛いんだよね。ブラフとかも使えないし。
戦闘開始時に復活を与えるとかのバトルスペルぐらいあってもいいと思うんだけど。
297 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/05(日) 20:58:41 ID:fPXCRCpO
>>295
対戦相手が南極絡みだとやっぱ警戒するよ。
下手な攻撃で中途半に相手のHP下げると損害・死亡やら加速減速技術で
HPコントロールしてくるし、仮死撤回も警戒しとかないといけないし。

防衛線も含めてランスペによるクリーチャーのステータス修正って
ついつい忘れちゃって痛い目にあう事もある。

>>296
生存報酬は戦闘後だけど攻撃時でも発動できるのは強みだと思うよ。
光はサブ・タッチ向きだよね…
光絡みの多属性カードは全生とか強烈なのがあるし
298 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/05(日) 21:55:12 ID:dP6eTn8n
光が補助向けなのはHP回復が勝利手段にならないからでしょう
何かと話題のヒーリングも5HPアドバンテージを稼げて
コレだけならマグネシウムより強力だが、これを4枚使っても勝てない
光含む多属性カードが攻撃的なのもその為だと思う

と言っておいてなんだが、こういう話はバランススレ行こうぜ
299 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/06(月) 02:32:00 ID:YcesShVY
本スレでやって何が悪い!
300 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/06(月) 08:03:09 ID:4C2V034G
まともな住民も夏休み君も俺も貴方も
jxta氏のカキコを待とうぜ。
301 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/06(月) 15:12:41 ID:hypsYqMO
上層林冠を書き直したので宜しければ差し替えをお願いします
画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0639.bmp
カード :DD_063 上層林冠
作者  :patra

お手数をお掛けします
302 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/08/06(月) 20:47:11 ID:Ez57JOTw
画像  :http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0640.bmp
カード :DD_088 呪詛逆流
作者  :Neves
テキスト:あの子ってばすぐに何かと呪いとか使いたがるから、予めこういう呪文を仕掛けてみたのよ。「人を呪わば穴二つ」っていうけど、穴が一つで済むんだから感謝して欲しいわよね。 ―― ハルトゼイネル魔法学院4/Й所属 ウスラミ姉妹 姉の証言
303 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/06(月) 21:38:52 ID:4C2V034G
>>301
カード絵っぽくてイイ!
>>302
アイディア(゜Д゜)ンマー
304 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/06(月) 22:58:41 ID:pflMix00
電脳コイルかとオモタ
305 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/06(月) 23:25:16 ID:JgDYQNFL
サシオサエ
306 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/06(月) 23:31:06 ID:Cg1iRJIb
赤単使いは花壇の鎚を見るたび
大統領とエージェントとの悲恋を思い出す

まさかなぁとは思うがw
307 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/07(火) 01:39:14 ID:oOXPTk8u
>>306
お 前 も か
308 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/07(火) 09:42:58 ID:hA5NMSBk
>>306
あれ?俺がいる
309 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/07(火) 17:59:35 ID:N/iweYdg
メルタの邪視の絵はマリスの顔に血管がクッキリ見えて
上に目玉がギョロっとある

もしかしてこれって遊戯王の闇マリクを参考にしたものなのだろうか…
闇属性のマリスなだけに闇マリクとは…
310 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/07(火) 19:12:32 ID:URW+lM4n
更新しておくぜ

【カード絵予約リスト】
DD_073●アンキロサウルスの尾撃(8/12)>>前966
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ(8/15)>>46
DD_085◎宇宙人の惑星 (8/11) >>194
DD_086○霊魂逆流U (8/15)>>200
DD_083◎ミステリーバスターズ (8/15)>>198
DD_090○呪詛逆流V(8/20)>>202
DD_082◎第3種接近遭遇(8/15)>>204
DD_089○呪詛逆流U(8/17)>>216
311 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/07(火) 22:10:14 ID:To2kCdOb
>>309
どうでもいいが、マリスは女。マリスの人形とも似付かないし
メルタの邪視に書かれた3つ目の人は別人だろう。
312 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/07(火) 22:16:42 ID:N/iweYdg
>>311
なるほどそうか…サンクス
コンドッから雑談スレでやるわ
>>310
一応乙
313 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/07(火) 22:37:44 ID:URW+lM4n
そういえば以前orz氏がおっしゃっていたのを思い出した。
他の絵師の世界観にどこまで踏み込んで良いか?という事を
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510281/161-162

>>306->>308
花壇の鎚の絵が大統領とエージェントの関係を示しているものかどうかは
絵師にその意図を聞いてみないとわからないし、
(トレードマークのハチマキとグラサンがないけどね、生まれたままの姿って解釈?)
>>309のメルタの件も同様かと思う。

どこかで繋がりがあった方が、
より世界を感じること、ネタデッキの妄想に役立つことは確かかもしれない。
現時点の世界観は絵師自由意思の傾向が強く、点の集合体に近いと感じる。
事実、実際に絵師同士でカードイラストにおいてのコミュニケーションは
取ってはいないようであり、絵師個人の自由に委ねられているようでもある。

どちらにしてもjxtaさんにしてみれば、
絵師は特に縛られず自由に描いてくれてOKって事であろう。
しかし、orz氏の発言を見る限りでは実は縛られたいと思っている絵師も
それなりにいそうではある。
314 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/07(火) 23:00:32 ID:r1nv1twJ
>>311
テキスト見る限り、マリスの人形はマリス自身の外見とは無関係。
315 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/07(火) 23:44:58 ID:NAZLNbxZ
そんな縛られたい絵描きの一人です。
316 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/08(水) 00:01:35 ID:hA5NMSBk
じゃあ漏れも
317 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2007/08/08(水) 00:19:56 ID:oKcSNEci
正式採用
>226の逆流V , >233のメガムーブ , >272の巨ペン , >278のコールド , >302の呪詛逆
イラスト差し替え
>281の花壇 , >301の林冠
とりあえず公式のリストに画像適用しておいた

次のVerの作業はまだ何もしていない

>>283
ぐぐったら上位にこのスレやカードリストがあったから問題ない

>白猫
HP+3はコスト面からは破格だが、(単体では)HP回復を
任意にコントロールできないし別にいーか、ってレベル
>逆流V
300fくらいでもいい気がしてきた
318 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/08(水) 00:26:24 ID:WjFSL9wh
>>315,316
このカードゲームはMが多いですね
319 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/08(水) 00:57:13 ID:No1wURKg
jxtaさん乙です
逆流Vは個人的には100fほどが良いと思いました(Uとの差別化も含め)
現状の30fだと殆ど対抗手段がありませんが、300fだと逆にネタカード
になってしまうと思います

イラストそのものを他の絵師さんと世界観共有(?)している
「ツンデレ娘」や、テキスト部分でリンクしている「招き猫」などが
在りますが、特に否定の声は上がらず寧ろ歓迎されていると思います
何も誰かに縛られなくても、自ら他のカードとの共有点を作ればいい
と思うのですが?(心配なら絵師さんに許可を求めれば良いですし)
320 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/08(水) 01:39:11 ID:tpR5ovPZ
大統領とエージェントの悲恋の史実が後世で官能小説に著されたのかもとか、
恐竜は猫に進化したが(jxta氏公式)、上品なアイツだけは純闇属性だから猫喰いに進化したのかもとか、
逆流Vの彼らはフィラ・デ・ル・フィーアぁぁの実験台の末路なのかもとか、
井上さんの謎の唄は、実は、飛んだり水に溶けたりといった猫族の多様性を示してるのかもとか、

そんな妄想の余地を与えてくれる絵師達に拍手。
321 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/08(水) 08:02:09 ID:/BeByBCc
上品なアイツだけは純闇属性だから猫喰いに進化したのかもとか
>>320
猫喰いの猫ってのもいるんだぜ
http://www12.ocn.ne.jp/~osanpo/Larks/cat-eater.jpg
322 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/08(水) 14:57:55 ID:tpR5ovPZ
>>321
白猫じゃねーかww
323 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/08(水) 15:18:37 ID:/BeByBCc
>>322
いやー他人の妄想を崩して悪かったスマン
324 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/08(水) 22:15:33 ID:yKNEkdoP
jxtaさんいつもながら乙です
325 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/09(木) 08:04:52 ID:9jk7s2OB
そろそろ時間そのものを進めたり戻したりするカードが欲しくなった。
多分それが出るのは第五弾になるだろう
326 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/09(木) 11:02:14 ID:uwZPVHy5
ザ・ワールドとキングクリムゾンとメイド・イン・ヘヴンですね
327 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/09(木) 13:11:15 ID:EA2bFke4
使うとバーン!という効果音とともに画面が暗転してしばらく自分の時間ってわけですね
328 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/09(木) 15:29:22 ID:9jk7s2OB
1ターン 500までだがあるカードで600とか750とかになるってのも面白そうだ
329 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/09(木) 21:12:46 ID:uwZPVHy5
>>327        スタンド
そして同じタイプの能力で停止した時間に割り込めるわけだ
330 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/09(木) 22:21:26 ID:LS66T1im
>>326
マンダムってカードがあるって噂を聞いたんだが
331 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/09(木) 22:36:27 ID:TnFPtWG5
いよいよ本格的に夏が到来しましたね
332 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/09(木) 23:14:43 ID:9jk7s2OB
夏の日差しも暑いし
店の厨房はもっと熱い
壁クリーチャーは凄く厚苦しい
333 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/09(木) 23:54:07 ID:c8JCXrY1
「マジック:ザ・ギャザリング」の期間限定バーが西麻布に
ttp://roppongi.keizai.biz/headline/1078/

もうABCDもリアルに印刷して対戦するしかない!
334 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/10(金) 00:33:59 ID:vju+sd+a
最近無駄なレス大杉
雑談スレでやれと(ry


釣られてる俺もだけどなorz
335 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/10(金) 00:53:01 ID:9rjtjKD8
>>334
そもそもここの使い道ってjxtaさんの発言以外ないだろ
デフォルト名無しをNGにすればすっきりするぜ?
336 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/08/10(金) 07:12:09 ID:D31E2Zr/
っていうか雑談もナシ バランス談義もナシ 最近の情勢話題もナシ
そんなふうに何でも「避難所でやれ」とか言ってたらマジでここ喋る必要がない
337 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/10(金) 07:21:35 ID:OIgdcwEg
わかったからガキは宿題でもやってろ、な?^^
338 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/10(金) 07:41:43 ID:FMO+pJSD
俺様のデッキ歳キョョョ
339 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/10(金) 07:46:24 ID:v2ohwYJb
皆このスレが好きなんだよきっと
とりあえず予約リスd。
jxta氏かカード絵が来るまで書き込まん

【カード絵予約リスト】
DD_073●アンキロサウルスの尾撃(8/12)>>前966
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ(8/15)>>46
DD_085◎宇宙人の惑星 (8/11) >>194
DD_086○霊魂逆流U (8/15)>>200
DD_083◎ミステリーバスターズ (8/15)>>198
DD_090○呪詛逆流V(8/20)>>202
DD_082◎第3種接近遭遇(8/15)>>204
DD_089○呪詛逆流U(8/17)>>216

暑いけどみんなガンガレ
340 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/10(金) 07:49:51 ID:9rjtjKD8
じき☆すた
341 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/11(土) 03:59:44 ID:oX3CCvxz
30fゲーと化してるのはなんとかならんもんかね。
高速化が進みすぎてフレームが殆ど意味を為さなくなっている。
342 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/11(土) 04:53:30 ID:3cEka5mP
ターン開始直後20f忙しすぎて警備兵移動する前に殴られるぬるぽ
343 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/11(土) 06:01:02 ID:7AKfUYnA
カードの発動エフェクト中に他カードの発動入力を受け付けるようにすればよくね
344 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/11(土) 08:18:14 ID:Cz6OHtDs
バトルスペルは全て0fだぜ
345 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/11(土) 10:04:22 ID:opKmh+rz
戦闘も選択してから50fかかるようにすればよくね
346 名前: 343 [sage] 投稿日: 2007/08/11(土) 11:40:15 ID:qlXZw2MF
つーか別に戦闘考慮する必要なく根?
ターン開始直後50fの間の話してるんだし
347 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/11(土) 12:22:12 ID:oKLNPnpi
30f以下でクリーチャー単体対象ならバトルスペルでいいだろと思う。
348 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/08/11(土) 12:24:51 ID:fq+mymH9
システムクリーチャーをわざわざバトルに参加させるわけがないんだから
バトルスペルじゃ狙ったクリーチャー除去できるわけがない
349 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/11(土) 15:59:46 ID:Cz6OHtDs
みんな暑い中よくこんなにカキコできるな
俺の住む山形県は36℃だぜ。北国なのに夏はたまに
日本最高気温になるから困る。

さーて今日は炎属性デッキでCPUをけちらすかな

あと惑星の人頑張ってください
350 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/11(土) 22:01:23 ID:UJOcYWQU
このくそ暑い中たった4人で延々とサッカーやってましたよ今日は。

それはそうと今更ながら本当このゲームすごいよな。有志のゲームのレベル
とは思えないほどなんつーかとにかくすごい
351 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/11(土) 22:16:30 ID:l6fNoJiP
>>343
できるぜ
352 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/12(日) 00:47:26 ID:j1/mjUwA
画像  :http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0641.bmp
カード :DD_073 アンキロサウルスの尾撃
作者  :Kent
テキスト:「折られた」そんなもんじゃない。「砕かれた」違うな。「壊された」近いが、もう少し。

なんという見辛さ・・・
これは間違いなくパラサとのシナジーを意識しすぎた

【カード絵予約リスト】
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ(8/15)>>46
DD_085◎宇宙人の惑星 (8/11) >>194
DD_086○霊魂逆流U (8/15)>>200
DD_083◎ミステリーバスターズ (8/15)>>198
DD_090○呪詛逆流V(8/20)>>202
DD_082◎第3種接近遭遇(8/15)>>204
DD_089○呪詛逆流U(8/17)>>216
353 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/12(日) 00:57:10 ID:deLHFnOt
>>352
乙です!超GJであります!
354 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/12(日) 01:03:45 ID:deLHFnOt
ところで>>194さん、
ガッつくようですまないが、宇宙人の惑星は僕が描いてもいいかい?
カード絵は大好物なんだ。
355 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/12(日) 07:09:03 ID:7ZZvWw1+
>>354
まてまて、せめて194さんの様子を見てみようぜ。
予約期限は過ぎたけどまだ頑張って描いてるかもしれない。
俺は今日一日だけ194さんのカキコを待ってあげたい。
356 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/12(日) 08:18:57 ID:UEthFp3d
それって期限を設定する意味が無いのでは…
357 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/12(日) 10:03:32 ID:deLHFnOt
とりあえず今日一日、>>194さんのレスを待ちますね
レスがないようでしたら明日から作業はじめちゃいます
その折はまた期限設定させていただきます
358 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/12(日) 10:09:43 ID:BgiUUheB
画像  :http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0642.bmp
カード :DD_082 第3種接近遭遇
作者  :SF
テキスト:むぅ、科学忘れ物回収は失敗か・・・。座標固定がうまくいかんな。私の科学力も・・・ん?


「かがくちから」と読んでくださいw
あと、幽霊兵のつもりが変な化け物に・・・orz

【カード絵予約リスト】
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ(8/15)>>46
DD_085◎宇宙人の惑星 (8/11) >>194
DD_086○霊魂逆流U (8/15)>>200
DD_083◎ミステリーバスターズ (8/15)>>198
DD_090○呪詛逆流V(8/20)>>202
DD_089○呪詛逆流U(8/17)>>216
359 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/12(日) 10:35:57 ID:X18oSr32
ファンにゴキがつまってパソコンが大変なことになってたぜ!

っていうか素で期限12日にしたと思ってた……orz
360 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/12(日) 10:50:34 ID:X18oSr32
画像  :http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0643.bmp
カード :DD_085◎宇宙人の惑星
作者  :BAR・ROW
テキスト:
「『の』……動作性名詞に付いて、その動作・作用の主が後ろの名詞であることを表す」
「か、艦長がおかしくなったー!!」
361 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/12(日) 10:51:32 ID:X18oSr32
「『の』……同格の関係を表す。現代語では「ところの」「との」の形をとることがある」
「か、艦長がおかしくなったー!!」

テキストこっちです、すいません。
362 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/12(日) 10:53:24 ID:X18oSr32
期限を過ぎてしまい申し訳ありませんでした。
363 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/12(日) 11:58:32 ID:iiBtcRQ3
画像  :http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0644.bmp
カード :DD_090○呪詛逆流V
作者  :gonzls
テキスト:僕達の居ない間におやつを食べようったってそうは行きませんよ

【カード絵予約リスト】
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ(8/15)>>46
DD_086○霊魂逆流U (8/15)>>200
DD_083◎ミステリーバスターズ (8/15)>>198
DD_089○呪詛逆流U(8/17)>>216
364 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/12(日) 15:05:01 ID:PodbJ1P4
絵師ラッシュ来たよ絵師ラッシュ!

>>352
毎度毎度カッケェ!跡形も残りそうもないです。
>>358
いつもの科学じじぃwww そのノリが大好き。
>>360
宇宙人=惑星w 背景の星はもっと目立たせて良いかも。
>>363
乙!新絵師さんですか?これからも期待してます。
365 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/12(日) 15:38:09 ID:7ZZvWw1+
>>360
あっつい中頑張って乙です!惑星のセンスがいいですね。

まあまあ冷たい麦茶でもどうぞ
つ旦
366 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/12(日) 15:58:28 ID:7ZZvWw1+
おっとみんなのもくばっておかんとな。麦茶麦茶

(´∀`)つ旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
367 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/12(日) 16:14:12 ID:X18oSr32
>>358
右上のシルエットが武装したミッ●ーに見えた

おや、誰か来たみたい……
368 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/12(日) 17:28:36 ID:deLHFnOt
>>360
サイズ間違ってるよ
369 名前: 358 [sage] 投稿日: 2007/08/12(日) 20:51:37 ID:BgiUUheB
すみません、テキストわかり辛かったので


テキスト:むぅ、科学忘れ物回収・空間歪曲ワーピング・ホイ☆ホイは失敗か・・・。座標固定がうまくいかんな。私の科学力も・・・ん?


でお願いします。Jxtaさんお手を煩わせてしまって申し訳ございません。
370 名前: 358 [sage] 投稿日: 2007/08/12(日) 20:53:33 ID:BgiUUheB
>>367 >>364

感想ありがとうございます。
ちなみに右上は飛びコアラさんのつもりでしたw・・・orz
371 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/12(日) 21:36:04 ID:X18oSr32
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0645.bmp
宇宙人の惑星修正しました。
372 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/12(日) 21:53:47 ID:7ZZvWw1+
>>370
俺は分かってたぜ
373 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/12(日) 23:48:24 ID:24f90O7N
なんだか微妙なのができました|ω・‘)ノ
気がついたらこんなんなってたんだ・・・。

画像  :http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0646.bmp
カード :DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ
作者  :sabo

374 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/12(日) 23:49:14 ID:24f90O7N
おっと更新忘れてましたω・)

【カード絵予約リスト】
DD_086○霊魂逆流U (8/15)>>200
DD_083◎ミステリーバスターズ (8/15)>>198
DD_089○呪詛逆流U(8/17)>>216
375 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/08/12(日) 23:58:57 ID:9d5kaX2X
>>373
GJベリーベリーカッコイイお
376 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/13(月) 01:02:32 ID:LeBTwv64
結構いろいろ思考錯誤しますた(;´Д`)

画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0647.bmp
カード :DD_083 - Summon◎ミステリーバスターズ
作者  :NAR

【カード絵予約リスト】
DD_086○霊魂逆流U (8/15)>>200
DD_089○呪詛逆流U(8/17)>>216
377 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/13(月) 01:14:50 ID:+ZbVf39B
どうみても種族は魔人です、本当に(ry
378 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/13(月) 09:27:06 ID:hmDv3E0Q
2人とも凄くうまいな。GJ
379 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/13(月) 11:57:50 ID:zcYaUmhI
>>376
遂にアニメ化乙
380 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/13(月) 13:52:53 ID:hmDv3E0Q
>>373
そのカードのテキストが知りたい
381 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/13(月) 13:57:56 ID:YeuS3eVY
sabo氏にはこだわりがあってな
テキストも自分で納得できるものじゃないと書かない事がおおいのだよ
382 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/13(月) 14:02:08 ID:hmDv3E0Q
なるほど
俺が見た感じ男がパリケサウそのものを武器にしているみたいだ
383 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/13(月) 16:21:15 ID:O5NX44qO
絵師まとめが欲しいと思う今日この頃
384 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/13(月) 21:02:23 ID:hmDv3E0Q
残りの絵師さんがんがよ
385 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/08/13(月) 22:11:34 ID:4PT8fnbD
絵師まとめって、初代にだけ登場してその後いなくなった人も居るし
彗星のように現れて彗星のように消えた人もいるし
いつのまにかガシガシ描いてる常連もいたりと
まとめるの結構大変だと思うぞ

まとめたところで「本人乙www」的なものにもなりかねないし…
386 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/13(月) 22:36:45 ID:YeuS3eVY
ネライがいまいち良くわからないのだが
一体全体どういうまとめ方をするんだい?
387 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/13(月) 23:14:24 ID:hmDv3E0Q
消えていった絵師さんいっぱいいるよな。

過去スレ見るとABCDの永い歴史が刻まれているぜ。
いろんな絵師がいていろんな思い出がつまってる
ヒエログリフみたいなもんだな
388 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/14(火) 11:24:42 ID:tqvIBprI
え?ピエログリフォン?
389 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/08/14(火) 17:40:21 ID:wInvm6U6
>>387
例えになってないww
390 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/14(火) 19:24:07 ID:bLbfGDkZ
ばっか、ハイエロファントグリーンだって
391 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/14(火) 22:32:58 ID:YyfwXm1i
ジョジョの言葉使えば面白いと思うのは勘違い
392 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/14(火) 22:41:19 ID:TPaFJ40L
とりあえず絵師リスト作って、描いたカードのリストを付ければいいんでね?
俺はやらんけどね。 ('A`)マンドクセ
393 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/14(火) 22:48:15 ID:PcYnB+tX
とりあえず予約リスdだ

【カード絵予約リスト】
DD_086○霊魂逆流U (8/15)>>200
DD_089○呪詛逆流U(8/17)>>216
394 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/14(火) 23:15:35 ID:vG1xwg/g
絵師毎に各エキスパンションでどのカード絵を担当しているか、
エクセルで作っちゃった俺はドMかorz

各エキスパで150枚でOKだと思ってたらスーパーレアもあるのを忘れてて泣いた

wikiのカードリストで充分だと後で気がついて再び泣いた
395 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/14(火) 23:18:02 ID:TPaFJ40L
がんばったねー
396 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2007/08/15(水) 00:11:22 ID:oynA4ure
正式採用
>352の尾撃 , >358の第3種 , >360の宇宙人 , >363の逆流3
>373の頭突き , >376のバスター

>>319
逆流は中間とって200fとかで
>>328
残りターンフレーム数の増減だけならできなくは無いと思うけどなぁ
気が向いたら実験してみるわ

続・特に作業してないのだけど、今週末にVerUPするべき?
397 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/15(水) 01:57:42 ID:4Ucujftr
乙です

カードリストフライング更新は絵師よろこびそうですが
398 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/15(水) 02:14:07 ID:dIecXtec
乙です
フレームは可能なのね 期待
399 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/15(水) 08:02:22 ID:tNt8Pmme
フレーム数増減は多分
水属性となんかの属性の混色だろうな
400 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/08/15(水) 12:50:01 ID:IYw/kJPR
デッキエディターが起動しない……
401 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/15(水) 17:19:46 ID:dIecXtec
霊魂逆流U予約していた者なんですが、保存してたCDRWが読まれなくなってしまったorz
ということでキャンセルします・・・すいません・・・。
【カード絵募集中リスト】
DD_086○霊魂逆流U
【カード絵予約リスト】
DD_089○呪詛逆流U(8/17)>>216
402 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/15(水) 18:00:36 ID:tNt8Pmme
ちょいといきなりですが霊魂逆流Uを予約します
8月が終了するまえに完成させます
正直俺もうまく描けるかどうか不安です(^^;)<でも頑張る!

【カード絵募集中リスト】
無し
【カード絵予約リスト】
DD_089○呪詛逆流U(8/17)>>216
DD_086○霊魂逆流U(8/31)>>401
403 名前: 402 [sage] 投稿日: 2007/08/15(水) 18:01:19 ID:tNt8Pmme
ごめんなさいまちがえました

【カード絵募集中リスト】
無し
【カード絵予約リスト】
DD_089○呪詛逆流U(8/17)>>216
DD_086○霊魂逆流U(8/31)>>402
404 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/15(水) 18:34:38 ID:3bzbpqe6
>>394
zipでよこせ
405 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/15(水) 20:52:25 ID:tCBVfcCP
「残りターンフレーム数の増減」の件なんだが、
時の減速が、実質「残りターンフレームを100f短くする」と同義の効果ではないか。
同じ手法で、フレームを長くする効果もできそうなような
406 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/15(水) 21:23:49 ID:dIecXtec
でも細かいとこいうとスキルとクリスタルに影響するな
本当に「100f短くする」だったら鉱石はそのターン中に設置できない。
407 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/16(木) 04:04:42 ID:G0I0bkxl
なんでBGMにMIDIファイルを使うの
MIDIファイルはプレイヤーの音源に左右されるからなあ
軽くするならOGGでもいいんじゃ
408 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/16(木) 12:59:01 ID:dt1iXXi7
ogg対応はまああったら良いなー程度には思うけど
BGMをoggに、ってのは勘弁してください。
409 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/16(木) 15:33:16 ID:vycHrbve
oggを解凍できない俺には勘弁して欲しい話だ
410 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/16(木) 15:48:45 ID:kTMrsLt2
ゲーム中にABCDのBGMをオフにしている人間はきっと俺だけじゃないはず。
411 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/16(木) 15:51:25 ID:tVFWc6H8
BGMはとりあえず著作フリーのをそのままMIDI形式で使ってるだけだろう。
フリーとはいえ変換は作曲者の意に反することもあるし。
oggで楽曲を提供すればたぶんoggになると勝手に思っている。



oggって解凍するものだっけ
412 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/16(木) 21:35:14 ID:jNoNzh7d
BGM
MP3等も鳴らすことが出来るが、MP3のフォーマットによっては動作しない事がある。
配布サイズは小さい方が良い。
上記の理由により、デフォルトで添付する物はMIDIファイルとする。

公式くらい嫁
413 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/08/16(木) 21:36:25 ID:9vv89svQ
っていうかこういう淡々とした対戦ゲームは、自分の好きな音楽を適当に流しながらやるのが普通だと俺は思う
414 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/16(木) 22:37:46 ID:vycHrbve
ちなみに俺のデュエル中の曲はoverlap
415 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/16(木) 23:24:09 ID:LoEp9tVU
俺は音楽フォルダ全部からプレイリスト作ってるからたまに変な曲が・・・
だがそれがいい
416 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/17(金) 11:55:01 ID:ahr+oJe7
プレイヤーがみんな等しくMicrosoft Wavetable Synthesizerを使っていれば問題ないけど
MIDIは低回線or低スペックプレイヤーには好まれるけど作曲者にとっては鬼門だよ
417 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/17(金) 12:21:36 ID:TZ05LK/g
>>416
だから気に入らない・問題ある人は各自差し替えたりすればいいだけの事だってば。
418 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/17(金) 14:33:41 ID:RXf4YLuX
ハゲの修正まだー?
いい加減、全部の水デッキに4積みしてるハゲ抜きたいんだけど。
デッキのバリエーションが狭まってしょうがない。
419 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/17(金) 14:44:48 ID:yCiLamfx
抜きたいだけなら勝手に抜けば?
バランス的な事なら修正案の一つでも自分で考えて書けば?
420 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/17(金) 14:54:35 ID:z2pPf0SQ
構造欠陥4積みだなんて思い切った事する人もいるものだね

なんて
421 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/17(金) 16:44:34 ID:oEJtgaIQ
とういかボスキティさんに失礼だろ
422 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/17(金) 22:11:52 ID:RXf4YLuX
>>419
案はとっくの昔にいくらでも出てるでしょ。拘束3とか5mpとか30fとか。
ハゲの強さ守るために他の水カードが悉くクズカードに変えられていくのはもうウンザリ。
423 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/17(金) 22:21:08 ID:Yqtd+YpH
弱化さえされれば内容はどうでもいいのかよ……。
424 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/17(金) 22:54:23 ID:oEJtgaIQ
対抗呪文のクレイジーマンはともかく呪詛逆流Uの人頑張ってくれ
425 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/17(金) 23:06:54 ID:Z7Ccnb7H
水にクズっていえるほど弱いかーどなんかあったけ?
426 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/17(金) 23:10:16 ID:gtPyVvMb
サップのせいだけではないけど
精神抹消はかなり可哀相な事になってるな
427 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/17(金) 23:17:54 ID:7S6uNA2I
呪文停止以外のカウンターは実質5枚目の対抗呪文
428 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/17(金) 23:28:14 ID:rEwWpilR
画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0648.bmp
カード :DD_089 呪詛逆流U
作者  :AmberQ
テキスト:あ・・・二つとも返されちゃった☆ミ

なんとか間に合いました
いろいろ難しいですね・・・
新参者ですがよろしゅう
>>424
どうもやきもきさせました(^^;

【カード絵予約リスト】
DD_086○霊魂逆流U(8/31)>>402
429 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/17(金) 23:31:44 ID:z2pPf0SQ
宿り貝霊魂逆流三角海域滑走路複眼荘厳低速取得水神の下僕人魚ニューネッシー
オゴポゴ貝の化身ガンギ潜望鏡応報カウンター呪文回収霊魂逆流V

どこが悉くクズなんだよ。むしろ水はカード単体でのパワーは高めだぞ。
速度と火力が足りないから炎や風に押され気味に見えるだけで。
少なくとも光よりはマシ。カウンター云々抜きにしても。
430 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/17(金) 23:33:41 ID:z2pPf0SQ
>>428
悪霊退散☆悪霊退散
乙!
431 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/17(金) 23:50:07 ID:oEJtgaIQ
>>428
GJ。陰陽師来たぜぇ!
逆流系に陰陽師が入ってくると予想はしてたがまさかな…
432 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/08/18(土) 23:44:18 ID:QfT2i5fY
なぁ、盛り上がってるとこ悪いが・・・
イラストすでに付いてて、ノーテキストになってるのあるよな?
あれの文考えてみたんだが…良かったら、使ってくれないか?
絵師さんの書いたイラストと合うかわからないけど、
がんばって考えたつもりだからさ…
433 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/18(土) 23:56:09 ID:TYUwDzGs
>>432
定期的に君みたいなの湧くが、
テキストは現在募集していないので諦めろ。
434 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/18(土) 23:56:24 ID:56aGa+3e
>>432
テキスト補完スレっていうのがあるから
そこに投稿するといいと思うよ
435 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/19(日) 00:03:29 ID:GbtO6JaN
補完スレで書いても募集中以外の時は実質スルー状態だけどね。
いつになるかは分からないけどjxta氏がまた募集するまで待ちな。

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1147609778/
436 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/19(日) 02:18:19 ID:ON/OERlQ
>>432
たしか前はエキスパンション全部終ってからテキスト埋まってないのだけ募集 だった希ガス
437 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/19(日) 02:22:20 ID:ON/OERlQ
MMO風に
ttp://boy2men.hp.infoseek.co.jp/games/prev.htm

ついでに教官ラフ
ttp://image.blog.livedoor.jp/napcats/imgs/4/2/425db60c.jpg
こんな感じで教官作ってみる予定
438 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/19(日) 02:26:01 ID:iOh2UB9w
ニコニコの動画が追加されているけど、
夏房を呼び寄せて荒れるもとになるから正直やめて欲しい。

わざわざ動画や紹介サイトを作って宣伝しなくても、
少しずつプレイヤーは増えてるだろ。

439 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/19(日) 02:40:27 ID:1sfwz6yM
>>432
俺は8ヶ月近く待ってんだ

>>438
夏房ってのはおまえのことか?
440 名前: 438 [sage] 投稿日: 2007/08/19(日) 03:28:32 ID:iOh2UB9w
>>437
更新せずに書き込んだため、
タイミング悪くあなたへの批判みたいになってるが気にしないでくれ
風邪氏とくるくるくるへの批判だから

てかくるくるくるは誰だよ?
441 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/19(日) 04:21:46 ID:bhF1htxy
>>440
別にニコニコにあげたら夏厨が来るわけでも、あげなかったら来ないわけでも無いだろ
プレイヤー人数が増えるのは良いことだし、もっと増える方法を摸索するのは必要な事だしね


厨房厨房って言うぐらい大人なら、子供を教育する懐の広さくらい発揮できないかね?


あとプレイヤー名を出しての名指し批判は止めろ どう考えても荒れる原因になるだろ? その点ではお前が一番厨臭いぜ
442 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/19(日) 09:57:27 ID:PB3MtEIN
動きがカクカクで文字もろくに見えない動画じゃ
現状、夏厨がくるほどの宣伝効果にはなってないと思われる。
もしかしたらPC画面を直接ビデオカメラにでもとったほうが、まだ綺麗に写るのかもしれん。
443 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/19(日) 11:09:06 ID:ID7NJ6OT
匿名で名指し批判とか・・・

つーか夏厨って普通に夏に湧くだろ?動画とか関係無しに
正直ABCDの面白さは視覚的なものじゃないしね
444 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/19(日) 11:47:30 ID:qcWwGyx4
ニコニコってだけで叩きたいだけなんだ、察してやれ
445 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/19(日) 12:04:30 ID:4SD/0APO
むしろ内輪っぷりの方を問題視すべきだな。
446 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/19(日) 12:09:04 ID:UVs9TkKP
どの辺が内輪?
それをまずは正確に捉えないとなんにもならない。
447 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/19(日) 13:03:20 ID:pjc6TyRr
新プレイヤーは結構増え続けてると思うよ。もちろん途中でやめる人も多いと思うけど。
448 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/19(日) 16:49:22 ID:YVvMWIKB
全体的に初心者はCOが多いからな。
対して鯖役は中上級者が多いから最初はなかなか勝てないだろうし
やっぱり対戦ゲームは勝てないとつまらないって部分はあるだろう。
449 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/08/19(日) 17:10:53 ID:bhF1htxy
>>445
確かに一部のプレイヤー・・・俺もそうだが 公式チャットに頻繁にいる人達は内輪っぽいかな?

ただ長い間やってれば馴れ合いにもなるけど、相談しあって大会開催したりも出来る利点もある

普通のネトゲならパーティー組んだりするから気にならない部分が 個人対戦のネトゲだから気になるのはあるかもねぇ
450 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/08/19(日) 17:11:49 ID:vxbroF/w
トピックスが出来たことでかなり緩和された部分はあると思うぞ
451 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/19(日) 18:12:12 ID:J1G/RRXF
最初から大量のカードが使えると初心者は入りづらいってのもあるだろうな
いきなり一通り覚えなきゃならんわけだし
452 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/19(日) 18:56:02 ID:ID7NJ6OT
その為のサンプルデッキじゃないの?
サンプルデッキの改良型でも十分戦えるようになるし
相手の戦い方が判るかどうかはそれこそ経験の差だろう

むしろ、デッキが少ない初心者にとっては気軽に対戦できること
wikiのデッキ紹介が充実することなんかが重要なんじゃないか
453 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/19(日) 19:26:07 ID:J1G/RRXF
いやその相手の持ってるカードや戦い方が分かるようになるのが
初心者にはきついだろうなってこと
まあこれはどんなTCGにも言えることだから仕方ないっちゃ仕方ないけど
454 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/19(日) 20:38:37 ID:cC5w6zSx
壁│・ω・)こんばんはー失礼します。カード絵を投稿します。

画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0649.bmp
カード :DD_087 霊魂逆流U
作者  :新天
テキスト:「一度だけでいい。こうしてお前と一緒にこの体から抜け出して
この薄暗い部屋から出てみたかったんだ!」―ベクス神の双子・喜怒の守護神


今まで霊魂シリーズでは違った感じになりましたorz

よしっ、とりあえずこれでカード絵が完全に埋まった(まだ採用されたわけじゃないが)
455 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/08/19(日) 22:19:56 ID:lWaUCi+M
>>454
お疲れ〜
その絵見てソーメン食いたくなったよ
456 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/20(月) 07:03:04 ID:5geKEsLC
>>454
ゼーブル・ファーに似てるな
457 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/20(月) 07:47:00 ID:5geKEsLC
ちょっとまて教官Xキター
フライングで乙
458 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/20(月) 22:24:52 ID:4xI87rFH
教官Xって某伍長じゃなかったのか
459 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2007/08/21(火) 01:31:13 ID:g2YM3iTe
>>428>>454の逆流2は正式採用で

>>400
エラーメッセージの一つも教えてくれないとワカンネ
>>407
oggやmp3、WMAがよりよい選択肢だとは思うが、
いまさらそんなとこ修正するのは(俺の時間的)コスト高すぎなので放置
>>418
おk、弱体させるから4枚抜け
>>435
別にテキスト無くても問題ないし、痛いテキスト羅列をチェックする気力も無い。放置
>ニコニコ
「初めての動画製作」的な秀作としてはあんなもんじゃん。
そこを考慮しないなら面白かったり見ごたえある作品じゃないし、何かが沸くレベルでないっしょ。
>内輪
ひどいと思うけど、ユーザー周りなぞシラネ
テンプレの「攻略&情報サイト」に対戦日記ブログとか載ってるのは なんか違うと思う。
あと、blogでカード色分け表示している方はマジで背景との色差考えて欲しい。

>教官X
ここか、公式の掲示板に名乗り出てくれないと使えないぜ
460 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/21(火) 02:47:25 ID:c/bPIDYz
うっわー ついにはげもじゃくたいかかー
461 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/21(火) 03:03:08 ID:Qy45seku
おつかれっす
ボブサップ弱体化か・・・。
ほかの詠唱打消し系がどうなるか気になるなる
462 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/21(火) 06:58:49 ID:WIyYGyIV
test
463 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/21(火) 07:05:28 ID:WIyYGyIV
規制解けてた

画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0652.png
種類  :教官X
作者  :NAR
464 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/21(火) 08:08:57 ID:P5T6tzXh
ハゲ弱体化させたら今度は
弱すぎる。使えないとか言い出すんだろうな。ここの住人は
流れが読める
465 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/21(火) 10:05:27 ID:V3eSuPu+
まー全員が弱体化希望してるわけじゃないから仕方ないんじゃね。
全員が弱体化希望してて、それで弱体化したらその人たちが「いやこれは弱すぎるだろ」とか言い出したらアレだけど
466 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/21(火) 11:30:11 ID:mdu2YfuT
そもそもなんで弱体化させるの?
467 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/21(火) 12:07:13 ID:lNrY74ds
希望が多いから。
468 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/21(火) 14:24:16 ID:gY3O3YAN
じゃあ超進化と竜巻巨人もおながい。
あと突然死と全生完壊も。

と未来予知。
469 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/21(火) 15:20:31 ID:56lQcsn/
対抗呪文の弱体化は何度も提案されてきたし
一度試してみても良いと思うよ
470 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/21(火) 15:34:38 ID:C57TUF4P
「詠唱すんな!」<<越えられない壁<<「ダマレ☆」

┐(´д`)┌
471 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/21(火) 15:38:09 ID:V3eSuPu+
全生はあの三色が出た時点で警戒されるから実は結構使いにくいんですけどね。
突然死はまぁ弱体化の余地あるのかね。個人的な趣味で言えば弱体化して欲しいけど。
超進化と竜巻巨人はとりあえず炎ソーサリーの強化が次あるみたいだからそれ次第かな。
472 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/21(火) 15:40:16 ID:C57TUF4P
>>471
突然死弱体化やんだぁ
473 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/21(火) 15:59:12 ID:iXr3CcPL
一口に弱体化と言ってもどんな形になるか次第だな。
4(水水水)→2ターン目に打ち消せないけど、水単なら多分どうにでもなる。
30f→他の30fのカードに実質「打ち消されない」オプションが付く事に。むしろ面白いかも。
5MP or 100f以上→水死亡。
糞化修正にならない事を祈る。

>>468
超進化や突然死を弱体化したら風や闇はもちろんのこと、
闇耐性やバトルスペル封殺が数少ない取り柄の一つな光までさらに弱くなることに…。
竜巻巨人は進化できなきゃむしろ弱いから超進化が消えれば勝手に消えるだろうし。
次Verのハゲ弱体化と火力増強も相まって真っ赤な未来が見えるぞ。

個人的には対抗呪文やバトルスペルでのブラフによる心理戦が好きなんだけどなぁ。
対抗呪文なんか最初から1枚も入れなくても水属性値2と4MP持ってるだけで効果あったのに。
全生は消えてくれて構わない。。
474 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/21(火) 18:32:33 ID:56lQcsn/
打ち消した時にダメージを受けるとかどうだろうか?
なんにせよ対抗呪文弱くするなら精神抹消をもうちょっと強化してほしい

あと>>468は皮肉じゃないの?
475 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/21(火) 19:06:03 ID:C57TUF4P
大抵3ターン目になるけど
1ターン目にスクール水着ムチプリちゃんだせば2ターン後でも出る
結晶の知識×2 水クリ×3 対抗呪文の手札なら 1ターン目で出せる
こう考えると水属性名物の対抗呪文が4(水水水)でもいい気がしてきた
炎属性名物の結晶破壊だって4(炎炎炎)だしさ
476 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/21(火) 19:24:20 ID:hgJWRJL9
豚義理

どんなデッキが流行っているのか知りたいのですが、
バトルの記録をつけている人のブログを教えていただけませんか?
477 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/08/21(火) 19:44:03 ID:KFDfvdwP
対抗修正 「1f」とかだったりしてw
478 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/21(火) 20:38:33 ID:C57TUF4P
バトルスペルは全て0fよ
479 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/21(火) 21:30:59 ID:C57TUF4P
しまった対抗呪文はバトルスペルじゃなかった
480 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2007/08/21(火) 23:43:03 ID:g2YM3iTe
>>463
サンキュー、次回から標準のCPU絵として使わせてもらうぜ

>対抗
A : 対象の詠唱中呪文を打ち消さない。
B : 100f化
C : 5(水水水)
D : 打ち消した時にXダメージ(4枚使うと死ねる程度で)
E : そもそも弱体化はブラフ
さてどうする?

全部打ち消す程度じゃなくて、クリティカルな一枚を阻止する用途に格下げかなぁ
481 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/08/21(火) 23:46:22 ID:VnXQaoFH
E
482 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/08/21(火) 23:47:15 ID:kiNwGX4p
Eかなぁ
483 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/21(火) 23:47:49 ID:/vpvzSn8
Eに決まってますよご隠居
484 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/21(火) 23:49:00 ID:znPS+1z+
Eしか
485 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/21(火) 23:50:12 ID:j0W6+wNU
Aだろ常考
486 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/21(火) 23:51:23 ID:OArwRip7
対抗を下げるなら以前のパーミ修正で下がったパーツも微強化も必要。
487 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/21(火) 23:52:11 ID:G8vHpQXp
Eでお願いします><
488 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/21(火) 23:55:26 ID:56lQcsn/
Dで、三角領域と精神抹消の性能を戻して欲しい
489 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/21(火) 23:59:50 ID:UPVFm0zq
Eでむしろ呪文遮断を…
490 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/22(水) 00:03:11 ID:fJLXc2mZ
それよりも呪文遮断を修正してほしい。パーミはアレがあるから嫌。
もしくは呪文停止を4(水)か3(水水)の+1550fに(呪文静止もそれに連動してコスト、効果UP)。
せめて1ターン目は呪文を邪魔されない余地がほしい。
んでもって1ターン目から使える手札破壊を。出来れば闇単色で。
491 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/22(水) 00:10:31 ID:ELMp0W7M
>>490
つ[呪文延滞]
まあ↑は若干ネタだが、さすがにその修正案はないわ。
パーミや重カウンターを採用するデッキ自体がショボーンな現状なのに、
"嫌"だからって更に下方修正するのは駄目だろ。
492 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/22(水) 00:19:35 ID:eAAvuTo1
B・・・はダメ?
てかマジでAみたいなカード追加してくれたら俺一生ついてくよ
493 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/22(水) 00:39:39 ID:td8u3EKD
Eがいいなぁ
現状のパーミはかなり弱いからカウンターの弱体化は要らないと思います
494 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/22(水) 00:40:03 ID:8ll8Wtw7
コントロールデッキに対し対抗呪文は強すぎる面はあるので、
弱体化はあってもいいとは思う。
ただ、炎(&30f)<水という関係を維持しつつ、弱体化を考えると、
「詠唱開始時間600f未満のみ打ち消せる」がいいかなぁとか。
495 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/22(水) 01:08:44 ID:XUuSoH0u
希望はEだけど、修正するならCかな。
対抗が重くなれば、新たなカウンターが追加しやすくなると思う。
対抗修正しないなら、もう新たなカウンターはイラネ。
496 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/22(水) 01:39:22 ID:aEMzkB1a
チャットで、

話題の夏房が暴れたますね…
497 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/22(水) 01:43:59 ID:fVVXHuHC
D(ダメージは1か2)

>>496
無視が一番
498 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/22(水) 01:44:39 ID:Op2WpFmV
Eを希望です。

おそらく溶岩巨人&竜巻巨人の比ではないくらい
様々なデッキにクリティカルな影響が出ると思われます。
そもそもカウンターで引き伸ばすことで成り立っていたコントロールが
さらにつらくなり、速攻に耐え辛くなってしまうのでは?

バランスの根幹を大きく左右するカードなので修正も面白いとは思うのですが...
カウンターのバリエーションを増やすという意図があるのならば
実験的に弱体化(C)、あるいは禁止カード(A)でも良いと思います。

個人的には、
対抗呪文の弱体化よりももっと使われていないカードに陽の当たるよう、
強化を希望いたします。
499 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/22(水) 05:23:56 ID:lHZf2hQx
ま思い切って試しに修正してみるっていうのもありだよね

前々からうるさかった対抗呪文弱体推進派の気がそれですむんなら試しにやってみてもいいんじゃない?
駄目だったらまたすぐにもとにもどせばいい
このゲームは修正が入れられるゲームだからね
どんどん大きな変更しまくって面白いゲーム目指せばいいじゃん



100Fかかると
対抗呪文のカラーが無くなっちゃう気がするから
やるとしたら俺は5(水水)かな
やっぱ対抗呪文系は一瞬で打ち消したいよね
打ち消すのに時間がかかるとかバランス面では最適かもしれんが
対抗呪文を使う爽快感を犠牲にしてるよ
500 名前: 499 [sage] 投稿日: 2007/08/22(水) 06:01:43 ID:lHZf2hQx
一応他の修正に対する見解も

A→そこまでする必要あるのかな?
ピンポで打ち消したいよね
どうせなら
D→打ち消しでダメージくらうって理解できなーい(笑)
バランス面では最適かもしれないが対抗呪文のカラーをまげるだろ
なにより無駄な効力がついてるせいで初心者が使いづらいカードになる
いたずらにバランス面のことばかり考えると内輪化が促進されますよ
シューティングがいい例
501 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/22(水) 06:30:19 ID:ELMp0W7M
>前々からうるさかった対抗呪文弱体推進派の気がそれですむんなら
弱化反対派ってこういう物言いやレッテル貼りが多いよね。
正直バランス議論とか以前の問題だと思うんだが。
502 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/22(水) 07:37:13 ID:QG0IzupH
>>jxta氏
対抗は2ターン目から使えるお手軽さと、多色、特にコントロール系に苦もなく入れられる色拘束の弱さが問題なんじゃないかな、と。
ので、MPコストは変えずに水水水、に修正して欲しいけれどもCに賛成です…。

あとは基本は4水水で、打ち消す呪文次第でコストが上がるとかダメですかね…。
例えば、6MP以上のカードを打ち消すときには+1MP、8MP以上を消すならさらに+1MP、10MP以上を消すならもう1MP、12MP以上(ry
3色のカードならさらに+1拘束、4色なら+2拘束、5色なら+3拘束…とか。

個人的には互いの最大MPがかなり制限される中、4水水あればキーカードを確実に叩き潰せるっていうのがなんともかんともですので…。
ブーストのしがいも無いですし。
503 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/22(水) 07:39:16 ID:fVVXHuHC
>バランス面では最適かもしれないが
え、バランスの話してるんじゃないの?
爽快感とか対抗呪文のカラーとかそういう個人のイメージより
いかにバランスの取れたカードにするかの方が大事だと思うよ
504 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/22(水) 07:55:59 ID:ZQ9S0Iia
Eとかいいね。
打ち消した呪文をオーナーのライブラリにもどしてシャッフルとかなら
505 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/22(水) 08:53:46 ID:Ahfb53cS
クリティカルな1枚を阻止なら水コスト0にして
打ち消した場合、伝説みたいに自分の他の対抗呪文をゲームから取り除くもありだろ。
0だから相手には常にプレッシャーをかけられる。
506 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/22(水) 10:10:12 ID:DuJohyU2
自分は、現状の対抗呪文(&全てのカウンター)は弱すぎると思ってるよ。
そもそも打ち消せないカード多すぎだし、ターンエンド詠唱&次のターン詠唱が
あるからMPを効率的に使えないのは水側だし。
507 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/22(水) 10:24:01 ID:tf2runWD
対抗呪文と多段対抗呪文のコストを入れ替えてみると面白そうな気もするが
508 名前: 499 [sage] 投稿日: 2007/08/22(水) 12:07:35 ID:lHZf2hQx
>>501
やりたいんなら勝手にやれば(^O^)/

>>503
カード使ってて楽しいって感情が君にはないのか?
俺にはあるけどなー

やった!打ち消せたぜ(笑)。ザマーみそづけWWWWWWWWWWWWWWWWW
俺様サイキョー
的な

そういう感情ってバランスうんぬんより大事だと思うけどね
ま、君とはわかり会えない運命ってことでいいのかな
509 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/22(水) 12:15:37 ID:Ahfb53cS
つまり他のカウンターを強化しつつ、禿だけ弱体させればおkということじゃなかろうか。
禿げは便利だから、少しコスト上げたぐらいじゃ水デッキ4枚積みデフォは変わらないかと。
510 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/22(水) 12:24:42 ID:DuJohyU2
やっぱりただのもぐら叩きに見えるな。感情論もかなり混じってるみたいだし。

次のターゲットはどのカードにするつもりだろ。突然死かな?
511 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/22(水) 13:20:21 ID:GzYiDogl
>>506
全ての水単に問答無用で入り、
大多数の水タッチに高確率で入る余地のあるカードを『弱すぎる』と申すか。

>>510
感情論が先走ってるのはむしろ反対派のように見えるけどな。
必ず3行目のような「こりゃ修正天国になるな」みたいな皮肉も言うし。
512 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/22(水) 13:33:33 ID:ldZou3Pd
基本修正反対。
昨日公式チャットでも言ったんだが、パーミを考えると対抗呪文は最低2ターン目から使用したい。
また、1ターンに2つ打ち消せないのはつらい。
だからこの点に関しては4水水は絶妙のバランスだと思っている。

が、問題は水タッチで容易に入れられる点がまずいってのは同意。
修正するにしても対抗呪文はできれば水単のみに入るくらいの修正でいいんじゃまいか?
修正でこれ以上純パーミデッキが弱くなるのは困るなぁ。

>511
個人的には水単に対抗呪文を入れる余地はあまりない。
これ入れるなら呪文停止or加速系入れる。
大多数の人は対抗呪文入れてるっぽいが問答無用は言い過ぎですよ。
513 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/22(水) 13:38:29 ID:DuJohyU2
>>511
問答無用でデッキで入ること自体、何の問題があるのかまず教えてほしい。
その上で、>>468にあるようなカードと比較して対抗呪文独自の問題点を教えてほしい。

それと、対抗呪文を用いるアーキタイプで、トップメタにあるデッキを教えてほしい。

突然死うんぬんは皮肉ではなくて、このゲームが辿ってきた現実の歴史。
バージョンアップ履歴と、過去スレを読んできてくれ。
514 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/22(水) 14:05:25 ID:GzYiDogl
>>512
確かにやや誇張表現だった。

>>513
自分は単純に「弱すぎる」という部分に異論を唱えただけだが。
別に対抗が強いとも下方修正すべきとも言っていない。
問題点とかメタにあるデッキとか、ちょっと脊髄反射過ぎないか。

>このゲームが辿ってきた現実の歴史。
いや、それを踏まえた上で言ってる事が皮肉なんだが。
515 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/22(水) 15:44:45 ID:ZQ9S0Iia
A…それって本当に対抗呪文なのか(別にいいけど)
B…弱いバーンカードも打ち消せないのかよ(反対)
C…多段対抗はもっと重いんだろうな (別にいいけど)
D…闇かよ。水闇の混色にすれば問題ないが(別にいいけど)
E…脅し騙しドッキリ。俺はコレがいいと思う(大賛成)
516 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/22(水) 16:13:05 ID:MoG/nc4C
対抗呪文の弱体化そのものは賛成。個人的には4水水水くらいかな。
ただし、他のパーミ用パーツの強化はセットでして欲しいかな。

魔の三角海域を4水水の400fにして、発動時にMPを消費しない、発動時にお互いゲームから取り除かずに墓地行きにする、とか。
精神抹消は4水水の150fとか?
517 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/22(水) 16:40:18 ID:c/oncg42
あの中では断然E。

カウンター系列弱体化するならそのうちにバリエーションを増やして欲しいかな。
非クリーチャー専用とか、バウンスとか、1000fくらいの時限式呪文遮断とか、赤青で対水晶カウンターとか。
対抗呪文の基準レベルが下がるなら色々とやりやすいはずだし、用途によって使い分けられるようになったらいいな。
518 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/22(水) 17:54:39 ID:ZQ9S0Iia
しかし今日という名の今日の日は凄いアレだな
ニコニコにはパス変換ルールが出来てなかなか入れないし
スマブラの更新もまだだし
対抗呪文の弱体化もなかなか決まらないしwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
519 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/22(水) 19:38:30 ID:8ll8Wtw7
他色の基本カウンターがノンクリーチャー相手に腐るから、
対抗呪文にもコントロールやコンボデッキ相手でも腐るケースが、
もうちょっと生まれるような弱体化ならいいと思うんだけど。
520 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/22(水) 20:03:47 ID:VuuwQEpQ
属性拘束云々なら、むしろ多色クリスタルの弱体化を。
詠唱時間とかダメージとかじゃなくて属性値が1つしか出ないように。
521 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/22(水) 20:16:47 ID:QqNz+CIR
カード論議中になんだが,

夏だな。
522 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/22(水) 20:44:05 ID:ZQ9S0Iia
対抗呪文から他のカード弱体化の話になるとは
対抗呪文は大体決まったみたいだな

>>521
大丈夫だ、もうすぐ秋だ。のちに涼しくなるぜ
523 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/22(水) 22:42:54 ID:OEX5GIo+
対抗呪文で手札に戻す、は?
まんまブーメランで時間停止のがましかもしれないが。

ってか対抗の話は終わったか。
524 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/23(木) 05:44:12 ID:eZtWRjRS
対抗呪文ですが、
水のクリスタルをコントロールしていないとプレイできないとかはどうですか?
525 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/23(木) 08:46:02 ID:99Hk0w4p
むしろ多色クリを出している場合プレイできないがいい。
526 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/23(木) 14:41:48 ID:Nq7D1IS6
ちょ、>>524-525は対抗呪文死亡フラグじゃ。
527 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/23(木) 15:00:59 ID:3GGYZ2qL
そもそも対抗呪文って基本的なカードなんだから条件をつけるような変則的な変更はナシだろ。
いじるにしてもMP、属性数、フレームぐらいか。
528 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/23(木) 15:48:47 ID:3aEPx8xg
>>527
いいこといった
529 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/23(木) 16:53:39 ID:3eE3maRj
jxtaさんにお手数おかけしますが
DD_084超移動をリメイクしましたので画像の差し替えをお願いします。
失礼します。

画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0653.bmp
カード :DD_084 超移動
作者  :新天

アノ絵だとどんな様子だかよくわかんない人もいるんじゃないかと絵をリメイクしました。
どっちにしろ空間寄生イモムシでずがクリーチャーっぽくしました(クリーチャーカードじゃないが・・)

ちなみにこれが拡大図(うpする必要ないが見てもらえるとありがたいです)
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0654.jpg
530 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/23(木) 17:01:36 ID:3eE3maRj
すみません 「失礼します。」の付ける位置がおかしかったです
531 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/23(木) 18:28:27 ID:raeJdiK9
ドット絵?超絶にうまいと思うぜ
前の絵は絵画的なセンスを感じたけど、今度のはより具体的になって奥行きも感じる。

上の空間は意図的なものだとは思うけど、少し勿体無い気がしないでもない。
でも超GJッス!
532 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/23(木) 21:27:51 ID:3eE3maRj
>>531
ご感想有難うございます。
AzPainterを使って描いているのでドット絵ではありません(アシカラズ
多分ドット絵に見えるのは256色にした衝撃かもしれません。
でもドット絵は高校の頃よく描いていました(大分下手でしたがorz
あの頃のアレが少し残ってるのか…う〜む

「上の空間は意図的なものだとは思うけど、少し勿体無い気がしないでもない」

最初に俺は上の空間に沢山の星(小さな光)を作ろうと考え星を作りましたが前よりも味が
悪くなったなと感じました。
下の空間と上の空間をみると上の空間にはなにもないほうがいいなと思い
上の空間は物足りないままで投稿しました。
が、やっぱり531さんの言うとおりなんか物足りないですね。
下の空間と合う上の空間を考えてみた結果オーロラが浮かびましたのでオーロラをつけて修整します。

ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0655.bmp
jxtaさん申し訳ありませんがこちらの画像と差し替えてください。

と、毎回長文ですみませんorz
533 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/23(木) 22:15:26 ID:raeJdiK9
>>532
さらに良くなったと思いますが、ごめん悪かった。申し訳ない。
外野の声は無視してください。
534 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/23(木) 22:24:32 ID:8l6AhMjF
オーロラ無いほうが良くね?
まぁ、作者とjxtaさん次第だろうけど。
535 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/23(木) 22:44:49 ID:cIPeTCJF
オーロラ無いほうがメリハリがあって良いとは思うけど

↑を含め所詮は外野の意見なんだから、あんまり気にしないほうが良いよ
536 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/23(木) 22:57:08 ID:INGr68b6
>>529
これはいいバキューモンですね
537 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/23(木) 23:05:15 ID:HVnF994P
上の空間が勿体無いから裸の女の子を描くといいと思うよ
538 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2007/08/23(木) 23:25:24 ID:NZbqyCGf
>>529 , 532
ok、差し替えておきます。

>対抗
対抗つーか、非アクティブなライブラリアウト待ちに疑問を感じる。
ということで B & C + 25(?)ターン目以降ライブラリアウトで負け判定を無くそうかと

>>496
夏房とは失礼だろ
唯一のBAN者だぜ
539 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/23(木) 23:35:01 ID:jkk7fgYk
そのBAN者っぽいのがリアルタイムで暴れ中ですがどうにかなりませんかね
540 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2007/08/23(木) 23:46:46 ID:NZbqyCGf
>>539
そのレンタルチャットIPフィルタリングないから無理
キックはできるけど、その場しのぎなんだ
どっかにいいレンタルチャットないかね?
IPフィルタリング可能なヤツで
541 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/23(木) 23:51:01 ID:WqMc1U3J
>>532 うひー GJ!
10MPも使ってそんな何かを自陣に引っ張って来ちゃったら大変にょ
542 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/23(木) 23:53:52 ID:cIPeTCJF
毎度ながら乙です
できれば高速環境もどうにかなりませんかね(バランススレ参照)
543 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/23(木) 23:59:41 ID:HVnF994P
高速環境の低速化って言ったら具体的にどうするんだ?
初期HP増加
初期MP低下
最低デッキ枚数上昇とか?

別に5ターンで勝負が着いたっていいじゃない。
544 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/24(金) 00:03:57 ID:eZtWRjRS
ライブラリーアウト禁止ということは、
「メガパーミ」「再構築」「猫ロック」とか全滅ですか。

寂しいな〜
545 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/24(金) 00:07:40 ID:QoufzyMj
>>544
再構築はアクティブなライブラリアウトだからおkじゃね?
ただメガパーミやロック系は新たな勝ち手段を考えないと勝てなくなるな。
546 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/24(金) 00:11:52 ID:L4Xuy5H0
>>540
ttp://www.whocares.jp/chat2.html
ここなんてどうでしょうか

>>543
カードの修正を忘れちゃいけませんぜ

>>544
"非アクティブな"って書いてる件
547 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/24(金) 00:13:27 ID:gVvqiWAV
カードの修正は膨大な量になるじゃん
548 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/24(金) 00:36:14 ID:GuPQgcci
システムの根幹いじった方が後々修正する量が大きくなるとおもうんだぜ。

まぁ、ピンポイントにやばいところだけを修正して、コントロール系のカードを追加すれば何とかなると思うよ。
個人的には5MPクリーチャーの一部とマグネと軽いキャントリップつきランドスペルがヤバイ奴の対象ではないかと思う。
549 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/24(金) 01:29:47 ID:dhbGR5eT
再構築以外のライブラリアウトが全滅…。多脚の時代が帰ってくる?

ぶっちゃけ高速環境ってのもスライとホードがいけない子なだけなんだけどな。
単色で安定して6、7ターンくらいで致死か勝ったも同然の状態に持っていけるって意味で。
猫やハナアルキやアクティブスパークは同じくらい速いのに(多色の不安定さ故か)修正修正言われないし、
空想物体デッキに至っては4、5ターンキルも少なくないのに話題にすら上がらない。

>>548
ほぼ同意。

前線基地は元々アクティブイン多いし突撃奨励もあるから重要性は低い。
竜巻巨人はバックに進化をちらつかせるから強いのであって、単体ではむしろカワイソスな方。
根本的にヤバいのは初手の突撃奨励と竹林、トドメのマグネたんと超進化じゃないかなぁ。
竹林はサイクルの一環だから修正は難しそうだけど…。あのサイクルからまとめてキャントリップ取ったら逆に弱すぎだし。

余談だけど、次Verの火力増加にソーサリー版点火を期待してる。
バトルスペルと違って進化でかわされないぜ!みたいな。
550 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/24(金) 01:38:44 ID:L4Xuy5H0
キャントリップ無いとコスト下げたりしても「単色で使える防○円陣」になっちゃうだろうからね
551 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/24(金) 01:51:33 ID:NYcRZhGn
ところでさ、チャットで対抗100fにしたら対抗対抗呪文で捨てられなくなるって言ってたんだが、対抗対抗は上方修正されるの?
552 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/24(金) 01:52:48 ID:Ru9BG6M1
>ということで B & C + 25(?)ターン目以降ライブラリアウトで負け判定を無くそうかと

一定ターン経過で引き分けになるってことですか?
単純に負け判定が発生しないだけだとお互い手札ゼロで場のクリーチャーや
ダメージソースとなるランドスペルが存在しない永遠の膠着状態が生まれそうなんですが。
553 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/24(金) 02:10:27 ID:dhbGR5eT
あれじゃね?
インテンショナル・ドローが実装されるんじゃね?
554 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/24(金) 06:37:20 ID:bbFRUis2
今更だけど対抗呪文云々言っているjxta氏は本物?
トリップぐらい調べればどうとでもなるし、
E : そもそも弱体化はブラフ
とか煽っているとしか思えん。

555 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/24(金) 07:45:54 ID:rHtUXWdt
>>554
考えすぎだ
556 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/24(金) 08:50:46 ID:8ObonDYF
>B : 100f化
おいおいおいおいおいマジすか。

多段や遮断は?
多段とか100f化したら死にカード直行な気が。
557 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/24(金) 11:47:48 ID:pAOyD4vg
インテンショナルドローってカードをシャッフルする前にドローにすることなんじゃなかったか。

>3MP座布団
タッチしたらどっからでも引き出せるのが強烈。
光の飛行クリーチャーに先手ついても、風の先手クリーチャーに飛行がついても強烈。
しかもドロー加速もついてるからとりあえず出しとく、ってやっても損は無いし。
だからまぁサイクル修正も別にOKなんじゃね、ってことが言いたかった。

しかし非アクティブなライブラリアウトっていう勝ち筋も一応存在しておいた方が面白いと俺は思う。
あるいは相方を作るとか。
詠唱場ロックは単体ではどうしようもないけど、相方にジェニーとガンギエイがいるから戦えるし。
558 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/24(金) 12:07:24 ID:MrShy8Y+
ドロー効果をもつのは風だけ、DS効果もつのは水だけでいいんじゃまいか?
と、思うことがある。
559 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/24(金) 12:31:13 ID:s4dv2rlS
流石にそれは辛い。
まぁ全体的にドロー補助は減らして欲しいけど。
560 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/24(金) 12:50:50 ID:g9vTQiDG
鋭利な手札はもっと見直されてもいいと思うんだ。
561 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/24(金) 13:02:30 ID:UlGCt1FS
良いか悪いかは置いておいて、
jxta氏自身はビートダウン原理主義の人なんだなと思った。
MtGにもそういう時期あったよな。
562 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/24(金) 13:09:48 ID:aFu0rTrB
対抗呪文の100f化は炎に一番恩恵がある気がするのはどうなんだろう。
時の旅猫を使って詠唱時間伸ばせば、30fもカウンター可能になるけど7MPはきつい。
対抗呪文の弱体化がなんで叫ばれるのかを考えると、
一種類のキーカードをカウンターされただけで、死亡するコンボ、ネタデッキがあるからだと思う。
もしそれが原因なら効果の薄い修整になりそう。
563 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/24(金) 15:27:17 ID:NceesTQQ
>25ターン
これで一番厳しいのは光、特にHP回復だと思う。
HP量でメリットが付くフィニッシャーとかが欲しくなるところ。

>3MP座布団
タッチして出すのが楽だからというのが大きな原因なら、
キャントリップ消すよりも拘束を2か3にでもした方が効果的かな。

キャントリップが強いのが原因なら、何か他の効果に変えるか。
光ならHP回復とか、属性に合った効果だと面白いかもね。

>>562
一応、今回の発端はキーカードやコンボ云々じゃなくて
「どんな水デッキにも4枚入ってるのは嫌」って言う>>418だけどね。

あと炎(バーン?)相手には掌握があるよ。
564 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/24(金) 15:40:27 ID:rHtUXWdt
100fかよ^^;
まあ呪文停止があるから何とかなるかもな
565 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/24(金) 19:59:44 ID:Ru9BG6M1
先生、対抗が下方修正なら呪文停止を上方修正して欲しいです。
確か前回のカウンター強すぎ議論の時に対抗自体は修正せず
周辺のカウンター性能を落とす事でバランスを取ったんだよね?
対抗が下方修正なら元に戻して欲すい。
566 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/24(金) 20:17:21 ID:8Qy5GfgH
>549
物体デッキで4ターンはまず無理。
5ターンはよほど運がよければ可能ってレベルだよ。
ついでに…6、7ターンまでに決めなければ
ほぼ負けが決定するというオプション付き。
伝説持ちだから場に出た一体を除去されるとほぼ終わる。
突然死や因果応報なんかを普通のデッキの何倍も警戒しなきゃならない。
短いターンで決めなければならないので
欲しい属性値を+2できるとは限らないし、
全属性値を+1以上にできるとも限らない。
だから、物体デッキは凄い不安定なんだよ。
567 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/24(金) 22:14:29 ID:gVvqiWAV
>>566
そういう運ゲーが嫌って人もいるんじゃない?
568 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2007/08/24(金) 22:42:43 ID:nG62NJaN
散々反論でても「弱体化していっか」と思えるのは
ここの意見の大半がABCDというゲームの中の
TCG的な意味でのバランスしか考慮されていないからである。

・(一般的な)ゲームとしてはどうなのか
・初級から未経験者程度のユーザーがどう感じるか
この2点が重(中略)

25(?)ターン以降はライブラリが無くても負けにならない
お互いにライブラリがなくなると引き分け
という感じでどうだろうか?

>>546
thx
土日で様子見て変更するか判断する

>>551
忘れてた、50fで、、、と思ったけど対抗対抗を上方修正かな 100f以下に
569 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/25(土) 00:09:09 ID:fC+35HKS
>>566
七誌氏のブログにあった空想物体デッキの構築をちょっと今風に弄っただけで、
体感6割で5ターン目に10/8貫通+再動くらいはいける感じだったが…。
2回のマリガンとリサイクルの束のお陰で、5色揃えるか落として掘り返すのは難しくなかった。
刀狩りあれば突然死や因果応報でも勝つる。ネタと言い切れるレベルじゃないよ。空想物体。

こっちはほぼ完全なノーガードだから速攻相手だとよく引き分けになったり
メンデルや三角海域1枚で完封されて泣いたりする事があったのも確かだけど。
勝っても負けても引き分けても展開が大雑把過ぎてつまんないってのもかなりある。
いや、決まれば気分はいいんだけどさ、運ゲ杉なんだ。デッキの相性と言う意味も含めて。

>>568
乙です。
25ターン制限の件についてはそれでいいんじゃないでしょうか。
ロックで整備兵が面倒な事を起こしそうですけど、あまり気にしなくても良いかと。
570 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/25(土) 00:50:40 ID:u0X1ZyQB
高速環境もこの先修正入るのでしょうか?
初心者が何も対策できないまま数ターンで瞬く間に倒されるってのも救済した方が楽しめるかと。
571 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/25(土) 01:31:43 ID:3cd8WE/V
>25(?)ターン以降はライブラリが無くても負けにならない
>お互いにライブラリがなくなると引き分け

流石にそれは低速ライブラリアウトデッキが全滅してしまう。
25ターン目終了時点でライブラリ数が多い方が勝利というのはどうでしょうか。
572 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/25(土) 01:32:59 ID:J6vdVZtS
>>571
例えばどんなデッキ?
そしてそれらのデッキは他にフィニッシャーを入れる余地は無いの?
573 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/25(土) 01:51:47 ID:3cd8WE/V
>>572
パーミとか回復円陣ライブラリアウトとか。まぁパーミはもうそろそろ止めが刺されそうだけど(´・ω・`)
フィニッシャー?そもそもフィニッシャーが掟とか二週目であるところから始まるデッキなんだが。それが無効となるとどうしようも無くなるよ。
574 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/25(土) 01:59:29 ID:z6vlA0sD
MTGと同じでデッキの最低枚数を60枚にすれば、
多少は低速化すると思う。
575 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/25(土) 02:42:20 ID:fC+35HKS
>>570
焼いて殴るだけの初心者の教科書みたいなスライが強い分にはいいじゃないか。
0fの使い方やら進化の読みやら頭使う事が多いホードは初心者に優しくないとは思うけども。。

>>573
回復円陣はフィールドロック、猫ロックや吸魂円陣のせいで既に影が薄い感じ。
パーミはもうクリッター+弐周目で頑張るしかないな。そもそもパーミ自体組めなくなりそうな気がするけど。

>>574
試しに60枚以上限定大会を開いてみて…いや、なんでもない。
スライやホードは元々金太郎飴みたいなデッキだし、似たカードで水増しすれば大して変わらない気がしないでもない。
576 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/25(土) 02:46:14 ID:TfT/dxok
>>574
確かに40枚は思った通りの動きをし過ぎるよね、それだけ構築も楽だし・・・
環境を遅くするなら50枚〜60枚にしても良さそう。
577 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/25(土) 03:35:31 ID:vnDPTMy4
jxtaさん…あんた最高だぜ(つд`)
578 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/25(土) 04:17:41 ID:/aRyFTGi
高速Vはちょいとマズい気がしないでもない
579 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/25(土) 07:43:50 ID:I104pAtV
強いと言うより、リスクの低い高速デッキは修正された方がいいと思う。
ネタデッキを使い勝てないにしても、いいところまで戦えて遊べるゲームがいい。
遊べるゲームという面で考えると、強すぎる速攻も問題だけど、対抗呪文も問題になると思う。
ネタデッキを使い、一ターン目に相手が水クリスタルを出したのを見て、
ギブアップしたくなるケースは無くていいと思ってる。
ただ対抗呪文を弱体化するより、
カウンター全般に有効で、水以外のデッキにも使えるカードを増やした方が有益なのではないかと思う。

>>574
下限60枚より、1種3枚までの方がいいな。デッキ枚数が多いとデッキ組むのが面倒だよ。
580 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/25(土) 07:56:04 ID:VfC3VT5s
新カードキターw

Wレーザー> \/(゚∀゚)\/

(遊戯王217話のバクラ参照)
581 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/25(土) 08:26:54 ID:c9nrAHjM
とうとう対象クリ4体がきましたよ、あれは耐熱定規と組み合わされるな。
582 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/25(土) 09:31:32 ID:JFwJJUO4
対抗呪文にファストキャストついてるー!
30fを打ち消す練習しないとなw
583 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/25(土) 10:01:50 ID:OeEJDyLS
対抗呪文:4(水水)/100f FC5(水水水)/0f
Vレーザー:対風+1
呪文遮断:6(水水水)
マグネ:ダメージ4点に
SEの座蒲団:ドローストック+1に
打撃の極意:Atk+1追加、キャントリップ無し
人体発火、プラズマ射出:30f
精神抹消:FC5(水水)/0f
灼熱波動:1200f
霊魂逆流V:200f
炎除去5種追加(対風や複数除去等)

これはすごい
584 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/25(土) 10:09:04 ID:IVKCumNg
うわ〜朝になるまでにカード絵予約開始になるかと思ってました・・・。
これはまたスレ開いたら埋まってるフラグでつね。

おやすみなさい!\(^o^)/
585 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/25(土) 11:01:21 ID:noSu78QM
対抗呪文に劣らずマグネの弱体化がデカい気がする。
純正バーンはもう無理かもなぁ。
586 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/25(土) 11:51:47 ID:K6N8hUd9
マグネはバーンに入れるのには問題ないが
ビートダウンに入れるとかなり早いからなぁ
587 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/25(土) 12:38:39 ID:lTbA7bx7
純正バーンの新たなパーツに人体発火が一応実戦レベルで入ったかなー、とは思う。
プラズマも30fになったので、マグネは弱体化したけれど、1ターンに何枚もカードが使えるようになったために、違法バーンとかができる環境になったかね。

とりあえず「スライにおける最強の5MP」の座は他に明け渡したかな、マグネ。
と思いつつ、スライの5MP域ってクセが強いから結局マグネになりそう。
588 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/25(土) 13:04:17 ID:SfsI9tsP
スライでの"最後の一撃的"な用法だと5点も4点もそこまで大きな違いは無いね。

しかし、30f除去が増えすぎなのがちょっとなあ。しかも2点ばっかり。

灼熱1200fはもう見る事も無くなりそうだね。
まあ単純に光速Vに置き換わるだけっぽいけど。
589 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/25(土) 13:04:32 ID:STQdA1Fl
>>583
全て予約させていただきます。
590 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/25(土) 13:16:06 ID:lTbA7bx7
30f除去が増えて一番得するのはアクティブインだしね。
でもバトルスペルには弱い炎……っていうバランスはアリではあるけど、
そうすると水に除去バトルスペルが欲しくなるのか?

あとそろそろ光と闇にも愛の手を差し伸べてあげてください。
591 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/25(土) 13:38:27 ID:Chr06PJj
新カード予約していいかな
592 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/25(土) 13:44:02 ID:u0X1ZyQB
>>591
お前は学習能力ないのか。
593 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/08/25(土) 15:23:14 ID:gNfFDlPp
早速あんまし使われなさそうな光速Vレーザーを予約

【カード絵予約リスト】
DD_093 - 光速Vレーザー >>593 (〜9/15)

【カード絵募集リスト】
DD_091 - 人体発破
DD_092 - プラズマ直撃
DD_094 - Wレーザー
DD_095 - 光速Wレーザー
594 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/25(土) 15:31:54 ID:uw4V2tWB
人体発破とWレーザーは妄想スレからの採用だな。
効果はちょっとってかかなり違うが。

>>549
ソーサリー版点火期待どおりじゃねぇかw
595 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/25(土) 16:06:09 ID:VfC3VT5s
おっ、もう予約する人いましたか。
では俺はWレーザーを予約しますw

【カード絵予約リスト】
DD_093 - 光速Vレーザー >>593 (〜9/15)
DD_093 - Wレーザー >>595(〜9/5)

【カード絵募集リスト】
DD_091 - 人体発破
DD_092 - プラズマ直撃
DD_095 - 光速Wレーザー
596 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/25(土) 16:08:11 ID:27aqX7QZ
人体発破を予約させていただきたいのですが。
フライングでしたら無効でお願いします。

【カード絵予約リスト】
DD_093 - 光速Vレーザー >>593 (〜9/15)
DD_091 - 人体発破(〜9/20)

【カード絵募集リスト】
DD_092 - プラズマ直撃
DD_094 - Wレーザー
DD_095 - 光速Wレーザー
597 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/25(土) 16:11:04 ID:vgGAuWk3
サイトのカードイラスト募集ページを見てもまだ募集は始まってないんだけど
私を含め、他の絵師も予約を開始していないのはその為だと思うのですが・・・
それとも、サイトのカードリストが追加された時点で予約してもいいの?

一応DD_095 - 光速Wレーザーを9/17で予約させていただきますが、
フライングという事でしたら予約解除させていただきます。


【カード絵予約リスト】
DD_093 - 光速Vレーザー >>593 (〜9/15)
DD_093 - Wレーザー >>595(〜9/5)
DD_091 - 人体発破 >>596(9/20)
DD_095 - 光速Wレーザー >>597(9/17)

【カード絵募集リスト】
DD_092 - プラズマ直撃
598 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/25(土) 16:21:18 ID:vgGAuWk3
その有効性の有無はわかりませんが、
予約リストを少し間違えてしまいましたので修正しておきます。

【カード絵予約リスト】
DD_093 - 光速Vレーザー >>593(9/15)
DD_094 - Wレーザー >>595(9/5)
DD_091 - 人体発破 >>596(9/20)
DD_095 - 光速Wレーザー >>597(9/17)

【カード絵募集リスト】
DD_092 - プラズマ直撃
599 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/25(土) 16:21:46 ID:VfC3VT5s
Wレーザー予約したものですが予約を取り消して
プラズマ直撃を予約します。住民の方々に
ご迷惑をお掛けしてもうしわけございません。


【カード絵予約リスト】
DD_093 - 光速Vレーザー >>593 (〜9/15)
DD_092 - プラズマ直撃 >>595(〜9/5)
DD_091 - 人体発破 >>596(9/20)
DD_095 - 光速Wレーザー >>597(9/17)

【カード絵募集リスト】
DD_094 -  Wレーザー
600 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/25(土) 16:22:34 ID:OeEJDyLS
おまいら早漏すぎwww
ちょっとは自重した方がいいんじゃないか?
ついでに言うと光速Vレーザーはあんましどころか、最も使われそうな気が

そういえばダマレ☆も上方修正決定か
図書館や全生やクローニングを落とせるようになるのは結構大きいかもな
601 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/08/25(土) 16:33:44 ID:gNfFDlPp
雪崩るのはどうにかならんのですかw
フライング覚悟で申し訳なく思いながら予約したなの一気に雪崩が…
602 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/25(土) 16:38:50 ID:fC+35HKS
猫期、幇助、成仏風、弐周目、クローニング、攻守転換、軍縮、緊急召集、再動改、耐破弾α、β、翼破弾、
人体発火、プラズマ射出、キルリアン、臆病風、クリポ、全生、刀狩り、掟、猫化病、コールドリーディング

新たにこれだけ喰えるようになるのか。対抗対抗始まったな。
603 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/25(土) 16:43:08 ID:J6vdVZtS
>>601
先陣切って予約した人間がそれはちょっとどうかと思うが。
604 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/08/25(土) 16:51:42 ID:gNfFDlPp
>>603
確かにそうね
他人に止めろという前に自分が一番悪い
予約取り消しっていうか、無効します
605 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/08/25(土) 18:51:54 ID:icjy94R2
新しく始めた者ですが、デッキエディターを開こうとすると、『必要なDLLファイルGDIPLUS.DLLが見つかりませんでした』と出るのですが、どうすればよいでしょうか?
606 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/25(土) 19:14:07 ID:xkyDtoMU
俺はもうカードの量の多さと
度重なる変更についていけなくなった。

おつかれさん。
また心の余裕ができたら戻ってくるよ。
607 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/25(土) 19:16:39 ID:Chr06PJj
ちょwwwwwHAEEEEEEEE!!!!!
とりあえずWレーザー予約します。
【カード絵予約リスト】
DD_093 - 光速Vレーザー >>593 (〜9/15)
DD_092 - プラズマ直撃 >>595(〜9/5)
DD_091 - 人体発破 >>596(9/20)
DD_094 - Wレーザー  >>607(9/15)
DD_095 - 光速Wレーザー >>597(9/17)
608 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/08/25(土) 19:39:38 ID:moZz8009
>>605
たぶん、ダウンロードエラーか何かじゃないかと思う・・・
そういうのはここに書き込むよりも
公式ホームページの掲示板の方に書く方がいいぜ
609 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/08/25(土) 20:26:33 ID:icjy94R2
>>608
ありがとうございます。

掲示板の方に書いてみます。
610 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/25(土) 22:10:37 ID:lTbA7bx7
つか、結局絵の予約はこれで埋まってしまったことになるわけ?
611 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/25(土) 23:49:13 ID:jM9nUfLy
見てのとおりじゃね
612 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 00:43:14 ID:2hObL2tm
ひでえな
613 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 00:43:16 ID:cCm1wE/s
まず絵師を焦らすようなスレの反応を窺う書き込みがあって
焦った絵師が最初の予約(含む言い訳)をする
すると予約が始まったならと更なる予約が入り
俺も俺もと予約が殺到(含むダメだったら止めます)
待っていた絵師も焦って書き込み&予約

王道的展開だねw
いっそ予約時に名乗り出る方が良いんじゃないの?

>>605
デッキ作れるようになったら対戦しようね
614 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 00:55:59 ID:JzFz8FQG
>>592で突っ込まれた直後に予約とか神か。
そら>>591も焦るわ。

そしてミサイルのファストキャストも微修正入ってたのな。
615 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/08/26(日) 01:10:10 ID:dJNmU7XY
もういいから予約を叩くような真似はやめろっていうか避難所でやったほうがいいんじゃないか
それと、jxtaさんを責めるわけではないけど、カード募集欄の更新がまったく行われないという点も問題アリとおもってる
すでに正式採用されてるカード絵すらいまだに募集ページでは募集中となってるのもどうかと

それこそテンプレに予約関係の部分を明記しないとダメだろ

・カードイラスト募集募集は予約を前提に行われています。
・予約は公式ページのカードイラスト募集にて募集しているカードに行うものです。(ただし、カードイラスト募集ページは更新頻度が低めなので詳細はスレを参照すること)

イラスト描こうって人を叩いてどうすんだ
616 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 01:24:54 ID:njrM5n/L
フライング臭いから、
>>596>>597みたいに一言断って予約したほうがいいと思う。

そして空気を読まずに、先陣をきって予約した絵師>>593
>>604を読むと予約を解除したみたいだけどリストが更新されてないぜ。
617 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/08/26(日) 01:27:46 ID:dJNmU7XY
っとsage忘れすまん
618 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 01:30:11 ID:lxpZLLZ8
遅くなったが1.97をUPしといた
バグあれば教えてくれ

予約ひどいな
個人的にはラフとか下書き提示して、「こんなん描いてます〜」 → 「できたのでUPします」
みたいな流れが健全だと思うがね。

>>615
>ただし、カードイラスト募集ページは更新頻度が低めなので詳細はスレを参照すること
この一言は入れるべきだったな。
後で追加しておく
619 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 01:32:25 ID:jev13YBU
>>618
乙です
620 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 02:10:58 ID:3LKkK1Ds
>>618
毎度乙です。


いくら絵師は大事とはいえ、予約したもの勝ちみたいな最近の風潮はどうかと思う。
カード絵1枚に対して平気で1ヶ月先とか期限にしたり、挙げ句予約取り消しとかする事もあるし。
少なくとも>>613の言うように予約の際には名乗るくらいして欲しい。

ていうかいつから要予約になったんだっけ。DDから?
621 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 02:24:46 ID:lxpZLLZ8
iswebメンテなので臨時置き場用意しました
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/bin/ABCDX_01_97.zip
旧CGI使えば対戦もできるかと

>>620
必須な空気になっているだけで、必要ではない
622 名前: 596 [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 02:52:38 ID:3Im0fAWr
この場で名乗ることをお許しください。Kentです。
予約ラッシュが問題となっている中、その宜しくない流れに真っ先に乗ってしまった事、まずは反省しています。

カード追加を確認したのち、様子を見るのも大切ですが…
それが鎮静化したと判断することさえ早いもの勝ちという事は根本的に変わらないと考えるんです。
問題提起しといてなんなんですけど、どうする事がベストなんですかね、本当。

私個人の話で恐縮なんですけど、現在PCからネットに繋げない状況でして。
これがいつ可能となるかも分からないため長めの期限を設定させていただいています。申し訳ございません。

一応、今回の予約は認められたと判断して宜しいのでしょうか。
しかしjxta氏の提案される経過報告も行えそうにないため、この予約が相応しいかは皆様の御判断を仰ぎたいと考えています。
もし描く事を許して頂けるならば、長い予約期間で満足の行くものに仕上げる決意です。
623 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 03:09:47 ID:Wu6WRDcm
そもそもは各自勝手に描いてその中から最良のものが選ばれるってのが
本来のやり方なんじゃないの
そろそろ譲り合い的なやり方は止めにしようぜ
全体的な質の低下にも繋がるしな
jxta氏もそう言いたいんじゃないの
624 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 03:41:03 ID:NB0Slyc+
描きたい人が描きたいものを描く。
それができれば一番なんだけどねえ、絵師様方が増えた今となってはどうなんだろう。
625 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 03:46:11 ID:NO5WCrTa
・予約抜きに全員好きなものを描き
 jxta氏が最も気に入ったものが上書きされていく
これでいいんじゃね?
最終的には良い物だけが残るという方程式

自分の絵が蹴落とされるのは気に食わないだろうし
他人の絵を蹴落とすのも気が引けるだろうけど。
そこの責任はすべてjxta氏におしつけて、
なおかつjxta氏は暴君っぷりを発揮すればいい
626 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 03:50:31 ID:2hObL2tm
それは色々と荒れる気しかしない
627 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 04:08:39 ID:Wu6WRDcm
>>625
それに賛成
他の絵師とかぶるのが嫌なら
「こんなん描いてます〜」とか言いつつ実践しながら牽制すればよい
つかjxta氏も予約イラネって言ってるんだから問題ないだろ
628 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 05:25:01 ID:NO5WCrTa
荒れない方法として予約が考えられたけど
それでも荒れるんだったら荒れない方法なんてないんじゃない?
どちらにしろ荒れるなら結果が良いほうがいいと思うけど
まぁ弱肉強食ってことで
629 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 07:47:40 ID:6RmCXmob
>>625の作戦、次から一回だけそうしてみっか。
で、もし前より荒れるんだったら他の方法考えよう
630 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 08:01:58 ID:6RmCXmob
描き忘れたけど>>625の作戦が発動して
住民方(特にJxtaさん)が>>625の作戦がイイ!と思ったら
これからそうしよう
631 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 08:09:36 ID:ndKK5x6t
コンペみたいなもん?
次回は遠慮なく描いてみようかな。
632 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 08:13:22 ID:6RmCXmob
ちなみに俺は>>625の作戦が おk だと思うぜ。
予約だと遅れた絵師はその絵をかけなくなるからな
>>625の作戦なら誰だって描きたい絵を描けるし良いんじゃないかと思う
採用はJxtaさんに任せるのがいい。そもそもこのスレはカード絵スレだから
やっぱJxtaさんからみて「これいいね〜」「もうね、GJよ」っていえる絵を
採用したほうがいいんじゃないかと思う。まさにJxtaクオリティに近い絵ね
でも多分Jxtaさんも気まぐれ(失礼だが)みたいだからクオリティと違くても
色々な意味で採用する場合もありそうだ。

朝っぱらから何回も書き込んですみませんでした。

じゃ、仕事行ってきます。
633 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 08:43:29 ID:5PoNWC8X
iswebベーシックをご利用のみなさまへ
現在、インフォシーク iswebベーシック ホームページサービスにおいて、メンテナンスを実施させていただいております。

メンテナンス期間:
2007年8月26日(日) 2:00 〜 10:00 の8時間(予定)

メンテナンス中は、ページの閲覧等、ホームページサービスをご利用いただくことが出来ません。恐れ入りますが、何卒ご了承くださいませ。

メンテナンスが終了次第、サービスを再開させていただきます。
ご利用の皆様にはご迷惑をおかけいたしますことを深くお詫び申し上げます。
何卒ご理解、ご協力賜りますよう、よろしくお願い申し上げます。

楽天株式会社
634 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 09:14:50 ID:I91dzEvS
コミケの列確保みたいな感じだな
635 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 09:30:53 ID:dCRfhb8P
で結局、好きなものを描く、ってのが正式採用されたわけなのかしらん?
それって今募集してる範囲だけだよね?
そこんとこもはっきりさせとかんとカオスになるのでわ。よくわからんけど。

あと結局作画スピード勝負になるよね。
まぁ正式採用されても上書きがアリってんなら話は別だけどね。
でもそうするとのちのち結局募集範囲外のもアリってことにはならないか?

せめて1回1回の募集範囲で期限を区切らねば訳わかんなくなると予想。
636 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 09:44:16 ID:JzFz8FQG
そもそもこの話題に絵師は参加してんの?

予約フライングはモラルの問題だから絵師以外の突っ込みもありだが、じゃあ予約撤廃してみんなでサバイバろうってのは絵師同士で決めることじゃね。
死に絵も生まれるし、筆が早い人が有利になりやすいし。

そもそもまさかち氏は予約について「必要ではない」って言っても「不要、要らない」とは言ってないわけだし。
637 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 10:05:05 ID:dCRfhb8P
絵師が話し合いに参加してるかどうかは問題だよねぇ。
トリつけてる人いないからわかんないしね。

ちょっと思ったんだが、大会みたいに期限区切って『カード絵コンテスト』とかも、期間イベントとしてはアリかと思うんだ。
今回の予約はそのままで、次の新カード4・5枚限定とかでも。
これまでの予約制と違うとどうなるのかの実験にもなると思うし、今まで気後れして描けなかった人も気軽に絵描きに参加できる。
そのほうが、コンテスト限定のルールも決めやすくない?

まあ審査員はJxtaさんしかありえないからJxtaさんがOKじゃないとどうしようもないけど。

なんかちょっと面白そうだなと思っていろいろ書いたけど絵師じゃないし夏の最期の暑さと思って聞き流してくれ。
638 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 10:48:48 ID:ndKK5x6t
良いイラストが複数出てきたとき、不採用になったカードに合わせて
新カードが生まれたりしたら嬉しいけどね〜。
639 名前: Neves ◆QbHDnYEiBw 投稿日: 2007/08/26(日) 11:30:21 ID:dJNmU7XY
なんだか絵師はトリつけて発言したほうがいいというのが今の流れのようなので
ひとまず絵師も今の議論に参加してますよということで一時的にトリつけて参加。

作画スピード勝負になる展開にはあまり賛成出来ない。
リアルの事情や、遅筆の人もいるわけだし、一枚に時間をかけて高クオリティのものを仕上げる人もいるわけだし。
そういうことも考慮したうえで予約というシステムが構築されたわけだし。
ただ、最近はその予約というものが、予約さえしていれば蹴落とされる不安もなく、好きに描けるから予約さえすりゃ勝ちっていう風潮なのも頂けない。

jxta氏に一任というのは大いに賛成

あと良いなと思うのはやはり下書きや構想ラフを提示する方法。
予約に近いものがあるかもしれないけど「今こういうものを描いてます。〜〜日には仕上げますね」と表明しておくことで
絵が無意味にぶつかり合うのも避けたうえで、「とりあえず予約!!!」っていう流れも抑制できると思う。
それとそういう予約をする場合は確実に絵師名とトリをつけて名前を出すことで、無責任な予約放置や取り消しを回避。

言いたいことをまとめると
・好き勝手に描く方式は賛成(予約システムが入る前のような)
・カード絵がぶつかり合うことをある程度回避するという予約システム本来の目的に基づいて、下書き提示の上で予約をしておくのが良いと思う。
・そのような予約をする場合は名前とトリを必須にする。
・試しにさまざまなやりかたでカード絵を募集するということは大いに賛成(コンテストとか)
・jxtaさんは大いに暴君してください。
・暑い!
640 名前: Neves ◆QbHDnYEiBw [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 11:31:05 ID:dJNmU7XY
またsage忘れだ…
申し訳ない。
641 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 11:46:04 ID:ub0r2ahQ
これだけ絵師が潜伏してるなら
一人の絵師がいくつものカード絵を描くって状態は自然に避けられそうだな
642 名前: K_Nine [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 11:59:36 ID:tKUCzMtr
その必要性はどうかわからないのですが、一応名乗らせていただきます。
>>597で予約させていただいています。

●フライング
このフライングという一種の問題はつい最近で発生している事のように思います。
jxtaさんの製作ペースは落ち着いてきており
カード追加ペース<<絵師の数とUPペース
という構図も関係しているとは思います。

予約のフライングについてはどの時点で「フライング」なのか?
というのがはっきりしてないのでその定義は不明だと感じます。
フライングのタイミングがもし本家サイトのアナウンスや本スレであったとしても
現状のようにわずかな時間で予約で埋まってしまう状況では
カード絵を描きたい絵師の立場からみると、
PCにベッタリならざるを得ない、用事があってタイミングを逃すのを
恐れて行動を起こす人がいても不思議ではない・・・という気もします。
(絵師同士の精神衛生上、大変よろしくない気もします)

●絵関連スレ
BBSにいまだに絵関連スレがないのも不思議といえば不思議に感じます。
スレを立てようと思う事もあるのですが、スレ乱立などを警告する動きを感じる為、
今はまだ立てていません。
私以外にも絵関連スレを立ててはどうか?と考えていらっしゃる絵師もおられます。

私個人のサイトに絵に関する絵師&プレイヤーコミュニテイ的な
掲示板を設定しようとも思うこともありますが、情報の分散が良いとは思えない事、
また内輪化・派閥化・排除の危険性も感じていて動けてはいません。
643 名前: K_Nine [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 12:08:19 ID:tKUCzMtr
Nevesさんのお考えに賛同します
644 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 12:20:19 ID:Wu6WRDcm
1枚ごとに採用か決めるんじゃなくて
ある程度一定期間を置いてからまとめて審査すれば
スピード勝負にはならないだろ
645 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 12:33:47 ID:cCm1wE/s
夏だから
絵師さんの数が増えただけじゃない?


実際予約が加速したのは7月からだし、新しい絵師さんも増えた
このペースが続くのかはもう少し様子見ないと判んないでしょ

それにカードを描かないと駄目なわけでもあるまいし(描きたいのは判るが)
646 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 12:44:45 ID:x+/0h7G8
見えるぞ!
とりあえずカード絵は余りにひどくなければ描いておkって感じだったのに
上手い絵師以外の絵師が蹴落とされるのを恐れ、またはそのショックで
次から次へと消えて彼らだけのカード絵コーナーとなる様子が!!
647 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 12:57:15 ID:5PoNWC8X
絵師って絵自体がコテハンじゃん
馴れ合いUZEE厨に叩かれるだけだと思うよ>絵関連スレ
もしくはソレを恐れてだれもよりつかない過疎スレになるか

jxta氏も内輪うぜえけどユーザー周りだしシラネって言ってたし
2chだから殺伐求めてんじゃないの
648 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 13:25:20 ID:3LKkK1Ds
新カードの数<描きたい絵師の数になってる事と、
本体も募集要項も更新されてない状態で空気読まずにフライング予約する奴がいる事、この2つが問題な気がする。
UA中期くらいまでは予約なんかなくたって絵師同士がごっつんこする事もなく機能してたのになぁ…。

まぁ、言われてみればこの絵師大量発生は>>645の言うとおり夏の一過性のものな気がしないでもないし、
次Ver.くらいまで様子見してもいいかもしれん。
649 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 14:40:00 ID:IhXvAFX9
お前の意見はイラネって言われるかもしらんが一応名乗りますsaboです|ω・)

最近はカード追加→予約の流れが早くなってきてるのは確かかな。
とにかく予約して、その後考えようって感じに見える。
SE〜UA前半の時みたいに数日様子見たり各カードの構想ができてからどれか一つ選択して予約ってのが難しくなってる。
しばらく様子見て改善されないようなら何か歯止めが必要かもしらんね。

下書き提示は個人的につらい。あっても良いけど、というか全般的にはあったほうが良いかな?
このあたりは任意、というか「できる限り提出」じゃだめかな。

前にコンテスト形式にしようって話が出たことあったような気がするが・・・
たまに、例えばjxtaさんがこれだけは理想の絵が欲しいと考えた物、ならOKだと思うがこれを主流にすると絵師が減るかもだぜ?
自分はちょっと筆がにぶるな。

>>647
絵スレ立てて基本コテ無し進行じゃダメかな?
本スレをこの流れで進行・消費させるより、一議題として独立しても良いのでない?


結論
そろそろ最大枚数150枚くらいに。
650 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 14:53:17 ID:giGUtDKR
>>647
「○○さんの絵は最高です!」「△△さんの絵デッキ作ってみた。安定してるな」
「この絵はあのソーサリーと似た効果なので同じ××さんに描いて欲しい」
みたいなのが無ければ別に馴れ合いUZEEEEEEEEEEEとはいわれないと思うんだけど。
言い方は悪いが、要はお互い牽制しあう場所が欲しいって意味じゃないんかね。
651 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 18:00:14 ID:ub0r2ahQ
滑走路に乗せたステゴサウルスで猫期後の飛行子猫をブロックしたら能力発動しないでそのまま死んだンだけど
これバグだよね?
652 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 19:33:28 ID:njrM5n/L
>>651
それ、1.93からずっとあるけど・・・
653 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 20:22:04 ID:NO5WCrTa
別に一定期間づつとかじゃなくて
ベーシックでもなんでもとにかく好きなカードを
時間をかけて書けばいいじゃない
最高の出来の絵にして、あとはjxta氏が気に入ればそれを書き換える
大昔に描かれていようが 一時間前に描かれていようが関係なしに。
654 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 20:26:33 ID:kuZUwtTO
大昔に描かれてるのを描きかえるのは流石にまずくないか
655 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 20:42:37 ID:3LKkK1Ds
>>653
それはひょっとしてギャグで言ってるのか

ありえないだろ。昔自分で描いた自分でリメイクして差し替えて貰うのはともかく。
656 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 21:00:08 ID:NO5WCrTa
全てを決定するのはjxta氏 俺は案を言っただけにすぎない。

ただ、これの方法ならばわずらわしい「絵を描く権利争奪戦」も
「遅筆のことを考えろ」もすべてを解決できる。

大体、誰も困らないだろ。
jxta氏が「こっちの絵のほうがいい」と判断したから差し替える
ただそれだけなんだから。
657 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/08/26(日) 21:02:13 ID:8KIvQqp7
ABCDでは再録というのが無いからね
むずかしいね
658 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 21:05:29 ID:x+/0h7G8
これがポケモンカードだったら同じカードで
複数の違う絵師がいたりするから融通がきくんだけどなあ
659 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 21:12:03 ID:dJNmU7XY
これ以上jxtaさんの負荷増やすつもりは無いけれど
システム上で同じカードの絵を自分で選べるようなものになれば、問題全部解決なんかな
基本クリスタルとかベーシックとSEの両方があるみたいに
660 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 22:25:36 ID:Wu6WRDcm
現実的にはあまり大昔のカードに手をつける絵師はいないだろ
ハードル上がるからな
明らかに質が上がるならそれはそれで構わないけどね
661 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 22:47:45 ID:6RmCXmob
一度正式採用された絵に手をつけるのは絶対イクナイ(`・A・´)(本人によるリメイク以外は)
662 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 22:56:39 ID:5PoNWC8X
絶対イクナイってjxta氏発言あったっけ
663 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 23:07:25 ID:x+/0h7G8
jxta氏依存が進行してるな
いや作者は彼なんだけども……なんというか
664 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 23:15:41 ID:3LKkK1Ds
先人に対する冒涜みたいなマネする絵師なんていんの?そんな奴いないだろ。
ダマレ☆とか教頭とかクリポとか見てると絵師は絵師同士のリスペクトみたいのがあるみたいだし。

そもそもjxta氏は後々差し替えるつもりのある絵は「仮採用」扱いにするし、
一度「正式採用」された絵を差し替え申請できるのは描いた本人だけだろ。
665 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 23:24:39 ID:Wu6WRDcm
だから募集してから一定期間(数ヶ月くらい?)後にjxta氏が採用者発表、でいいだろ
666 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 23:32:29 ID:6K3SyW1R
人が増えればある程度仕方ないのかもしれないけど
もうちょっとこの空気何とかならんかね。
今の状況を見ると以前は予約なんかなくても大丈夫だったのは
単に人が少なかったからだけとは思えないな。
この数なら前回描いたから今回はやめとこうで十分だと思うんだけど。
667 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 23:32:39 ID:2uqYkenE
それやると、採用されなかったほうがもったいないから
それ用に別カード作って使ってやって下さい、なんていいだすアホが出だす。
668 名前: orz [sage] 投稿日: 2007/08/27(月) 00:13:27 ID:b0kkE0F9
最近描いてないけど前から絵師関連はよく荒れるよなーと思ったので書いてみるヒサシブリ

外野が絵師さん達を庇ったり持ち上げてたって進まないんだから
予約のあるなしに関わらず、周りの意見を無視してでも絵師同士で解決したらいいのでは
絵師がたくさんいるなら、たくさん居る分だけ絵を出してくればいいし
そうすれば過去現在予約関係なく誰もが描きたい物を描けるんだから、絵師にしたってお互い不満はないはず
それにやっぱり活気があるのは良いことだしね
描いた物を出して採用されるかされないかはjxta氏に一任して
それで採用されなくても差し替えられても恨みっこ無しで納得すればいい
もしそれができないと言うのならここで絵を描くのはやめておいた方が無難

過去絵を他者がリメイクってのは、おそらく言われなくてもやらない人が多数だと思う
特に今は居ない人の絵に手を出すのは誰だって気が引けるし
自分がやられたら少なからずショックだけど、やる方にしても相当の自信がないとやらないだろう
その自信作を出して、誰もが納得する出来なら差し替えとなってもしかたないよ
逆もまたしかり
毎回のように外野が騒ぎすぎても、それくらいの心構えは絵師側にも必要なんじゃないのかな
いや、こういうオープンな場所では必須だと思うけど、その辺はどう思ってるのだろう?
考え方が潔癖すぎるのも不自由さを招くよ
協力したくて参加して、予約するだけでここまで言われて、さらに人に気を使って描くようになって、何が楽しいの
極端なこと言えば過去絵全部リメイク画描いたって文句言われる筋合いは無いはずだよ
何を思って描くのかは人それぞれだろうけど、描きたければ描けばいいだけのこと
みんな良い物を出してくるんだから、て言うか良い物を描く努力をしてるんだから
いっそ何も気にせずに自信持って描けばいいのに
それかBBSに絵師スレ立てれ、そして思う存分ぶちまけれ、ただし外野は黙って見守る

絵師同士の馴れ合いにしたって、自分の絵を出して参加するほどだから、みんな自己主張強いと思うよ
今までほとんど表立った絵師同士の交流無し(私が知らないだけかもしれないが)というのも
その自己主張の強さ上だと思っていたから、危惧するような馴れ合いはなさげな感じではある  ような気がするかもしれない
669 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/27(月) 00:27:09 ID:MdqnCJqA
>>668
絵師同士で解決できないからこんな事態になっていると思うんですが。
670 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/27(月) 00:34:06 ID:mL3gXTp+
>>669
外野が騒いでるせいで収拾つかなくなってるだけなんですが
671 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/27(月) 00:39:43 ID:fwJYusBq
既にABCD BBSでスレ立ってるな。
ageだけって言う投げ遣り満載だが。

そっちに流れたら良いよ。
その過程で外野の大半はいなくなるだろうし。
672 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/27(月) 00:40:20 ID:xagh+jZP
>>669
絵師は描きたいものを描けばいい
絵師同士での解決や譲り合いなんて必要ない
それが嫌なのは自分の腕にたいして自信のない絵師だけだ
673 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/27(月) 00:42:56 ID:MdqnCJqA
>>670
予約できない絵師がすぐ埋まっちゃって絵が描けないって言ってるだけなんじゃないのか?
俺が状況把握できてスマン
674 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/27(月) 00:43:37 ID:Tg5RrC+x
>>670
絵師と外野の区別がつかないんですが
675 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/27(月) 00:43:53 ID:MdqnCJqA
「できて」じゃなくて「できてなかったら」でした
676 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/27(月) 00:51:08 ID:j1gm2qX1
イラストに関してはABCD掲示板の「カードイラストに関することでいろいろと語るスレ 」で熱く語ってくださいね。

誘導 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/27456/
677 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/27(月) 00:54:19 ID:Tg5RrC+x

そもそもなんか話が大幅に脱線してない?

最初は単にフライング予約空気嫁ってだけじゃなかった?
678 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/27(月) 01:18:05 ID:SlZp5X2n
予約時の名乗りだけで良いと思うけどね

大体今でも予約は「任意」採用は「jxtaジャッジ」
予約された絵を描いても別に構わないはずだし
679 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/27(月) 01:20:14 ID:Zxrafboh
>>678

>予約された絵を描いても別に構わないはずだし
絵は永久に残るコテハン
生半可なことじゃ絵柄変えられないし変えても大抵バレる

2chで禍根残したい絵師がいるなら逆に会ってみたいな
680 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/27(月) 02:07:07 ID:SlZp5X2n
だから叩く住人がおかしいんだって

jxtaさんが予約は任意って言ってるのに守らないと叩く
予約は絶対みたいな空気で、当然早い者勝ちになったら叩く
絵が気に食わないと叩く、上手い絵師でも気に入らないと叩く
681 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/27(月) 06:20:04 ID:a5ew3kS1
今度はイラストまで「BBSでやれ」か。
682 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/27(月) 09:04:13 ID:a8MJAHoH
そのうち「jxtaによる報告スレ」とかできるぜきっと
683 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/27(月) 10:13:47 ID:fWgGiwse
よし、こうしよう。
「予約時の名乗りが一番上手かった人が描く」

やあやあ我こそは…
684 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/27(月) 10:16:59 ID:xXfNmaur
騒いでいるのは自己主張が強いというより周りを考えない人に見える。
685 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/27(月) 11:27:47 ID:L8vOkXJ4
とりあえずこれ以上相談しても解決しにくそうだからjxtaさんのカキコを待ってみようよ。
686 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/27(月) 16:15:10 ID:FJolEIgV
結局荒れてるじゃん。
687 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/27(月) 18:26:27 ID:XCkbR+Ku
ミッションモードの「ライブラリアウトで勝て!」がものすごい難易度になってしまってる予感
このミッションに限り25ターンルール適用外のほうがいいのでは
688 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/27(月) 20:59:58 ID:VrWr352o
あれは青のアレ、なんだっけ呪文のコントロール変える呪文
あれのタイミングを見極めれば25ターン以内に勝てる気がするけど
689 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/27(月) 21:02:43 ID:j1gm2qX1
>>687
再構築デッキに
墓石洗い、説得、因果応報、対抗対抗呪文入れればクリアできるよ。
690 名前: K_Nine [sage] 投稿日: 2007/08/28(火) 23:38:30 ID:qUWo0BoH
jxtaさんのご提示に乗らさせていただきます。

こんなん描いてます〜
光速Wビーム途中画
ttp://www.age.ne.jp/x/t_kakuta/updata/up1.jpg
ttp://www.age.ne.jp/x/t_kakuta/updata/up2.jpg

「ゾッコン!らぶらぶ巨○兵!」
「昔の特撮巨大ロボ」のイメージでやってます。
ひょっとしたらやり直すかもしれません
691 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/29(水) 00:41:10 ID:amYNpypG
なんて美しき顔なのだ
692 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/29(水) 21:50:09 ID:6VvYhUxE
>>687
一応23ターンでクリアできた
というかABCDの存在を知ったのが2〜3日前だったから
なんだこの難易度は!みんなこんなのクリアしてんだ・・・
と思いながら必死こいてやってますたYO

色々やってみたけど半分は作戦で半分は運次第な気がするよ
693 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/30(木) 00:38:49 ID:vyglLFwJ
>>690
「ゾッコン!らぶらぶ巨乳兵!」にしてください
まちがっても巨根兵にはしないでくだs
694 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/30(木) 12:47:25 ID:oDeoU2BT
最近買った岩塩、ローズソルト、紅塩、それにもらい物のパハール。
どれもそれなりに、美味しいけど、パハール美味しいね。でも高い。

そこで、個人の人が見つけた岩塩が安くてかなり美味しいみたい。
塩もお気に入りに到達するまで時間と金かかるね。
695 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/30(木) 13:48:16 ID:NuOh8ti2
>>694
誤爆?
696 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/30(木) 13:53:15 ID:Ab7Bg7In
個人精製の岩塩なんて使う気になれない。
知らずに何を摂ってるか不安じゃね?
697 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/30(木) 17:49:36 ID:sMNDTLHF
そんなの企業精製でもあてにならんだろ
698 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/30(木) 18:19:26 ID:I4UVtn/2
↓このスレは、「おいお前ら、岩塩作りませんか?Turn 13」となります。
699 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/30(木) 19:45:52 ID:MVvUGLNA
クレイジーソルトはガチ
700 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/30(木) 20:23:53 ID:w/jfBYOP
岩塩弾テラツヨス
701 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/30(木) 20:49:37 ID:Vnv32XSW
みやげやで買う特産品の塩とかはやっぱ他と違うよね。
なんか雰囲気も違うと味も違うように感じるわ
いや実際違ってるんだろうけど
702 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/30(木) 21:46:54 ID:+p6s1rOH
BBSに塩スレ立ててくるわ
703 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/30(木) 22:01:40 ID:2PNJ4ACn
白赤損害水晶を食べる時にかけるものといえばやっぱり塩
704 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/31(金) 00:47:42 ID:RtGNvqS8
なんで誤爆から発展してるんだよ スレち過ぎるだろ
しかも よりによって塩!?
クレイジーソルトって何にかけても安物のハンバーグみたいな味になるのがイヤだ
705 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/31(金) 00:57:07 ID:QbuGH2ZD
炎水風光闇に続いて、新しい属性「塩」が実装される日も近いと見た
706 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/31(金) 07:53:09 ID:jpaB7O8H
塩は光じゃないのか
707 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/31(金) 09:00:05 ID:8AfRG5vo
塩は炎水でFA
708 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/31(金) 09:21:45 ID:DcOfuomj
これだけは言える
もやしの属性は闇
709 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/31(金) 11:30:28 ID:Ob3mJnU6
なんか和んだ
710 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/31(金) 12:46:50 ID:lNkQ8wjg
塩カードキボン
711 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/31(金) 12:51:36 ID:EDf/RYE7
対象の水猫を完全破壊する
712 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/31(金) 13:09:21 ID:jpaB7O8H
>>711
水猫はナメクジかよ
713 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/31(金) 13:23:41 ID:Da5IOf5Z
みずね〜こ〜にげに〜げ〜♪
みずね〜こ〜にげっにげ〜♪
714 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/31(金) 13:36:13 ID:lNkQ8wjg
☆塩 Summon 3(炎水) / 30f
調味料の召喚 Atk=0 HP=1
塩が場に出た時全ての料理は(+1/+1)の修正を得る。
塩が場に出た時場に存在する全ての水猫を完全破壊する。
715 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/31(金) 14:31:59 ID:WQuyFbYm
塩って魔よけの効果?があると信じられてるから
清め塩 とかで鬼・悪魔・悪霊・骸骨とか、そっち系モンスター対策とかねw
716 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/08/31(金) 14:46:51 ID:N08i2Guw
氷に塩入れると冷えるよね・・・
だったら水の壁+塩で・・・・
717 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/31(金) 15:04:41 ID:cYD92tSz
流れは読まない(´・ω・`)



ここ最近、予約が出来なくてカード絵を描けていない謎の生物は思いました

「カード絵が描けなければ、応援イラストを描けば良いじゃない」

ということで
 _  ∩  応援!
( ゚∀゚)彡  応援!
  ⊂彡
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0658.jpg

謎の生物はABCDを応援しています
(おもいっきりパロディネタですみません。数日中に削除しますので、
 しばしの間お目汚し失礼します)
718 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/31(金) 15:51:26 ID:lNkQ8wjg
>>711
これは良い赤国大統領…!
719 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/31(金) 16:29:38 ID:zehfh8OV
>>711
これは良い某ムスカ… !
720 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/31(金) 16:33:02 ID:lNkQ8wjg
>>718思いっ切り安価ミスってて恥ずかしい。
分かってるとは思うけど>>717
721 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/31(金) 16:38:29 ID:jpaB7O8H
>>717
保存しましたぜ
722 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/31(金) 17:32:02 ID:r4wG+/Vq
クオリティ高すぎワロタ。
723 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/31(金) 18:05:07 ID:jpaB7O8H
槍兵
風炎波の人
プラズナー
緊急招集された兵士
火炎の鎧のプロレスラー
怒り狂う上官
白髪天使氏の実戦経験剣士
劣化マグネシウム弾のダンナ
点火の姉ちゃん
手榴弾職人
エージェント
怒り爆発男
氷炎陣の人
ティラノレックス
赤国大統領
焔巫女

あと左下の溶けている奴がわからん
724 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/31(金) 18:17:50 ID:BJxFNVx/
古参のitachi氏が事実上の引退宣言。
725 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/31(金) 18:20:49 ID:mwE8e7Cd
>>723
煮え立つプラナリアじゃね?
726 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/31(金) 18:28:12 ID:PhlUAFmk
>>724
どう読んでも引退宣言とは取れない訳だが
727 名前: 名前は開発中のものです。 [FFT萌 sage] 投稿日: 2007/09/01(土) 01:48:05 ID:ujYpKnoA
>>717
惚れた
728 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/01(土) 09:13:37 ID:pgM4BaFp
プラズマ直撃を予約した者ですかアイディアが上手く浮かばないので
予約を取り消します。大変失礼しました
【カード絵予約リスト】
DD_093 - 光速Vレーザー >>593 (〜9/15)
DD_091 - 人体発破 >>596(9/20)
DD_094 - Wレーザー  >>607(9/15)
DD_095 - 光速Wレーザー >>597(9/17)
【応募リスト】
DD_092 - プラズマ直撃
729 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/01(土) 09:43:36 ID:lK81c2LQ
そのプラズマ直撃を予約します
期限は9/14で

【カード絵予約リスト】
DD_093 - 光速Vレーザー >>593 (〜9/15)
DD_091 - 人体発破 >>596(9/20)
DD_094 - Wレーザー  >>607(9/15)
DD_095 - 光速Wレーザー >>597(9/17)
DD_092 - プラズマ直撃 >>729(9/14)
730 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/01(土) 14:16:06 ID:J5z5n4TM
早いなおい
731 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/01(土) 14:53:00 ID:sm/JiJcr
そろそろjxta神の意を汲んだ方がいいと思うね
以前から予約システムについては疑問視してたみたいだしな。

ホンの少しのタイミング逃しただけで絵が描けないのもなんだか
急いで予約したあげく事情がどーたらこーたらで描けないってのもなんだか
いっそ今回の予約リストも無効化しちゃって絵師は未実装のカード絵を描いてうp
でいいんジャマイカ

こんな状況みてると絵師はもとより、jxta神がかわいそうに思えてくるよ
周りが問題製造してるんだもん。
732 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/01(土) 14:53:37 ID:J5z5n4TM
神って……
733 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/01(土) 15:06:19 ID:ZdTzgfun
そりゃjxta氏が問題を引き起こすような制作体系だったらABCDそのものが無くなるがな。
734 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/01(土) 15:18:48 ID:3Lb3bUEH
とりあえずさ、予約する絵師は予約時に名乗るようにしようぜ
予約制度廃止とかと違って簡単だろ?
735 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/01(土) 15:22:25 ID:VWXEK7cy
>>731
そう思うなら、ぐだぐだ言わんで予約など無視して描いたらいい。
先に描ければ、採用されるかも知れんぞ。
そういう成功例を出せば、予約に必死になる輩も減るかもしれんしな。
736 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/01(土) 15:53:54 ID:J5z5n4TM
そして人々の心は荒み、戦が起こるのだった
737 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/01(土) 15:58:08 ID:O3Mf6RF2
後にそれは赤獅子戦争と呼ばれるようになった
738 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/01(土) 15:58:52 ID:sm/JiJcr
そして荒んだスレを癒す為に応援画像が投稿されるのだ

後のループフラグである
739 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/01(土) 18:00:34 ID:L8/1Kp05
例えば今回の絵なら10/1締め切りとして、希望者はスレで宣言した後、期日までにupする
その中からjxta氏が選考すれば揉め事も起こりにくいと思う

728みたいに予約取るだけとって「やっぱり止めます」って人が要るから予約制は問題になると思うんだ
それに予約の早い者勝ちってのも、絵師同士で取り合って不満が出る要因になってる気がするんだよね

描きたい人はみんな描けば良いと思うんだ、そこから選考されるされないは「監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)」
とあるんだから問題ないでしょう
740 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/01(土) 18:36:57 ID:Er2tCuVi
最近どんどん人離れていくな
741 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/01(土) 18:49:27 ID:zjutCE//
>>717みたいな腕のある絵師が
予約取れね〜って言ってるのは普通に問題あるだろ
742 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/09/01(土) 18:54:33 ID:thiW3iT3
予約なんて要らないといっても誰かが描くと宣言したものを他の人が先に描いたら叩く奴は出て来るんだし本当どうすればいいんだ。
743 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/01(土) 19:30:25 ID:sm/JiJcr
ノリだよね・・・そういう雰囲気にしちゃう

jxtaしゃんが一言
「おまいら好きに描け 宣言されても好きに描け
 今の予約もこれからも予約システムはない。気に入った絵を正式採用する」

でおk
文句言う人は完全スルー
744 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/01(土) 19:34:28 ID:C3u1P2tw
もう宣言も何も無しで
期限決めてそれまでに提出された絵から選べば良いんじゃない?
>>739の通り「監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)」だしさ。
それで選ばれなかった絵師は持てる力を出し切ったんだから納得するだろ?
しない絵師は只の目立ちたがり屋って事だろ。
745 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/01(土) 19:38:08 ID:sCRbAEGJ
今、どんな感じ?
絵師が足りない状態なだけで基本的な物は出来上がってる?
746 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/01(土) 19:44:33 ID:I3cjgUtF
>>745
逆。
絵師インフレ状態で製作のjxtaさんがついていけてない。
基礎はほぼ完璧。
747 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/01(土) 19:46:09 ID:sCRbAEGJ
インフレ状態かorz
748 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/01(土) 20:44:00 ID:J5z5n4TM
>>744
駆逐される中級絵師が大量発生するとする。

そして人々の心は(ry
749 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/01(土) 20:49:24 ID:J5z5n4TM
予約するときに名乗る
前回描いた絵師なら次回まで待て

これで少なくともニ分割されるだろう
750 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/01(土) 20:54:03 ID:VQjYZXtA
とりあえず教官どもを描いてください
751 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/01(土) 20:59:00 ID:J5z5n4TM
絵師が大量駆逐されて減る
752 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/01(土) 21:00:55 ID:O3Mf6RF2
予約するときには名乗る
加えて予約は必須ではないとする
アイデアを後で考えるとかしないようにする

これでよくないか
753 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/01(土) 21:05:06 ID:zjutCE//
ぶつかり合いについていけないような
ゆとり絵師は駆逐されりゃいいんだよ
そんな速いペースで絵を埋める必要などないわ
754 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/01(土) 21:05:41 ID:J5z5n4TM
最近ゆとりが○○厨みたいな使いかたされてるよね
755 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/01(土) 21:28:21 ID:Er2tCuVi
>>750
教官どもってCPU絵のことか?
CPU絵こそコンテストやりゃいいと思うんだが
756 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/01(土) 22:14:38 ID:V6ssCiqd
こんなタイミングですが・・・
prgです。上品なコンプソグナトゥスを微修正しました。
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0659.bmp
お手数かけますが差し替えお願いしますm(_ _)m
757 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/01(土) 23:08:22 ID:UysgXSgk
>>750
>>755
CPU絵なら予約抜きでOKかなって思って西表山猫を
描かせてもらうと思ってたんだけど。コンテストも楽しそう。

まだ飼い猫だけだけど、中の人+キーボードが加わる予定
ttp://blog1.fc2.com/l/leopard/file/iriomote1.png
758 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/02(日) 00:03:52 ID:rWPicthm
>>747
もしかしてVIPから来てくれた絵師さん?
>>746
余計なこと言うな
759 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/02(日) 00:05:38 ID:rWPicthm
>>757
だから名乗れっつってんだろうが
760 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/02(日) 00:15:59 ID:2fgNlfyh
>>759
名乗らなくていいかと迂闊なことを考えていました。
申し訳ありません。ID変わってるかもしれませんが>>757=raingoldです。
761 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/02(日) 00:16:43 ID:kzD9YYdq
>>759
予約の時に名乗るってのは責任をはっきりさせるのが目的だろ
絵を出してるのであれば絵師は特定できるし問題ないのでは

つーか最近の板やブログ見てる限りでは予約制度自体無くなる流れだと思ってたな

あ、757さんじゃないのであしからず
762 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/02(日) 00:24:28 ID:BdkCe/iz
ID:rWPicthm
763 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/02(日) 00:41:34 ID:OcM6J+Ss
つまりアレだな。
「お前ら絵をアップするな」ってコトが言いたいんだな、流れ的に。
予約すれば叩かれ、絵を投下すれば叩かれ以下略。
764 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/02(日) 00:43:47 ID:ATSjM5g+
妙に棘々しいのは無視したほうがいいっすよ
765 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/02(日) 00:48:36 ID:rWPicthm
>>764
無視する前にまず考えていただきたい
「なぜ刺々しくならざるを得ないか」
766 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/02(日) 00:54:50 ID:kzD9YYdq
>>765
エスパーじゃないのであなたの考えていることなんてわかりません
あなたが刺々しくならざるを得ない理由を書いてレスしてもらえると聞く手間も省けて
スレも荒れずに助かるのですが
767 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/02(日) 00:57:44 ID:g9xr+pcq
そんなことより対戦しようぜ
大会もあるみたいだし
768 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/02(日) 01:06:45 ID:rWPicthm
>>766
煽りたいのか知らんが、俺がどう考えるかは関係ないからな
ルールに則してるか反してるかだけ
769 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/02(日) 01:16:35 ID:BdkCe/iz
746も757も"ルール"には反して無いけどナー
770 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/09/02(日) 01:19:46 ID:/ozCSmg8
俺らがここで議論しても意味ないよな
jxtaさんが書きたい人が書けばいいみたいなアバウトなこと言ってるのがまずいと思う
jxtaさんに一度ある程度ルールを決めてもらわないとまとまらない
予約にするなら予約を始めていいタイミングを明確にしてほしい
771 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/02(日) 01:24:12 ID:b+yt/IEB
名乗っても名無しでもゴンゴン描いちゃえばOK
採用されない前提でもゴンゴン描いちゃえばOK
被ったら泣くようなヤツは他の絵師を牽制しまくるのもOK
棘々しいのもOK
「刺々しくならざるを得ない」とかも読み方わかんかいけどOK
みんな自分自身の為に行動するのが正しいのですよ
自分自身の為に一旦身を引いたりも良いのですよ
772 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/02(日) 01:29:02 ID:1xFz5WPX
流れ切って申し訳ないけど、ジャージーデビルの
「防御時ダメージを受ける」が発動しないのですがバグですかね?
773 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/02(日) 01:33:34 ID:OcM6J+Ss
防御終了時にジャージーさんが死んでたらダメージ受けませんよ。
それ以外かな。
774 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/02(日) 01:35:24 ID:BdkCe/iz
>>770
普通に考えて「まだ存在してないカード」は提出することが出来ないから、
実装前のものに関しては予約も絵うpもしないのがマナーだと思ってたけど。
因みにリスト更新≠実装ね。あれはあくまで更新予定や作業経過の筈だし。
775 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/02(日) 01:46:34 ID:1xFz5WPX
あ、死んでたら効果は発動しないのですね
申し訳ありません、私の勘違いでした
776 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/02(日) 01:50:41 ID:b+yt/IEB
予約や過程報告は不要だけど 描いちゃったなら実装前でも絵うpして欲しい
777 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/02(日) 01:51:28 ID:OcM6J+Ss
>>768
ルールの前に「俺」って言葉が抜けてますよ。
778 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/02(日) 02:06:30 ID:AUbm1TPu
とりあえず落ち着こうか。
779 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/02(日) 07:21:30 ID:uefKUq1l
>>768
>煽りたいのか知らんが
煽っているのはアンタの方だよrWPicthm

さてとjxta氏のカキコを落ち着いて待つか
780 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/02(日) 09:18:45 ID:OjFyzEsa
誘導

カードイラストに関することでいろいろと語るスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1188140380/

以下、カードイラストに関する話題はこちらでお願いします。
既に書き込まれた本スレのレスに対する意見も、こちらからでお願いします。
781 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/02(日) 12:28:59 ID:AUbm1TPu
誘導した途端書き込みなくなったな。
782 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/02(日) 15:19:30 ID:kzD9YYdq
>>781
時間時間
783 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/02(日) 22:14:44 ID:fWaa/Bp2
なんか最近批判にしても議論にしても無駄に喧嘩腰というか言葉が悪い発言が多いね。
本スレ、BBS、関連サイトのどれを見ても思う。
784 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/02(日) 22:45:51 ID:OcM6J+Ss
そんだけウンザリしてるんじゃないかなー。
785 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/03(月) 00:43:23 ID:kYCP1Bkd
>>683
同意。
特にT-akfって人とかは何がいいたいのか分からん。
前もなんか言ってたし。
786 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/03(月) 01:02:57 ID:QrpHOCSn
それはここに書くんじゃなくてT-Afk氏のブログに書けよ。
こんなとこで個人批判したって仕方ないだろ
787 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/03(月) 01:03:31 ID:QrpHOCSn
おっとT-Akf氏か
失礼失礼
788 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/03(月) 01:11:47 ID:QXNvrBZS
>>785が身体を張って例を示してくれたようです
789 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/03(月) 01:21:04 ID:yQiGOs6d
ブログだから変なこと言うのも自由 と思って見に行ったけど。
別に変なこと言ってないジャン
790 名前: Lazy 投稿日: 2007/09/03(月) 02:24:57 ID:+g4X9Xqc
いや、785は俺じゃないんですが。
791 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/03(月) 02:34:51 ID:jTCzlrjO
ブログ持ちの大会主催者は痛い奴ばかりだね。
次は「ふぁんとむ・しっぷ」がイラストに関して痛いこと書くと予想藁
792 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/03(月) 02:50:22 ID:tiPtHpqT
>>783に同意

ウンザリしてるのは判るんだけどね
ブログに何書こうが掲示板に何書こうが別に良いんだけどね
「もうウンザリなんだよ!」て恫喝すればするほどこの流れが加速するんだよね
793 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/03(月) 17:49:13 ID:Ag9H8tlB
ほーら荒れた荒れた
余計なことを言いださなければよかったものを
794 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/03(月) 18:02:13 ID:rFcqg4+E
>>793
荒れててもせっかく落ち着いたのに荒れた荒れたなんて書き込むな

反応する俺もアレだが
795 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/03(月) 18:26:17 ID:Ag9H8tlB
アルェー?
796 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/03(月) 18:28:38 ID:4nADVqnM
ここでさわやかに雑談投下
コントロールとかカウンターとか無駄に対戦時間長く感じて、やっぱビートダウンだろ!と思ったんだが
単色ならどれがオススメかな?もしくは2色の方がいいのかビートダウン好きなエロイ人アドバイス頼む
797 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/09/03(月) 19:06:59 ID:8OUFWsBk
>>796
速さを追い求めるなら赤単スライ、スーサイト、スパークがお勧め
クリーチャー同士の戦闘を楽しみたいならホードや光ウィニーかな〜?
一口にビートダウンって言っても色々あるから色々やってみるといいさ。
798 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/03(月) 19:17:50 ID:Ag9H8tlB
猫さえあればそれでいい俺は異端児
799 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/03(月) 21:09:36 ID:yQiGOs6d
触らぬ神に祟りなし

落ち着くまで距離を置くのが正解
800 名前: T-Akf [sage] 投稿日: 2007/09/03(月) 21:20:10 ID:587+dsQR
はいはいノンクリーチャーデッキ使いですよー。
ビートダウンを組む時は大体赤単色か赤黒ですね。
早さって言うのもありますが、基本的に「相手の場にクリーチャーが無い状態」を維持したい身としては赤の除去はとても魅力的。

>>785-
叩かれることに関しては想定内、もといそれ前提で書いてるのでOKなんですが、
できればブログの方に反応を下さると嬉しいです。
801 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/04(火) 00:08:48 ID:YTeuigca
荒れた場はメテオでリセット!
潤った場は・・・






メテオでリセット!
802 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/04(火) 00:49:25 ID:CPMGL09R
馴れ合いが酷いと言われていたけど

ABCDの絵師もプレイヤーも実は黒過ぎて幻滅したぜ
803 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/04(火) 00:53:38 ID:03pid8Qe
>>802
そうやってあおるのも黒いよね!
804 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/04(火) 01:05:43 ID:5iiRrZpX
俺ヲチスレとか結構見たことあるけど
ここは内輪化してるからヲチスレよりも恐ろしい
805 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/04(火) 01:17:40 ID:XEoDpJTl
>>797 タイプミス?間違えて覚えてた? 「スーサイド」だよ
806 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2007/09/04(火) 01:27:27 ID:+IaD/muK
>絵の予約問題
予約することで良い絵が描ける人はするべき
そうでない絵師は予約してもしなくてもどうでもいい
で、俺はVerup前のカード絵整理作業の時点で正式採用決める
次回VerUPはいつか未定

>>756
了解です。
次回Verから差し替えます。
807 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/04(火) 03:30:40 ID:6cgDsowu
ひで
2フィバ
バル厨
負け確定切断
氏ね
808 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/04(火) 03:35:19 ID:6cgDsowu
すまん、とんでもない誤爆をしてしまった
809 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/04(火) 03:40:34 ID:CF45oFIl
ぷよぷよ?
810 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/09/04(火) 07:08:08 ID:yuO8UXnH
>>805
タイプミスです><
811 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/04(火) 07:41:16 ID:jRJm5zDy
dとtを間違える奴初めて見たw
812 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/04(火) 08:46:33 ID:/vuC2e6V
かな入力?
813 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/04(火) 13:20:00 ID:OsAP79nT
>>811
何回か間違えた人ならいくらでもいるだろ…
その系統の間違いを一度もした事がない人がいたら一度見てみたい…
814 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/04(火) 18:01:32 ID:0todKn0e
つまり予約は現状維持で絵師は自重しとけってことだな
めでたし めでたし
815 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/09/04(火) 18:26:34 ID:JYrflcYd
現在別BBSにて話し合い中
絵師の全員が全員みてるとは思わないけど
多分そこで決まったことが、適応されるとおもう
816 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/04(火) 20:01:42 ID:Ti0rD7ew
>>814
名乗っとけばトラブるもおこんないだろうから絵師のおれもそれでさんしぇい
817 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/04(火) 20:10:30 ID:iTGCH3id
名乗る=予約 ではないでしょ、対象のカードの絵を描いている人がいるかどうかの確認の意味だよね
「俺はこれを描きますが、他にも描きたい人が居ればどうぞ」というような
んで最終的にjxta氏がどれにするか決めると

こんな理解の仕方でおk?
818 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/04(火) 20:22:00 ID:zSQv0hrh
どうしても予約を残したいやつがいるな
819 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/04(火) 20:24:51 ID:jRJm5zDy
どうしても予約を消したい奴が居るな
820 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/04(火) 21:16:33 ID:KLszUbTx
>>807の意味がよくわからんけど、ABCDオンラインに「ひで」ってのは居るな、そいつのことか?
821 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/04(火) 21:19:38 ID:T1wcBXh/
ひではひでぇ。
822 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/09/04(火) 21:20:21 ID:JYrflcYd
あれ?
なんか上のスレが見えないぞ?
おかしいな、俺の目が見ることを拒否してるのだろうか…
823 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/04(火) 21:27:37 ID:kEmNk2f6
>>818-819
jxta氏がのカキコを見るに「予約してようがしてなかろうが、描かれた絵の中から俺が最終的に決める」
とあるんだから、予約するしないで揉めるなってw
824 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/04(火) 21:55:38 ID:0todKn0e
jxtaの俺ルールが発動!
825 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/04(火) 22:11:35 ID:ybqt9adG
どうせ話し合ったって何も解決しないだろ。
万人が納得できる解決策なんて無いんだから誰かが不満を言い続けるのはわかりきってるこった。
ならjxta氏がサクッと決めた方が早いよ。
826 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/04(火) 22:43:48 ID:Ti0rD7ew
yes oh yes!
Mr.jxtaのKA☆KI☆COを待とうZE!
827 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/04(火) 22:55:22 ID:CF45oFIl
既に>>806に書かれている以上のことを求めてるんでしょうか?
828 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/04(火) 23:00:37 ID:TPY0WXxj
明らかに荒れる元になりそうな記事を自分で書いておいて、
寄ってきた荒らしに憤慨している某氏がピエロに見える。天然なの?
829 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/04(火) 23:02:05 ID:OsAP79nT
>>824が騒いでるだけじゃないの?
830 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/04(火) 23:06:40 ID:yRrbnkz8
ピエロには見えんが、思いのほか器が小さかったね
831 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/04(火) 23:17:46 ID:0todKn0e
二回適当に発言しただけで騒いでるとされちゃあたまらないな
832 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/04(火) 23:42:47 ID:nnxQQPG7
>>806
jxtaさん、いつもお疲れ様です。
絵ができたのでうp致します。

画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0661.bmp
カード :DD_095 光速Wレーザー
作者  :K_Nine
テキスト:Dノ煌キ結集ス時、勝利ノサインガ発動ス!
     「絶対!焼滅!!Wびぃぃぃーーーむっ!」


※作業途中関連
ttp://www.age.ne.jp/x/t_kakuta/abcd_22.html
833 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/05(水) 00:09:48 ID:duwTkCcN
かっけぇw
834 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/05(水) 03:51:50 ID:cIM1j3NU
>>832
これは良いびぃぃぃーーーむっですね。
835 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/05(水) 04:01:29 ID:voSESkYP
予約なしで失礼します。
画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0662.png
イラスト:CPU 西表山猫
作者  :patra

CPU画像は予約をするべきではないと思ったので予約はしていませんでした
このタイプの画像は不慣れでしたので、もしかしたら不備があるかもしれません
ご指摘、ご意見などがありましたらお願いします
836 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/05(水) 06:09:15 ID:LHXv8gB1
>>835乙!
そして>>757さんの西表にも期待してます。
837 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/05(水) 06:51:28 ID:WZJlysJh
すんません、リスト更新を忘れてしまいました。
今回の予約がどこまで有効なのかよくわからないのですが、
更新させていただきます。
光速Vは一旦解除されていますので、予約リストから外させていただきました。

【カード絵予約リスト】
DD_091 - 人体発破 >>596(9/20)
DD_094 - Wレーザー  >>607(9/15)
DD_092 - プラズマ直撃 >>729(9/14)

【カード絵募集リスト】
DD_093 - 光速Vレーザー
838 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/05(水) 06:53:48 ID:WZJlysJh
>>835
乙です。試してみました。
大きめのサイズの方、αチャンネルに若干バリが出ている印象もありますが
上手くいってると思います。
839 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/09/05(水) 16:06:54 ID:Tm/psxn1
予約なしラフなしで失礼します。

画像  :http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0663.bmp
カード :DD_093 - 光速Vレーザー
作者  :Neves
テキスト:
特攻部隊の部下と隊長の会話が聞こえてくる。
「大尉、どうやら敵側には新レーザーと思われてるようですねぇ」
「目に見えぬものはすべてレーザーとすれば何かと都合がいいのかもしれんな…さて、もう一運動してくるか」


競い合うことは気にならないたちなので、どうぞ他の方も描いてみてはいかがでしょうか。
840 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/05(水) 16:09:58 ID:K29kaLAN
>>839
すげぇ
カード絵っぽくていいわぁGJ
841 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/05(水) 23:55:11 ID:B7c25KIO
Lazy氏が荒らしを1人特定したみたいだな。
同一人物とは限らないけどチャットの荒らしも消えて平和になってほしい。
842 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/06(木) 00:03:05 ID:5B66UwYQ
これで誤特定だったら笑えるがな。
843 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/06(木) 00:40:15 ID:HsFqjfdk
過去に名前でかきこんでるってのが人間の怖さというのを感じる
844 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/06(木) 03:03:19 ID:weh1wupM
逆流Vは600fでもいいと思う。
猫、ハナアルキ、闇単、光単などなど
ほとんどのビートダウンでアレ食らうだけでほぼ負けが決定するんですが
どうにかならないんでしょうか?
ビートダウンで青の逆流3入りビートダウンに全くといっていいほど
勝てないのはおかしいと思います。
845 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/06(木) 03:13:35 ID:xIuIZK5b
自分で使ってみたら200fでも充分難しいの分かるよ。
846 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/06(木) 03:30:10 ID:19+maJbA
使われて負けるから修正希望ってのは違うんじゃね。

使われて負ける、使うと強い。
ここまで来てから修正希望出そうや。

詠唱200fならその間殴りほうだいだろ。
或いはうち一体を突然死で自爆すれば発動しない。
50f以上の複数対象のカードは基本、不安定なんだからそれが刺さる間に対処したら良いんだよ。
847 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/06(木) 08:17:01 ID:weh1wupM
>使われて負けるから修正希望ってのは違うんじゃね。
ビートダウンがほぼ終わるようなカードを野放しにしろと?

>詠唱200fならその間殴りほうだいだろ。
殴った後は決まって負けますが何か?

>刺さる間に対処したら良いんだよ。
簡単に対処できないから言ってるんだって。
848 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/06(木) 08:56:34 ID:19+maJbA
で、貴方が逆流3使ったら相手がビートダウンならそのカードで勝てるわけ?
って話を聞いてるのね。

使われて負けるってだけじゃ足りない。
849 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/06(木) 09:24:51 ID:CAqqAV7K
こっちも水タッチして
霊魂逆流いれればいいじゃんアヒャ
対抗呪文いれればいいじゃんアヒャ
オゴボゴいれればいいじゃんアヒャ
使われる前に速攻で潰せばいいじゃんアヒャ
3体ださなきゃいいじゃんアヒャ


なんとでも対処法はあると思うがな
850 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/06(木) 09:30:10 ID:3wI6airG
>>847
なら青単殴りの逆流III入りデッキを使って連戦連勝して
修正が必要だということを証明して見せてよ

俺のプレイングとデッキ構成は完璧だ!と思ってるからカードのせいにしてるんだよね
そうじゃないなら自分がまだ未熟だということ

>>848
禿同
851 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/06(木) 09:37:48 ID:Oukf9k7E
使われてほぼ確実に負けるってことは、相手はそれを使ってほぼ確実に勝ててるわけで。

>>849
そりゃ水タッチすれば対抗できるにきまっとるw
ビートダウンが水タッチ前提になってしまうのも何か違う気がする。
852 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/06(木) 09:43:42 ID:Oukf9k7E
要は霊魂Vは全壊とかメテオみたいにそれ一枚で場をひっくり返せるカードってことだろ。
だから、もう少し長くしてもいいんじゃねえかってことだ。
ただ全壊のが何倍も凶悪な気もするがw
853 名前: 849 [sage] 投稿日: 2007/09/06(木) 09:48:06 ID:CAqqAV7K
具体的に何のデッキ使って勝てないのか言ってもらわないと
本当に霊魂逆流3が強すぎるが故に勝てないのか
それともただ相性が悪いだけなのかわからんなぁ

ビ―トっつても属性違えば回り方全然違うじゃん
854 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/06(木) 09:56:43 ID:xIuIZK5b
逆流IIIの対策練ってない人が負けるのは当たり前っしょ。
決まれば強いのも当たり前っしょ。6水水水のカードが刺さっても場がひっくり返らなかったらダメじゃん。
weh1wupMの意見はどうも
「全部のカードの詠唱時間が500f以上の光単ビートで挑んだらパーミッションに負けました」
って言ってるようなもんとしか思えない。
そんなもん、勝てるワケが無いじゃん。

全生完壊なんて使うタイミングはクリーチャー1体でも8体でも使えるけど、
逆流IIIは「三体いないと発動しない」上に「200fの間にどれか一体でも欠けたら不発に終わる」んだよ。
光速Vレーザーを使う人が多くてVレーザーを使う人が少ない理由を考えれば分かることかと。
855 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/06(木) 09:56:53 ID:Oukf9k7E
>>853
>>844に書いてあるじゃん。
856 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/06(木) 10:00:50 ID:Oukf9k7E
>>854
実際、200じゃまず欠けないけどね。
500以降だとガラっと変わってくるけど。

>「全部のカードの詠唱時間が500f以上の光単ビートで挑んだらパーミッションに負けました」
>って言ってるようなもんとしか思えない。
>そんなもん、勝てるワケが無いじゃん。

多分、彼はそれが問題だといってるんじゃないかな。
857 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/06(木) 10:08:35 ID:3wI6airG
ビートダウンでクリーチャーが除去されることくらい当然考えてデッキを組むわけで
速さなのか、物量なのか、こっちも除去するとか、カウンターするとか
どの属性だろうが何かしらの対抗手段はある

そもそもMP6属性3のソーサリーなんてそうホイホイ撃てるもんじゃないし
恐らく相手のデッキとプレイングが洗練されてただけでしょ

元のレスした奴は、負けた腹いせに顔真っ赤にして修正しろと騒いでるだけな気もするし
マジレスはここまでにしとくわ・・・w
858 名前: 849 [sage] 投稿日: 2007/09/06(木) 10:12:29 ID:CAqqAV7K
>>855
まじじゃーーーーーーーーーん

ハナアルキ→フウセンハナアルキorテッポウハナアルキ投入か
後は各色の有良カードを適度にとればなんとかなるんじゃね?
闇単→スーサイド組んでシュンサツすれば何とかなりそうな気がするけどね。ジャージー主体で組むとかしてbattlespellで固めるとかが無難なのかな
光単→これは結構厳しいのかな…回復円陣積んだり、平和な世界投入とかすれば何とかなりそうな気がするが
猫→水タッチで猫場と絡めるか炎のキャットどもと絡めればなんとでもなる


とりあえず対処法はいくらでもある
ま、気合でなんとかしろよ(笑)
新カード追加されたら今は対処できなくても対処できるようになってくるんじゃない?
少し待てよ

>>854
具体的にどうすべきかわかんないんじゃないかな?
彼は
859 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/06(木) 10:14:01 ID:xIuIZK5b
>>856
300fまでにこっちが全員全力で殴りまくってMP切れるまでカード使えば相手は悠々と逆流III使えるけど。
水相手にそう言う戦い方してる時点で逆流IIIを使うような玄人嗜好のデッキ使う人に勝とうって言うのは絶望的じゃないかな。

あと相性に関してそれを修正求めるのはどうかと。
せめて対策カード入れてからにしようや。
例えば今回については風炎猫デッキに突沸入れるとか、フレイムキャット入れるとか。
水風猫デッキならば霊魂逆流の1を入れるだけでも充分対策可能。
こっちが先に1体戻せば終わりだもん。
860 名前: 849 [sage] 投稿日: 2007/09/06(木) 10:17:46 ID:CAqqAV7K
>>856
相性はどうやってもあるんだし仕方なくね?
コンボ主体のデッキはどんなにがんばってもパーミ相手に3:7いけばいいほうだし
ビートはゴギブリどもには不利
この世の真理

そういう相性の中でもっとも優れたデッキを探し出すのが俺たちの役目だろ
あまりにも強すぎるって場合は修正入れるべきだと思うけど
この場合がそれにあたるとは俺には思えないなぁ
861 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/06(木) 12:21:30 ID:bztWCaUj
水相手に3体並べてる状況で、勝ててないこと自体おかしい。

単に殴りきれていないなら、MPカーブやそれに沿ったプレイングが出来てない。
ブロッカーを押し切れていないなら、除去の使い方やデッキ構築が間違ってる。

うまく言えないけど、空間転移使われても負けたんじゃない?その状況。
862 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/06(木) 13:37:37 ID:rfCFjS36
というかハナアルキはそもそもカード自体がバウンスに弱いし、
光ビートに至っては最初から死んでるようなものだからなあ。
863 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/06(木) 14:05:12 ID:nXuGuuCU
でもかっこいいからいいんだよ
そうなんだ
864 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/06(木) 15:55:14 ID:dyO31cB4
猫、ハナアルキ、闇単、光単のビートダウン全てに対して
自分が逆流IIIをぶち込んで「自分が」勝利してから修正希望しようか
話はそれからだ

猫もハナアルキも闇単光単もみんな逆流IIIさえあれば倒せるってんなら
お望みの修正もくるだろうよ
865 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/06(木) 16:28:00 ID:nbhbrklR
俺なら逆流来たら無条件で涙目だな
その後うまく切り抜けられるかは別として
866 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/06(木) 16:33:37 ID:MGpQJ2P3
水つながりで…
呪文静止シリーズも100fにしてパーミを駆逐したほうがいいと思うけどどうよ?

jxta氏が
>対抗つーか、非アクティブなライブラリアウト待ちに疑問を感じる。
と言われてるから提案してみるな。
867 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/06(木) 16:38:11 ID:xIuIZK5b
対抗呪文は「まだ使える」レベルなのですが静止シリーズ100fになったら「使えない」カードになってしまうので勘弁してください。
868 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/06(木) 17:32:25 ID:i23lYxcW
やめてくれw
アクティブなコントロールのガンギエイまで死んじゃうじゃないか
869 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/06(木) 17:52:20 ID:dyO31cB4
タワーデッキで対抗呪文うめぇwwwwwwするのが非アクティブな待ちじゃね?


詠唱場ロックは好きだけど未だに勝てたためしがない
バランス難しい。
870 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/06(木) 18:00:22 ID:bztWCaUj
>パーミを駆逐したほうがいいと思うけどどうよ?

どうよじゃねえwwwwwww
871 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/06(木) 18:07:58 ID:3VcrQDSz
そもそもタワーデッキで対抗呪文うめえwwwなんて使ってる人いるのかと。
872 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/06(木) 18:08:32 ID:xIuIZK5b
タワーデッキに対抗呪文とか遊戯王引きゲーになるwwwww
873 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/06(木) 18:09:20 ID:xJElZ1wp
呪詛逆流Vってものすごく使いづらいよな
874 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/06(木) 21:19:07 ID:xJElZ1wp
柿子ひとつでスレがとまるとは
875 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/09/06(木) 23:03:13 ID:nNoZv9dt
「カードイラストに関することでいろいろと語るスレ」にて話し合いを行った結果。
「予約」という言葉を止めて、絵を描く「報告」という形にしようということに落ち着きました。
以下がその概要です。

・カードイラストは何枚でも提出でき、採用はjxtaさんの一存で行われます。
・絵師やjxtaさんが状況を把握しやすいように、絵師は自分が手がけているイラストを【報告】することが出来ます。
・報告する場合は、名前、描いているカード、期限などを明記してください。
・↑はあくまで状況報告であり、他絵師へのいかなる強制力も持ちません。
・報告をする場合は、【カード絵製作状況リスト】の更新を行ってください。
・期限を長く設定した場合、中間報告を自主的に行うことを推奨します。
・報告なしでのカードイラストアップも勿論OKです。

【カード絵報告】
作業中カード:DD_000 サギョウチュウ
完成期限   :*/*まで
絵師名     :○○

【中間報告】
>>000
完成度○○%

【カード絵製作状況リスト】
●カード名1
>>レス番 絵師名 (期限)
>>レス番 絵師名 (期限)

●カード名2
>>レス番 絵師名 (期限)
>>レス番 絵師名 (期限)

これについての絵師の方のご意見や案などは、ABCDBBSの「カードイラストに関することでいろいろと語るスレ」にてお願いします。
また、このような形に落ち着いた経緯なども「カードイラストに関することでいろいろと語るスレ」をご参照ください。
876 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/09/06(木) 23:08:28 ID:nNoZv9dt
追加でお知らせです。

残念ながらjxtaさんの採用から漏れた絵も無駄にならないように、非公式カードイラスト保管wikiを作らせていただきました。
http://wikiwiki.jp/abcdillust/
gifでの保管を前提としていますので、カードイラストを差し替えたいという方もご利用ください。
過去のカードイラストも本スレにアップして、このwikiに保管するなどしてください。


で、早速でなんなんですが、ここまででアップされている応援画像をこのwikiにも掲載しておきたいのですが、うp主の了承をいただきたく思います。
見てましたら、可か不可か教えてくださいな。
前スレ>>750 & >>717
877 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/09/06(木) 23:20:28 ID:nNoZv9dt
しまった、連続カキコ申し訳ない。
さらに修正があります。
wikiに保管するのは当然ながら作者さん本人が行うのがもっとも理想ですが
編集の仕方がわからなかったり、別段保管する必要性もないとする方もいると思いますので
wiki保管を良しとするか不可とするかという内容を、絵のアップ時にでも描いて頂けると助かります。

画像  : UPした画像のURL(公式HPのUP板利用可)
カード : カード名(カード番号もあると整理するときウレシイかも)
作者  : 絵を描いた人の名前
テキスト: (カードテキストが入っていないもののみ)
仮採用 : (何らかの事情があって、仮採用を希望する場合のみ)
wiki保管: 可/不可

勿論これは任意記入です。
ただこれを記入して頂けないと他人が無断転移するわけにもいきませんので、ご了承ください。
878 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/07(金) 07:02:02 ID:URB4ldU6
新カードが上がった瞬間の報告ラッシュは変わらんだろうけどな
879 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/07(金) 08:43:29 ID:FvimFX2o
まぁ いい感じにまとまったんじゃね?
これ以上の解決案もなさそうだし
880 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/07(金) 08:56:17 ID:lwZxa6YI
採用されなくても、気に入った人が差し替えて使ってくれるかもしれないし
wiki保管ってのはいいんじゃないかな
881 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/07(金) 14:15:47 ID:qeghdYRC
【カード絵予約リスト】
DD_091 - 人体発破 >>596(9/20)
DD_094 - Wレーザー  >>607(9/15)
DD_092 - プラズマ直撃 >>729(9/14)

【カード絵募集リスト】
DD_093 - 光速Vレーザー

現時点でのこれはどうする?
882 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/07(金) 15:56:50 ID:lrbdjxCL
現時点での予約発効したものに関しては適用外でいいんじゃない?
遡及不可の原則に基づいて
883 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/07(金) 16:08:21 ID:J4E4nF0B
今までだって予約に強制力なんて無いんだから無視してOKだろ。
884 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/07(金) 17:50:46 ID:dOilF1Sj
ナンテコッタイ
885 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/07(金) 18:13:22 ID:Ans8JvAz
お、纏まったようだね
カード絵スレの議論は見てたけど、結構面白かったよ

>>881
難しいねぇ、なるべく角が立たないようにその3枚は例外にしても良いと思うけど
886 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/07(金) 19:20:21 ID:MeH/q2MG
アンコモンに格下げ希望な紙リスト
遠隔透視機
派手に誤爆
飛行禁止区域
新しいカード
幽霊兵招集
収斂進化
887 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/07(金) 19:53:55 ID:AtwSv7vC
とりあえず理由を。

レアリティは、強い弱いの差じゃないと思う。
リミテッドでの出現率なので、効果が特殊なカードや
あんまり沢山出てきても困るカードなども含んでいいと思う。
ドラフトで派手に誤爆が複数枚出てきても困るっしょ。
888 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/07(金) 19:57:07 ID:jcCJzzmu
まあな
でも新しいカードは餡子でも俺は文句は言わない
派手に誤爆は弱くてもネタ的にレアなので
889 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/07(金) 19:58:09 ID:J4E4nF0B
>>239以降の流れ再発の予感
890 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/07(金) 21:53:32 ID:Ans8JvAz
バランススレでやろうぜ!
891 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/07(金) 22:08:47 ID:zSzlRQT5
画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0665.png
イラスト:CPU 西表山猫
作者  :raingold

完成したのて投稿させて頂きます。
892 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/07(金) 22:14:42 ID:zSzlRQT5
>>891
おっと、>>877のテンプレにそってちょっと訂正します。
画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0665.png

イラスト:CPU 西表山猫
作者  : raingold
テキスト: -
仮採用 : -
wiki保管: 可
893 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/07(金) 22:16:44 ID:pT5ej/cF
>>892
これはスバラシイ!乙です!
894 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/07(金) 22:16:49 ID:Tfds3L3L
にしおもてやまねこかわええ・・・
895 名前: SF [sage] 投稿日: 2007/09/07(金) 22:38:55 ID:cHswQPmx
ここで何枚かカード絵を描かせていただいているSFと申します。

カードイラストに関することでいろいろと語るスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1188140380/

にて議論しているうちに思いついたのですが、
私の正式採用されているカード絵『耐熱定規』の権利を開放し、
新体制のカード絵提出の実験をしてみようと思います。
なので今募集&予約している絵はそのままで良いと思います。

つきましては元の私のカード絵は新バージョンからは抜いていただきたいと思いますので
お手数ですがjxtaさま、よろしくお願いいたします。

新しくできた、『非公式カードイラスト保管wiki』
http://wikiwiki.jp/abcdillust/

に、元カード絵は置かせていただこうと思っておりますので、
たまに思い出したら差し替えて使ってもらえたら嬉しいです。
新体制カード絵提出のやり方は>>875-877参照です。
896 名前: SF [sage] 投稿日: 2007/09/07(金) 22:41:17 ID:cHswQPmx
提出テンプレ投下です。

【新体制カード絵募集リスト】
●DD_026 耐熱定規

【カード絵報告テンプレ】
作業中カード:●DD_026 耐熱定規 サギョウチュウ
完成期限   :*/*まで
絵師名     :○○

【中間報告テンプレ】
>>000
完成度○○%

【カード絵製作状況リストテンプレ】
●DD_026 耐熱定規
>>レス番 絵師名 (期限)
>>レス番 絵師名 (期限)
897 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/07(金) 22:49:51 ID:JpNduzp0
>>891
猫がキーボード打ってるAA思い出したw
898 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/08(土) 01:08:29 ID:GxtFUxzg
普通のぬこさんなのが残念といえば残念。
899 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/08(土) 03:36:57 ID:sbjenW1N
>>892
ぎざかわゆす
レベル高っけぇ
900 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/08(土) 09:56:55 ID:lC4ctLgu
900
901 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/08(土) 12:33:02 ID:307gcaSu
西表の修正版をアップしました
周りのギザギザがなくなっているはずなので、確認していただけるとありがたいです

ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0666.png
902 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/08(土) 13:23:33 ID:307gcaSu
それと、カード絵を投稿させていただきます

画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0667.bmp
カード :DD_093 光速Vレーザー
作者  :patra
テキスト:俺の射撃は正確!俺の弾丸は光!つまり、お前ら既に死人だぜハッハッー。
     ―アレッキー"ザ・ライトニング"
このカードと西表、及びこれ以前に私が描いたイラストも必要ならばwiki保管可能です
903 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/08(土) 13:49:21 ID:cJbDd1Uq
これはどちらも甲乙付けがたいクオリティですね
jxta氏も選考に迷いそうだ

もし他に光速Vに挑戦したいor挑戦中の絵師さんがいたら
名前と期限の報告しといた方が無難っぽいかな
新テンプレも活用できるね

>>901
あくまで一つの意見なんだけど
縁取りの処理は前の方が良いと思うよ。
904 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/08(土) 14:55:26 ID:3cr3gp9W
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0664.png

画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0649.bmp
カード :DD_092 - プラズマ直撃
作者  :gonzls
テキスト:それは自然現象。少なくとも世界の大半はそう思っている
905 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/08(土) 14:57:02 ID:3cr3gp9W
投稿テンプレートをコピーした時に画像のurl差し替えるのを忘れてました。
906 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/08(土) 15:06:52 ID:lC4ctLgu
>>904
えっ?なぜ新天さんの絵がのっているんだ
907 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/08(土) 15:44:07 ID:m7q6cktH
pngじゃなくて256bmpじゃないといけないんじゃなかったっけ
908 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/08(土) 16:51:36 ID:3cr3gp9W
画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0668.bmp
カード :DD_092 - プラズマ直撃
作者  :gonzls
テキスト:それは自然現象。少なくとも世界の大半はそう思っている

UPする画像を間違えました。失礼

>>906
 Up板に画像を上げて書き込み欄にメモする
 テンプレートとして>>454をコピーする
 カード名作者名テキストを差し替える
 書き込む
 ( ゚ д ゚ )
909 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/08(土) 17:11:56 ID:lC4ctLgu
>>908
なるほど
あとwiki保管は可能かどうかも書いておいたほうがいいぜ。
910 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/08(土) 18:26:13 ID:yiEftK5A
画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0670.bmp
カード :DD_094 - Wレーザー
作者  :BAR・ROW
テキスト:モンスターの強さというのは体格には比例しないのが基本だ。
911 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/08(土) 18:55:32 ID:m7q6cktH
絵アップのラッシュにそれまでの絵関係で荒れてたコトもあって、なんともワクワクな気分。
セブンイレブンいい気分。
912 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/08(土) 19:03:43 ID:lC4ctLgu
2ヶ月で次スレにいくとはな!
>>910
BAR・ROWさん乙です
913 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/08(土) 20:19:07 ID:lC4ctLgu
バグ発見
「ライブラリアウトで勝て」でBOTのライブラリを0にたが
ゲームが終了しない
914 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/08(土) 20:25:18 ID:SEHbgxll
>>913
26ターン以上かかってるだけじゃ?
915 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/08(土) 20:41:08 ID:lC4ctLgu
>>914
26以上かかった\(^O^)/
26以上たったらだめなのか
916 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/08(土) 20:44:18 ID:cJbDd1Uq
とりあえず間違えてうpしたデータは消しとくべきだよ
jxta氏の事も考えてね
917 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/08(土) 21:08:10 ID:307gcaSu
素晴らしい絵がいっぱいですね

>>903
ふちが気になったかたもいらしたようなので、とりあえず二つ置いておきます
私の絵が採用の場合はjxtaさんが好きな方を選んでください
ご意見ありがとうございました
918 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/09(日) 01:06:09 ID:Se3crsTd
>>914-915 そーいえばルール変わったんだよね
そのミッション微妙に難易度が上がったね
919 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/09(日) 09:59:33 ID:6sbiklRg
ヒント:>>687-689>>692
920 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/09(日) 11:45:52 ID:Me0jMTab
バグ報告もここでいいのかな?
剣竜ステゴサウルスに飛行を付けて、飛行を持つクリーチャーをブロックした場合
「ブロック中(+X / +X)の修正を得る。Xは攻撃クリーチャーの攻撃力と等しい」
この効果が発動しない。
ステゴに飛行を付けて、飛行を持たないクリーチャーをブロックした場合は発動するのを確認

既出だったらゴメソ
921 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/09(日) 15:48:47 ID:xY6bO1BV
「ライブラリアウトで勝て」はベテランレベルだな
922 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/09(日) 16:29:11 ID:f8iBoUyw
図書館を燃やせばいいんだよ
923 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/09(日) 16:41:25 ID:OuHpVCLQ
火を放った奴には館長直々の鉄槌が下るぞ
924 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/09/09(日) 16:48:32 ID:9+pdrXeM
俺の司書を苛める奴は許さん
925 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/09(日) 21:09:18 ID:oeTfszRX
誰も突っ込まないようなので

>>908
サイズが42KB、おそらく減色をしていないと思われます
926 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/09(日) 21:20:17 ID:qE5SfSaF
絵師は間違えてうpしたデータは消しておくべきだろ?常識的に考えて
募集要項を読んだ上でデータをちゃんと確認してうpするなんて当然の事だよ。
作業するjxta氏の事も考えなきゃ
927 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/09(日) 21:31:33 ID:xY6bO1BV
パス入れ忘れて削除できなかった奴もいそう
昔の俺もそう
928 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/10(月) 19:18:41 ID:33OQGpKf
青はコンボに強くビートダウンに弱いはずですが、
逆流Uのせいでまったく歯が立ちません。
929 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/10(月) 21:02:53 ID:Z+NzCtSN
ああ、MTGの青だとそうだな
で、次は逆流Uか?自分で使ってどうだったんだ?
930 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/10(月) 21:08:30 ID:Beu6Cf/x
結局嫌われる運命にある水属性に絶望した。

あとなんだかんだいってビートダウンに弱いよ水。
931 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/10(月) 21:10:26 ID:6hXjvNd7
対抗呪文も弱体化したのにそれでもまだあきたらないのか。
凄く嫌われてるよな、水。
932 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/10(月) 21:14:20 ID:orFCANPa
ビートダウンのクリーチャー攻撃コンボにも強いんじゃね
(相手)敵攻撃→(自分)魔力変換→(自分)霊魂逆流→(相手)(´` )
青ってそのターン攻撃しのげりゃそれで良しって感じだし
933 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/10(月) 21:38:32 ID:6a80Ugcp
ビートダウンが好き 殴り負けるのは納得できる だけど水に負けるのは納得いかない
というヤツが多い or という少数派が超書き込む

ってコトじゃね?
934 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/10(月) 21:44:39 ID:lFj6/EQX
俺は静かに中速環境を待つ
935 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/10(月) 21:59:05 ID:Beu6Cf/x
ビートダウンゲーなのは分かるが
それ以外の選択を残しておく意味でも逆流は極端な弱体化は避けてくれないだろうか。

>>932
そもそも逆流II以降が次のターン開始時点で発動するように殴るようなプレイヤーに水相手に勝てる選択肢は無いし、
ターン終了間際に魔力変換→逆流したとしても呪文加速が無ければ次のターン一発は殴れるんだから、何とかなるだろ。
水側としてその守り方は正しいし、対ハナアルキ等には効果を発揮するプレイングだが。
936 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/10(月) 22:40:48 ID:orFCANPa
>>935
たしかに
たかが一発殴りでも水は光と闇と違って回復カードが無いから殴られた傷は癒えないもんな


霊魂Uは霊魂Vとちがって300fかかるからもう弱体化はしなくていいとおもう。
あれ?いつ300fになったんだろう
937 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/10(月) 23:50:30 ID:U0cYFb7r
いい加減バランススレ活用しようぜ

>>936
霊魂2は初めから300f
938 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/12(水) 00:48:48 ID:M3rjqvuc
例のブログさ・・・
あれから誰もコメントしなくなっちゃったね
939 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/12(水) 01:15:13 ID:Pym2klnK
例のブログ??
2chブラウザで見れない物は定期巡回とかしないから30fくらいで忘れちゃうね
公式も全然見てないや
940 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/12(水) 01:46:39 ID:vRKNnVKW
RSSリーダー導入すると便利だよ
941 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/12(水) 08:08:05 ID:L1m7bpSS
jxta氏が来る前に次スレ逝きそうだ
942 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/12(水) 20:41:31 ID:PBCHlQED
>>941
それ誰?
943 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/12(水) 20:51:57 ID:RSx+y+Gu
俺だよ
944 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/12(水) 20:54:21 ID:vRKNnVKW
いや俺だよ
945 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/13(木) 02:44:01 ID:tF807ZcU
ttp://blog1.fc2.com/l/leopard/file/moyashicard.png

>>708
>これだけは言える
>もやしの属性は闇

応援絵でも非公式カード絵何でも無いんだけれど、
どうしても次スレ行くまでにこのフレーズを絵にしたかったんです。
946 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/13(木) 03:13:35 ID:7Ptb+byv
●[もやしさん]
Summon
3(-) / 300f
----------------
もやしの召喚
Atk=1 , HP=1
もやしさんが場に出たとき、ターン終了時まで闇属性値+1を得る。
詠唱中はスキルやソーサリーの対象とならない。
■魔力抽出[2MP / 0f]
クリスタル配置(最大MP+1)
もやしさんをゲームから取り除く。
947 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/13(木) 03:42:15 ID:H1RMbE3M
>>946
節子、それ闇属性やない、無属性や!
948 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/13(木) 03:50:24 ID:VX9nSt9e
こんな時間に何やってんだよお前らw
949 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/13(木) 11:52:10 ID:eWEy61O9
>>945
何という良いもやし
これは間違いなくもやしシリーズとしてカード化される

○もやしの暗室 Landspell 4(闇闇闇) / 400f
→大量生産[5(-) / 400f] 全ての闇属性クリスタルの上にもやしを召喚する
→品種改良[5(-) / 400f] 対象の闇属性クリスタルの上に高級もやしを召喚する
950 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/09/13(木) 12:34:34 ID:0jEZ2TTV
>>945
あまりに良いもやしなので便乗

◎旅順攻囲戦 / Creature Destruction [ 5(闇闇闇闇) / 100f ]
もやしをコントロールしていないすべてのプレーヤーは7ダメージを受ける
すべてのもやしを完全破壊する
951 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/13(木) 17:07:40 ID:5EGie9yB
〜妄想終わり〜
952 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/13(木) 17:55:34 ID:ZXCJXwu7
jxtaさん帰ってきてくれ
953 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/13(木) 19:30:42 ID:Wv/Fo1vT
〜妄想始まり〜
954 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/09/13(木) 19:35:52 ID:aT8P2TKN
jxtaさんが帰ってきたぞおまえらー!
955 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/14(金) 08:10:59 ID:ZxivpMzz
jxtaさん大丈夫かな(´・ω・` )
この流れが嫌で放置したのかな
それとも絵師さん達のためにがんばってプログラミングしてるのかな
956 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/09/14(金) 10:01:05 ID:2is+bXC6
まあ大丈夫でないかい?
今までだって結構これぐらい間が空くことあったし
嫌な流れがあったりするなら、ハッキリ言う人だと思うし
957 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/15(土) 11:24:40 ID:oDAJmECk
やりすぎた

画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0671.bmp
カード :DD_091 人体発破
作者  :Kent
テキスト:あと4度程爆発するが、その時のお前は「人体」と呼べるのか…

この間からの流れでちょっと個人的に思う所ありまして。
自粛ってワケじゃないんですけど、しばらく休止モードに入ります。
今までの色んなコメント、ありがとうございました。
ここでは反応しなかったけど、どれも飛び跳ねるほど嬉しかったんだ。
958 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/15(土) 13:08:41 ID:6Fjqqwik
>>957
乙です。
最古参の一人だし、このままさよならってのはないですよね?よね?
959 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/15(土) 14:48:56 ID:87EGMSSL
何だろ。胸騒ぎがする。
960 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/15(土) 17:39:22 ID:re10jXsi
>>957
なんか、構図といい、色といい、
MtGの10版の火葬と似すぎてませんか
961 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/15(土) 17:52:54 ID:AKOa/yzP
やっぱり予約については見て見ぬフリをして自制をうながすだけで終わりにしとけば……
962 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/15(土) 17:53:40 ID:mUtU9jPb
>>960
http://mtg.takaratomy.co.jp/autocard/data/10E/Incinerate.jpg
これかい?
963 名前: 957 [sage] 投稿日: 2007/09/15(土) 18:04:25 ID:oDAJmECk
>>960 >>962
う、うおぉぉぉぉぉぉぉぉ・・・。
カード名からの安易な連想によりこうなってしまったのですが。
確かに似ています。認めます。

しかしそのカード絵は未見であった事と、絵を描く段階で既存のイメージは一切参照していない事は確実、と釈明させてください。

これこそjxta氏の判断に委ねます。
最後まで水を濁すようなマネをして申し訳ありません。
964 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/15(土) 18:38:13 ID:h30grCm9
>>960
どの辺が似ている?「人が爆発する」って要素以外類似点がほとんど見えんが?
人体爆破だから「人が爆発する」要素が入るのは普通。
絵師より神経質な絵師反発を自重しろよと言いたい。
965 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/15(土) 18:38:34 ID:gd0+bnzX
うーん、似てる?
構図は迫力持たせようと思ったら大抵こうなるだろうし
色も火である以上しょうがないでしょ
966 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/15(土) 19:12:42 ID:tDMxHDdZ
いやどうみても似てるだろこれは・・・
967 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/15(土) 19:31:32 ID:KbAGPjPX
昔槍玉に挙げられてた不可思議と水神の下僕ほどではないな。
カード名や属性考えれば構図や色としては誰でも思いつける範囲内の物だし。
968 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/15(土) 19:48:57 ID:fFTpUSiq
良くいるよなあ 検挙ごっこ好きな奴
大体荒らし目的以外で盗作するメリットなんてないし・・・
969 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/15(土) 20:35:22 ID:ceACtXD+
そーいや花壇の槌の元ネタって火山の槌?
970 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/15(土) 21:27:18 ID:XIJk9V1q
カード絵描くやつは全てのカードゲームのイラストに精通していて
被らないように気をつけないといけないんだな
971 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/15(土) 21:29:06 ID:qz5s/Bdd
別に似てたっていいだろ
このゲーム自体がMTGによく似てんだし
972 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/15(土) 21:36:27 ID:bEldxyCK
確かに似てても別に問題ない気が・・・
そもそも他のあらゆる絵に少しも似ていない絵なんてあるんだろうか?
973 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/15(土) 21:38:31 ID:XIJk9V1q
皮肉に気づけよゆとり
974 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/15(土) 22:04:41 ID:qz5s/Bdd
皮肉のつもりはないがな
MTGと似てるから駄目っていうなら
そもそもこのゲーム自体公開停止しなきゃならんって話だ
975 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/15(土) 22:29:12 ID:/lDQLxaK
このスレの悪いところは、ちょっとの事で喧嘩腰に大騒ぎする人が多い事
今回だって絵師がコメントして(或いはしないでも)
jxtaさんが勝手に判断してそれで終わりの事なのに・・・
976 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/15(土) 22:44:52 ID:XIJk9V1q
>>974
お前頭悪いってよく言われるだろ
977 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/15(土) 23:00:14 ID:ygrb8OCv
外野は少し黙ってようぜ
978 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/15(土) 23:04:12 ID:9nuImkIo
言い合いしてる間にどんどん1000に近づいてるけど、新スレってどうすんの
979 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/15(土) 23:19:55 ID:5TnWyxby
いらね
ABCD掲示板の雑談で十分
980 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/15(土) 23:58:25 ID:mUtU9jPb
次スレのテンプレはブログへのリンク部分を削除したほうがいいと思う。
jxta氏がそういうのはなんか違うって言ってたし
981 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2007/09/16(日) 00:33:01 ID:0yb7e63M
最近忙しい。時間をABCDにはまわしていない。
やってたことは適当メモに書いた。

>>895
了解です。次から削除しておきます。
>>913
CPU戦のことを忘れていました。
解説修正 & 26ターンでゲームオーバーになるようにしました。
>>920
把握
>>955
よくわかんないけど、gif→パック内256bmpの順でサーチとかできたらいいよね
gifの読み込みとかやったことないけど
>>980
更新停止ブログ、客観的な攻略データがメインでないHP
404 not found は不要じゃないかな。常識的に
ということでスレ立てるときはヨロ

>絵師は間違えてうpしたデータは消しておくべきだろ?常識的に考えて
消すかどうかは任せるが、別のURLになるように再UPして
スレに名前とか投下時のデータを明記してくれると助かる。

>>957の人体発火は問題ないと判断する
982 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/16(日) 00:48:53 ID:QqXs9HuN
jxtaさんキタワ〜〜!
忙しいのか。無理はしないで下さいね。
983 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/16(日) 01:10:21 ID:Hb6FKbZE
jxtaさんお忙しい中お疲れ様です

>>876
亀レス失礼
前に応援イラスト描いてしまった謎の生物ですが、掲載しても問題ないですよ。
というか寧ろ掲載してやってください(゚∀゚)
984 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/09/16(日) 13:18:47 ID:Un7kbZcY
>>981
jxtaさん夜遅くにお疲れ様でした。
テンプレのリンクに関しては同感。
うちなんてカード絵ちょっと扱ってるだけで、攻略とか別段してるわけでもないし、ガッツリ削っちゃってください。
ただ、大会wikiと非公式イラストwikiはテンプレに掲載してもいいかと思います。
総合的情報を取り扱う場所への案内はあったほうがやっぱり何かと便利ですし。

それと、絵師同士で決まった新体制で早速やらせていただきます。

【報告】
作業中カード:●DD_026 耐熱定規
完成期限   :9/20まで
絵師名     :Neves

【カード絵募集リスト】
●DD_026 耐熱定規

【カード絵製作状況リスト】
●DD_026 耐熱定規
>>983 Neves (〜9/20)
985 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/16(日) 15:00:30 ID:THcU81MF
代理でカキコ

【報告】
作業中カード:●DD_026 耐熱定規
完成期限   :10/15まで
絵師名     :K_Nine

【カード絵募集リスト】
●DD_026 耐熱定規

【カード絵製作状況リスト】
●DD_026 耐熱定規
>>984 Neves (〜9/20)
>>985 K_Nine (〜10/15)
986 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/09/17(月) 11:50:56 ID:zbHyO5el
画像  :http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0672.bmp
カード :●DD_026 耐熱定規
作者  :Neves
テキスト:武具使いの起源は文具使いである。『文具に込められた思いを開放する』能力。 どうやらこの定規には熱い漫画家の記憶が込められていたらしい。

追伸
今回は作業工程全部録画しました。
987 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/17(月) 17:18:08 ID:FV4GqOiy
あれ
CPU絵ってスルーされてる?
988 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/17(月) 20:32:02 ID:EaO3QcfZ
新スレはこちらです

おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?Turn 14
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1190026613/l50
989 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/18(火) 19:54:19 ID:GwTVZx+u
     |∧∧
     |・ω・)    ダレモイナイ...
     |⊂     バルタン スルナラ イマノウチ...
     |

        (V)∧_∧(V)
         ヽ(・ω・)ノ  フォッフォッフォッ
          /  /
         ノ ̄ゝ

             (V)∧_∧(V)
              ヽ(   )ノ  フォッフォッフォッフォッフォッ
              /  /
          .......... ノ ̄ゝ
990 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/09/18(火) 22:12:23 ID:VAoRaU38
そういえばABCDのクリーチャーには 甲虫はいても甲殻類はいないね



とバルタンを見て思った
991 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/19(水) 03:35:15 ID:LIfVz6K2
ズワイガニ
タラバガニ とかいてもしょうがないだろ
992 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/19(水) 04:49:15 ID:2B3cyNoy
たしかに
993 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/09/19(水) 05:13:20 ID:Ab6+OhO7
ブラックタイガーとか良いじゃないか!ww
994 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/19(水) 16:56:55 ID:Y3LwF8Tc
それら甲殻類がつよくにるフィールドが
Foods is HAGO★ROMO
995 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/19(水) 21:35:15 ID:RiD7Xxrn
996 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/19(水) 22:17:59 ID:LIfVz6K2
997 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/20(木) 00:26:23 ID:WWD8QWBz
1000なら各ターンの495f目で一時停止が実装
998 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/09/20(木) 08:53:05 ID:4yoAcu0M
1000取る気ねぇwwwwwwwww
999 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/20(木) 09:23:35 ID:1vFEb6eH
↓どうぞどうぞ
1000 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/20(木) 10:39:23 ID:OTID0TWQ
2000
1001 名前: 1001 投稿日: Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。