おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 7
1 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/06(月) 13:38:42 ID:LYjKWESW
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 7

デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ!

 ・対戦主体のカードゲーム
  カード収集要素なしによるカード資産房排除。
  いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
  トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
 ・マジックっぽい戦闘
  プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。
 ・アクティブタイムバトル
  ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
  相手と自分のターンが同時進行にする。
  カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
  コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
  プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)

公式サイト http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/
 ソフトのダウンロードもこちらから
Wiki http://sideworks.ddo.jp/abcd/wiki/
 皆でまとめて平和な世界へ
掲示板http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/
 新カード、俺設定妄想は新カード妄想スレがお薦め
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/l50
 何にも出来ないけど手伝いたいって人はテキストの英訳してくれると助かる
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135783435/l50

詳細は >>1-4 辺り
2 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/06(月) 13:39:48 ID:LYjKWESW
募集要項
 ・テストプレイヤー
  システムやゲームバランス、カードのアイデアについて意見が欲しい。
 ・カードイラストレーター
  カードのイラストを描画して欲しい。
  募集中のカード詳細はまとめサイト参照のこと
 ・サウンド+BGM
  現在はフリー素材を使っているので、BGM提供してくれる人とか募集中
  特にタイトル画面、対戦中、勝利時、敗北時、引き分け時のBGM求む

前スレ
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 6
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 5
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133434160/
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 4
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124466890/
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 3
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115487746/
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1102744751/
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099840751/
3 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/06(月) 13:41:05 ID:LYjKWESW
カードイラスト応募用テンプレ
詳細 http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cg.htm

画像  : UPした画像のURL(公式HPのUP板利用可)
カード : カード名(カード番号もあると整理するときウレシイかも)
作者  : 絵を描いた人の名前
テキスト: (カードテキストが入っていないもののみ)
仮採用 :

絶対採用しないヤツ
・他人の描いた絵や既存のゲームなどのイラストを勝手にUPしたもの
・あきらかに手抜き、下手なもの

-===:> <プラー
-===:> <・・・
==Σ=:> <プラー
<:==:> <プラー
-===   <・・・
4 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/06(月) 13:41:51 ID:LYjKWESW
▼攻略&情報サイト

Free TCG terminal
ttp://mr-lazy.ameblo.jp/
大会運営やレポート、攻略記事など。複数人執筆なので色々な意見を見る事ができる。

七誌@ABCD(仮)
ttp://ameblo.jp/abcd774/
攻略記事やデッキ紹介、管理人の対戦記など。とにかく情報量が膨大。

ABCD掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/27456/
新カード妄想、メタゲーム、英訳等、ABCDに関する様々なジャンルのスレッドあり。

徒然猫
ttp://ameblo.jp/re845/
デッキ考察と紹介。


▼メジャーサイト掲載ページ

Vector
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se379915.html

窓の社
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2005/11/18/abcd.html
5 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/06(月) 14:04:55 ID:cAEaTOsk
鬱じゃなくて乙!
ついに7までキター(゜∀゜)
6 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/06(月) 16:04:09 ID:e8IUuO2h
おちゅかれ〜(´3`)
7 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/06(月) 17:20:08 ID:RsIEQU4L
>>1
8 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/06(月) 17:38:49 ID:qpxAM53G
>>1
おつです

新スレに入っていきなりバグ?報告です。
デュアル開始時において手札が配られた時、ライブラリを連打することで手札五枚が墓地にすっ飛んでいきます。
一応ログはこんな感じ
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upbbs/image/157.jpg

仕様だったらごめん。

あと、「人魚の赤子」予約します。
期限は三月二十日午後二十五時まで。
9 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/06(月) 17:56:45 ID:7BhAYlLg BE:557741186-
おつでーす
10 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/06(月) 18:49:23 ID:5LC2qoZk
マリガンの罠
11 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/06(月) 19:20:50 ID:A3AkNyEr
        /~''- 、          _____
       ( !    ヽ,,-''''""''-'''"ニ-ー- ニ丶、
        ヽヽ::..   ): : : : : ;::;ノ~      ヽ丶 
         Y ヽンノ ,: : : :;:;:ノ         `! i     >>1 乙ハナアルキ
        ( ● : : ;: (__;/          l l
         ) ,,  ;;ノヾヽ、          l l
       /,ソ-`''"  ///          l l
      //     ///          /ノ
    //     彡彡         ,___ノノ
   //            __,,,,,  `フノ
   `--ニ二二二二二ニニ_~~    ヽ、 ''~
12 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/06(月) 19:45:12 ID:jrxRpLSf
鼻行類クオリティを下げまいと躍起であります。

画像  : UA_060 テッポウハナアルキ
カード : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0258.bmp
作者  : Kent
テキスト:危険を察知すると火薬質の実を掘り当て”装填”し、”射撃”を行い身を守る習性を持つ。しかし、大抵の個体はその熱で命を落としてしまう。
13 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/06(月) 20:51:55 ID:A3AkNyEr
>>12
カッコ良過ぎなフォルムに惚れた。クオリティタカス!
14 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/06(月) 20:57:37 ID:cAEaTOsk
>>12
野性的でイイ!
あとニューネッシー予約します。
期限は8日までということで
15 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/06(月) 21:41:38 ID:Gcnt2bhk
絵師祭りktkr
16 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/03/06(月) 21:48:40 ID:62P0g8D/
>>1
スレタテサンキュー

>>8
確かにそうなるぽ
次のまでに修正しとく

>>12
十分すぎるクオリティだぜ!
正式採用で使わせてもらう

次のVerではクリーチャーを可能なら前列(or 後列)に移動するカードを実装する予定
あと、デッキ上限80から100に引き上げてもイイかね?
初期化とか時間かかりそうだけど
17 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/06(月) 21:52:23 ID:hhTGS+t2
>次のVerではクリーチャーを可能なら前列(or 後列)に移動するカード
詳しい効果次第だけど、実装するなら属性は水以外が良さそう。
手軽にフィラデルフィアとのコンボ決める事が可能だと強すぎになりそうだし。
18 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/06(月) 21:53:17 ID:9fmOZOkX BE:743224379-
そんな盾のシナジー恐れてたらカードデザインできなくなるよ
19 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/06(月) 22:01:07 ID:qpxAM53G
>>12
かっけー!ペットにニ、三匹欲しい!GJ!

>>16
いつもお疲れ様です。
100枚引き上げ超賛成です、色んなデッキが楽しめそう


画像 : UA_037 人魚の赤子
カード: ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0259.bmp
作者 : sabo
仮採用:OK

これ以上手を加えるとごちゃごちゃして収拾つかなそうで…
4月まで別の素材に手を出してみようかな
20 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/06(月) 22:08:25 ID:v2LjmKaZ
>>19
ヒィー((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
21 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/06(月) 22:13:36 ID:cAEaTOsk
>>19
これこそまさに芸術
22 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/06(月) 22:16:00 ID:fYFK0H7i
>>19
この絵が入った赤子がフィールド埋め尽くすのを創造すると・・・こ、怖すぎて赤子デッキ使えないジャマイカ!!
23 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/06(月) 22:16:30 ID:CJOD5Q79
>>18
そういう問題じゃないと思うが
24 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/06(月) 22:22:25 ID:qbw1H8Zr
んー。っていうか他の属性強化で
相対的に弱くなってる感じだしなあ。水。

とりあえず追加カード楽しみにしてます
25 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/06(月) 22:36:50 ID:3UcBuMSg
二枚使ってやっとクリーチャー全戻しならむしろダメコンボの類だと思う。
霊魂逆流二枚使うほうがよっぽど有利になる罠。
26 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/06(月) 22:50:11 ID:GqdSfW3u
>>19
ねむれん。
27 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/07(火) 03:18:48 ID:Y21BdZmv
あんまりホットな話題じゃないことを承知で思ったことを述べてみる
新カードテストでCPUと戦っているんだが、こうしたらもうちょい強くなるかなー的なことを

ャゥャゥグッドルダガ → 猫期を詠唱している場合、詠唱し終わってから攻撃するようにした方がいい

ドゥルアドラァ → 墓地に既に何体かクリーチャー落ちてる場合でも違法融資機使ってきて、
(恐らく)MPが足りないのであろうクローニングが大量に墓地に落ちてるのをよく見掛ける
どう変えればいいかはなかなか難しいと思うけど、一案として、単純にクリスタルやMPブーストをデッキに増やす or
墓地にクリーチャーがいるand手札にクローニングか死体発掘があるand手札3〜4(?)枚以上の場合は違法融資機を使用しない
みたいなのはどうだろうか

下の方はちょっと無茶言ってるかも知れんし、CPUはあんまり力入れるとこでもないぽいから
気に入らんかったらスルーで
28 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/07(火) 05:42:07 ID:7z8V2Ah7
既出とか そんなこと しりません。
デッキ晒し:

Crystal - 20枚
2 虹色のクリスタル
2 炎水のクリスタル
2 水風のクリスタル
2 風炎のクリスタル
2 光水のクリスタル
2 光風のクリスタル
2 光炎のクリスタル
2 闇水のクリスタル
2 闇風のクリスタル
2 闇炎のクリスタル
Summon - 4枚
4 空想物体
Sorcery - 14枚
2 魔力加速
2 再動
2 呪文加速
4 結晶の知識
2 魔力幇助
2 低速取得
BattleSpell - 2枚
2 スカイフィッシュ


空想物体めっちゃめちゃ強いな。
29 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/07(火) 07:07:00 ID:RPIIoCUV
っ【説得】
30 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/07(火) 08:48:52 ID:/zaNQPRB
掘り返しは必須だとオモ
31 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/07(火) 11:17:31 ID:EJu8PsRJ
初心者の意見としては、お馬鹿な行動のCPUはそのままにして、改良したCPUは別のキャラとして出してほしいなぁ。
CPUはいろいろいてくれた方が嬉しいし。

似たようなデッキ傾向で上位互換のCPUが何人もいれば、そのうちの何人目に勝てるかで自分の実力を測りやすいと思いますし。
32 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/07(火) 13:02:19 ID:6FV/BZZI
>>28
突然死かなんかで自力で始末できるようにしとけ
霊魂逆流でも良い
>>30の言うように掘り返しも必須
それでも三角領域とか張られるとどうにも出来ない訳だがそこはメタ次第
33 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/07(火) 13:27:09 ID:zCHGucyi
三角海域張るようなデッキにはどうせ勝てないから考えなくていいよ。
それよりスカイフィッシュが気になるな。再動のほぼ下位互換だぞ。

七誌氏のブログに似たようなデッキ載ってたから参考にするのもいいかもな。
34 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/07(火) 14:21:32 ID:WyOnfiz5
空想物体デッキ見てて思い出したんだが、
ターン開始時の虹色のクリスタルのエフェクト若干長くないか?
なんて感じる俺は生粋の日本人だな。
35 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/07(火) 14:41:30 ID:vNcQvsSX
それはちょっと思うな。
虹色のクリスタルが複数ある時にはまとめて表示されると嬉しいかも。
36 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/07(火) 14:44:24 ID:zCHGucyi
追撃風とかと違って、個々に別の働きをしてるから
エフェクトのまとめ表示はしない方がいいんじゃないかな。
例えば複数ある内ひとつが破壊された場合に失われる属性値が分からなくなる。

もっとスムーズだと良いと思うのは同意。
37 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/07(火) 16:17:05 ID:LM4W1H0k
CPUのクリーチャー配置場所をランダムにするのを希望
竜巻射出機出てるのに前列に怒り狂う上官やら召喚してくるので
構築練習にならなかったりする
38 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/07(火) 18:06:39 ID:NIoPeMQj
ニューネッシーできたぞー
画像 : UA_071 ニューネッシー
カード: ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0260.bmp
作者 : 風花碧天女(かざばなひゃくてんにょ)
仮採用:全然OK
39 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/07(火) 19:31:04 ID:7z8V2Ah7
上のやつらthx、それらを踏まえたうえでいろいろやってみるよ。
40 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/07(火) 19:44:27 ID:z1pGesdT
>>37
自分自身と戦うべし。
41 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/08(水) 00:06:47 ID:2pIMr4IB
>>38
本当調子乗んなよこの野郎
お前がデビ(ryだってのは作風と名前と出現時期でバレバレなんだよ
だいたいこれもどっかの画像の加工版orトレースだろうな
それに、初めて名乗る絵師さんがいきなり「できたぞー」なんて馴れ馴れしい口調で言うか?
そもそも何でこんなにしつこく粘着してくるんだ?
どれだけ厨なんだお前
42 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/08(水) 00:11:57 ID:X6x8LGzt
まぁコレでもみて落ち着け
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~takajou/kensyo.html
43 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/08(水) 00:14:56 ID:7NW79Ql5
>>41
気持ちは分かるが茶飲んでもちつけ
つ旦~
44 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/08(水) 01:47:11 ID:bw0dDJz/
>38
や・・なんかこれはヒドくないか・・
「あまりに下手な絵」に当てはまると思う
45 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/08(水) 01:58:44 ID:TFJlRwOB
>>44
ネス湖のネッシー撮影の映像みたいなイメージだろうな。
正直微妙だと思う。
46 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/08(水) 03:08:38 ID:bxUYO+oc
「ニュー」ネッシーだしなあ
47 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/08(水) 04:30:45 ID:QZvNk6sQ
デ(rかどうかは知らないがぼやけすぎててよくわからない
48 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/08(水) 08:29:32 ID:E7SStgQZ
>>36
虹クリってターン開始時に属性付与だからまとめてしまって問題無いんじゃない?
壊されたってターン内の属性値は残るよ
49 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/08(水) 11:20:01 ID:peKTAxo5
>>38
ビンボケの写真を見ているようだ…。
コントラストを強くして、背景にも力を入れてくれると嬉しいなぁ。
50 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/08(水) 11:27:47 ID:VfH1WMuk
>>48
ダウト
51 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/08(水) 12:34:08 ID:eYTZXSuL
>ターン開始時に合計2点のランダムに決められた属性値をターン終了時まで得る。

この文の主語が、「このクリスタル」なのか「プレイヤー」なのかの違いだな
俺は実際に壊されたことがないから知らないが
52 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/08(水) 13:11:28 ID:eYTZXSuL
暇だったから実験してきた。>>48が正解だった
エフェクトは一回でまとめて表示の方がいいな
53 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/08(水) 15:58:14 ID:4wi+zEjs
とにかくjxtaさん
>>38は正式採用したゃだめですよ
54 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/08(水) 17:34:51 ID:5SH767nj
>>38
鬼面三日月テラウザス
55 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/08(水) 18:00:17 ID:qpigvCOC
仮採用レベル→パクリ→絵師叩き
の繰り返しに折れてしまったことが残念だったなあ
56 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/08(水) 18:07:51 ID:4wi+zEjs
>>54
やっぱウザいよな
デビは何を考えてんだろうな?自己主張するならすれば良いのに、それもせずにただ淡々と低クオリティなパクリ作品を投稿し続ける…
何か言えよデビ
57 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/08(水) 18:30:13 ID:Eqd/3Mjb
結局ハナアルキは今の仕様で決定?
個人的には2色の各種に少しだけ上方修正があってもいいと思うんだが。
1.56以降ほとんど見なくなってサミシス。
58 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/08(水) 19:07:47 ID:5SH767nj
デビ君、これはなにかね?皆したの奴に注目してください。
http://hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/rs3-07.html
59 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/08(水) 19:09:49 ID:5SH767nj
http://hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/imagers3/105.gif
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0260.bmp
明らかに同じです…もうお前が誰だか分かってるんだよ。鬼面三日月房
60 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/08(水) 19:22:33 ID:t0C1Z4hT
5SH767njも寝るといいと思うよ
61 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/08(水) 19:25:11 ID:rSprAfre
5SH767njも落ち付けとは思うが何でもかんでも「寝るといいと思うよ」で流そうとする奴もウザいな('д`)
62 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/08(水) 19:44:17 ID:t0C1Z4hT
>>38が限りなく黒いグレーなのは皆分かっている。
もうjxta氏の判断に委ねるしかない状態なのに、
くだらない粘着続けてレスを引っ張る必要もないだろ。

もっと有益な話題でスレを盛り立てようぜ。
「寝るといいと思うよ」は合図みたいなもんだ。
63 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/08(水) 19:52:10 ID:is79rdnV
>>62
たったの3レスで、うち2レスは証拠提出というだけで粘着呼ばわりしてるお前さんこそ寝るといいと思うよ。
64 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/03/08(水) 20:22:30 ID:o8JZ4DaJ
>>19
赤子ナイスです、サンキューです
正式採用で入れておくぜ
>次のVerではクリーチャーを可能なら前列(or 後列)に移動するカード
水が前列引き寄せ 、 風が後方ノックバックみたいな感じでやろうと思ってるけど
こんなのが良いって意見あればドウゾ
>>27
ナイス案だと思うので前向きに検討しておく
>虹色のクリスタル
エフェクトまとめるようにしとくよ
>>37
比較的前向きに検討しておく
>>38
却下
>>57
微妙に弱いような気もするが、上方修正の加減も難しくね?
なんか修正アイデアあるなら言ってみ
>>59
ナイスとしか言いようがない
今後もなにかあれば検証頼むぜ

他のヤツも批判だけじゃなくて証拠探しみたいなのしてくれるとウレシイ
画像加工物を自作っぽく公開するようなヤツは、どうせ元画像もWebで拾ってくるだろうしな

どうでもいいけど、特別ルールみたいなの作ってイイ?
デッキ選択時にサーバー側が選択できるようにして
65 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/08(水) 20:39:45 ID:iufLfH4I
>>64
乙です。
特別ルールというと、エキスパンション限定とか80枚↑戦とかですかね?
そんなシステムを提案したいのですがjxta氏の負担を増やしてはアレだし、と思っていた所です。
66 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/08(水) 20:43:47 ID:EOzHDfrH
>>64
氏の負担にならないようなら全然構わないと思う
というかやってみたいのが本音
67 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/08(水) 20:48:18 ID:eYTZXSuL
ハナアルキの上方修正難しいね
とりあえずメガロの詠唱時間は350fに戻していいと思うけど、
2色4MPの方は変えようとするとまた強くなりすぎる感じがする

特別ルールはあるともちろん嬉しい
どんなのだろう? 
常に何かのカードの効果発動してる状態でデュエルとか?
68 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/08(水) 20:53:03 ID:yKNX+VC0 BE:637049669-
MtGのバンガードみたいな奴が欲しいな!
69 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/08(水) 21:55:48 ID:qpigvCOC
そんなことより先にアプロダから該当IPアドレスと串を締め出さんのかな。

火炎円陣の件で、本人なら簡単にできる無罪証明をさせるんじゃなくて、
あるかどうかも不明な元素材を探させてたのも気になった。

水神の下僕も正しいパクリ元が見つかったのにどうなったんだろ。

それらと同絵師・同IP(ドメイン)絵師の他カードも配布し続けていいの
かな。証拠が出て客観的にグレーになってるのに、安全が確認され
ない間も配布しちゃってていいんだろうか。


こういうことは、周囲が感情的になってしまう前にさっさと対処したほうが、
後がよいと思うよ。それ絡みの議論は、ここじゃなくて外部板でやるべき
かも知らんけどさ。
70 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/08(水) 22:08:38 ID:EOzHDfrH
正直イタチごっこだからどうでもいい
71 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/08(水) 22:29:33 ID:nuIdwU8h
>>70
はいはい本人乙
72 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/09(木) 02:59:34 ID:I7nRUAvu
現在、「ファストキャスト」「点火」「全弾発射」スキルにのみ属性拘束が付いているようですが、
他スキルと統一は出来ないものでしょうか?

全てのスキルに属性を持たせるのが最善とは言いませんが、
無属性の場合もプレイコストの書式に合わせて「2(-) / 0f」とするのは如何かと。
73 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/09(木) 05:34:56 ID:0wg+n874
ロボトミーがはっきり言って強すぎではないでしょうか。
確か初期の空間転移のときも強すぎといわれてたと思いますが、ロボトミーは明らかにそれよりも性能が上です。
ソーサリーは多少強すぎのほうがいいといってもさすがに限度があるかと。
デメリットである「2ターン後に5ダメージ」も相手の主力に決まれば後はほぼ一方的なので、ほとんど無いに等しい状態です。
せめてコストを空間転移並みにするか、デメリットを「ターン開始時毎に5ダメージ」など
かなり厳しいものにするかしないとバランスが取れてないと思われます。
検討よろしくお願いします。
74 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/09(木) 06:52:27 ID:mfkpfsgZ
>「ターン開始時毎に5ダメージ」
いくらなんでもそれは極端過ぎではないか。
毎ターンダメージならコスト面の変更も考慮しつつ2ダメージ前後が妥当かつ無難だと思う。
75 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/09(木) 10:45:51 ID:D6bjdQUG
人魚の赤子の潜水はいらないと思う。2/2が4体ってだけで十分ミイラ強いと思う。
76 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/09(木) 12:51:39 ID:RO2GZ0AT
>>75
ただの2/2ならまだしも、一回限りなんだから潜水ぐらいついてていいと思う。
て、なんか前にもこんなこと言ってたような気が……
77 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/09(木) 13:57:32 ID:KSuQnxw5
発動条件厳しいしな。
人魚強いなら研究所なんか禁止カード級だ。
78 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/09(木) 14:42:56 ID:7DmXO+EE
バグじゃないけど、報告です。
CPU戦(このときは西表山猫)で、タスマニアデビルが自分の場にいて攻撃するときに、
相手はブロックできるクリーチャーはいる状態でLandSpellの数が6枚あり、
自分のHPが7なのにブロックしないでダメージを通してしまいます。
タスマニアデビルが攻撃するときは、場のLandSpellの数を計算して修正が加わった能力値で
ブロック判定を行うように修正お願いします。
79 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/09(木) 15:47:53 ID:nL7vQR0S
七誌更新しろ
80 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/09(木) 15:53:25 ID:mfkpfsgZ
>人魚強いなら研究所なんか禁止カード級だ。
HP5以下コンボデッキのフィニッシャーとしては明らかに 人形>>>(壁)>>>研究所 だと思うが。
81 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/09(木) 16:00:09 ID:v4PxeqZr
相手のHPが20なら15以上だもんな。
82 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/09(木) 16:00:13 ID:L6xf3Ezl
>>80同感

だけど人魚の赤子から潜水奪うってのはな。
2/2がずーっと出っぱなしなら潜水無しも分かるが、戦闘したら終わりなんだから潜水ぐらい良いと思う。
83 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/09(木) 16:01:44 ID:Etz/dsgN
>ロボトミー殺人事件
「2ターン後に5ダメージと共にクリーチャーを完全破壊」ではどうか。
84 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/09(木) 16:34:58 ID:kQhoOOzz
>>82
同感。あの赤ちゃん場に出てから一日後(1ターン)で死ぬしな
85 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/09(木) 16:52:18 ID:L59wZFsT
ロボトミーはいろんな修正案が考えられるが、単純にコスト上げるのも面白くないし
闇の特徴を考えると今の所俺は>>83の案に一番賛成だな
もしくは2ターン後に相手側に返却とかいやそれはやりすぎか
86 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/09(木) 19:26:46 ID:5cUXJuuc BE:732035579-
完全破壊はキツイな・・・
「2ターン後に5ダメージと共に「ターン開始時に(-1 / -1)の修正を得る。」の効果を得る」
とかどうだ?(プログラムがムズそうではあるが)
87 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/09(木) 20:24:57 ID:xu2afwWS
ターン開始時(-1 / -1)修正だと、その頃には勝負ついてる場合が多くて
あまり弱体になってない気がする。
単純に詠唱時間を長くするとかは?
88 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/09(木) 20:55:49 ID:1XzG6shr
1ターン後に壁を得るってのはどう?
89 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/09(木) 21:45:46 ID:uWW4gB85
味方クリチャーを一体破壊とか
90 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/09(木) 23:10:46 ID:uWW4gB85
味方ってなんだと自己ツッコミ
コントロールを持っている、だな
91 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/10(金) 00:09:31 ID:HYq9e8l3
コントロールを失う、でいいんじゃね。
攻撃はできないってことで
92 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/03/10(金) 01:23:59 ID:F0XnUxER
>特別ルール
2人のデッキを混ぜる→シャッフル→2山に分ける→それぞれのライブラリにして対戦
っての実装したい

>>67
>とりあえずメガロの詠唱時間は350fに戻していいと思うけど、
これは直しておくわ

>>72
わざわざ属性無しのと有りの表記を区別しているので統一するのは簡単だけど
今のままでもイイんじゃないかなぁと思ってる。わかりやすいし

>>78
前向きに検討しておく

>ロボトミー
ペナルティ追加の方向で
「2ターン後のターン開始時にコントローラーに5点のダメージを与える。」
+ 「2ターン後のターン終了時に完全破壊される。」ってのが処理楽で嬉しいなぁと思うが如何か?
5点ダメで死ぬ場合は一回攻撃可、生きてれば2回攻撃可能ってことで

いろいろやること増えて週末までに処理デキネーかもしれん
93 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/10(金) 01:39:48 ID:Vzy8IBXa
>ロボトミー
ターン開始後50fまでに発動するように詠唱すれば3回まで殴れるのでは?
それくらいのバランスでいいとは思いますが。

>2人のデッキを混ぜる→シャッフル→2山に分ける→それぞれのライブラリにして対戦
これやるならクリスタルだけ別山で分けてホシス。
94 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/10(金) 16:18:12 ID:tpIJYO5C
>>93
クリスタル分けると事故りますよ
95 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/10(金) 16:19:11 ID:tpIJYO5C
ごめ、読み違えたorz
96 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/10(金) 17:33:44 ID:zOTnYK/e
>特別ルール
実際やってみないことには分からないんだろうけど、
そのルール聞いた限りじゃ俺はあんまり面白そうに感じないなぁ・・・
何かほとんど運だけのgdgd勝負になりそうな
それでもネタとしては面白いけど、すぐに廃れそうな感じがして・・・
97 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/10(金) 17:45:00 ID:MadD8TfG
>>96
やってもみないで何ウダウダ言ってんの?
お前はまさにねらー体質だなw
現実でもそうなの?
98 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/10(金) 17:52:45 ID:gkpL5cfh
>>97
ハイハイ釣り乙釣り乙

まぁ確かにその特別ルールは自分も面白そうだとは思えないな。
TCGの面白さっていうのは実際のプレイのほかに、デッキを組む作業にもあるもんなんだが、
このルールだとどんなデッキを組んでも他人と差をつけられないのでそれ専用に独創的なデッキを組む必要が無い。
→つまり面白くない。ってことになると思う。
99 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/10(金) 18:31:11 ID:4qPx+ubv
次のドローで何が来るか分からない醍醐味があるので、俺は面白い試みだと思う。

それはともかく、>>93の「クリスタルだけ別山」案は賛成。
クリスタルばかりのデッキとクリスタルが少ないデッキに分かれた場合
お互いに事故ってしまって楽しくなくなる。
100 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/10(金) 18:31:49 ID:+2GS5YoR
んーでも>>97の気持ちもわかるな。やっぱり実際やってみないと
わかんないかもしんないじゃん。そこもTCGのおもしろさってもんだな。
とりあえずもう100だな。けっこうはやいもんだ。今後もいろいろルール
がつくられるABCDを想像するとワクワクするな。楽しみ楽しみ♪

っていうか絵師最近こねぇーなオイ
101 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/10(金) 18:34:27 ID:+2GS5YoR
おいお前ら、我らの主jxta氏のカキコに乙くらい言えぇぇー

>>92
今頃ですが乙です。
102 名前: 99 [sage] 投稿日: 2006/03/10(金) 18:36:10 ID:4qPx+ubv
つまり、バランスの悪いデッキ構成でどこまで相手に対して有利に戦えるかって事ね。
広範な知識とプレイイングが要求されるので上級者向きだとは思う。
トレーディングカードで未開封のパックでデッキを構成しての対戦に近いんでないかな。
ABCDの方はデッキの中身を半分知っている分、相手のカードが想定できるという点が違う。
103 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/10(金) 18:41:14 ID:k/Pxrbk/
特別ルールは面白いと思ったな、っていうかリアルでも良くやってた
運に頼る部分が大きいけど通常じゃ見られない戦術とか出てきて楽しかった

他にも互いのデッキを確認なくデッキを交換して対戦するとかもあったなぁ
ライブラリの中身わからないから手札からデッキのコンセプトを見抜くのが面白かった
こういうのって皆やんなかったの?
104 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/10(金) 18:41:55 ID:k/Pxrbk/
ごめん揚げてしまった
105 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/10(金) 18:43:54 ID:zOTnYK/e
煽りに反応するのも何だが
やってみないうちに〜とか言うが作ってみてから「やっぱり面白くなかった」なんてことになっちゃダメだし、
そうならないためにこのスレがあるんだろう
あえて2chでやってる訳だし、尚更思った意見は言うべきと俺は考える
この案を元に進めていくってのならクリスタル別山は俺も賛成
他にも何かルールって言うか制限みたいなものがあった方が勝負として成立しやすいんじゃないかなーとは思うが
特に何も思いつかね(´・ω・`)
106 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/10(金) 19:44:12 ID:gkpL5cfh
とりあえず特別ルールそのままだと、二人のメイン属性が同じということはあまりないだろうから
どうしても事故りやすくなると思うし、パーミッションや再構築ライブラリアウトが使用されるとそれこそ運により過ぎる。

んでちょっと思ったんだが、二人のデッキを使ったソロモンドラフトが出来れば面白いんじゃないかな。

ソロモンドラフト
ttp://mtgwiki.com/%A5%BD%A5%ED%A5%E2%A5%F3%A1%A6%A5%C9%A5%E9%A5%D5%A5%C8

2つのデッキをシャッフルしてそこから一方にのみ6枚出されて、その人が2グループに分ける。もう一方がどちらかを選ぶ。
それを次は分ける方と選ぶ方を変えて行ってデッキが尽きるまでやる。選んだカードが自分のデッキとなる。
こんな感じでやれたら面白いなぁとおもったんだが・・・問題はこれをjxtaさんが作れて、しかもやる気になってくれるかどうかなんだよなぁ。
107 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/10(金) 19:58:53 ID:tpIJYO5C
ソロモンは対戦するまでに時間かかり過ぎるからNGだなあ。
108 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/10(金) 20:07:37 ID:Hsl9Trg4
俺はドラフトのほうが面白いと思うけどなあ。
そもそもデッキ2つ合わせることの目的がイマイチよく分からない。
でも仮にドラフトにしてしまったら初めと同じようなデッキが2つできてしまいそうな気もする。
で、結局何が言いたいかというと個人的には適当にカード選んでもらって普通にドラフトやりたい。
109 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/10(金) 20:14:42 ID:gkpL5cfh
もう一個案が出たのでどうせだから書いてみます。

それぞれにデッキを配るとき、自分のデッキの部分と相手のデッキの部分があらかじめ決められているというもの。

再配布後の自分のデッキ
(上)相手のデッキに入っていた5枚→自分のデッキに入っていた5枚→相手の5枚→自分の5枚→・・・(下)

再配布後の相手のデッキ
(上)自分のデッキに入っていた5枚→相手のデッキに入っていた5枚→自分の5枚→相手の5枚→・・・(下)

時間的な問題もないし、こういう感じならある程度戦略が立てやすいと思ったんだが、どうだろうか。
110 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/10(金) 20:47:27 ID:CmwVX0az
二人混ぜるのは事故率高そうだ
どうせならレアリティを決めてシールドデッキ戦がいいなぁ
111 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/10(金) 20:55:54 ID:nyg5aFKY
怪人マッド・ガッサーはもう少し詠唱時間長くしてもいいと思うな・・
最低でも500fはないと強すぎるかも。
112 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/10(金) 21:10:01 ID:B380EZwk
2人でデッキを混ぜてやるのはお互い単色ならそこまで事故らないんじゃないですか?
でもお互いの同意がないとしないゲームでパーミッションとかを使おうとは思いにくいかも


シールド戦は自分もできるならやってみたいです

バンガードもできるなら楽しそうですね
113 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/10(金) 21:18:49 ID:XNm3viuN
>>111
ソーサリーの除去を取り入れると幸せになれるよ
114 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/11(土) 00:10:59 ID:brsimqTu
・シャッフル
・シャッフル(クリスタルは別)
・ソロモンドラフト
>>109
・シールド
・バンガード

特別ルールは面白そうなのでやって欲しいと思います
どんなカタチであれやってくなかで改善点見つけてくのもアリだと思うし
115 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/11(土) 00:17:51 ID:z4fHrStN
ブードラやシールド、バンガードになるとデッキエディタも大きく改造しなきゃいけなくなる気がする。
前者は基本クリスタル以外では得たカード以外を追加出来ないようにする必要があるし、後者は通常のカードと別の枠を設けないといけないし。
116 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/11(土) 01:09:16 ID:xYow53TE
闇だけカードを引く効果があるカードが少ないな
117 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/11(土) 01:12:34 ID:qRBF8n9O
HPや手札やクリーチャーを代償にするカードももっと増えて欲しいな。
118 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/11(土) 01:50:59 ID:4l41bS78
>>116
>>117
おまいらjxta神の苦労も考えてみろよ。指一本の「ビブデバブデブー」で作れるわけじゃないんだから。

とりあえず、新ルール楽しみデス。
119 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/11(土) 06:28:39 ID:0iT79qOR
しばらく見れなかったが新ルールができたみたいだな。ん?
バンガード!?ソロモン!?すっごいことになっているな。
120 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/11(土) 06:33:45 ID:8TUwldoC
>>119
ただの案だからまだ別に凄いことになっているわけでもないよ
121 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/11(土) 07:03:30 ID:aIWJc7rH
バンガードは大味で好きではなかったな
122 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/11(土) 13:26:39 ID:HIraOJ2Y
とりあえずjxta氏の意向(どういうものが作りたいか、特別ルールはいくつも作るのか、
最初は>>92の方向で決定なのか、どれが可能か)を聞くまでは挙げられるだけ案を挙げてみてもいいんじゃね
と言ってみる
123 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/11(土) 19:39:32 ID:e5LkDEiC
jxta氏のlifeが心配だ
124 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/11(土) 19:50:55 ID:cOviqRdr
>>123
jxtaさんのために回復ソーサリーここに置いておきますかね

つ「吸魂術」
125 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/11(土) 19:58:11 ID:NG4WeL0A
>>123
おれもw

つ「回復円陣」
126 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/11(土) 20:19:15 ID:HIraOJ2Y
じゃあ俺は

つ「希望の箱」
127 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/11(土) 20:28:29 ID:NG4WeL0A
しまった。人間の1ターンって何fかわかんないから回復円陣効くかわかんないや。
128 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/11(土) 20:53:40 ID:Otj0sOQB
なんだかよくわからないけど、jxtaさんの場にブロッカー召喚しておきますね。

つ[無名の壁]
129 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/11(土) 21:31:09 ID:q36W6LdM
まとめて

つ[呪文遮断]
130 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/11(土) 23:39:37 ID:e5LkDEiC
既出だったらスマン。
カードフィルターに「属性抽出」というスキルがあるんだが
これは・・
131 名前: 130 [sage] 投稿日: 2006/03/11(土) 23:45:40 ID:e5LkDEiC
自己解決した。前は虹色のクリスタルにスキルがあったんだな・・
スレ汚しスマソ。流してください;
132 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/03/12(日) 00:52:42 ID:Wu4zM3gQ
気が付いたらDSL買ってたり、ゲーセンに閉店までいたりしたので作業すすんでませんよ
あと一週間ほどは現行Verでお楽しみ下さい

>特別ルール
タワー、シールド、ドラフトとかできたらやりたいなぁ
今はデッキ作成無しのタワーもどきに向けて内部処理調整中
バンガートはヨクワカンネーけど、プレイヤーカード使うヤツはメインシステムに食い込むので却下だな

タワーもどき
2人のデッキを混ぜたのと同じのを2つ用意して双方のライブラリへ
or 2山に分割(クリスタルは公平に分ける)してライブラリ
各カードに同じ色のクリスタルとして扱えるようなスキルを追加するか否か設定可能にする。
(クリスタル無しでもプレイできるよーに)
対人戦のみ、おまけ感覚、って感じで考えてる。
133 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/12(日) 01:11:28 ID:rZKylmgP
DSL裏山鹿
134 名前: 名前は開発中のものです。 [age] 投稿日: 2006/03/12(日) 08:51:32 ID:i9TtfzCM
jxtaさん乙です。突然なアイディア?ですが甲虫系カードを増やしていただけませんか?
このABCDの昆虫系はカブトとクワガタだけなんでなんか自分的に少し足んないと思いまし
た。それにそれを描いた絵師のKentさんとgidaさんと安月寝人さんの絵を見るととても神
秘的で個性的だと思いました。それでカブトとクワガタ以外にもこれをいかして別の昆虫
系のカードを一種類位は加えたいなと考えました。大変勝手な事を申していますけどどう
でしょうか?
135 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/12(日) 09:40:54 ID:E1NQWfp7
>>134
日本語でおk
136 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/12(日) 11:57:08 ID:W+WYOzJm
j






どこを縦読み?
137 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/12(日) 12:04:43 ID:5/o4VXj/
>>134
おまえさんが昆虫系のカード絵を描きたいだけだろ。
予約あいてるカードはたくさんあるぞ。そっちを埋めてやったほうがABCDのためになる。
138 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/12(日) 14:21:17 ID:6meur6jV
「昆虫の写真を使えば、きっと採用されるぞ!」
139 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/12(日) 18:34:09 ID:i9TtfzCM
>>137
いえ、俺は絵師ではありません
140 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/12(日) 18:46:03 ID:qB3ur72t
昆虫がいっぱい出てくるゲームがデパートにあるから、お母さんに連れてってもらうといいよ!
141 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/12(日) 20:09:19 ID:7P41Nkov
>>140
ワロタw
142 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/12(日) 20:19:40 ID:zR1zHChG
この流れ、多分今回もデビ(ryだろうな
まぁデビにしてみれば>>138みたいなことを考えたんだろう。
143 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/12(日) 20:31:44 ID:rZKylmgP
>>134程度の書き込みで>>134を叩く流れになるのはおかしいと思う。
ちょっと過敏になりすぎてる人がいるんじゃないかね。
144 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/12(日) 20:42:32 ID:yLsg8CYb
>>134
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/
とか使ってみるといいよ
jxta氏もちゃんとチェックしてるし
145 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/12(日) 20:51:31 ID:J7zv6fLW
これが「昆虫もっとふやしてくんない?」だったら
こんな流れにならなかったんだろうな
146 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/12(日) 20:55:09 ID:6QHRTsVA
たしかにデビ(ryを彷彿とさせるが、>>134を過剰に叩くことはないな。

>>134
>>144に示されているようにカード案を提案する場所があります
それと、意見を言うなら「昆虫が足りないと思った理由」が明確でないです
その理由をゲームとしてどのように必要なのかを明確にすると意見としてわかりやすく、
妥当ならば、それなりに肯定的な人もでてくるでしょう

昔にも「こういうゲームには死神がいるべきだ」とか言ってた人がいましてですね
その理由が「イメージとして」等の主観的理由が全てだったので却下されたりした経緯がありますので
理由としてはイメージなどの主観を除いたものが望ましいと思われます

詳しくは公式にある過去ログをどうぞ

>>145
そうかもだね
147 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/12(日) 20:57:04 ID:Cqi0FaAl
>>143
確かに少し叩き過ぎだと自分も思う

昆虫にもっと種類が欲しいなーあったら面白いかもなー
って言うのは悪いことじゃないと思うんだけどな?


絵について言ってたのは多少余計だったかもしれないけど
そこからアレにって決め付けるのは邪推と言うか話が飛躍し過ぎてないかな
148 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/12(日) 21:10:49 ID:eIkyx3aA
〜が足りない、〜が欲しいって言い出したらキリがないけどな
むしろ俺は昆虫は今増やす必要性を感じないな
数種類増やしたところで新たなテーマデッキが作れそうな感じじゃないし。大規模に追加するなら話は別だけど
○○系を追加して欲しいとしたら、俺は熊か猫か壁だな。どれもデッキとしてそこそこ組めるが今一歩感があるから
149 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/12(日) 21:19:09 ID:J7zv6fLW
もっとこう兄貴と私 ボディービルなカードがほしいな。
ムッキムキのテッカテカなやつ
150 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/12(日) 21:42:16 ID:BrPRkWBp
妄想スレみたいなことになってきたなあ。
どう使い分ければいいんだ?
151 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/12(日) 21:48:29 ID:lt/K8TQ9
  ∧  ∧
  ( ●ω●) 対消滅いります?
152 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/12(日) 23:20:09 ID:t1qJzI2/
>>147
>>145

言い方って凄く重要だと思うよ
153 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/13(月) 01:12:52 ID:MnG/ClnJ
つ【平和な世界】
154 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/13(月) 03:04:45 ID:gB/0gZ+g
支援
ttp://image.blog.livedoor.jp/napcats/imgs/a/b/ab53d4fb.jpg
155 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/13(月) 09:14:48 ID:ur8oLBsj
>>154
カコヨス!
こういう素材も嬉しいよね ('A`*)
156 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/13(月) 13:14:52 ID:6mATU9kq
>>154
DJ!絵うまいです。
あー俺もがんばってNARさんみたいに絵のうまい絵師にNAR!
157 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/13(月) 13:58:18 ID:QZkPnsGe
>>156
絵の上手い絵師になる→つまり現在絵が下手
そして「GJ」じゃなくて「DJ」…
さらにage…
お前もしやデb(ry
158 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/13(月) 14:01:07 ID:Rp9PSBFw
>>157
過剰反応。アレルギーだな、この板の住人の。もう忘れよーぜ。
真夏の夜の悪夢ってヤツさ(何


とりあえず>>155-156はsageとけ。
159 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/13(月) 17:54:30 ID:of9tuykn
画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0262.bmp
カード:UA_015 人体発火
作者 :カテナリー(Catenary)
テキスト:人類は火を支配したと思っているようだが、大間違いだ
仮採用:おねがいします

前スレ見れないんで、予約が入っていたらそちらを優先にしてください
160 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/13(月) 18:00:48 ID:Rp9PSBFw
>>159
きてるぅー!カンジ出てるぅー!!
161 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/13(月) 18:56:21 ID:32EsJTR6
やる気がないなら
162 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/13(月) 19:39:44 ID:a//8srwP
画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0261.bmp
カード :UA_039 臨死体験
作者 :kkk
仮採用 :希望
163 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/13(月) 19:48:30 ID:rC3VK1Jq
>>162
何これ
164 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/13(月) 21:01:10 ID:LeDm++CT
見てるかどうかは分からないけど
いまさっき最後に負けた後なにもいわないで
接続きっちゃってすいませんでした。
操作の誤りです。
逆ギレしたように感じていたら申し訳ないです。
そちらの名前はひかえてませんでしたがこちらは
TFです。
165 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/13(月) 21:18:03 ID:dOmXVY6n
ところで…カード絵って自前のデジカメ画像を加工したものでも良いのかな…?
もちろん、画像に特殊効果入れたりして、ファンタジックな表現をしてね。
「絵」とか「イラスト」って明記されてるからだめかなぁ…。
166 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/13(月) 22:27:18 ID:PIYPEmfB
                  f ヽ.
        ______   .Y ',、
           `ヽ.  ,L.,r'"´   .月 .}_,>
     _,ノ´ ̄` R´  j __ , -‐へ /
  ,r '"´r ⌒Y  lヽ`' ┘/.   `Y゙
  `ヽ, }>-く__,ノ ,、 '"´    /
    \ 勿、 '´  > ,  '"´
     人.ヒ,ィ゙ ァ弌__,,>'´゙ヽ
     い,  `'<,   ,r'^  ,ノ
.   }⌒'‐\ ,、    ゙'くョr.''"´
    い弌-、  \   }. ゝ-、
.    `'ー'  ゙'ー‐--‐'⌒''''''゙
167 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/13(月) 22:52:01 ID:0T6wM1um
>>165
特に問題はないように思うけど。
とりあえずやってみればいいんじゃない?
168 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/13(月) 22:53:57 ID:v+PJnpTd
>>165
俺の記憶だと小熊猫ショックがその方法
169 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/13(月) 22:54:24 ID:8chI2LO9
時間かかりそうですが、予約させて頂きます

カード:UA_073 ジャージーデビル
予約者:T
期限:3月中
170 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/14(火) 00:50:12 ID:G6GQ+DqI
元ネタ読み返して鬱になるのは仕様ですか?
画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0263.bmp
カード : UA_079 ロボトミー殺人事件
作者  : orz
仮採用 : おk

ちょ…公式サイトのAA…
171 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/14(火) 02:03:05 ID:IMqgI02V
>>170
すげー!乙です!!
172 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/14(火) 02:17:53 ID:16vdsT/9
写真加工でも大丈夫なのかな…。とりあえず「仮」予約です。

カード:UA_036 黄金ジェット
予約者:re845
期限:一週間
173 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/14(火) 02:24:47 ID:GIgU9GVL
>>162
見ているうちにトリップというかすんごく妙な感覚に襲われるな
擬似臨死体験だこりゃ
個人的にはGJだと思う

>>170
GJ!
鬱になるのは仕様ですw

>>172
がんがれー
174 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/14(火) 02:55:06 ID:KWeaGPiX
飛行子猫召喚しておきますね

     ,r ニニニニニニニニニニ ヽ
      || ○ 3 ○          ||
      |├─────────┤|
      ||    __ ,.- '^l        ||
      ||    ゙{.-_,'´ )     ||
      ||    _ ゝ   ⌒`ー‐.ュ ||
      ||   '- /    T ´ ̄  ||
      ||     rl    ,!       ||
      ||    |  `l′  .l     ||
      ||    ヽ. |   ,/    ||
      ||     `ヽ r'     ||
      ||       ∪         ||
      ||                  ||
      |├─────────┤|
      || 200f       1/1   ||
      ヽニニニニニニニニニニニノ

ttp://flalog.chbox.com/home/minits/card2.swf
175 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/14(火) 16:52:35 ID:oe/egkLX
フラッシュきたー
176 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/14(火) 22:10:26 ID:hLkC6hPn BE:488023867-
>>174
おおお、すげー
177 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/03/14(火) 23:56:00 ID:bUi9QUD8
なんかヨクワカンネーけどロボトミーの5点ダメージって3ターン後に起こってるよね
テラバグス

修正したい案
・「繁殖地」で得られるMPを2から1に
・「短距離弾道ミサイル」のファストキャストを9(炎炎炎)→10(炎炎炎)
なんかあれば週末前に頼む

>>134
必要性が感じられない
あと、蟲イラストのカードが欲しいのか0fクリーチャーが欲しいのかもワカンネ
>>148
猫追加しとく
>>154
支援サンクス
おかげで作業テンションうpしたぜ
>>159
カコイイので正式採用しとく
>>162
何コレ + いかにもどっかの素材パクってきた感じなので却下とする。
>>165
自分で撮ったものならOK。でもwebで拾ってきたものを加工は駄目じゃねーかなぁ
>>170
仕様です、正式採用です
>>174
フラッシュに何かネタを仕込んであると思って全力でクリックしますた
178 名前: re845 [sage] 投稿日: 2006/03/15(水) 00:09:01 ID:Aee8g9yS
>>177
いつもお疲れ様です。
>>165は私です。

なるほど、webからの拾得物はマズいですか…了解しました。
というわけで、>>172の黄金ジェットですがキャンセルします。お騒がせしてすみません。

流石にコロンビアまで撮りに行けないよ_no
179 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/15(水) 00:15:30 ID:fQqs9VaD
>>177
乙です!
そのうち熊が欲しいです。現段階で猫多いし。

>>178
つ【水翼】
ガンガレ!!
180 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/15(水) 00:29:37 ID:yCyA9Mnm
>>178
web上の写真か何かを加工したかったってことだよね?
写真とかにも当然著作権とかあるから普通じゃまずいと思う
でも、そのHPで加工やら二次配布やらを認めてるようなら問題ないんじゃまいか?
181 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/15(水) 00:32:53 ID:+VZ0SGVz
>>177
繁殖地の弱体は反対。
折角良いコンボデッキが出来るようになったのだし。
182 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/15(水) 00:33:58 ID:RRv5vWgi
バランスを考えての修正案に「良いコンボが出来てるんだから反対」ってのは違う気がする。
183 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/15(水) 00:37:25 ID:HU/b1MEY
>>177
いつも乙です。

繁殖地、短距離弾道ミサイルの修正ですが、せっかくバーンやコンボの可能性が
出てきたので修正は反対です。
184 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/15(水) 00:49:52 ID:RRv5vWgi
>>183
この修正案でバーンや繁殖地コンボの可能性が消えるとは到底思えないな。
185 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/15(水) 01:02:53 ID:7HgGD4rL
>>184
バーンはともかく繁殖地をキーにしたコンボは崩れるだろ。
バランスを考えても繁殖地は現在のままでいいと思うんだが。
BBSのデッキもバランスを崩すほどのデッキではなかったし
186 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/15(水) 01:03:52 ID:yCyA9Mnm
俺は現状で考えるなら修正案反対だが、
これからはより変わった効果を持ったカードが増えるだろうから修正も有りかなとは思う
ただミサイルの方はさすがに10MPはきついような気がするんで、個人的には9(炎炎炎炎)キボン
187 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/15(水) 01:11:41 ID:05dck2uo
両案とも反対。
バーンも繁殖地コンボも強いけど、
メタの一角としては正当な強さ。

手がつけられねーって程でもない。

188 名前: 178 [sage] 投稿日: 2006/03/15(水) 01:29:58 ID:Aee8g9yS
>>180
特に転載許可不許可は明記されてない写真でした。
というより、同じ系統のサイトを回ってみて、同じ画像を使っていたので、
「ネットに出回ってるのかな?」と思い、加工してみたのです。
189 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/15(水) 01:32:26 ID:SSPGqwDo
繁殖地コンボが悪いとは言わんが
あれやられてる方は結構暇なんだよなぁ

複数枚置けることも考慮すると、修正は妥当なんじゃね?
190 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/15(水) 01:37:33 ID:xOnnmw11
>>188
迷惑かかるのはjxtaさんなんだから、
権利関係ははっきりさせとかないとマズイんでは
191 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/15(水) 01:52:26 ID:UIZDNHn9
むむむ、公式リンクに画期的なブログ様が。
応援しております。

魔力変換 を予約したいですよ。
今週中という事でお願いしたい。
192 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/15(水) 01:59:55 ID:+VZ0SGVz
>>189
複数枚置いてやっと1枚分の性能とかありえないだろ。
暇なのは同意。やってる方も暇だし。
193 名前: 178 [sage] 投稿日: 2006/03/15(水) 02:16:03 ID:Aee8g9yS
>>190
そうですよね、もう一度調べなおして来ます。

>>192
確かに、ソリティアになり易いのは確か。
ですけど、2MP→1MPは下げすぎかなぁ…と。3MPを2MPに下げるのとは違って事実二分の一ですし。
取得MPはXとして、Xは場に出ている繁殖地の数とか…。
194 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/15(水) 02:18:48 ID:VrEnVzH6
>>193
四枚出したら16Pか こりゃあいい
195 名前: 178 [sage] 投稿日: 2006/03/15(水) 02:23:38 ID:Aee8g9yS
>>194
Σ(゚Д゚;)うぁぁぁ!
正直スマンカッタ_noユルシテ
196 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/15(水) 03:15:02 ID:yCyA9Mnm
その案を改善して考えるなら、取得MPはX/2(小数点以下切り上げ)だな
まぁこんなことするくらいなら大人しく1MPでいいけど
197 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/15(水) 03:50:07 ID:jKPRdEvY
ハナアルキの改良点ですが、一部のハナアルキの能力の与え方を「ターン開始時に与える」という風にしてみてはどうでしょうか。


マンモスハナアルキが場に出てる限りターン開始時全てのハナアルキは貫通を得る。

勿論、キンニクなどには使えませんが、トビハナ(飛行)、ムカシ(加速)、トウメイ(対象にならない)、
フウセン(自爆)、テッポウ(主砲発射)などには用いて見るのも面白いと思います。

改良点は他にもあるかもしれませんが、ご一考してくれれば幸いです。
198 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/15(水) 08:04:03 ID:T1sGVU4N
>>197
何故それが改良なのかピンと来ない
199 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/15(水) 09:05:42 ID:m39F3T20
ミサイルのファストキャストが10MPになるだけでバーンが駄目になる理由が解らない。

繁殖地の方は>>193の言う通り1MPは下げ過ぎだとは思うが、2MPよりも1MPの方がまだバランスは取れてると思う。
(場の繁殖地の数+1)で、複数枚出てる時は2枚目以降は効果発動しない、とか。8枚出てても9MP。
ま、1MPになったらなったでそれに即した新しい使い方やデッキが見つかるだけじゃね?と思うけどな。

>>192
2枚置いて現状の1枚よりドロー1枚分多い、って具合だから「複数枚置いてやっと1枚分の性能」ってのは言い過ぎだな。
200 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/15(水) 09:55:25 ID:qe9Nox9M
繁殖地を普通に使う分には2MPが1MPになろうとたいした問題ではないな。
カードを引く効果が重要なわけだし。
jxta氏が勝利に直結するようなコンボは禁止って考えなら反論はない。
201 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/15(水) 10:17:54 ID:Qj4uRLzw
>>197-198
改良というか、救済案だな。でもその案じゃ
「どういう順番で出すかが重要」っていうハナアルキのキモをはずしてる気がする。

どっちかと言えば能力差を付けて能力付与の醍醐味をUP(全体としては上方修正で救済)
(フタオは3/2、フウセンは1/4、ゴコウは4/1だがf長い)とか。
今は足並みを妙に揃え過ぎてると感じる。
202 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/15(水) 10:22:43 ID:EpJ/zVhJ
能力差は反対。数値が重要になって逆に能力付与の醍醐味は下がる。
203 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/15(水) 10:58:06 ID:RsInLcZZ
>>200
重要なのMPの方だと思うんだが。
ドローも勿論必要だけど。
204 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/15(水) 11:06:24 ID:qe9Nox9M
>>203
繁殖地の本来の使い方はウィニーデッキの中盤の息切れを補うためのものだろ。
中盤になったらMPなんて余ってるのでドローのほうが重要。
205 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/15(水) 11:29:45 ID:rvE0wZoO
ふと思ったけど、アクティブタイムにした理由の一つに
>ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
ってのがあるのだから、繁殖地デッキみたくコンボ中が長すぎるってのはイレギュラーなのかもしれないね
206 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/15(水) 12:27:49 ID:EF4Q5bRd
>>205
そうなると複雑な動きをするコンボデッキは作れなくなりそうだなぁ
コンボスキーにはつらいのぉ
207 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/15(水) 12:30:23 ID:RsInLcZZ
>>204
ああそうかw
「普通の使い方」ってのが既にコンボ用だと思ってたよ。
素じゃこんなカード使えん。相手の利がありすぎ。
208 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/15(水) 15:22:26 ID:+0AMO6AD
繁栄地は現状維持でいいと思う

ミサイルは7MP炎炎炎、ファストキャストが10MP炎炎炎炎にくらいに修正希望
メルトダウンがどちらも炎炎炎炎なのでこれで妥当かと
209 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/15(水) 17:50:15 ID:73+JG0JQ
繁殖地が出すMPを1MPと仮定してデッキ回してみたんですが、コンボは崩壊してなさそうです。
ただまぁ、若干のスピードダウンは否めませんが。
jxta氏の修正案で、繁殖地は良いと思います。
210 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/15(水) 18:27:04 ID:RirCwZMl
>>209
無理がありすぎ。コンボができればいいってモンじゃないだろ
現在ですらウィニーにやや速度負けしてるのに今以下の速度になったら
デッキとして成り立たない。
211 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/15(水) 18:28:44 ID:RsInLcZZ
今、繁殖地のコンボデッキってどのくらいのターンで回ってる?
理論値はおいといて、最速で5くらいか?パーツが揃わないと10〜になることもざら。
ほぼノーガードなんだし、速めのデッキには大体ツブされるよな。
で、カウンターにも弱いのなら現状むしろ弱いんじゃないかと思ってるんだけど。

それは漏れだけ?
212 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/15(水) 18:33:59 ID:mP/FqB5k
速度面で辛くなるんだったら安定度や防御面の方を上げれば良い。
そもそもBBSのデッキレシピはノーガードのほぼ速度のみ追求型なんだから、
そのデッキレシピそのままで繁殖地1MPになれば辛くなるの当然だろ。
それで「繁殖地1MPになったらデッキ組めないよプンプン!!」とかアホかと。
213 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/15(水) 18:43:29 ID:fQqs9VaD
>>211
10〜は稀じゃないか?
大体6位でで最短4とかだと思う
214 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/15(水) 18:45:15 ID:RirCwZMl
>>211
BBS に書いてあった。0.1%未満の確率だが最速3キル、平均6〜8キルらしい

>>212
おいおい、本当に組んで使ってみたのか?デッキ自体がコンボみたいなもんだと思うから
余計なもん入れるスペースは無いと思うんだが。
1MPになったら確実にコンボとして使うのは難しいだろ。
215 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/15(水) 18:51:49 ID:+VZ0SGVz
>>212
本末転倒にも程がある
216 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/15(水) 19:03:47 ID:GPNIk0ur
無理に40枚くらいに納めようとするからとマジレス
217 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/15(水) 19:07:49 ID:WLHqm97t
>>216
40枚以上にするとさらに安定感、速度が悪くなる罠
218 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/15(水) 19:08:24 ID:9knYigT5
まるでBBSの繁殖地デッキが繁殖地使ったコンボの全てだと言わんばかりですね
219 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/15(水) 19:30:06 ID:WLHqm97t
>>218
一応、原型が出てるから議論しやすいんじゃねーかな。
他に使い道ってあるか?

220 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/15(水) 19:34:20 ID:jKPRdEvY
>>219
追撃も入れた風ウィニーとか?
221 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/15(水) 20:47:41 ID:73+JG0JQ
>>210
そりゃ言えてるな、机上の空論だった、スマソ。

>>218
それじゃあ他に繁殖地使ったコンボ晒してみろよ。それから言ってくれ。

ていうか、ウィニーデッキに投入しても、相手のクリーチャー潰してアドバンテージ稼ぐわけだから、
>>207の言うとおりかもしれんね、このカード。
222 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/15(水) 20:54:59 ID:SSPGqwDo
現時点じゃ強すぎる
だが1MPにすると使えないカード

そんな所か
223 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/15(水) 21:44:59 ID:yCyA9Mnm
>>220
ランドスペル入れすぎるとウィニーとしてかなりつらくなってくる
224 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/15(水) 21:52:22 ID:GzUoGSM8
もういっそコンボの芽完全に潰して、
"場から離れたクリーチャーのコントローラーがカードを1枚引き、その対戦相手が1MPを得る"
でいいよ('A`)
225 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/15(水) 21:53:27 ID:WLHqm97t
現時点でも強すぎってことは無いと思うけどな
ウィニー以下の速度しかないので、危険視するものではない
ってことで繁殖地は現状維持にイッピョウ
226 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/15(水) 21:58:51 ID:hgsl62Ha
違う方向に弱体化等は考えちゃダメ?
227 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/15(水) 22:02:06 ID:EfsIQjGC
速さばかり注目されてるけどさ、速度以外の要素も考慮しようぜ
228 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/15(水) 22:33:40 ID:SSPGqwDo
違う方向の弱体化っていうと
消費MPや属性を多くするとか詠唱長くするとかか
229 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/15(水) 23:18:33 ID:LIelbKCT
ミサイルのファストキャストは
属性拘束増やしてMPそのままの
方がいいです@土偶とゴーレムスキー。
230 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/15(水) 23:19:55 ID:ysa1N+oE
繁殖地現状維持だと今後のカードデザインの枷になったりしないかな
231 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/15(水) 23:28:23 ID:GPNIk0ur
>>217
そりゃ多少は遅くなるけどさ
むしろ速度が遅いって悪いことなのかなーって気もするんだ
相手に足掻いてもらって息が切れたところにトドメを刺すってのでもいいんでない?
まあデッキの方向性にもよるけど・・・さ
232 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/15(水) 23:30:21 ID:SSPGqwDo
もうあれだ
繁殖地のスキルにしてしまうとかな
あとはカーレンみたいにスキル追加

氏の苦労が増えるだけかorz
233 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/16(木) 01:03:13 ID:utON2krJ
繁殖地、"プレイヤーのどちらかがカードを1枚引き、その対戦相手が1MPを得る"
とかどう?
234 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/16(木) 01:10:34 ID:utON2krJ
っていうか視野の狭い俺より
jxta氏が考えたほうが、はるかに有意義で現実的だし
結局のところお任せしたほうがいいかと思った。

修正後、実際プレイしてみてのバランスとか
そういうところで役に立とうと思いました。
235 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/16(木) 01:13:08 ID:XlyvjPip
まだ、繁殖地は叩かなくてもいいんじゃない。現状維持でも。
今、まだデッキの選択肢は多くないわけだし(地雷・ファンデッキを除いて)、
本当にやばいくらいゲームバランスが崩れそうだったら変更すればいいんじゃない?
実際のカードゲームは、禁止カードになって使えなくなるけど、
ABCDは、カード内容を変更することができるんだから。
変更するなら、属性値かMPを+1でいいんじゃない?
よほどのことしない限りそれでもう1ターン遅れるわけだから。
236 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/16(木) 02:33:04 ID:iROv9xVX
鼻行類修正案(あくまで案)

○○ハナアルキが場に出たとき、あなたはXMPを得る。Xは場の鼻行類の数と等しい。

このテキストを鼻行類全部に追加。ダメかな?
237 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/16(木) 02:39:30 ID:pVS9tGz+
>>236
つ 2MPハナアルキ

まぁ他にもいろいろダメな理由はあるんだがな・・・。
238 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/16(木) 05:19:59 ID:7ZxtlZgh
>>235
何がやばいってターン長過ぎでダルイのがやばい。>>205
239 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/16(木) 08:27:30 ID:CxUbPshX
>>231
おいおい、もうちょっと考えてくれ。
相手が息切れをするほど除去入れるつもりか?
そんなことしたらコンボ崩壊するだろ。
240 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/16(木) 08:49:20 ID:CxUbPshX
>>238
つ /giveup
241 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/16(木) 09:21:14 ID:/YMsA3jK
>>239
極端だなお前
242 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/16(木) 09:40:26 ID:2gZPGCN9
繁殖地→「2MP」から「場にある繁殖地の枚数+1MP」
これだと2枚はると3MPとなって
ノコギリクワガタだと−1MP、コクワガタで±0MP
前列にランドスペル2枚あるとして小熊猫ショックが±0MP
(前列に3枚だと手札が全部流れるので現実的でない)
無能な兵士は+2MPですがノコギリクワガタで多少MP削られるとすれば
丁度いいかなと思ったんですが

ただ現状でもランドスペル破壊されたら終わりだし
修正は無くてもいいのではないかとも思います
243 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/16(木) 09:48:03 ID:1iimdAC0
>>242
お前頭良いな!
て言いたいけど一枚場にあるだけで2MPもらえるのは危険だと思う
繁殖地x1 その他ランドスペルx3 合計4枚でも結構回るから
244 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/16(木) 09:51:52 ID:2gZPGCN9
>>243
そうか・・・
あとsage忘れスマソ
245 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/16(木) 10:01:11 ID:sLbIFmcH
画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0265.bmp
カード:UA_041 魔力変換
作者 :Kent
テキスト:皇国兵があまりに出来の良い鉄を使っていたため――  ルイーザは彼を哀れんだ。

繁殖地を使うといつの間にか相手も増長しているから嫌いです。
そんなレベル!
246 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/16(木) 10:52:46 ID:61bxTbWj
>>243
4枚も並べる手間を考えたら適性じゃね?
247 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/16(木) 11:28:27 ID:CIUSlRem
>>246
同意だな。
それがランドスペルじゃなくクリーチャーなら普通に勝ちに行けるだろ。
248 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/16(木) 12:35:57 ID:heDNvFTL
test
249 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/16(木) 12:36:19 ID:MTYlB97i
>>245
ぉぉぉ…MTGのイラストみたいな構図だ…。

>>242
>>194

繁殖地コンボに偏った意見になってしまうが…。
やる気が減退するんだったらギブすれば良いんじゃないかな?さっきから見てて思ったんだけどね。
確かにアクティブタイム導入による「待ち時間の除去」が持ち味だけど、
全てのデッキがこういうデッキなわけじゃないんだし…これくらいの時間も待てないほどなのかね?

というわけで繁殖地現状維持に一票。
あえて調整するのなら詠唱時間の延長、属性拘束の強化、詠唱コスト増加を提案します。
能力弄ったら終わりそう…。
250 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/16(木) 13:15:05 ID:6+QqwFt8
5分以上相手の行動のみでかかると流石にウヘァってなるな。
ギブすりゃいいってそういう問題じゃねーし。
251 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/16(木) 13:56:11 ID:utON2krJ
今現在‥例のデッキが目立ってるけど"あのコンボがヤバいから"じゃなく
"これからのカードバランスとゆー視点で問題あり"なのかもねぇ‥
その辺の論点が個々でずれてるような気がしてならないよ、僕は。
252 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/16(木) 14:16:08 ID:Tg9EO6Zw
>>245
なにこれ、新体操?
253 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/16(木) 14:17:33 ID:I1DNTVDw
http://2style.in/super00/super.html
254 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/16(木) 15:10:06 ID:CIUSlRem
>>251
日本語でおk
255 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/16(木) 15:59:00 ID:3hXH0xWM
>>254
これくらい察してやれよ。何言いたいかくらいわかるだろ。
256 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/16(木) 16:28:20 ID:RIRMpoRr
だったら繁殖地を修正するのはバランス崩れてからでヨクネ?
今しか修正できないってわけでもないだろ。

257 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/16(木) 16:51:24 ID:A1dyHuL6
というかこのカードの場合、jxta氏がどういう意図で修正案を出したか解らない事には議論は纏まらない気がする。
258 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/16(木) 19:04:22 ID:MTYlB97i
>>257
お、お前頭良いな!

というわけで同意。
259 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/16(木) 19:49:14 ID:TeXsPQtR
>>239
だから方向性にもよるって言ったんだけどな…
除去で対抗したければ山ほど除去入れるという選択肢も無くはないけど

馬鹿で悪いがいまいちそれでコンボ崩壊って理由がわからない
そりゃコンボの手札が揃いにくいのはわかるけどさ
必ずしもコンボデッキだからってコンボで倒さなくてもいいわけだしと思うのよ
なんか俺、デッキに対する認識が根本的に間違ってるのか?('・ω・`)
260 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/16(木) 20:07:06 ID:5jVUXOPt
>>259
眉毛が間違ってる
261 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/16(木) 20:33:04 ID:TeXsPQtR
>>259
(’・ω・`)こうかな?
262 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/16(木) 20:49:55 ID:kHudPeZ9
>>259
BBSのデッキはデッキ全部を墓地に落として死者ののろいで勝つデッキ。
クリーチャーの比率を減らすとデッキすべて引ききれないので回らないってコトだよ。
コンボ決めないなら役に立たない繁殖地なんか抜いて
普通にデッキ組んだほうがいいと思う。






263 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/16(木) 20:59:11 ID:9uVOzytp
相手のHP量以上のクリーチャーを落とせばいいだけだから別にデッキを全部削る必要は無いよ。
264 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/16(木) 21:07:41 ID:kHudPeZ9
>>263
それは分かってる。でも大体は全部落とさないと20点に届かなくない?
他にもクリチャーの比率下げたらコンボが途中でストップする確率が高くなる。
265 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/16(木) 21:08:25 ID:5jVUXOPt
>>261
(´・ω・` )こうだな
266 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/16(木) 21:16:16 ID:MTYlB97i
こうこう
(´・ω・`)
267 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/03/16(木) 21:38:23 ID:bQd3RPw/
(・ω・`´)
>「短距離弾道ミサイル」
なんかファストキャスト前提なのが微妙な気分
あくまで奥の手ってことでコストUP
>「繁殖地」
ループ系コンボがよろしくないので下方修正
MP無し+MPを得るのは別のカード化とかしたいとも思ったが
それはやりすぎかと思うのでMP下げる。

>>197
どの順番で出すかという要素が無くなるので却下とす
>>201
能力差もなんか違うかなぁと思うので却下
>>245
dキュー、正式採用しとくぜ

某所で メルトダウン(´・ω・`)カワイソス とか書かれたのでコスト下げとこうと思う
268 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/16(木) 21:59:09 ID:MTYlB97i
>>267
乙ですー。

ループ系コンボはナシの方向で…ですか。
269 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/16(木) 22:17:19 ID:XlyvjPip
>>267
乙です。

繁殖地、弱体化するか…。
メルトダウンがコスト下がるのはうれしいけど、俺的には繁殖地が弱体化するほうが大問題。
まぁ、組んでみるけどさ…。繁殖地使う意味なくなっちゃいそうだな。
270 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/16(木) 22:34:30 ID:aFTe/+JO
>>269
捨て台詞ミトモナイ
271 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/16(木) 22:55:56 ID:OKjjPnN2
>>267
乙です!
メルトダウン楽しみ
272 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/17(金) 01:07:28 ID:V67WD05v
>>270
正直すまんかった。反省してる。
273 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/17(金) 09:32:38 ID:zHTXQfNB BE:406686757-
>>267
乙です。
わーい、メルトダウン結構使ってたからウレシス
274 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/17(金) 15:22:29 ID:V67WD05v
炎水鉱描いた者ですが、今日タブレットとフォトショをPCに導入しますた。
いいのできるように頑張りたいです。
275 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/17(金) 17:12:13 ID:V67WD05v
タブレット・フォトショ導入記念に1枚。
画像 : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0266.bmp
カード : フウセンハナアルキ
作者 : たにやまん
テキスト : 実はフウセンハナアルキは鼻で歩いていないことは秘密だ。 
仮採用 : おk

Tom氏、以前名前かぶってしまってすみませんでした。
炎水鉱もTomからたにやまんに変更してもらったほうがいいのかな。
276 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/17(金) 17:19:41 ID:2zrbUXmw
やーいへったくそー
277 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/17(金) 18:05:36 ID:x3e/EikD
ついこの間このゲーム知ってやり始めたんですが、ちょっと強めの水属性デッキできたんで晒してみます。

デッキ枚数:42枚
CRC:9176A57F

水:27 無:15

Crystal - 15枚:35.71%
(Basic - 15枚:35.71%)
15 水のクリスタル
Summon - 11枚:26.19%
2 水の壁
1 水猫
2 飛行亀
1 深淵の鮫
3 ステルスの天女
1 寡黙なプラナリア
1 タキタロウ
Sorcery - 9枚:21.43%
3 対抗呪文
1 津波
2 寄生開始
1 空間転移
2 低速取得
LandSpell - 7枚:16.67%
4 湖畔の滑走路
3 空想の鏡

”もっとこうすれば良くなる”とか教えて頂ければ幸いです。
あと、水って初心者にはとっつきやすい属性なんでしょうか?アドバイスお願いします。
278 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/17(金) 18:12:54 ID:E8tfylkl
悪い意味で全体的に線が荒く雑すぎて手抜きだと思った。
ハナアルキの上部や風船の縛り口なんかグチャグチャだし、
左耳(?)や右足の部分なんて明らかに塗り忘れだろうし。

あと、鼻で歩いていない=鼻が進化していないって事なのだろうけど、
テキストで"実は"とするならこの鼻では違和感があると思う。どう見てもこの鼻じゃ歩けないし。
279 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/17(金) 18:14:08 ID:sIiiAvRd
水はカウンターだから当然初心者にはとっつきにくい
ほぼ全てのカードやデッキを知り、キーカードをカウンターしないと勝てないから
とっつきやすいと感じたのなら、それはたぶん余程カードゲームの才能があるか、CPUとしか戦ってないからだろう
CPUは単純だし毎回同じデッキだからどのカードにカウンターすれば良いか簡単に知れるからな
一回対人戦やってみるといい。そのデッキじゃほとんど勝てないはず
とりあえず一つアドバイスするなら、カードの種類はもっと絞った方がいい
あと、ここは製作スレだから他にもっと適所があるんでそっちに行った方がいいかも
280 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/17(金) 18:14:35 ID:NLOPy4WQ
>>277
ここでもいいとは思うけど
ABCDBBSに乗っけた方がいいと思う
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135567496/
281 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/17(金) 18:21:35 ID:V67WD05v
>>278
マジレスどうもです。もっと腕磨きます。
進歩するかわかんないけど。
282 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/17(金) 19:00:35 ID:/6oqRtYU
>>281
そのほのぼのタッチを忘れずに
カードゲーム系はどうしても少なくなりがちな雰囲気だからな。
ポケカとカードヒーローはのぞいて
283 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/17(金) 21:04:15 ID:3C9HceLu
>>282
MTGならMTG、ポケモンならポケモンで世界観がある程度統一されてるんだから
当たり前のことだと思うんだが
284 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/17(金) 21:48:41 ID:UnzJha4O
 画像 : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0267.bmp
 カード : 放射能除去
 作者 : fragrance
 テキスト: 深い深い歴史の傷痕が癒される。
 仮採用 : 希望

触発されて初めて描いてみた。自信はない。
放射能のあのマークが吸い取られてく感じ。
アドバイスしてくれるなら辛口で頼む。

…そういえば放射能除去って使ってる奴いるのか?
285 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/03/17(金) 22:26:44 ID:l+svW67o
取りあえず細かい所まで手が届かないのでそういうのは次週持ち越し
もう少しデバッグして最終確認したらUPする

カード性能変更まとめ
・「車爆弾」の詠唱コストを5(炎)から5(炎炎)に変更
・「メガロハナアルキ」の詠唱時間を500fから350fに変更
・「ロボトミー殺人事件」の追加効果に
 「2ターン後のターン終了時に完全破壊される。」効果を追加
・「ロボトミー殺人事件」の5点ダメージを与える効果が
 3ターン後のターン開始時に発生していたバグを修正
・「短距離弾道ミサイル」のハンドスキル「ファストキャスト」をコストを
 9(炎炎炎)から10(炎炎炎)に修正
・「繁殖地」で得られるMPを2から1に修正
・「メルトダウン」の詠唱コストを7(炎炎炎炎)から6(炎炎炎)に変更

>>275
おk、炎水鉱の名前も変えておく
ハナアルキは絵柄がイイ感じなので正式採用しておく
>>284
なかなか良い感じだと思うぜ、正式採用で入れておく
286 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/17(金) 23:02:34 ID:/d6RIUer
>>284
ロボトミーやキルリアンとのコンボで一応
しかし除去多めのデッキに対しては放射能除去も含め手札に
腐る諸刃の剣

>>285
乙ですーよしメルトダウン使お
287 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/17(金) 23:26:15 ID:OSty0oB/
6炎炎炎はちょっと下げすぎな気も。
288 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/17(金) 23:29:15 ID:UnzJha4O
>>285
おお、正式採用!ありがとうございます。
メルトダウンのコストダウンは嬉しい。なんか面白いこと出来そうな予感。

>>286
俺は凍て付く波動でそのコンボ使ってるからなあ。
スキルも消せるし。光闇は相性悪くて組むの大変だし。
放射能除去のが少し軽いけどその分発動に丸1ターンもかかるし。
ロボトミー修正後ならなおさら発動早いほうがよさそうだし。
289 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ 投稿日: 2006/03/17(金) 23:38:14 ID:l+svW67o
Version 1.58
・デッキの最大枚数を80枚から100枚に引き上げ
・タワーモード実装
 ※ネットワーク対戦時にサーバー側で対戦形式を変更できます。
 ※タワーモード時はライブラリを参照できません。
  双方のプレイヤーがデッキを選択していない状況でのみ変更可能。
・対戦中に'M'キーでハンドスキル「魔力抽出」の使用に対応
・「虹色のクリスタル」のエフェクトが複数置かれた場合に
 効果をまとめて処理するように変更
・「車爆弾」の詠唱コストを5(炎)から5(炎炎)に変更
・「メガロハナアルキ」の詠唱時間を500fから350fに変更
・「ロボトミー殺人事件」の追加効果に
 「2ターン後のターン終了時に完全破壊される。」効果を追加
・「ロボトミー殺人事件」の5点ダメージを与える効果が
 3ターン後のターン開始時に発生していたバグを修正
・「短距離弾道ミサイル」のハンドスキル「ファストキャスト」をコストを
 9(炎炎炎)から10(炎炎炎)に修正
・「繁殖地」で得られるMPを2から1に修正
・「メルトダウン」の詠唱コストを7(炎炎炎炎)から6(炎炎炎)に変更
・手札引き直しを2回続けて行った場合に一部の手札を墓地に捨ててしまうバグを修正
・HPやMPが桁数を越える場合に99 or 999と固定表示するように修正
・特定の状況でHPやMPが実際は負数であるにもかかわらず、正数表示されるバグを修正
・「専守防衛」発動と同時に攻撃することで壁属性を得たまま攻撃できたバグを(たぶん)修正
・詠唱中呪文や詠唱中スキルの対象を確認できるように変更
以下略
290 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/03/17(金) 23:48:03 ID:l+svW67o
デッキ選択→対戦までの内部処理を変更したので
その影響でなんか条件によっては不都合出てるかも

想定するタワーの遊び方
1.適当に好きなカードを突っ込んだデッキを作る
2.ネトワク対戦でタワー+魔力抽出モードに変更(分割はお好みで)
  ※ちゃんと「Set」ボタン押さないと変更されないので注意
3.2人でタワー用デッキを選択
4.対戦
5.「なんでそんなカード入ってるんだよ!」 or 「(´・ω・`) 1枚だけ入れた○○取られたぽ」

手が回らなかった部分メモ
・某所のリプレイプログラムで拾えるように一部ログの修正
・シールドとかドラフト(カードの選択とか簡易デッキエディタつくらにゃならんので後回し)
・同一デッキでデッキ対戦画面に戻らず再戦

ということで、なんかバグあったらヨロ
291 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/17(金) 23:55:38 ID:oaQDCJng
>>289、290
おつかれさまでーす

よっしゃー、100枚!つくるぞー
292 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/17(金) 23:57:18 ID:NLOPy4WQ
>>290
乙です!!
メルトダウンがついに日の目をみることに・・・?
293 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/18(土) 00:04:03 ID:eEZX3hF1
>>289-290
乙です。
某所のリプレイプログラムのため…だけではないんですが
ログを現在のようにlastlog.txtに上書きしていくのとは別に
毎回別ファイルに記録してくれるようなオプションが欲しいです。
294 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/18(土) 00:20:14 ID:9kuGB0ly
>>285
乙です。正式採用ありがとうございます!
295 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/18(土) 00:39:43 ID:x5oTXS9I
>>293
つsavelogコマンド
296 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/18(土) 00:40:26 ID:x5oTXS9I
ごめんなさい揚げちゃいました
297 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/18(土) 00:41:55 ID:/aC6EhDK
>デッキ選択→対戦までの内部処理を変更したので
>その影響でなんか条件によっては不都合出てるかも

不都合とは違いますが、要求されるスペックが上がったみたいです。
自分の環境だとオンライン対戦でサーバー・クライアントに関係無く、
デッキを選択した直後に「D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY」のダイアログが出て強制終了してしまいます。
1.57までは問題なく動作してたのですが、なんとかならないでしょうかorz
298 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/18(土) 00:54:38 ID:kgMHTjlD
なんか追加されてるぅうううううう!!!!!111
jxtaさんお疲れ様です!

鮟鱇最高だぜ!
299 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/03/18(土) 01:26:39 ID:5H30v/U0
>>293
あー、ソレも必要だな
なるべく頑張ってみる

>>297
デバッグ中になんとなくそんな気がしたがやっぱそうか
もうやってるかもしれないけどオプションで
 ・起動時読み込み OFF
 ・テクスチャ未解放 OFF
 ・カード画像未解放 OFF
にしたらなんとかなるかもしれん
こっちでも調査しておく
300 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/18(土) 01:54:23 ID:FlnZBr0R
内部処理の変更がタワーに関連しての変更なら、
いっそ構築戦用とタワー用でクライアント分けてみるとか。ごめん冗談。
301 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/18(土) 06:58:03 ID:RGKWfjhY
エイリアンビッグキャットの発想にGjです
302 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/19(日) 00:42:16 ID:+0G1KVr+
バグ報告です。
繁殖地が場にあるときに、
ロボトミー殺人事件でコントロールを得たクリーチャーが
場から離れたとき、繁殖地のボーナスを受けるのがカードのオーナーになっています。
303 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/19(日) 01:42:11 ID:vKrbavxN
バグ?報告です。
手札が5枚のときに宝石収集人2体と他のクリーチャー1体のトリプルブロックをし
相手のクリーチャーと宝石収集人2体の合計3体が破壊されたときに
何故かクリスタルが1枚しかドローされませんでした。

ログが取れていなかったので何度も再現を試みたのですが実現しませんでした。
スキップ中だったので起きてしまった現象かもしれません。
一応報告しておきます。

ログを全てOFFにしていると
/Savelogで保存されましたと出ても実際には保存されないようです。
304 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/19(日) 01:52:02 ID:9FmqhdIh
>>303
ライブラリーの中にクリスタル1枚しか残ってなかったんじゃね?
305 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/19(日) 02:24:56 ID:ea2r9yON
クリーチャー詠唱するときに指定した召喚場所にロボトミーで奪ってきたクリーチャーが割り込んでくるんですが
306 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/19(日) 15:59:46 ID:BgXg0HIQ
ちょと解りにくいかな?

画像 : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0268.bmp
カード : UA_080 短距離弾道ミサイル
作者 : gida
仮採用 : 可
307 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/19(日) 16:23:30 ID:1jNILNTi
>>306 (・∀・)イイ!
308 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/19(日) 16:46:40 ID:Y66W/huL
>>306
スゲー!!
309 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/19(日) 17:13:46 ID:4+e8rDes
>>306
gida氏の短距離弾道ミサイルの絵にこのスレの全住人が泣いた。
感動!Dj!gida氏乙
310 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/19(日) 19:50:38 ID:a0J/MhTC
 画像 : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0269.bmp
 カード : UA_039 臨死体験
 作者 : fragrance
 テキスト: 溜まりに溜まった負の思念は、彼女の手首から溢れ出た。
 仮採用 : 希望

ずいぶん歪んだ意味での「臨死体験」。今は反省している。
311 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/19(日) 19:53:07 ID:3hWXl1y8
批判じゃないんだが、こういうのって後々問題とか苦情の種にならないか?
312 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/19(日) 20:00:49 ID:PDPOc78E
乙ですけど個人的には辛いわぁ・・・
313 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/19(日) 20:47:17 ID:a0J/MhTC
>>311-312
勢いで描いてしまったが確かに不味そうな気もする。
すまん。スルーしてくれても構わない。
314 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/19(日) 22:52:32 ID:D8lwZH19
でもカードゲームとしてのダークな絵柄としてはいい感じな気も。
「闇」だし。
315 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/03/19(日) 22:56:15 ID:I6m+hp0G
無駄な部分があったけど>>297みたいなクリティカルな問題っぽいのは未発見
1.58になって極度に重くなったとかプレイできなくなったやつ他にいる?

「D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY」出たヤツは落ちたときのログUPして欲しい
config.iniのDebugOutLogを1にしてプレイ→プレイ中に落ちる
それで、ABCDX.logとGDX8LIB.logが作成されていたらUP求む

>>302
なんか場を離れるときの処理する前にコントローラー設定をオーナーに戻してた
とりあえず処理した
>>303
ドローが被ってるね
一応対処してみる
>>305
仕様
>>306
カッコイイ!
正式採用しておくぜ
>>310
自殺って感じ
もうちょっと一般的な臨死体験っぽいの希望したいので仮採用で
316 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/19(日) 23:51:06 ID:GUJMlG8r
>>306
魔法使いっぽいのがミサイルを飛ばすアンバランスさがイイ!
317 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/20(月) 00:05:13 ID:B9vS/Ir1
画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0270.bmp
カード :UA_029 風炎鉱
作者 :kkk
仮採用 :希望
318 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/20(月) 00:13:59 ID:wCV1fDYj
>>317
とりあえず名前を変えることから始めたら?
319 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/20(月) 00:18:42 ID:RfSKwTPa
またグロ系かよ……
320 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/20(月) 11:02:39 ID:EQreuaaU
グロいか?
なんか風っぽくは無い気がするけど
321 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/20(月) 12:29:02 ID:4RClGc3X
>>317
食べたら不味そう
322 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/20(月) 12:41:20 ID:74pDjz8q
 画像 : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0271.bmp
 カード : UA_014 黒色土偶
 作者 : fragrance
 テキスト: 古の王に仇なす敵を討つ暗殺者であり、永遠の話し相手でもある。
 仮採用 : 希望

なんかガチャピンに見えるのは気のせいだろうか。

ごめん。短期間にやたら連続投稿するのはあまりよろしくないのね。
調子に乗りすぎた。しばらくは大人しくしてようと思う。
323 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/20(月) 12:50:17 ID:4RClGc3X
>>322
Vガンのゴトラタンにも似てるな…。
とりあえず土偶は全てそろった。
324 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/20(月) 13:13:03 ID:OedSFP63
>>323
俺は逆サイコガンコブラに見えた。
325 名前: 名前は開発中のものです 投稿日: 2006/03/20(月) 13:35:58 ID:kgepwiC9
バグ報告です。
水晶の髑髏の上に試作魔獣を召喚したとき、
水晶の髑髏の効果(+1/0される)がログには出ますが反映されません。
試作魔中の場に出たときの効果が「+?/+?」ではなく
「?/?になる」になっているのではないのでしょうか。
水晶の髑髏の効果が先に現れるようですので。
326 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/20(月) 21:54:52 ID:mbgIxm9T
>>323
ゴトラタンが土偶に似てるという説
327 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/20(月) 22:30:45 ID:P/AdCof3
イラスト予約させて下さい。

カード:UA_036 黄金ジェット
予約者:raingold
期限:21日(火)22時
328 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/21(火) 13:57:42 ID:yobqBXgM
予約しますね。
カード:UA_087 エイリアン・ビッグ・キャット
予約者:ディア・ブロ
期限:今日中
329 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/21(火) 21:10:47 ID:Ge1ReedB
>>327
申し訳ない。間に合わなさそうなので取り消します。
330 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/21(火) 23:30:28 ID:Bv8TEawU
この絵師祭りに便乗して>>317(デビルクレセント)が出てきたな
331 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/22(水) 01:10:22 ID:SKy/vCUY
   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ´∀`)< オマエモナー
  (    )  \_____
  | | |
  (__)_)
332 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/22(水) 09:48:16 ID:8TJ3mSV9
>>331
もの凄く懐かしいなぁ……モナー。
反撃系のクリーチャーだよな。
333 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/22(水) 12:56:11 ID:X3gtvqqM
>>331
お前・・・
334 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/22(水) 13:31:37 ID:Is26GTiB
>>330
鬼面三日月なんてスルーしちまえばいいのさ
335 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/22(水) 13:36:10 ID:Is26GTiB
それにしてもゆたかさんの鶏の絵はいいなあ。
またきてくれないだろうか…
336 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/22(水) 19:26:29 ID:Kt6spk+G
ちょっと問題があるかもしれないデッキが出来たので、デッキ公開スレに上げました。
よければ意見をお願いします。
337 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/22(水) 19:54:15 ID:izHpcp/d
>>336
デッキ使ってみた。感想も書きました。
対策ないときついね。はまったら相手負けるかも。
338 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/22(水) 22:15:00 ID:0EVfwcWw
(MP以外の)リソースを何も失わずに出来るコンボ・ロックは個人的に即修正モノだと思う。
特にこのコンボの場合は必要なパーツも少ない割には効果は強力だし、流石にまずいかと。

というか、これってループ系コンボにあたらないか?
339 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/22(水) 22:26:07 ID:oN2nSEk4
このデッキ自体は対策はいくらでもあるし
ポテンシャルはそこまで高くないと思うが

エイリアンの能力が今後の追加カード次第で
怪しい能力になるから修正はありだと思う。
340 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/22(水) 22:34:50 ID:yd26SL9T
ヤバイなこれ。クリーチャー主体のデッキじゃまず勝てない
しかも勝ち手段がライブラリーアウトだからかなりダルイ(give upすればいいだけの話だけど)
どっちに書くか迷ったけど、修正案なんでこっちに
@エイリアン・ビッグ・キャットを4(炎風)、静かなるクーガーを4(炎水)に変更
Aエイリアン・ビッグ・キャットのテキストを、「場に出ている全ての〜」→「場に出ている他の〜」に変更
上記のどっちか片方を案として挙げとく
341 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/22(水) 22:58:27 ID:SKy/vCUY
これの凄いところは、手札に霊魂逆流が無限枚来るとしても、フレームの関係で真似できないところだな。

試さないで思い付く限り案。まあ、>>340が結構ナイスだけど。
・ABCが付ける帰還のコストを値上げ
・ABCが付ける帰還にフレームを付ける
・水竜のフレームを延ばす
・水竜の効果を「場に出るとき」「墓地へ行くとき」に変更(場以外から墓地へ行くときはどうするかは考えてない)
342 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/22(水) 23:10:09 ID:aBLyDxS9
ループ系コンボはよろしくないようだしすぐ修正されそうだな
343 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/22(水) 23:25:57 ID:Kt6spk+G
>>341
>手札に霊魂逆流が無限枚来るとしても、フレームの関係で真似できない
そうか?一応450〜500fの間に荘厳に使うと似たようなことが出来るよ。

修正案だけど、個人的にはこんな感じがいいな。

・エイリアン・ビッグ・キャットが場に出たとき、場に出ているエイリアン・ビッグ・キャット以外のクリーチャーはスキル「帰還」を得る。

つまりビッグキャットが何体いてもそれ自体が戻れないのでループ不可。

それと誰も言ってないけど猫つながりでクーガーも修正レベルだと思うんだよな・・・。
HP15対5くらいからクーガー3連発で逆転されちゃったよ(つД`)ジョキョアッタノニ
344 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/22(水) 23:28:21 ID:aBLyDxS9
クーガー3枚持ってた相手スゴス
345 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/22(水) 23:29:43 ID:aBLyDxS9
ああ、よく読んだらABCでクーガー再利用ってことか
346 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/22(水) 23:31:43 ID:izHpcp/d
>>340,>>343
ビックキャットって自分で帰還スキル持ってるんじゃない?
347 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/03/22(水) 23:33:18 ID:NKMbe2wq
やっべ、なんかスゴイの来てるな

>>317の風炎鉱は良い感じの絵だと思うので正式採用
>>322の黒色土偶もガチャピンサイコガンっぽいので正式採用
>>325
調べておく

>荘厳ロック -Return-
コレは修正必要ですな
・エイリアン・ビッグ・キャットのテキストを、「場に出ている全ての〜」→「場に出ている他の〜」に変更
・帰還を1MP/0f →2MP/100fに変更
・2色猫まとめて300f→400f
今後の事を考えるとこれくらいやっておきたいけど、どーかね
反対無ければ修正しちゃう

>クーガー
やばかったら「対戦相手は」→「全てのプレイヤーは」に変更しよーかなーと思って放流した
修正希望が多ければ修正する

んで最低限の修正だけして、明日あたり更新するわ
大会前に更新したいので
348 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/22(水) 23:35:48 ID:XBbFozb3 BE:418305694-
あーそうか、荘厳がいたなぁ・・・と悔しい私ガイル

「帰還」のコストアップ+フレーム有り(200fぐらい?)かなぁ・・・

クーガーはそこまで修正レベルでは無い気がする。クリスタルだせば1属性は確保できるし、3連発なんてされない限り1ターン止るだけ・・・
しかもターン頭1,2fは隙あるから使いたいスペル連打ww
349 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/22(水) 23:36:07 ID:Kt6spk+G
>>345
そのときは普通のビートダウンを使ってたんですよ・・・。普通のクリーチャーならまだ対処できるんだがなぁ。

>>346
いや、自分はビッグキャットを使わない場合でという前提で書いてます。
350 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/22(水) 23:39:54 ID:0EVfwcWw
>>346
テキスト上では持ってないことになってるね。あくまで場に出た時の効果で得てるだけ。
召喚してみると最初から持ってるような挙動するけど。
351 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/22(水) 23:44:44 ID:Kt6spk+G
>>347
jxtaさん毎度乙です。

修正内容ですが、その変更でもビッグキャットが2枚必要になりますがロックは出来ます。
帰還が100fになるなら400〜450fの間に使っておけばいいので。

クーガーは出来ればその変更に加えて500fにした方がいいと思います。
2fで発動でもUボタン連打すれば大丈夫とはいえ、時々出来ないときもありますし何よりなんだか醜いw
352 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/23(木) 00:02:16 ID:f193cLEJ
そろそろカード収集要素のあるエキスパンションキボン
353 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/23(木) 00:02:38 ID:5x6l5m+W BE:209153636-
>>347
jxtaさん毎度乙でございます

すばやい!すごい!
確かにクーガーは「あれ?全てのプレーヤーじゃないんだ・・・スゲェ」と思った記憶が
あと確かに連打は醜いww
354 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/23(木) 00:04:46 ID:5x6l5m+W BE:418305694-
>>352
それはイラネ
355 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/23(木) 00:52:15 ID:t2tIULNo
>>347
jxta氏乙です
自分はそのくらいの修正で丁度良いくらいだと思います
ロックはまだ可能ですが、2ターンくらい余分にかかるようになりそうなうえ、
最悪ほとんど何もできずに終わる危険性もかなり高くなると思うので
クーガーは他の猫とMPとフレームを合わせた方が統一感あっていいと思うので、
やはりそのテキストの変更のみが妥当だと思います
356 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/23(木) 00:53:06 ID:y70MLKl+
>>352
>>1
357 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/23(木) 02:21:56 ID:4zD4RpgU
>>343
ごめん間違えた。
というわけで>>341に書いたフレーム調整はあまり意味がないです。

>>347修正での ABキャットx2 + 水竜x1 でのロック手順を考えてみる。
Turn0: 50f過ぎ 水竜詠唱開始(7MP)
Turn1: 開始直後 キャットA詠唱開始 水竜召喚 / 400f過ぎ キャットA召喚 水竜帰還開始 (4+2=6MP)
Turn2: 開始直後 水竜帰還発動      / 50f過ぎ 水竜詠唱開始(7MP)
Turn3: 開始直後 キャットB詠唱開始 水竜召喚 / 400f過ぎ キャットB召喚 水竜とキャットA帰還開始 (4+2+2=8MP)
Turn4: 開始直後 水竜とキャットAの帰還発動 / 50f過ぎ 水竜詠唱開始(7MP)
Turn5: 開始直後 キャットA詠唱開始 水竜召喚 / 400f過ぎ キャットA召喚 水竜とキャットB帰還開始 (4+2+2=8MP)
ということは、コンボ開始前に7MP、コンボ開始3ターン目までに8MPということで、
結局必要カードが1枚増えただけでMP的にはたいして変わっていないということになりますね。
帰還に100fついたぶん、帰還のコストを前のターンに払うことになりMPカーブが美しくなっています。

これを良しとしない場合の変更案。
・帰還を2MP0f、コスト2した場合
 水竜帰還と水竜詠唱とを同時に行う必要があるため、9MP必要。
・キャット詠唱+帰還の合計フレームを500にし、帰還コストを3MPにした場合
 キャット詠唱+帰還+帰還のターンがあるので、10MP必要。
・キャット詠唱+帰還の合計フレームを550にし、帰還コストを2MPにした場合
 水竜とキャットを同じターンに詠唱するため11MP必要。

また間違ってたらごめんなさい。
358 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/23(木) 03:17:47 ID:0qMLd/Js
水竜を900fにすれば解決w
359 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/23(木) 07:59:44 ID:3Lt66pUt
そーいや音楽をmp3にしようとしたんだけど
そうしたらmp3が流れなかったぞ。昔はちゃんと流れ
るようになってたけど。どうなってんだ?
360 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/23(木) 11:40:14 ID:W4Ne41VK
>クーガー
私も今は強すぎると思うな 相手のバトルスペルの殆どを封じてるわけだし
「場に出た次のターンの開始時、全てのプレイヤーは・・・」てのは無理あるだろうか?
361 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/23(木) 11:50:41 ID:Ah7AZMfr
空想物体が出現ターンに無力化するよな>クーガー
362 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/23(木) 11:52:45 ID:FnhcQc90
クーガーロックはコソーリ試してたが、荘厳は思いつかなかった。。。
363 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/23(木) 14:08:02 ID:wUo0z2Zf
>クーガー
対戦相手のみなら、各属性値を1ずつ残すとかどうだろう?
光5水1ある相手ならターン終了時まで光1水1になる、って具合に。
364 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/23(木) 15:55:57 ID:mxqLp5j9
いつの間にかランキングが結構動いてるな
365 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/23(木) 16:54:57 ID:32JfG5nL
サボっててすみません
366 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/23(木) 17:32:24 ID:SZlr2vnc
赤単伍長、手札に地雷原持ってて除去出来る状況なのに使わずに負けるって場面が良くあるので改善きぼんしてみる
367 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/23(木) 17:45:10 ID:32JfG5nL
猫の風光もなぜか攻めてこない状況多いね
368 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/23(木) 20:50:39 ID:yVcjsKgG
確かにCPUって相手のクリーチャーと相打ち以上の戦果狙えないと攻撃してこないね
369 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/23(木) 21:00:09 ID:zUvpF6CI
アホな質問でスマン。このゲームやろうとして「ABCDX」を起動したら、やたらと
「Direct3Dのメモリが足らん」みたいな表示が出てしまうんですがどうしたら
良いのでしょうか?PCがMEだから?
370 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/23(木) 21:21:39 ID:Fb6XyKUq
絶対究極デッキに勝ったど〜
ちなみに召還禁止ロック。
371 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/23(木) 21:36:15 ID:+ZnOs6Pj
>>369
ビデオメモリいくら?
372 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/03/23(木) 21:42:21 ID:GLxlWHkj
・ABCの効果を、「場に出ている全ての〜」→「場に出ている他の〜」に変更
・帰還を1MP/0f →2MP/200fに変更
・「対戦相手は」→「全てのプレイヤーは」
・クーガー&ABCだけ300fから400f
こんな感じでとりあえずは

>>303のドロー指定が重なることがあるバグは次週以降持ち越し

>>352
このスレ自体が壮大なカード収集ゲーだ
>>325
調べたところちゃんと動作していた
・ステータスの初期表示が場に出たイベント後で表示され始める
・試作の場に出たときの効果は諸般の事情で場に出てから1フレ送れる
・試作がさり気なく1/1じゃなくて0/1
これらの事で見間違えたのかと思われ
>>366 , 367
そのうち気が向いたら何とかするかも
>>369
ゴメン、1.58は不都合あるっぽい
後ほど1.59を放流するのでそれならなんとかなるハズ、たぶん…
373 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/23(木) 21:45:42 ID:bOBMjdA0
画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0272.bmp
カード:UA_042 生命変換
作者 :カテナリー(Catenary)
テキスト:奪われる前に奪えばよい
仮採用:おねがいします

んー・・・光っぽくない・・・?
374 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/23(木) 21:56:42 ID:nBcQpTvC
ビデオメモリがどんなもんか調べる方法を知らないので
ビデオカードの名前が「RAGE MOBILITYーM/M1 AGP」でした
375 名前: 374 [sage] 投稿日: 2006/03/23(木) 22:01:23 ID:nBcQpTvC
PCに対しての知識が足りないのでもうちっと勉強してきますOTL
1.59でダメだったらビデオメモリについて検索して調べます
》370 すいませんでした
376 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/03/23(木) 22:11:02 ID:GLxlWHkj
>>359
オプションで Use DirectMusicをOFFにすれば以前と同じ方法でBGM再生するので
たぶん、再生できるかもしれない
どうしてもDirect Musicで再生したいならWaveヘッダ付きMP3に再変換すればOK
>>373
滑り込みサンキュー、正式採用しとくぜ
>>374
調べてみた
古いノートPCだと思うのだがビデオメモリ4MB(or8MB)っぽいからそのままじゃ無理ぽ
Biosでビデオメモリの設定増やせれば32MBにしたら動くかも
377 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/23(木) 22:44:45 ID:c3SoSSHy BE:557741568-
>>376
お疲れ様でございます!
378 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/23(木) 23:21:07 ID:2G4HBTD4
乙です。ブースターパック空けテストをしてみて、ドラフト想定で思った事を少し。
・1パック9枚は少なすぎるかなーと思いました。
MtGと同じく「15枚*3パックで下限40枚のデッキ作成」で良いような気も。
(9枚*3パックに合わせてデッキ下限を引き下げるとゲームにならない事が多くなるでしょうし)
「9枚*5パックで下限40枚」のつもりだったりするならすみません。
・レアが2枚なのと、同じカードが1つのパック内に2枚出る事があるのは仕様でしょうか?ちょっと違和感が。
379 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ 投稿日: 2006/03/23(木) 23:22:50 ID:GLxlWHkj
なんかあんまり進展無いけど一応1.59
Version 1.59
・場を離れたときの処理を行う前にコントローラーがオーナーに戻っていたバグを修正
・全てのログ出力フラグをOFFにした状態でログが保存されていないのに
 成功メッセージを表示していたバグを修正
・ログの内容を修正
・ランダムデッキ生成機能を追加
・デッキエディタにランダムデッキ生成とブースターパック開けテストを実装
・「静かなるクーガー」の詠唱時間を300fから400fに変更
 効果対象を対戦相手のみから全てのプレイヤーに変更
・「エイリアンビックキャット」の詠唱時間を300fから400fに変更
 場に出たとき得るスキル「帰還」のコストを1MPから2MPに変更
 場に出たときの効果に自分を含まないように変更
・スキル「帰還」の詠唱時間を0fから200fに変更
・Ultimate Animals 080 , 039 , 029 , 014 , 042 のカード画像を追加

テクスチャー作るの失敗するヤツは直ったか教えて欲しい
>ランダムデッキ
希に4枚以上入るけど仕様
魔力抽出ありだと基本クリは未投入 & クリ比率は無視
一応遊べるように考慮したけど構築戦でまともに闘えると思うな
デッキ選択画面で生成したデッキを確認出来ないようにするのわすれた
380 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/23(木) 23:30:44 ID:vM05Kx6j
乙でっす!!
ランダムデッキktkr!!!!111!!!1!1!!
381 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/03/23(木) 23:38:26 ID:GLxlWHkj
>>378
各プレイヤー5〜9パックのつもりだなぁ(選択可能)
アバウトにレア度決めてるし、あまり差別化するのもアレかなぁと思うので
レア2 アンコ3 コモン4にしたけど、その辺はどうするか決めかねている
同じカードが複数入ってることがあるのは仕様でイイだろと思う

ドラフトとかシールドの細かいところの会議はプログラムの骨格出来てからな
382 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/24(金) 00:07:18 ID:P8j4ZLRW
ブースターパックにバリエーションを用意すると良いね
ウルザスサイクルみたいにエキスパンションごとに特徴を出すと良いね
このエキスパンションでは〜系のカードが出やすいとか
383 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/24(金) 02:49:00 ID:EjotbCtN
>382
>1
384 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/24(金) 05:01:36 ID:MtoJj4JF
別に>>382はそういうこと言ってるんじゃなくね?
まぁ俺も>>382の提案はあまり良いとは思わないが
傾向って言うならBasicはその名の通り基本的なカードが多いし、最近のは変わったカードが多い
何々系が出やすいって言うのを作るとなると、一気に実装しないと途中バランスが崩れまくりそうだし
現状のやり方にはそぐわないような気がする
385 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/24(金) 11:25:44 ID:Kfmka8kR
画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0273.bmp
カード:UA_020 スカイフィッシュ
作者 :カテナリー(Catenary)
テキスト:そのもの、神速にして人の目にて捉えること叶わず
仮採用:お願いします

ただの棒にひらひらつけても面白くないと思ったので
魚っぽいのにつけてみた。
386 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/24(金) 11:56:25 ID:38s39X0q
>>385
なんめらかぁん
387 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/24(金) 12:02:10 ID:43fwopIn
>>385
コリコリしてて美味そう
388 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/24(金) 14:16:59 ID:K8ArcCEE
さっきDLしてチュートリアル&デッキ作成完了して
いざ対戦 と思ったら相手選んだあとLoadingになって
数秒後エラーが出て落ちる
動作環境は満たしてるはずなんだが・・・
一応ログ出力設定して
作られたABCDX.logとGDX8LIB.log うpしました
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0274.zip
389 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/24(金) 15:02:18 ID:OEPdb1av
館長カワイソス
390 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/24(金) 16:41:40 ID:0FeNmCrU
大会のエントリー締め切りまであと7時間ちょいとなりますた。
滑り込み参加者よ集え!
391 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/24(金) 21:02:22 ID:drA7I+/P
バグ報告。
本来4枚までしかデッキに入れられない原石や鉱ですが、
ランダムデッキ生成で5枚以上挿入されたものが出力されることがあるようです。

ついでに以下ランダムデッキ生成に関しての要望。スルー可。
・デッキ総枚数が少ないデッキが出来る確率を上げる。
・1枚挿しカードの出現率を下げる。
などをして、もっと「デッキらしいデッキ」が出易いようにしてほしい。
初心者の人がまずは適当にランダムデッキから始めて、
それを元にアレンジして自分のデッキを作っていくような事ができればいいかな、とか思って。
392 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/24(金) 21:16:42 ID:6pzGAdXr
>>391
>>379
393 名前: 391 [sage] 投稿日: 2006/03/24(金) 21:27:35 ID:drA7I+/P
正直スマンカッタ
394 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/24(金) 21:44:39 ID:O0smhadm
ランダムデッキにスーパーレアが入るのも仕様ですか?
395 名前: 名前は開発中のものです。 [age] 投稿日: 2006/03/24(金) 22:41:41 ID:38s39X0q
>>394
それはやばいな
396 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/24(金) 23:12:14 ID:8gxVNv3T
一応幽霊兵が入ったデッキをしようとしたら「不正なデッキです」といわれて使用できなかったよ。
後でそのデッキを見てみたら、幽霊兵がなくなってました。
397 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/24(金) 23:32:16 ID:8gxVNv3T
一応幽霊兵が入ったデッキをしようとしたら「不正なデッキです」といわれて使用できなかったよ。
後でそのデッキを見てみたら、幽霊兵がなくなってました。
398 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/24(金) 23:33:25 ID:8gxVNv3T
間違えて戻る押したら二重になってシマタorzゴメンナサイ
399 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/24(金) 23:53:17 ID:hMGJNtZg
INIデータをいじればどんなデッキだって作れはするものな。
400 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/03/25(土) 00:43:44 ID:RI51rep1
>>382
各エキスパンションの傾向とかそーいうのは
行き当たりばったりなので決めらんない

>>385
スカイフィッシュの誤認現象な感じを希望したいので仮採用とさせてもらう
>>388
なんか超手強そうなエラー出てるな
@テクスチャ用メモリが足りなくなった。
→推定残りVRAM 0MB
Aグラボのデバイスドライバの不都合
→D3DERR_DRIVERINTERNALERROR 内部ドライバ エラー。
どっちかが原因だと思うけどAなら最新のドライバ入れれば何とかなるかもしれない
@ならキツイっぽ。デスクトップ色数を32ビットから16ビットにするとか悪あがきしか無いかも
ファイル名を指定して実行→dxdiag
 →ディスプレイタブを開いてデバイスのチップの種類とメモリの合計を教えて欲しい。

>>391
デッキエディタのランダムデッキは本体の「rand」ボタンの動作確認の意味合いが強い
デッキエディタで保存できても正式なデッキとして使用する場合は不正カードを弾くので
場合によっては使用不可になるが、「rand」ボタンでその場生成した場合は
スーパーレア入ってても5枚以上でも対戦可能
あくまでメインターゲットはランダムタワー戦用なので初心者にお勧めしない
401 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/25(土) 00:50:06 ID:WVAG7QIS
>390
宣伝ありがとうっス
402 名前: 388 [sage] 投稿日: 2006/03/25(土) 07:22:18 ID:FFR8lD2r
>>400
dxdiagのディスプレイタブ
チップの種類 : Intel(R) 82865G Graphics Controller
メモリ合計 : 64.0MB
です
403 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/25(土) 16:59:16 ID:rHXAXosD
デッキエディタ2について提案。

新しく導入されたランダムデッキとパック開封について

ランダムデッキ
 ・デッキ枚数設定機能を追加してほしい。(40・60・80・100など)
 ・色のフィルタがほしい。(闇・水のみのランダムデッキが作りたいなど)

ブースターパック
 ・BT・SE・UAのパック1つ開封状態でもう一度クリックするとさっきまでのパック内容が初期化されてしまうので、パック開封のみでデッキが作れるような仕様にしてほしい。

以上、よろしくご検討ください。
404 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/25(土) 19:46:23 ID:4kdRIqDL
あくまで妄想だけど、チーム戦がしてみたい。遠い未来に。妄想だけど。
405 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/25(土) 22:57:10 ID:3BFcjzuV
画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0275.bmp
カード:UA_018 手札加速
作者 :鉛男
テキスト:「幻影を彷徨いしカードよ、我らのもとに来るが良い」
仮採用:になるかもな
406 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/25(土) 23:13:04 ID:xig/4FZM
>>405
うーん…、イメージとしては悪くないんだけど
背景がないのと、解像度が気になるかな。
407 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/25(土) 23:25:47 ID:cq0SFhu8
>>405
予約なしで突然、絵を投稿する奴…デビ以外にあり得ん。しかも初投稿で「〜かもな」と言う、決して謙虚とは言えない態度。
ちったぁマナーやルールを学んでから来い、クソガキもといデビルクレセント^^
408 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/25(土) 23:43:19 ID:Gax6mMzI
>>407
昔を知らん俺から見たら、お前さんの方がよっぽどマナーやルールを学ぶ必要があるように見えるんだが
409 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/25(土) 23:45:38 ID:EtMANci2
>>407
もちつけ。大体は同感なんだが、
それっぽいからと言う理由だけで即デビ一派扱いするのは、ほら、アレだろ。
そういう雰囲気だと新参絵師が入りにくくなるだろうし。
第一、予約無し投稿は別に構わんだろ。アフリカじゃなくてもよくあること。
410 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/25(土) 23:58:38 ID:cq0SFhu8
>>409
そうだな
茶でも一杯入れて落ち着くか
411 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/26(日) 05:30:36 ID:ek8JW/FA
>>407
つ旦
412 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/26(日) 11:27:06 ID:9YP2e2zF
>>406
背景ですか…では、修正してみましたけどどうでしょうか?
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0276.bmp
413 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/26(日) 14:42:39 ID:bNm5nHsl
何故ageる?
414 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/26(日) 14:45:07 ID:n+IkhPc9
>>404
俺はむしろチーム戦と言うより純粋な多人数対戦もしてみたい。遠い未来に。妄想だけど。
415 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/26(日) 22:00:42 ID:Q6XCKaw4
大会に参加してる中でまだ若干名CRC登録してない人がいるのでお早めにー。今日中ですよー。
416 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/26(日) 22:32:01 ID:f73xbvxY
>>415
良く落ちるアメーバ
Summon 4(風風) 400f
機械の召喚 3/3

良く落ちるアメーバは肝心なターンの開始時にノンアクティブになる。

リロード(F5)
良く落ちるアメーバをアクティブにする。あまりやるのは倫理的によろしくない。
417 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/26(日) 23:14:37 ID:96lwvKj3
>416
アメブロが調子悪い場合、
WikiにCRCの登録をお願いします。
418 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/26(日) 23:49:48 ID:nT1wokpx
 画像 : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0277.bmp
 カード : UA_071 ニューネッシー
 作者 : fragrance
 仮採用 : 希望

ニューネッシーでググると出てくる釣り上げられた腐乱死体みたいなのを描くと
むしろ闇属性っぽくなりそうだったから、死体と言うより霊体っぽく描いてみたんだけど・・・
誰か絵の上手いヒトアドバイスよろ
419 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/26(日) 23:52:52 ID:u+xPOsWN
>>418
技術的には自分も未熟なので何もいえないけど
個人的に非の打ち所ないっす綺麗だし
GJ!
420 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/27(月) 00:16:37 ID:/GVWwdOG
空間転移に呪文掌握使っても無駄なのは仕様?
421 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/27(月) 00:21:44 ID:HLgGbBup
>>420
仕様でしょ。コントロールを奪っても入れ替える位置はすでに決まってあるからね。
422 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/27(月) 00:22:22 ID:Mc+toYVy
>>419
何とも含みのある言い方ですな
423 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/27(月) 00:42:01 ID:cTjncRHJ
>>422
そんな勘ぐらんでくれ
技術的におかしいっていえる部分が例えあるとしても私はそんなの見つけられませんってことよ
424 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/27(月) 02:56:50 ID:FvOWnImx
タキタロウのテキストに「水属性クリスタルの上に召喚されたとき」
とありますが、「水属性を出すクリスタル」の方が良いと思います。
光属性クリスタルの招き猫も登場しましたし、誤解を招きかねないと思ったので。
425 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/27(月) 11:22:40 ID:JhrheMSu
前線基地等を後ろに置いて
提灯鮟鱇をその上に召還すると
すぐ前に移動するせいか「この上に召還された〜」系の効果が
付与されないで終わってしまうんだが、これは仕様?
426 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/27(月) 11:51:57 ID:nMPZlgV6
画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0278.bmp
カード:UA_020 スカイフィッシュ
作者 :カテナリー(Catenary)
テキスト:真実というものはあんがいつまらなかったりする。
仮採用:お願いします

誤認現象な感じ=要は普通のスカイフィッシュ
と認識したので、ひねりなしに。
427 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/27(月) 12:01:48 ID:wO3u5ExD
>>426
サンド目の正直
428 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/27(月) 12:53:38 ID:dm15oeED
真っ黒でよくわからない・・・
429 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/27(月) 13:08:22 ID:N6+glT4c
>>426
前の画像の方をかなり気に入っていたんだが……
430 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/27(月) 13:16:11 ID:dq+Fm44a
俺も今のスカイフィッシュが好き。
>誤認現象な感じ
この注文は難しいよなw
431 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/27(月) 14:12:30 ID:lQAzrrJ8
ハエだかが残像?でああいう風になってる絵っつーことじゃないの?

>>426は馬鹿にはまともに見えない絵なんだろうか
俺には黒ベタの中に2本白い線があるようにしか見えないんだが
432 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/27(月) 14:16:20 ID:lQAzrrJ8
書いてから画像よく見てレベル補正してみたら普通の絵になった

おっちゃんなんでこんなに黒いのん?
433 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/27(月) 15:00:05 ID:wO3u5ExD
カテナリー(Catenary) は仮採用という言葉が大嫌いらしいな
434 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/27(月) 18:15:23 ID:QMARqFsX
>>426
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0279.bmp

明度修正したらこんなんでてきたお。
435 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/27(月) 18:45:46 ID:HLgGbBup
・・・なんかちょっとさびしいなぁ。ていうかこれは何を意図してるんだろう・・・。
何か隠されてでもいるんかな?俺にはさっぱりわからん。
何もないのなら、正直前の方がインパクトが有ってよかったよ。
436 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/27(月) 18:51:06 ID:6A8lTOKx
イラスト予約させて頂きます。

カード:UA_043 専守防衛
予約者:fragrance
期限:30日(木)23時
437 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/27(月) 19:05:18 ID:wO3u5ExD
>>435
霧?
438 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/27(月) 19:12:50 ID:dq+Fm44a
>>435
ttp://www.geocities.co.jp/Technopolis/9567/049.html
スカイフィッシュが元々こういうものだからそれを描いたってことかと。
439 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/27(月) 19:31:35 ID:N6+glT4c
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0280.png

duel_windowをデジタルな感じにした
どうも周りに合わないなorz
440 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/27(月) 20:10:05 ID:/5/yEW0r
>>438
そこのサイトに今回のスカイフィッシュの画像っぽいのが見つかった漏れはどう反応すべきだろうか
441 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/27(月) 20:27:53 ID:ZPMagvLg
>>440
サイトの画像のURLを載せて、検証すべき
442 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/03/27(月) 21:14:30 ID:ztWGHBTs
(´ω・) `

>>402
たぶんだけど、グラフィックボードのドライバ更新でなんとかなるような気がス
恐らくメーカーものだと思うんだけど、メーカーの公式から最新のグラボドライバ落ちてないか
チェックしてみてはどうか
>>403
ランダムデッキには魔力抽出フラグ、ブースターには追加 or 新規のフラグつけとくわ
ただ両方ともデッキエディタのは動作確認の意味が強いので一応言っておく
>>405
却下
>>418
結構カワイイし、面白いデザインだな
正式採用しとくぜ
>>420
仕様
>>424
タキタロウの判定はカード色 or (隠し要素の)サブ色が一致ならおkなんだ
(今は無いけど)水属性を生み出さない水属性クリも含まれるので現行のままでよくね?
>>425
仕様ってことで頼む
ふと思ったけど、場に出たクリーチャーを移動させるランドスペルあったら
座布団系ランドスペル無効化出来たりしてオモシレーカモ
>>426
ゴメンね、実は今入ってる説明テキストは現状維持したいんだ
普通のスカイフィッシュで良いと思うんだけどもう少し解りやすくして欲しい
蝿かなんかの飛行軌跡で表現してくれるとウレシス
>>385のよりはスカイフィッシュぽいのでこっちを仮採用と言うことで
443 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/28(火) 00:57:26 ID:dXZjhYNY
少人数でカードゲーム作ってる俺にとっては随分タイムリーなスレだな。
お前ら見てたらモチベーション上がってきたよ。

独り言につきsage
444 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/28(火) 01:31:27 ID:h8+2MVod
むしろ、タキタロウを単なる5/5にしなかった意図が読めてないっす。
うっかりちゃんへの意地悪?
リアニメイト無意味化?
クリスタル破壊で反撃されるリスク?
445 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/28(火) 01:38:50 ID:XD/zZIX+
他にも追加カード次第では違いが出てきそうだけど、
リアニメイト無意味化だけでも十分他の大型クリーチャーと差別化できてるんじゃない?
まぁ「墓地に行く代わりに完全破壊する」でもいい気がするけど。
446 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/28(火) 04:37:48 ID:HYF6xCcL
要望です。/showdeck コマンドで表示されるデッキ内容も、
デッキ選択画面で check を選択した時に表示される物と同じにして欲しいです。
447 名前: 402 [sage] 投稿日: 2006/03/28(火) 07:18:44 ID:iFdCNu0p
>>442
以前リカバリして以来更新するの忘れていました。
試しにDLし直して更新してみたところ
OFFLINEでのデュエルを開始できました。
本当にありがとうございました。
448 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/28(火) 15:09:43 ID:plUL9r+2
教えてダーリン。

「凍てつく波動 」
>全てのクリーチャーは全てのスキルとエフェクトを失う。

「スキル」はプレイヤーが発動させる能力だよね?

では「エフェクト」って何を指すの???
自動で発動する能力・・・かな?
でも、ニューネッシーが衰弱死しちゃったよぉ〜・・・
449 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/28(火) 15:11:51 ID:LM8yFSqS
>>448
「E」のアイコンで表記されるものがそう。
確か後天的に与えられたもののみじゃなかったかな?
450 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/28(火) 17:03:08 ID:+XYuwKPh
>>448
現状、能動的に凍て付く波動や放射能除去使えるのは
乱気流突撃、怒り爆発、キルリアン、ロボトミーくらいか?

・・・放射能除去(´・ω・) カワイソス
せめて相手の場はエフェクト解除しないようにするとかして
もう少し凍て付く波動と差別化を図った方がいい気がした
451 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/28(火) 18:53:39 ID:cIp8W1uA
ジャージーデビルかっこよす
452 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/28(火) 19:26:57 ID:es3N/QM3
凍て付く波動はクリーチャー、放射能除去はカード。
これから先に違いが出るんじゃない?
453 名前: 448 [sage] 投稿日: 2006/03/28(火) 19:31:00 ID:plUL9r+2
>>449 >>450
スッキリしましたぁ〜
ども〜

ポイ
つミ「凍てつく波動」
454 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/28(火) 19:40:51 ID:wyQ+oGUY
(´・ω・`)カワイソス
455 名前: 426 [sage] 投稿日: 2006/03/28(火) 19:46:11 ID:N7yUKLQs
>>433
多少欲しい絵の具体的な注文が出たから、かいてみたんだ。

>>442
具体的に注文してくれているのでかけるとは思うけど、いまさらながら
同じヤツが何度もあげても大丈夫でしょうか。
なんかウザイ気がする・・・。
456 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/28(火) 22:50:47 ID:r4KoHYN9
>>455
いちいち釣られてんじゃねーよ
457 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/29(水) 00:04:14 ID:REUNwEN3
 画像 : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0282.bmp
 カード : UA_043 専守防衛
 作者 : fragrance
 テキスト : 平和を保つ刃を縛る、平和という名の枷。
 仮採用 : 可

どちらかと言うと専守防衛自体の意味よりカードの性能からイメージを湧かした。
458 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/03/29(水) 00:12:56 ID:OejI/vbD
メール来てたぜ
>画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0281.bmp
>カード :UA_073 ジャージーデビル
>作者  :T
>テキスト:馬が屋根に登る  ―オールドジャージーの慣用句
>仮採用 :仮でお願いします。正規版を4月中旬までにはUPします。
>
>画質も悪いんで、近い内にもうちょっと綺麗なのを持ってきますね
ということなのでジャージー仮採用で

>>443
頑張れ、システムとかカードとか妄想すんの楽しいけど、実装はキツイけど頑張れ
>>444
リアニすんな!+そういう機能実装しとこうと思った。
>>457
イイ感じ、正式採用しとくぜ
459 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/29(水) 11:48:37 ID:4tLOFtqs
要望。スルー推奨

最近の追加カードはクリーチャー関連のものばっか。
コントロールデッキなんて名ばかりでクリーチャー除去がたくさん入ってるだけ。
手札破壊やカウンター、ランドスペル除去なんかも追加してほしい。
それにドローストック関連もUA初期にちょっこっと出ただけだったし
寂しい感じ(´・ω・`)
460 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/29(水) 12:14:56 ID:qk9r59FF
三本足の玩具人形のテキストで、
「HPが一番多いプレイヤーへ」と書いてあるけれど、
二人が同じHPのときには二人とも「HPが一番多いプレイヤー」に
該当すると思われるので、テキストを
「HPが一番多いプレイヤーが一人のとき、そのプレイヤーに」などと
仕様を明示した方がよいと思います。
461 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/29(水) 16:20:00 ID:UtOUhaIx
>>460
それか処理を修正する方法もあるよな
HPが同じであれば両方にダメージにするとか
462 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/29(水) 16:39:47 ID:fTLUqaa5
女性型スーパーロボッチな感じで。

画像 : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0283.bmp
カード : UA_070 プラズナー
作者 : gida
仮採用 : 可
463 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/29(水) 17:10:04 ID:ae3TCnEg
>>462
却下
464 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/29(水) 17:24:20 ID:UtOUhaIx
>>463
でもレベルは高い希ガス

タキタロウについてなんだが、
水属性クリスタルってちょっと違和感が
クリスタルは全部無属性のカードなわけだし、
いっそのことクリスタルを無属性ではなくするとか、
効果を「水属性値を加算する効果のあるクリスタルの上に召喚されたとき〜」
にしたほうがいいかな、と思った。
まあプレイ上はなんの支障も無いから、ヌルーしてもらってもかまわんが。

このレスで雰囲気が悪くなりませんように
465 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/29(水) 17:31:35 ID:FPSqIAZg
>>464
>>442

あと>>463は新絵出る度に同じ事言ってる奴だからスルーしろ
466 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/29(水) 17:40:28 ID:UtOUhaIx
>>465
悪性の二番煎じだったか
把握した。サンクス。
467 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/29(水) 18:26:46 ID:cApWxbF8
>>464
既出
468 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/29(水) 18:27:46 ID:cApWxbF8
わぉ、無駄レススマヌ
469 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/29(水) 19:03:30 ID:ae3TCnEg
そういえば、ABCDって開発言語何?
470 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/29(水) 19:38:18 ID:3p+XzhvN
>>469
開発はVC++だったと思うが、それを聞いてどうする
471 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/29(水) 20:41:27 ID:REUNwEN3
>>462
( ゚д゚)カッケェ・・・
472 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/29(水) 21:04:36 ID:rlQDgMIm
>>458 の「UA_073 ジャージーデビル」でバハムートラグーンを思い出した。
これで「仮」はすごいなぁ…。
473 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/30(木) 01:19:12 ID:gokAmKiF
>>472
>>画質も悪いんで、近い内にもうちょっと綺麗なのを持ってきますね
474 名前: 472 [sage] 投稿日: 2006/03/30(木) 02:26:38 ID:dvoFxj/P
>>473
読んでますよ。
絵師(Tさん)が「仮」と言ったのがすごいという意味です。
475 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/30(木) 12:03:03 ID:krRKxXzM
>>462
コスモマンのいとこ?
476 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/30(木) 13:42:21 ID:XchWFehY
バグ報告です。
ロボトミー殺人事件で奪った赤単伍長の突撃兵に
キルリアンのオーラをかけた後、ロボトミー殺人事件の効果で5ダメージ受けてから、
放射能除去が発動したところ、キルリアンのオーラのエフェクトが消えないようです。
477 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/30(木) 18:39:33 ID:wmhClhbi
要望です。

[時の減速]と[旅猫の囁き]ですが・・・
1つの呪文に対して1回1回エフェクトがあるのを一括処理して頂けないですか?
時間かかりまくって・・・(汗)
478 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/30(木) 18:53:03 ID:b4KHyg9p
むしろ全体的に効果描写や細かな動きを短くした方がより楽しめる希ガス
悪までも要望な上にかなり身勝手なプレイヤーの意見だと思うが。
全てはjxta氏の考えに任せて意見するわ。
479 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/30(木) 21:05:55 ID:WAcAKI3P
あまり強力な効果を発揮させないための抑止力にしている、という考え方は・・・
480 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/30(木) 21:24:05 ID:krRKxXzM
>>472
バハムートラグーンか…
俺が想像していたジャージーデビルはナイトメアみたいなものだったがな
481 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/30(木) 22:06:20 ID:by2aEjTP
>>479
477のことを言ってるとしたら、それはいくらなんでも無いだろ。
減速系がそこまで強くないとかそういうのではなく、強さのバランスや表現方法は今まで何回も改良されてるんだから、
今更そういうものを意図的に残しているということはない、と思っていいと思うぞ。
むしろそういう要望が出たとしたら、俺も含めてここの人たちは真っ先に反対するだろうな。
482 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/31(金) 00:01:07 ID:eZkY1O2D
誰一人として悪くはない。
この企画は…構造自体が不幸を孕んでいたのだ。

戦犯はいない。
理解できない、根源から違った存在がいただけだ。
誰にとっても。

本当なら決して出会うことのなかった、才能も、経験も、熱意も、人脈も、
何もかも違う人々に関わってしまった事自体がお互いに不幸だった。
つまり…関わった時点で無残な結末が予定されていたのだ。

今はもう…その不幸を呪い、やがて忘れらる時を待つしかない。
483 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/31(金) 00:09:36 ID:bICUxhzZ
>>475
これか
ttp://www.ponkul.com/p-friends/amsball.html
484 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/31(金) 01:11:03 ID:Srlf2ito
>>483
ホントだ、ブラスマーとかいるし。
485 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/31(金) 01:21:04 ID:9L2v/ICr
本 気 で 言 っ て る の か ?
486 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/31(金) 01:28:34 ID:Srlf2ito
本 気 で 言 っ て る と お 思 い か ね ?
487 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/31(金) 04:07:34 ID:TL1fkydj
耐破弾αカワイソス(´・ω・`)
488 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/31(金) 12:57:14 ID:2ZHJAdgY
>>487
なぜに?
489 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/31(金) 14:03:08 ID:AW2RMYqj
効く属性が光と水だから弱いとか?
490 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/31(金) 15:52:23 ID:VS0G2Iv/
9名中6名……だよな?
491 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/31(金) 16:44:52 ID:2ZHJAdgY
>>490
何がだ?

そういえばHPが0になってもわずかにゲームが進行することについては既出か?
というか仕様なのか?
492 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/31(金) 23:07:05 ID:SVNp8FbF
>>491
そうしないと50Fで先に攻撃仕掛けた方が勝ちとかの場合があるからな
493 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/31(金) 23:41:04 ID:xIYr+vjx
>>492
つカウンター
494 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/31(金) 23:43:59 ID:2ZHJAdgY
むしろ引き分けの可能性が若干上昇するのが怖い
カード収集要素がゼロなだけに勝ち負けを決める要素が他のTCGに比べてかなり濃い
より無駄な部分を削り取るゲーム全体の軽量化もたまには必要なのでは
ゲーム本体もカードも、コストが軽くて詠唱時間が短い方が使いやすいからな
495 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/31(金) 23:45:01 ID:2ZHJAdgY
勝ち負けを決める要素って俺は何を言ってるんだorz
カードゲームのおもしろさの要素の「勝ち負け」が濃いってことな
連投スマソ
496 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/32(土) 01:14:38 ID:F0mAlAeT
すんません、6/9すね、確かに。なおしときます。
497 名前: 名前は開発中のものです。 [ネタが思い浮かばん。人を騙すのは難しいな sage] 投稿日: 2006/03/32(土) 01:15:37 ID:Smjmcl2d
>>491
心情的には同意できるけど、プログラム上の問題で仕様というjxta氏のコメントを聞いた記憶がある sage
カードの効果が発動する度にHP0の判定を入れるのはパフォーマンス低下に繋がるって事でないかな、多分。
498 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/32(土) 11:46:51 ID:h7HPCnMm
2006/03/32(土)!?
499 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/32(土) 13:43:16 ID:KKcDBmHZ
今予約されてない全てのカード絵を予約させて下さい。期限は1ヶ月後で
500 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/32(土) 14:35:12 ID:/OS66eqV
またエイプリルフールか!
501 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/32(土) 15:24:40 ID:q+dgjFSu
>>499
どうせなら「今日中で」とかにしとけや
502 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/32(土) 15:39:54 ID:DMTibkUI
>>501
本当に予約しましたよ?^^;
503 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/32(土) 16:10:51 ID:02cRmoo6
>>502
一応マジレスしとくが、
一枚づつにしとけ
504 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/32(土) 17:25:42 ID:RsgbOwmB
エイプリルフールが有効なのは午前中だけな罠
505 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/32(土) 18:36:30 ID:U4fz0/Mj
というわけで絵師の皆さん、>>499は無視してください。
506 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/32(土) 18:43:05 ID:RsgbOwmB
>>505
つまり午後からの発言でウソをついていたら「……うそつき」というわけだ
しかも>>502の発言を見るとホントってことになるな。IDが違うのが気になるが。
ガンバレよ、>>499
507 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/32(土) 18:46:43 ID:mr3Xvl1w
前列の[湖畔の滑走路]の上に[威嚇するジャガー]を≪召喚≫。
その後、[威嚇するジャガー]の能力で後列に[威嚇するジャガー]が移動。

この時、[威嚇するジャガー]に飛行が付かないのは仕様?
508 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/32(土) 18:54:00 ID:NLwOTgsX
>>507
>>425
>>442
509 名前: 507 [sage] 投稿日: 2006/03/32(土) 19:03:04 ID:mr3Xvl1w
>>508
既出スマソ…
[湖畔の滑走路][威嚇するジャガー]で探して無かったから安心してた(汗
510 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/03/32(土) 20:07:11 ID:lgCRWWBo
やあ (´ωΘ)
ようこそ、バーボンハウスへ。
このSorceryはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。
うん、「また」なんだ。済まない。作業はほとんど進んでいないんだ。

>>462
サンキュー、返事遅くなったけど正式採用だ!
>>460
テキスト修正だな
問答無用でガリガリHP削るのとは差別化した方が良いと思うので
>>464
タキタロウの補正が行われるクリはデッキエディタで
クリスタルのみ+水属性のみで確認できるし、現状でいーじゃん、と思う
>>469
VC++6.0
「;」は51339個 , 改行は125453個(GDX8LIB.dllとGW32LIB.dllは除く)
>>476
確認しとく、バグだったら修正しとく
>>477
前向きに検討する
>>491
なんとかなるなら修正しとく、ならなかったら仕様で
511 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/02(日) 20:44:05 ID:sil4l7u6
え、エイプリルフールネタ?
512 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/03(月) 17:38:43 ID:1nQNIzxT
タワーモードの魔力抽出で出した水属性を出すクリスタルの上に
タキタロウを召喚したところ3/3のタキタロウが召喚されました。

仕様ですか?
513 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/04(火) 05:44:22 ID:wWDlWko9
何時ごろが盛りあがってんのこれ?
こんな早朝にはいねーのかな。
514 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/04(火) 13:55:34 ID:6xp3E45E
>>513
流石に早朝はほとんどいない。だいたいPM7、8時くらいから人が来始めて、10,11時くらいがピークかな。
それでも5,6組くらいだから出来るだけ自分で鯖立てておいた方がいいぞ。
515 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/04(火) 19:13:31 ID:Ja84wYe2
UA_068 「きんぐはなあるき」を予約したいのですが…
誰か他に描きたい人いたりしますか?
516 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/04(火) 19:33:41 ID:zBn1MszL
書きたい人は予約するんじゃないかな?
517 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/04(火) 19:45:03 ID:Ja84wYe2
>>516
そうなんだけど、もし途中まで描いてみたけど…って人がいたら譲りたいと思って
一応聞いてみた限りです
518 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/04(火) 20:44:59 ID:Ja84wYe2
上でごちゃごちゃ言ってる間に描けちゃったよ・・・|ω・`)
一応置いておきますね

画像 : UA_068 キングハナアルキ
カード: ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0285.bmp
作者 : sabo
仮採用:希望


テキストってやっぱり難しいね…

テキスト :彼は星を抱き、遊び、眺める
テキスト2:はなあるきの王様はこどもたちのために、星を天にかかげつづけました。―童話「はなあるきのいのり」

どちらがいいかな(どちらもセンス無いのはわかってるから指摘しないでw)

519 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/04(火) 20:48:46 ID:j5lQmNyC
>>518
GJ!
スケールがでかくて(・∀・)イイネ!!

俺はテキストは上の方が好きだな
520 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/04(火) 21:14:42 ID:G5/LCoo6
>>518
とてもよいテキストだとおもいます。
ぼくにはとてもおもいつきません。
でも、まだならってないかん字はつかわないほうがいいとおもいました。

はなあるきの王さまは子どもたちのために、ほしを天にかかげつづけました。―童話「はなあるきのいのり」
521 名前: 名前は開発中のものです。 [age] 投稿日: 2006/04/04(火) 21:23:06 ID:F5+qup/t
>>518
うんうんこれくらい迫力ないとAtk=4 , HP=4 とはいえないよな
522 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/04(火) 23:21:52 ID:CY48rQ+P
>>518
まさにハナアルキの王
523 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/04/04(火) 23:26:42 ID:B+DkfMBN
どんなソフトでやったらこんなキレイにかけるだが
524 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/04(火) 23:42:41 ID:A4Ae8T2d
Atk=4 , HP=4は星一つ壊せそうなだ
525 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/04/04(火) 23:47:16 ID:F5+qup/t
>>524

Atk=4 , HP=4は星一つ壊せそうなだ
じゃあAtk=8 , HP=8巨神兵は宇宙を支配出来るってことか!?
dedug専用雑魚デッキとの対戦に出てくるAtk=50, HP=50の空想物体は
ビッグバンを起こして神にでもなってるのか!?

どんな人間の空想物体なんだ!!?
526 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/05(水) 00:02:09 ID:Z/Km5vki
裏技発見したよ
ABCD起動してONLINEとかOFFLINEとか選ぶ画面でマウスのホイールをぐりぐりまわすと・・・

既出?
527 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/05(水) 00:05:04 ID:YCeR6jtC
キーを押してもいろいろ反応があるよ。
528 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/04/05(水) 12:31:31 ID:qizQCKr8
>>525
コイツやばいコトいっとるよww
だが在り得るかも?
529 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/05(水) 12:53:49 ID:DhlXbe0c
日本語でおk
530 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/05(水) 14:25:17 ID:0e+bggcP
>>524は「ほし」だからぞろ目の 4 で縁起を担いでいるのだと思ったが…、違う?
531 名前: 名前は開発中のものです。 [age] 投稿日: 2006/04/06(木) 16:06:48 ID:JH7LW05H
タスマニアデビル予約しますね?

カード:タスマニアデビル
予約者:月下美人
期限:今日中
532 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ 投稿日: 2006/04/07(金) 22:25:34 ID:YIQlknjC
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upbbs/image/181.jpg
なんとかシールド戦はできた

んで、ブースターパックの中身だがクリスタルは絶対入らないように変更した
クリスタルは使い放題なので
あとは、カードの比率だけどレア2 アンコ3 コモン4はどうしようか思案中
1パック9枚前提で1:3:5(レア:アンコ:コモン)でもイイかなぁとも思ったりするがどうだろうか?

簡単なドラフト実装と報告のあった不都合などの改善を土日にまとめて処理して
日曜か月曜には1.60をUPしたい

>>512
バグなので修正しとく
>>518
coolだ!正式採用で
テキストは2番で採用しとくぜ!

とうことで少々間が空いたけど何事もなかったように再開
533 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/07(金) 22:31:33 ID:vSz37eZ9
少々間が空いたけど何事もなかったように乙
534 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/07(金) 23:02:27 ID:QyMoYaC2
お疲れ様です。
クリスタル使い放題になるのなら、リサイクル付きの2属性クリスタルは使用禁止にした方が良い気もします。
535 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/04/07(金) 23:20:22 ID:YIQlknjC
>>534
今のところ基本クリは入れ放題だが、他のクリは最大4枚まで
自由に入れられるようにしてる。

デッキ組むのに制限時間とか無くても構わないよな?

ドラフトだけど、まだ作業して無くて脳内ルールだけど
1Pパック開封
→[1P開封カードから一枚選択 →2P開封カードから一枚選択]×n
→2Pパック開封
→[2P開封カードから一枚選択 →1P開封カードから一枚選択]×n
→1Pパック開封→…って感じで妄想してるけどどうっすかね?
536 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/08(土) 00:09:24 ID:zKUlcG9s
NetDraftみたいな感じの想像&期待してた

脳内ルール見た感じだとドラフト部分は2人専用なんだろうか
それなら正直全く面白くないと思う
537 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/08(土) 00:41:57 ID:rYM2NJb6
負けそうになったらネットワーク切断して勝率をたもとうとするやつ増えてきたね
538 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/08(土) 00:42:54 ID:XOiWwxNB
正直そこまでして勝率を保ちたい理由がわからん
むしろ、対戦回数のほうが重要だと思うがいかに
539 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/08(土) 01:12:25 ID:5ZJhNlF+
増えてるの?
540 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/08(土) 01:31:06 ID:ktrPBDtg
単に回線の問題かも知れんと思うと注意とかjxta氏に通報とかし辛いね
541 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/08(土) 07:39:15 ID:0FFkZqaA
勝率なんて集計しなきゃいいんですよ。
「記録より記憶に残るゲームを」です。
542 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/08(土) 08:02:14 ID:82dhVDQL
>>541
それイイネ
543 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/08(土) 08:43:32 ID:Wee9p+mM
相手はただのエラー落ちだったにも関わらず、
>>537が「俺が勝ちそうだったのに落ちるなんて故意に違いない」
とか妄言吐いてるだけだったりしてな。

つーかなんで「勝率保つ為に故意にネットワーク切断した」って断定出来るんだよと
544 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/08(土) 13:01:20 ID:P2u9BtZQ
誰も賛同者がいないし、どうやら>>537の被害妄想のようだな
大方数回、下手したら2回連続程度の自分の経験だけで愚痴ってるだけだろう
545 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/04/08(土) 17:05:58 ID:f7WDAZJZ
>>535
そのやり方だと相手のカード全部見えてしまうので、
ウィンストンドラフトがいいと思います。
546 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/04/08(土) 17:26:37 ID:Ab0BRQkB
実際にパックを開ける瞬間のアニメとかあったらリアル感が増して気持ちいいよな、っていう過剰な妄想。
547 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/08(土) 18:37:59 ID:Ab0BRQkB
>>536
脳内ルールに人数ついかするだけで問題ないんじゃね?
548 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/08(土) 18:53:13 ID:fNI73OyS
>>547
パック開封もカード選択も同時じゃないっぽいから時間のかかり方が半端じゃないと思うよ。
549 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/08(土) 19:30:21 ID:6Yj0SRKX
勝率には拘らんが
無言で2,3分停止されたから切断したのはあるな
550 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/08(土) 20:16:00 ID:/uhd3AJx
両方がパックを選ぶ→それぞれであける(相手に見えない)
パック開封可能最大数まで繰り返す→デッキ作る→ばとるすたーと


でいいんじゃまいか
551 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/08(土) 20:24:24 ID:eVA2BIRB
というか一般的なTCGで採用されてるルールと同じで良いと思うよ。どこもほぼ一緒だし
552 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/08(土) 21:11:24 ID:eVA2BIRB
>>550
パック開封だけして隣に渡さないならそれはドラフトではなくシールドだ。
553 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/04/08(土) 23:33:37 ID:1yz+9j1S
>切断とか
正直通報されても困る。
勝率にこだわるのもどうかと思う、RPGのレベルじゃねーんだし
しかも、全体の平均値であって次の試合の勝率じゃねーし
あんまりそういうのこだわらないで、楽しむプレイをするようにした方がいいんじゃねーかと
関係ないけど最近のマリオカートは一週ごとに一人ずつ切断してくから困る。
最終ラップで「対戦相手がいなくなりました」とか(´・ω・`)ショボーン

>ドラフト
ウィストンドラフトみたいに一部カードは解らないってのは良いな
しかし、ウィストンでは時間がかかるとも思った。
そこで、シールド+ソロモンドラフトはどうか?
各自使用パックの半分までは開封したのを相手に見せないで保守
[残りは1Pが2山にわける→2Pが好きな方を取る→1Pはあまった山を取る→攻守交代]*n
んで、40枚デッキ構築対戦

>>546
別になくてもイイだろ
>>550
すでに実装済みだぜ
554 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/08(土) 23:59:32 ID:eVA2BIRB
>シールド+ソロモン
タワー戦と同じですぐに廃れそうな悪寒ががが
555 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/09(日) 00:15:58 ID:liIO6Awh
>>553
>関係ないけど最近のマリオカートは一週ごとに一人ずつ切断してくから困る。
あるあるあるあるある
556 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/09(日) 09:38:40 ID:Q75VwBga
思ったよりドラフトへの意見出ないね
557 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/09(日) 10:05:17 ID:4i0gwnoD
実際にやったことがある人が少ないんじゃないか
だから実装してプレイしてみないと意見がでてこないと
558 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/04/09(日) 11:02:57 ID:EAb3RvHl
前試したことあるけど、ABCDでソロモンはぶっちゃけ時間がかかる。
で、時間短縮できて、かつ面白いかもなルールを妄想しました。

*パックはひとつ15枚とした場合の例。
@パックをひとつ開封し、カードを全て公開。
Aプレイヤーはそれぞれのカードに1〜15の点数を秘密裏につける。
 この時、同じ数字は2回使えない。
 前回のピックで同点のカードが存在し、公開カードが15枚以上に
 なっている場合、点数をつけられないカードは0点とする。
B付け終わったらそれぞれの点数を公開。
C相手よりもより高い点数をつけたカードは自分のものに
D同点だったカードは次に持ち越し、@へもどる。

@〜Dをn回繰り返す。
全てのパックを開封した後もピックされていないカードは、
コンピューターが強制ランダム配布(カスカードが残るから心配ないはず)。
559 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/04/09(日) 13:13:20 ID:m+uKcoKj
バグ報告(?)です。
ランダムタワー対戦で、魔力抽出したカードとが
次ターンにそれとは異なるカードと入れ替わっている事例がありました。

具体的には3ターン目「飛行子猫」を魔力抽出、「メカファルコン」は手札。
4ターン目には魔力抽出されたはずの「飛行子猫」が手札にあり、
「メカファルコン」はどこかに消えてしまった、という感じです。
もちろん、「飛行子猫」や「メカファルコン」は1枚ずつしか手札にありませんでした。
560 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/09(日) 14:28:45 ID:Q75VwBga
特殊ルールの2人ドラフトよりも、多人数で普通にブードラしたいのは漏れだけなのかなあ
561 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/09(日) 14:46:30 ID:rCax6PVm
現在の仕様からして多人数戦要求するのが無茶だろう
562 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/09(日) 19:19:04 ID:DL1R3XB5
描いてみました。

画像 : UA_045 怒り爆発
カード: ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0286.bmp
作者 : pot

テキスト:満身創痍のその剣士は血と体温の上昇で真っ赤に染まっていた。
     だが、まるで心臓の音まで聴きすましているかのように静かだった。
     ――――次の瞬間、相手の男は真っ二つになっていた。
563 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/09(日) 19:26:33 ID:1T0jMzdJ
一瞬、覇王丸かと思った
564 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/09(日) 19:52:53 ID:UHSsk7YF
電気人間とチュパカブラと雪男のカードきぼん
565 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/09(日) 21:01:29 ID:b2IurMya
>>652
クリリンの事かー!
566 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/09(日) 21:34:54 ID:Q75VwBga
>>561
多人数戦って何か勘違いしてないかな
567 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/09(日) 22:04:14 ID:0j+rVvtd
oiもまいら、もうちょっとプレイヤー増えないんですか

なんとかしる。コンプュータヨワ杉だしさ!これじゃあきるっつーの。
568 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/09(日) 22:15:37 ID:be1tglRI
>>564
佐野○朗カードで無効化か?
569 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/09(日) 22:17:45 ID:XLHu/9zf
紹介されるべき所では既にされてるしこれ以上はなかなか望めまい
厨の流入覚悟で某板にスレでも立てて一時的にプレイ人口爆発的に増やして洗練されるのを待つという最終手段もないことはないが
570 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/04/10(月) 00:49:42 ID:/+UpstEG
サーバOKなら、対戦予告して待つとか。
結構きたりしますよ。
571 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/10(月) 01:43:54 ID:fmu4kMpB
バイト休憩中に>>558を見て閃いたドラフトっぽいルールです。
たぶん>>558よりも時間かからない・・・かも。まぁ妄想なので適当に流してください。

1:先手後手をランダムでも何でもいいので決める。
2:総カード枚数が定数(80枚程度)以上になるようパックをあける。パックの中身は先に公開される(されなくてもいいかも)。
3:先手がそのカードの中からランダムに4枚カードを引く。先手は次のうち2つから行動を選ぶ。
4−1:その4枚の中から2枚選択し、自分の物とする。残りのカードは強制的に後手の物となり、次は先手と後手を入れ替えて3にまた移る。
4−2:手番をパスする。この場合、後手が4枚の中から2枚を選択(強制)。残りの2枚は先手の物になり、次は先手後手を入れ替えずにそのままで3に移る。

3,4をパックから出たカードがなくなるまで繰り返し、その後自分の物となったカードでデッキを組む。
最後の先手のドローが3枚以下の場合はランダム配布。もしくは、1枚のときは先手に全部、2枚のときは先手1枚選択、3枚のときは先手2枚選択とするのもありかな。
572 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/04/10(月) 10:29:17 ID:jbtc7a80
>>562
ゴクウ?
573 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/10(月) 11:11:29 ID:zguotUi4
>>570
まーそりゃ対戦予約みたいなことやりゃーやれるでしょうが
気軽さがない!っていうか、もはや馴れ合い風味に味付けされてるし。

もれがおもうに、CPUが数多く居て、段階的につよけりゃ素晴らしい!
このゲーム、よくできてるから一人でやってても面白い。
奥が深いからやりこみ甲斐あるし。
574 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/10(月) 11:54:18 ID:5VSrvSXx
>>573
よく分からんが他人を相手にする以上、多少の馴れ合いは発生するモンではないか
いちいち気にしなくてよいだろ
そもそも馴れ合い風味だと気軽さが無いってのが意味不明
575 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/10(月) 17:30:05 ID:FySfMiXl
なんて言うか、そもそも未完成の部分も多々あることがプレイヤーの人数を大きく減らしているのではないだろうか
確かにバージョンは1.○○ってことになってはいるが、
ゲーム自体の斬新さ故か細かいところに荒さも目立ってしまう。
案外と、人数はビジュアルに左右されたりもするしな。
一見して面白そうな上に実際に面白かったらハマルだろうし
人数の増加はバグの発見やよりよい意見の収集にも使えるだろうし。

要はjxta氏が頑張ってる分で手が回らない所を俺達が頑張ろうぜ、ってことだ。
576 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/04/10(月) 19:08:37 ID:0QFq8nia
ラフト部分はソロモン式で実装終了
まぁ、メインはあくまで構築戦で他のモードは
対戦会やったり身内でまったりプレイなどで使われればイイんじゃねーかと
とりあえず、放流してみて様子見て変更加える方向で

>>558
点数付けるのだと強いカードに高得点付けて被りまくるんじゃねーかなぁ
>>559
チェックしてみたけどあからさまなバグは無いヨカン
もし、ログとかのこってたらUPして欲しい
また、同様のバグに遭遇した人もいたら報告頼む
>>560
多人数ドラフトとかは別プログラムとして開発する方が良いかも
そのうち暇があればな
>>562
ナイス爆発!正式採用で入れるぜ

何かの2次創作エキスパンションでも投入すりゃ大ブレイクじゃね?
577 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/10(月) 19:31:45 ID:FySfMiXl
>>576
俺の周りのヤツをいくらか誘ってみて入るんだが
「どーせ2ちゃんだろ?」←差別
「ムズカシスwwww」←ヴィパー
「ダウンロードしてもよくわかんない」←一般人

という意見が。というわけで知り合いのプレイ数ゼロ。
何かの参考になればありがたいんだが。
578 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/04/10(月) 19:34:45 ID:fQ6qh6ud
ヴィパーだけどプレイしてる。
ただカード追加でめまぐるしく世界が変わるんで落ち着くまで触るの控えてるなあ
579 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/10(月) 20:41:00 ID:zguotUi4
対戦したあと、「おつかれー」つってすぐ切ると怒られるのは仕様ですか?
580 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/10(月) 20:43:12 ID:QvSIdVtj
その前に接続切った後にどうやって怒られるのが知りたいな。テレパシー?
581 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/10(月) 21:13:56 ID:zguotUi4
後にもっかい戦おうとしたんどす。
582 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/10(月) 21:19:09 ID:s3xnvDJt
「落ちますよ」という意味も含めて「おつかれー」と言ったつもりかも知れないが、
一戦ごとに「おつかれ」と言う人も多いし相手は「もう一戦しますか?」とか言う
つもりだったかもしれない。
とはいえ、イチイチ怒るほどの事でもないと思われるので結局お互いに自分と
考え方・感じ方の違う人がいるって事を心に留めておけば良いんじゃないか。
583 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/04/10(月) 23:15:42 ID:0QFq8nia
>魔力抽出バグ
ログUPのおかげで解明した
現行のでは同一カード番号(エキスパンションにかかわらず)のカードが手札にあり
なおかつ、それが手札の前方にあれば誤ってそっちを破棄してしまうようだ

このバグの修正と時の減速系のエフェクトまとめたりしたらUPするツモリ

>>577
ウハ、すっげーわかりやすい反応

なるべくやってももらえるように対策するべきかなぁ
・CPU戦一つずつ倒さないと次のCPUやデッキが出てこない
 初回は絶対チュートリアルやってもらう
・CPUのイラストのAAはやめる
・誰かがSSを大いに使ったグラフィカルでわかりやすい解説サイトを作る
 (対戦の流れとか操作方法[デッキエディタ含む]とか)
他力本願でゴメン
584 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/11(火) 00:07:44 ID:hVVOlVTY
>・CPU戦一つずつ倒さないと次のCPUやデッキが出てこない
> 初回は絶対チュートリアルやってもらう
現状でこれやられるとver.upの度にチュートリアルってことに((((゚Д゚;))))
それさえ解決すれば多少意欲上がっていいかも

新しいCPU作るのが大変なら単純にCPUのレベルを設けるってのもいいかも
現状のを最高レベルとして、下のレベルになればなるほどCPUがお馬鹿なプレイイングを・・・
上級者への対応には全然ならないけどね(´・ω・`)

あと「難しい」っていう反応の一番の原因はチュートリアル後にほっぽり出されることかなぁと思う
一般的なトレーディングカードゲームは収集要素があるからこそ、一枚一枚手に入れて使用用途を考えるって工程が生まれるけど
ABCDはチュートリアル後にいきなり大量のカードを与えられる訳だから
最初のデッキを組む段階で敷居の高さを感じちゃうかも

↑への対策と個人的な希望を兼ねて
何らかの縛りの元でCPUと戦うモードがあるといいかもと思った
「炎単で勝て」とか「このデッキで勝て」とか「全色デッキで勝て」とか「ライブラリーアウトで勝て」とか
こういう過程を踏めば楽しみながらいろんなカードを覚えられるかなぁ・・・と

何かいろいろ無責任に書いちゃってスマソ
585 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/11(火) 00:09:59 ID:Yzd+50Bp
初心者からの意見 長いよ

カードゲームをやろうって時にまずどこを見るかなーと考えたら
初心者・一般人だったら、まずグラフィックかな?私もだいたいそうですし。
コアな人はシステム・バランスを見るんだろうけど
それもある程度の対人戦の数こなしてからでしょう。
でも初心者だったらCPU戦を何度も繰り返して遊ぶ方が楽しいかもしれない。
このゲームは最初からカードが全部使えることもあって
遊ぶ人が対人戦かCPU戦かのどちらをメインに見るかで
最初からゲームの目的が別れちゃってるのかも。
でもABCDは対人戦メインのゲームだから、両方取り込むのは難しそう。

@最初はCPU戦→慣れるまでやってみる→慣れる→単調なCPU戦に飽きる
 A→対人戦へwktk
 B→飽きたので放置
対人メインのゲームでこの差は大きい。
CPU戦はおまけの調整相手とは言うけれど
CPU増やすとかストーリーモードとか、初めて遊ぶ人でも
何か最初から「流れに身を任せる(?」的なものがあったらやりやすいのでは。
メインまでたどり着かないで飽きられたらそこで終わりですし。

しかし全てはjxta氏の作業量を無視しての意見。
そして本当はCPU増やすのには反対。
586 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/11(火) 00:31:06 ID:Ei/tJmXd
CPUに関してはいつか実装予定という話が出てたCPU読み込み機能が出来れば解決しそうかも。
CPU配布サイトなんかも出来るだろうし、と他力本願寺。

他にはサンプルデッキの数を質より量でどんどん増やしたり、
それに詳細な解説(各カードの特色や基本的なプレイングなど)を付けたり。
587 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/11(火) 00:42:54 ID:K6ns8h1Z
CPU用のデッキ募集とかしないのかな。もしそんな話が出たら喜んで組んじゃうんだがw
588 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ 投稿日: 2006/04/11(火) 01:24:13 ID:l8apGYhq
Version 1.60をうp
・「タキタロウ」を魔力抽出で出した水属性クリスタル上に召喚しても
 +2/+2の修正を得ないバグを修正
・対人戦で構築戦時も「魔力抽出」を選択できるように変更
・「ブースターパック」にクリスタルを含まないように変更
・一部の英訳を修正
・「時の減速」などの一部エフェクトをまとめて表示するように変更
・デッキエディタ2にランダムデッキ生成時にクリスタルを入れるかどうか、
 ブースター開封時に追加するか、新規開封するか選択できるように変更
・シールド戦、ドラフト戦実装
・Ultimate Animals 071 , 020 , 070 , 043 , 073 , 068 , 045 のカード画像を追加

やるって言いつつやってない部分もありますが、それらは次回持ち越しで御願いします
んで、カード追加しながら一人遊びできるように進めるかなぁと思うが

お前らはどういう方向で進めて欲しいよ?

改めて、CPUの画像と初期添付デッキも募集しとくわ
CPU画像フォーマット→http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/img.htm
デッキはコメントに簡単な解説入れてな
589 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/04/11(火) 01:27:04 ID:l8apGYhq
あ、ドラフトとかシールド周りのテストあんましてないからバグったら報告ヨロ
590 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/11(火) 02:39:39 ID:Ei/tJmXd
1.60のバグ報告です。
初期化の時間の最中または直後にサーバー側の方がエラーで落ちてしまうようです。
 (直後=双方カードを6枚引き終わった後、次のドローが表示される前のタイミングで確認)
構築戦とドラフトにおいて確認しています。数回試してみたところ、再現率100%です。
591 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/11(火) 02:45:56 ID:K6ns8h1Z
自分も同じバグを体験しました。
デッキを組み終わりいざ対戦開始、対戦画面に映って初期化してカードをドロー、というところでエラーがおきますね。
それと自分の場合、赤と青のグループに分けるみたいですが、画面では赤と青に分かれておらず、どのカードがどっちのグループか判別できませんでした。
592 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/11(火) 07:41:50 ID:CkuuSa5N
>jxta氏
いつも乙です。
ジャージー再UPしときました。遅くなって申し訳ないです。
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0287.bmp
593 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/11(火) 09:53:15 ID:1jUlZXm1
いつも乙です
594 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/11(火) 13:19:04 ID:PJyaD4dH
>>592
ネ申いわゆるゴッド
595 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/11(火) 13:41:09 ID:PyHdGEVA
>>592
凄すぎてバナナ吹いた
596 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/11(火) 15:08:35 ID:M99WxSfp
>>592
かかかかあかk かっこいいーーー!!
597 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/11(火) 16:47:25 ID:ZK9P3D8f
>>592
目メガ目目メガピカピkあああ光ってる!!!
スゲうますごえいをかおdぽkがいjhpw!!
598 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/11(火) 16:54:00 ID:ZK9P3D8f
Offline duelにカーソルを当ててるときに関係ないところをクリックしたときにでるエフェクトが
こっちに来るようになったな
599 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/11(火) 19:21:28 ID:e3vzq0QU
>jxta氏
乙です。

いわゆるRPGみたいなのじゃく、
格ゲースタイルのCPU戦のストーリーモードとかはどうでしょう?

具体的には敵キャラデッキは固定。(炎使い○○○!とか…)
こちらは最初に決められたデッキの中から3つを選んで、
どれを使うか敵決定後、選択。
ただし、1デッキは2回までしか使えない。
合計6人の敵を倒すとクリアー(OR ラスボス出現)。

モードによって、マイデッキ持込可能にするとか…
1デッキで何人斬りが出来るかとか…
>>584さんがおっしゃってたように
条件付で敵に勝たなければいけないモードとか…


いずれにせよ、もうちょっとCPU戦も充実して頂けたらありがたいなぁ〜…
と、妄想。
600 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/04/11(火) 19:34:36 ID:l8apGYhq
ギガバグス
1.60の致命的なバグでスマンね
対戦開始時の初期化周りのバグでした
オプションのカード画像未解放項目をONにしておくと発生しないようで
テスト時に全く気が付かなかったぜ

今日中に修正してUPする

>>590.591
バグとか報告サンキューだ
なんとか対処してみるぜ

>>592
超乙です。
早速正式版として差し替えておきます

ってか、3本足のテキスト修正し忘れていたの今頃気が付いた
601 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/11(火) 22:15:55 ID:ZK9P3D8f
じゃあ俺はがばがば人集める方法考えて実行してみる。
他のネトゲに比べてあまりにも人がスクナイ(・A・)
602 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ 投稿日: 2006/04/11(火) 22:29:03 ID:l8apGYhq
Version 1.61
・オンライン対戦時にクライアント側が落ちるバグを修正
・シールド、ドラフト時にカードのソート、フィルタリングを実装
・「三本足の玩具人形」の効果テキストが誤っていたので修正

たぶん、バグ修正しいたと思われる。

>>601
ウザがられない程度で頼むぜ
603 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/12(水) 00:35:54 ID:MsKxyv+C
>>602
乙です!
にしても人を集めるってやっぱり難しいな…

変人田中課長代理補佐を予約させてください
期限は今月中で
604 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/12(水) 00:59:39 ID:JDs79fiJ
賞金をかけて大会をひr

YAHOOとかの大手サイトにABCD公式をのっけてもらえば人は増えるんじゃないかなぁ?
605 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/12(水) 01:25:59 ID:BB6umrjR
オリジナルの対戦カードゲームというジャンル自体がマイナーかつとっつき難いからね。
ABCDはアクティブタイムな分ルールも複雑な方だと思うし。
606 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/04/12(水) 01:51:59 ID:lk8AQSlO
究極のCPU=人だと、まぁひとり言ってみる。
607 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/12(水) 06:02:07 ID:tUR32Fq7
jxtaさんお疲れさままん

1.61バグ報告です。1.60の時にもあってけど、
ドラフト時デッキを組んでいて、
カードを選ぶ動作をすると(ダブルクリック)
強制終了しますた。2度ほどやって2度同じでした。
また追って報告します。
608 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/12(水) 07:17:25 ID:wL73bxMU
おもしろそうだ・・・バグ直ったら参加してみます
609 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/12(水) 14:54:15 ID:RpolqVZH
>>608
致命的バグはそうそう無いし、とりあえず落として触ってみては如何?
610 名前: 名前は開発中のものです。 [age] 投稿日: 2006/04/12(水) 17:00:29 ID:8A4afhfe
>>592
これぞナイトメア(悪夢の始まり)
611 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/12(水) 17:27:27 ID:MNHA+siX

〜カード画像だけでなく、他の素材も作りまくってみる企画が突如開始されました〜
612 名前: 名前は開発中のものです。 [sage 書いてて口調が変になったけどそのまま放置w] 投稿日: 2006/04/12(水) 18:01:09 ID:7kKjH/j2
ドラフトが面白いもんで5戦6戦とやっていくうちにあることに気付いた。それはパックごとのクリーチャーの割合の差。

・それぞれのパックからクリスタルを除いたときのクリーチャーの割合
BT:35,82% SE:40,74% UA:62,34%

構築戦とは違い、とにかく普通のクリーチャーでも数が多ければ多いほどいいので最初に引くのはもちろんクリーチャー率が多いパックほうがいい。
となると、パックごとにカードは違うとはいえ、これだけ差があるとどうしてもUAを取った方が有利なことには違いない。
しかもUAのクリーチャーの中でも多いのがハナアルキというのがまずい。なにせ1,61現在で77枚中23枚、30%近くも入っているのだ。
例として、12パックのドラフト戦で最初の3パックすべてをUAで取ったとすると、手に入るハナアルキの平均枚数は、9×3×30%=8.1枚。
こうなると両者ともに最初のパックを全てUAでとる場合、先にハナアルキを出した方が、勝つというほどではないだろうが、有利になることは間違いないだろう。
まぁ、お互い条件は同じわけだし、対策もないわけではないが、流石にちょっとパックによる差が出すぎているのではないかと思う。
おそらくこのままだと取るパックがかなり限定的になり、その時々の戦略も似たようなものになるのではないだろうか。

考えられる変更としては、以下のものが挙げられる。
・最初にとるパックは両者ともに同じパックになるようにする。パックの選択はできればランダムの方が面白い。
・すべて自分の物にするパックをなくし、全部のパックでドラフトをする。

ご一考よろしくお願いします。
613 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/12(水) 21:03:38 ID:BB6umrjR
全パックでのドラフト賛成。
パック選択はランダム化に加えて、サーバ側の1パック目とクライアント側の1パック目、
鯖側の2パック目と蔵側の2パック目・・・・・・が同じになるように出来れば良いかも。
614 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/12(水) 21:24:04 ID:fC5/mMtl
全パックドラフトだと相手のカード全部見えるよ。
それを回避するための現在の形でしょ。

というわけで両者同パックに賛成

615 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/12(水) 21:30:27 ID:MNHA+siX
両方の欠点を無くすとした第三の方法は

・全てのパックにカードを追加して比率を調整する

いわゆる最終手段だがな
616 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/12(水) 21:56:51 ID:SX1hpIUX
更に最終手段としては
・パックから出るカードの種類の比率を一定にする
これならカードの追加はいらないな
617 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/12(水) 22:08:59 ID:BB6umrjR
>>614
相手のカード全部見えるのが問題になるのは>>535のルールだからで、
全パックドラフトという事はほぼ普通のソロモンドラフトに等しいから特に問題無いと思う。
618 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/04/13(木) 00:00:23 ID:jd7wEwAh
>>607のバグの詳細わかったら教えて欲しい

>ドラフト
ブースターの中身を レア1 アンコ3 コモン5 にして
全体的にクリーチャーのレア度を下げて調整ってのは駄目かなぁ?
パックをランダムに固定したりはしたくないので
「ランダムにパックを選ぶ」選択肢も追加する方向で考えておく
同一パック希望とかそういうのは相手と相談して欲しいかも
619 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/13(木) 01:11:54 ID:Za7R5yxO
そもそもパックなんて種別にしておく必要あるの?
全カードからレア度に応じて9枚入ってれば良いんじゃないかと思うんだけど。
620 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/13(木) 10:45:31 ID:VzCRJ992
ドラフト&シールド、双方同じデッキで連戦出来ると嬉しい。
621 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/13(木) 20:17:07 ID:TjbGGjmu
そういえばタイトルメニューの背景って変えられないのな
622 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/13(木) 23:23:32 ID:o08ttWz1
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0250.zip

623 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/04/14(金) 22:04:35 ID:HqwWw680
ドラフト中に落ちるバグ体験者>>607以外にいないか?
原因ワカランぽ

>>619
お前いいこと言うな
全部入ってるパックも追加してみる
>>620
次ので実装する
>>621
変えられる
BMP使いたいなら
img\back_dds.iniの該当箇所を削除すれば backX.bmpが適用される
もしくはdds.ini該当箇所を別のファイル名にするとか
624 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/04/15(土) 01:21:02 ID:Dw3T+KGr
>>623
俺も似たような経験はした

パック選ぶ所の右にある[OK]がいきなりおせなくなって
気が付いたら画面が止まってた。
んでエラーがでて強制終了。
二回連続でなったがいずれもドラフト中だったぽ
625 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/04/15(土) 04:00:26 ID:FC9HgSNa
ドラフト面白すぎ。
マジ最高。
626 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/15(土) 04:07:40 ID:mjamrZnf
ドラフト中確かに>>607みたいなことはあるなぁ。
デッキ構築中にカードをダブルクリックしても数秒しても動かないときがあって、
あれ?と思いながらもう一度ダブルクリックしたら音楽が変なことになってエラー発生って言うパターンが何回かあります。
あと、うちのパソコン上ではデッキ構築のときだけ動作が重いんだけど何か関係あるのかな。
627 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/04/15(土) 06:25:35 ID:I/+AwbC1
流石ジクスタさんだ
628 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/15(土) 09:14:50 ID:SiBiGEJm
>>607みたいな事はないけど、デッキ作成時に選択したカードと実際追加されるカードがズレてる事はよくある。
629 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/04/15(土) 10:47:08 ID:I/+AwbC1
思ったんだがもうカードは増やさないのですか?
幽霊兵が最強チンということで
630 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/04/15(土) 12:49:40 ID:Dw3T+KGr
>>627
俺はジャクスタって読んでたw
631 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/15(土) 13:08:35 ID:LVaRayMW
>>630
俺はjの人w
632 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/04/15(土) 13:36:46 ID:Dw3T+KGr
jxta→キーボードの一緒になってるひらがなが
j=ま
x=さ
t=か
a=ち

まさかち氏でいんじゃね?
633 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/04/15(土) 16:02:59 ID:ER4wuqVb
>>ドラフトバグ
なんかわかった気がする
>デッキ作成時に選択したカードと実際追加されるカードがズレてる事はよくある。
エラー落ちするのは存在しないカードを追加しようとしてるのかも
高負荷なのもなるべく修正してみとく

>>629
増やすぜ
ただ、増やしつつ別のことをするのはキツイからちょっと止まってるだけだ
>>632
まさかちワロス
jxta 発音 でググってみ

ちょっとカード修正しようと思うんだけど
・「ジャージーデビル」のパラメータを 4/4 から 5/4 に変更+「再生」を付与
・「斬艦分断撃」の対象を攻撃力5以上から攻撃力4以上に変更
・「継承」の詠唱時間を200fから30fに変更
・「光子力バリアー」のコストを2(光)から1(光)に変更
あと他にも修正キボンあれば言ってくれ
634 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/15(土) 18:53:39 ID:er8aB+OP
ジャージー強化キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!
635 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/15(土) 19:20:17 ID:4/x5T4rh
>>633
その4つについては賛成です。
特に今一つ使えなかったジャージーの強化。
あとは私の個人的な意見ですが
・耐破弾2種のコストを3(風)から2(風)に変更。
・傾向と対策のコストを4(光)から3(光)に変更。
・吸魂術に■ファストキャスト[ 9(闇闇闇闇) / 0f ]詠唱開始(50f) を付与。
あたりでしょうか。
636 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/15(土) 19:22:56 ID:SiBiGEJm
傾向と対策は特に強化が必要までとは思わないな。
吸魂術にFC付けるのもちょっと違うと思う。
637 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/04/15(土) 19:30:28 ID:p2QdFZVg
ドラフトのパックってレアリティ関係ありましたっけ?
だとしたら修正希望。

竜巻巨人をアンコモンに、飛行亀をレアに。
↑現状維持なら焼却をコモンに。

SEのコモンすくねー。増量希望。

あと、もしもレアリティがパックに関係なのであれば、
関係あるように修正希望です。
以上です。
638 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/15(土) 19:59:49 ID:Dw3T+KGr
どうやらジャクスタであってたっぽいなw
なんだかうれしいw

さて、今日もひたすらデバックデバック
639 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/15(土) 22:09:12 ID:dtlUc9RS
まさかちでFA
640 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/15(土) 22:15:00 ID:ghESfCB5
弱須田 正勝
641 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/15(土) 22:55:04 ID:9rda3rXK
>>633
怒り爆発のコストダウン希望です。
クリーチャーに乗せなければならない、しかもそのクリーチャーが破壊されるという
デメリットに対して4MPでAtk+4はキルリアンのオーラと比べても寂しいかと。
あとロボトミー殺人事件は5MPくらいでもいいような。あるいは5ダメと同時に破壊とか。
642 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/16(日) 00:03:08 ID:7mwALLA0
>>633
ニューネッシーの弱体化、またはコストアップ希望です。
緑ならまだしも、青で4MPであのサイズは異常だと思います
修正案は
今のコストのままで毎ターン-2/-2
もしくは5水水で今のままetc

最低でも、4水水くらいないと強すぎだと思います



643 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/16(日) 00:19:53 ID:s13o4LIV
>>642
つ[ジャージーデビル]
644 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/16(日) 00:20:18 ID:9TWIOAEm
>>641
怒り爆発は強化だけじゃなく除去としても使えるよ。

>>642
寄生されてるんだし別に異常と言うほどでもないと思うけど。
除去に耐性があるわけでもないし詠唱時間も長いし。

>>633
警備兵450fにする代わりに双頭能力付加とかどですか
645 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/16(日) 00:48:03 ID:flso5j9E
>>633
ヒューマノイドF型はコストや詠唱時間の割に弱い気がする。
能力はブロックした時に限らずブロックされた場合にも発動していいと思う。

>>642
流石に5水水やターンあたりの修正-2/-2はやりすぎだと思うが、
確かにニューネッシーは現状ではちょっと強いと思う。
初期能力を5/4にするくらいでちょうどいいかと。

>>644
警備兵に双頭能力はいい発想だと思った。
イメージにも合うし、結構使いやすくなると思う。
646 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/16(日) 01:22:54 ID:qHjaRzo8
俺は宿り貝、ニューネッシーともに強すぎると思うなぁ。
クリーチャーは通常でも3ターン生き残ればいいほうだと考えれば特にネッシーは絶対4MP(水)の性能じゃないと思う。

宿り貝:3/3、ターン開始時−1/−1
ニューネッシー:5/5、ターン開始時−2/−2

こんな感じの修正なら統一感もあって面白いと思うけど。どうでしょ。
647 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/16(日) 02:10:33 ID:s13o4LIV
>>646
その性能で君は使うかい?
648 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/16(日) 02:15:11 ID:9TWIOAEm
>>646の中での宿り貝&ネッシーはきっと前線基地前提で詠唱時間も短いんだろうなって思った。
649 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/16(日) 02:15:52 ID:Wb0tZVD3
寄生がかかってるからのあの能力値であって
弱体化してしまうと魅力が全く無くなる気がする

というか実際(-2/-2)だったら選択肢にすら入らないだろ
今でも青の必須カードってわけじゃないんだし
650 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/16(日) 02:22:54 ID:qHjaRzo8
>>647
使うね。というか、だれも使わないのならむしろ使ってみたくなる性分なのですw
万人に好かれるような修正というなら、ネッシーは4MP(水水)、500fで5/4ターン減少は−1のままとかになるのかな?
651 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/16(日) 02:35:43 ID:AMqaKpnT
>>645
ヒューマノイドF型の詠唱時間詠唱時間を短くすればいいが
ブロックされた時にするのはやりすぎ

警備兵に双頭能力付加は賛成!

>>647,649
必須ではないけど青絡みのデッキは高確率で見かける
%にすると70~80%くらい
さすがに-2/-2修正は書きすぎたと思うけど
その性能でも使うし、使える
5/4はいいね!

あとは>>641の言うとうり、まだロボトミー強すぎると思う

652 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/16(日) 02:36:34 ID:0l/n8/Pd
ネッシーとか宿り貝って今ようやく選択肢の一つになったのになぁ
特別に強過ぎってわけでもないんだから現状維持でもいい気がする
653 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/16(日) 02:42:53 ID:9TWIOAEm
そもそも3ターン生き残ればいいほうって前提がおかしくない?
0〜2ターンで死亡がデフォって事になるんだけど。
654 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/16(日) 03:46:02 ID:flso5j9E
とりあえず、宿り貝を弄る必要はない気がする。
そんなに特別強ければ前線基地が出たあたりでとっくに修正喰らってるだろうし。
最近登場したフィラデルフィアやABCとの組み合わせを考えても十分許容範囲内。
バランスを壊すほどの強さは無いと思う。
655 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/16(日) 07:31:52 ID:Kt0zVHOV
俺よく宿り貝&ネッシー使ってるけど
弱体化するならデッキ消すなぁw
656 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/16(日) 09:05:55 ID:ZFE+6nNL
ネッシーは許容範囲でしょ。この程度のアタッカーは普通だよ普通。
炎以外ではアタック時に4/4で焼却されちゃうし、貫通も回避能力もないんだし。

>>650が使いたくなるとか使わないとかそういう問題じゃなくてさぁ…なんか論点ズレてるよ?

要はやっと水に優秀なアタッカー出てきたって言うのに、ソレをブッ潰される水使いにゃタマラナイってコトです。
…っていうか、宿り貝にまで修正をかけようとするのは何?w
657 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ 投稿日: 2006/04/16(日) 10:00:32 ID:Fdb2SCfo
Version 1.62
・カードのレアリティを変更
・ブースターの内容をレア1枚、アンコモン3枚、コモン5枚に変更
・ブースターにエキスパンションの影響を受けない「All in One」パックを追加
・シールド or ドラフト時にランダムにエキスパンションを選択できるように変更
・「ジャージーデビル」を 4/4 から 5/4 に変更、「再生」を付与
・「光子力バリアー」のコストを2(光)から1(光)に変更
・スキル「斬艦分断撃」の対象を攻撃力5以上から攻撃力4以上に変更
・スキル「継承」の詠唱時間を200fから30fに変更
・「傾向と対策」のコストを4(光)から3(光)に変更
・「警備兵」の詠唱時間を100fから450fに変更、
 「攻撃終了時にブロック可能状態になる。」効果を追加
・「ロボトミー殺人事件」の詠唱コストを4(闇闇)から5(闇闇)に変更
・「ヒューマノイドF型」の詠唱時間を600fから450fに変更
・「ニューネッシー」を 5/5 から 5/4 に変更
・「コーカサスオオカブト」のコストを5(風)から5(風風)に変更
・カードリストポップアップにコピーボタンを実装
 ※表示されている内容をクリップボードにコピーします。
・/ShowDeckコマンドの表示形式をデッキ選択画面と同じものに変更
・/Retry コマンドを実装
 同一のデッキで再戦します。
・自動ログ保存機能の実装
・Ultimate Animals 089〜096 のカードを実装

レアリティを大幅に変更したので、全体的にクリーチャーが出やすくなっていると思う。
なんか超疲れたので今から寝るぜ
致命的なバグとかあったら悪いけど1.61で使っておいてくれ
658 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/04/16(日) 11:49:24 ID:HL38OTM4
乙です。プチ進化…ワロス
659 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/16(日) 13:25:15 ID:6KXEMFw7
お疲れ様です。紫鏡にワラタ
660 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/16(日) 13:53:20 ID:v+seCmBU
>>657
乙です。

ドラフトやってみようと思うんですけど(未体験)
対戦相手と接続してからどういう手順で進めるのか
が分からなくて不安で踏み出せませぬ。

よければ誰か教えて頂きたいです。

661 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/16(日) 14:43:14 ID:gn+5yYcY
>>660
もしかしたらその手の不安要素が人を遠ざける原因なのかもしれないな

ドラフト手順
@お互い好きなパック2つ選ぶ→開封
Aその後はどちらかのプレイヤーがパックを開いて中のカードを赤と青に分ける
B開かなかった方のプレイヤーが赤のカードか青のカードのどちらかを取る→残った方のカードを開けたプレイヤーが貰える
C開ける権利が相手に移ってそっからはABの繰り返し
D決まった数のパックが開いたら手に入れたカードでデッキ作る
Eヤる
662 名前: 660 [sage] 投稿日: 2006/04/16(日) 15:07:55 ID:v+seCmBU
>>661

どうもですー。

>人を遠ざける原因
たしかにそうかもですね。
663 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/16(日) 15:25:39 ID:flso5j9E
新カード追加キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
紫鏡は攻撃的突然死なのか。脳髄変換は夢が広がる。

コーカサスの修正は地味に大きいなあと思った。
664 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/04/16(日) 16:24:17 ID:d/wWl8YZ
バグ報告です。
シールドorドラフトのとき、パックをあけている最中に表示されている
「3/6」などのどっちが何パックあけたかの表示が自分の相手が逆になっているようです。
665 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/16(日) 17:54:03 ID:gn+5yYcY
紫鏡の英訳って「Murasaki Kagami」の方がよくね?
付喪神みたいなもん……なのかな?
いやごめんなんでもなかった。
666 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/16(日) 22:33:49 ID:gn+5yYcY
付喪神ってよく考えると悲しい話だな

Text:器物百年を経て、化して精霊を得てより、人の心を誑す、これを付喪神と号すと云へり   ―お伽草子
667 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/04/16(日) 23:07:38 ID:Fdb2SCfo
>>664
バグ報告サンキュ
どうやら、クライアント側では逆に表示されているっぽいな
次ので修正予定で
>>660
一応SS付きで簡単な解説書いておいた。
>>665
細かいことは気にするんじゃない

ドラフト時に重いヤツとか致命傷は回避できたと思うがどうだろうか?
もし存続してたら報告頼む

あと、次のではCPU戦周りをいろいろやりたい
主に一人プレイ向きな内容になると思うけど
668 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/16(日) 23:26:53 ID:0g+V10Uw
コーカサスの変更イタイなぁ。
せっかく風の方向性がまとまってるのに。
669 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/16(日) 23:57:02 ID:N6/I9FXg
>>666
悲しい?なんで?
百鬼夜行図とか楽しそうやん。
670 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/17(月) 00:27:39 ID:84ciphmc
[Random Pack]で選択されたパックはログでの表示を区別した方が良いと思いました。
671 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/17(月) 00:57:36 ID:miNYPDNN
>>669
だって長い間使われたその物の主人が大切にしてくれていた思い出すら忘れ、
百年の時を経て付喪神となって、ただただ負の念だけに体を動かされてるんだぜ?
無常観ばかりの世界で悲しくならない……か?
672 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/04/17(月) 01:50:46 ID:3rS+B2Uv
>>667
乙です。ドラフ快調です。
ですがretryしようとしたら落ちました。
クライアントとサーバが同時押ししましたので
影響してるかも。
673 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/17(月) 07:29:58 ID:lZgAPwdu
ジャクスタさんお疲れ様です
脳髄変換が面白そうな予感!

あと、バグかな?一応報告ですが
オフラインで再戦しても勝ちの時の音楽が流れ続けます。
プレイに支障は全くないんですが気になったので…
674 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/17(月) 10:13:26 ID:n5sG78Oi
>>671
いや、使われ続けていれば化けないのだよ。
「長年奉公していたのに、捨てられて〜」という怨みから妖怪に化けたらしいの。
つまり昔の人の「物を粗末にするんじゃねぇ」という戒めだーね。

ブッ壊れるまで使ってやりましょう。
ちなみにウチの電子レンジは19年保ったぞ。
675 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/17(月) 13:19:16 ID:84ciphmc
コーカサスを5風風にするなら、5風の選択肢をもっと増やすべきだと思いました。
4水ニューネッシーの弱体化も然りで。
選択肢の少ない状況での弱体化は出来るだけ避けるべきでは・・・・・・。
676 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/17(月) 15:19:01 ID:0ocTZDMI
選択肢が無いものの弱体化は、カード個別のバランス取りというよりも、
その属性自体の弱体だよな。jxta氏の中では「風ツヨス」なんだろうか。

まぁ、アレだ。水使いの漏れとしては嬉しいけどな。
2ターン目3/3カウンター不可とかマジで氏ねる。壁でも入れろと言うのかと。
677 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/17(月) 15:40:18 ID:jkffIr5f
>674
19年前に既に電子レンジが在ったことに驚く俺かっぺ
678 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/17(月) 15:55:26 ID:0ocTZDMI
かのマリリン・モンローも愛用した品だからな
679 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/17(月) 16:35:36 ID:ckRh8UaY
>>675
はフィルタで5MPでかつ属性1つで検索してみろ
どの色も選択肢がほとんどないから

打ち消せない0fクリーチャーの弱体化
水にしては優良すぎなアタッカー
2つ同時に弱体化したから両者痛みわけジャマイカ?

680 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/17(月) 18:37:02 ID:0ocTZDMI
>>679
「他の属性にはない」からこそ、特色であって強みなんじゃね?
681 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/17(月) 19:19:15 ID:yQEV+oTP
>>680
属性一つのクリーチャーが今少ないだけで、今後カードが追加されていけばそれも無くなるんだから、そういったことを特色というのはなんか違うんジャマイカ。
まぁ、俺も属性拘束がゆるい大型クリーチャーが欲しい奴の一人なんだが。炎と光って7MPのクリーチャーいないんだよなぁ・・・。
682 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/17(月) 20:21:22 ID:n5sG78Oi
つ[ジャージーさん]
683 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/17(月) 21:32:42 ID:hz4sf++m
たまには光のクリーチャーの数の事も思い出してあげてください
684 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/17(月) 21:46:05 ID:VwjWoP/M
前回の更新からジャージー単見かけるようになって実際俺も使ってるんだけど、
ぶっちゃけジャージーはそれ専用にデッキを構築するよりも、
普通のデッキにサブウエポンとして少し挿しておく方が強い気がしてきた。
1体なら実質4/3。これは当然破格だし、2体でも3/2。コストの割には十分。
3体だと2/1まで落ちてしまうが、それでも5MPシングルシンボルで攻撃力2+飛行は
水神風神の下僕やF型、メカファルコンなどを見る限り十分及第点。
戦闘中以外はHP4なんだから赤の除去ソーサリーに対しても強いってメリットあるし。
流石に数並べて攻めるようなスーサイドに入れるのはアレだが、
ガッサーやキャットサイクルにでも入れた方が単騎より安定するんじゃないかと思った。

…以上戯言。
685 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/18(火) 02:24:35 ID:dg5d10Dz
コーカサスの修正で一番打撃受けてるのがステロやスイカだという罠
686 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/18(火) 08:05:28 ID:QMog9mO2
そろそろ、光全般と水ソーサリーが欲しくなってきたなぁ
687 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/04/18(火) 22:10:00 ID:4BbAYsbC
オンラインで再戦を押すたびにエラーが出て
止まるんですが自分だけですか?
688 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/18(火) 23:23:19 ID:iK3l/lqC
/deleteとかのコマンドで対戦ログを削除したいな。
ログが溜まると動作が重くなってくるけど、今のところ一旦終了することで
消すしか無いようだし。
689 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/18(火) 23:24:54 ID:oafxh1RS
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0288.png
最近こんなことばかり考えてしまいます
バグでしょうか
690 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/18(火) 23:32:23 ID:pgLK92hG
>>689の精神に深刻な不具合がwwww
691 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/18(火) 23:46:55 ID:5IC4GtR0
>>689
ちょwwww保存しましたwwwwwwwwwてか無色ヤバスwwwww
692 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/18(火) 23:51:00 ID:5jL87IGC
>>689
5000回保存した
闇がセクシーだ・・・
693 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/19(水) 02:08:29 ID:BRiZO/qt
超進化はやっぱりスーパーサ○ヤ人3?
694 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/19(水) 06:11:19 ID:ksT1FU/o
>>693
樫の力。
695 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/19(水) 17:13:02 ID:wkNOLAbp
画像  : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0289.bmp
カード : UA_084 臆病風
作者  : gida
テキスト: 父ちゃんが言ってた。心にまで鎧を着ることは出来ない、ってね。 ―クゥ=シー、シー族最後の風使い
仮採用 : 可

フォトショップって凄いな、と改めてオモタ
696 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/19(水) 18:03:38 ID:Ba79XsIn
忘れてた。
輝猫のイラをビミョーに修正したので、宜しければ差し替えお願いします。
今更ですがωな口がどうにも気になって・・・
697 名前: 660 [sage] 投稿日: 2006/04/19(水) 18:17:39 ID:6E8d3YKc
>>667
遅くなりましたが乙です。
助かりましたー。
698 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/19(水) 18:19:34 ID:S/9uIevh
>>695
キレイだのう
 
そろそろランデス、ハンデスの補充が欲しいな。
それか相手のドローストックをどうこうするとか。
699 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/04/19(水) 23:06:29 ID:1nU9RsbK
>>670
おk、修正しておく
>>673
retry時にBGMも元に戻すの忘れてた。
正常に再生されるように直しておく
>>688
おk、実装しとく
>>695
サンキュ、正式採用しとくぜ
輝猫も差し替えておきます
輝猫の顔が(`・ω・´)シャキーンしちゃったなぁ
今までのエイリアンっぽい無表情さが結構好きでしたお

/retryで落ちるってのは調査中だけど、原因は特定には至っていない。
次ので部分的に修正して様子見ることになりそう

>ドローストック
もすこし、得る方法を用意しないと、ドローストックを利用したカード追加しにくいなぁ
700 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/20(木) 00:40:25 ID:rRQdAcEA
ドローストックを利用したカード
単純に相手のドローストックを0にするとか、-2するとか
時期尚早な感はあるけど、リサイクルも使えれば使い道あるかも

それか、相手のドローストックをどうこうじゃなく、
自分のドローストック数分自分のクリーチャーの攻撃力やらHPやらを上げるとかなら現状でも・・・やっぱ微妙か

って、この話題は妄想スレ向きだったかも
701 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/20(木) 02:58:16 ID:lKnhl2g+
retryでのエラーのログをUP板に上げました。何かの手がかりになるかな?
702 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/20(木) 18:48:04 ID:dIlCwYP5
[2006/04/20 18:51:16 , Battle , Turn6 / 151f] Type:System
西表山猫の音速猫は攻撃の構え!
戦闘開始
Attacker : 音速猫(1015)
名無しがアドレナリン増加を詠唱した。
[2006/04/20 18:51:18 , Battle , Turn6 / 151f] Type:Card
CardExec() , アドレナリン増加(39)
名無しのアドレナリン増加が発動
西表山猫の音速猫は(+3 / -1)の修正を得た
西表山猫の音速猫は復活した。
名無しはドローストック+1を得た。
[2006/04/20 18:51:27 , Battle , Turn6 / 151f] Type:System
戦闘終了
 
マイナス修正によるHPゼロは完全破壊になるはずだったような。
703 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/20(木) 19:01:11 ID:YbolxbgE
継続的なマイナス修正じゃないのか?
704 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/20(木) 19:02:47 ID:YbolxbgE
と、かきこんでしまった

アドレナリン増加は一時的なものだから特に問題は無いような希ガス
705 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/20(木) 19:11:29 ID:nxMvEGQ4
>>704
ジャージーやガッサーの効果での一時的なマイナス修正でも破壊されるよ
706 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/20(木) 19:20:20 ID:4NSouba+
ついでに力場反転でHP0になっても完全破壊
707 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ 投稿日: 2006/04/20(木) 23:12:49 ID:k4uQH6mG
>>701
UPサンキュー
どうやらバグってんのはクライアント側っぽいな

>>702
テラバグス
次回に向けて修正しときkま

/Retryで落ちるヤツにちょっと聞きたいんだけど
・エラー出て強制終了?
・オプションのデータロードの3項目 ON or OFF状態を教えて欲しい
・エラーで落ちるのはサーバー時 or クライアント時 or 両方?
・CPU戦では落ちない?
708 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/21(金) 00:02:41 ID:eZD0B9OO
これLANで対戦できる?
709 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/21(金) 00:16:52 ID:MqMYC+yi
>>708
質問の趣旨がわからんが…
インターネットに接続していないネットワーク内での対戦は出来なかったと思う
ルータとか介してインターネット接続してるコンピュータでの対戦はクライアント側
なら可能だがサーバ側にはなれない場合がある
710 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/04/21(金) 00:25:35 ID:DvOoR4mh
>>708
できるよ
クライアント側が接続画面下方のDirect Connectってところに
IPとPortを直接入力すればOK
サーバー側は通常と同じ。ただし、CGIに登録できなくても問題ない。
ファイアウォールとかあったら駄目ぽ
711 名前: 708 [sage] 投稿日: 2006/04/21(金) 01:07:21 ID:ovOunZ76
>710
開発者様dクス
うちの部で流行らしてみようかと思った所存であるわけでして。

ところで、妄想スレから新カードに入ることはあるの?
712 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/21(金) 02:54:29 ID:poK9w87p
>>707
>/Retryで落ちるヤツにちょっと聞きたいんだけど
・手札が配られる直前で10秒くらい固まった後に「ネットワークが切断されました」のメッセージでタイトル画面
・全部OFF
・自分はサーバー時のみ確認
・CPU戦では落ちない
713 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/21(金) 12:33:50 ID:Vpf2BNq8
>>711
ある
714 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/21(金) 13:29:54 ID:U3CS9Hv+
>>711
妄想スレとカードリストを見比べればわかるよ
715 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/04/21(金) 23:14:12 ID:DvOoR4mh
取りあえず作業報告する
・CPU戦セーブデータ作成
 バージョンアップ時にはファイルのコピペで持ち越せるようにする
・伍長にダメージソーサリー全力積みデッキ追加
・CPUの各デッキに勝利しないとCPUの次のデッキが出現しない
 要は普通のステージクリア型ゲームみたいな感じ
 弊害として絶対無敵デッキに勝たないとDebug用デッキと対戦できない。
 というか、努力した人への御褒美的な存在になっちゃうけど気にしない
あとは報告のあったバグへの対処とかはある程度済み

残りの作業予定
・初心者講習3段の追加
 へちょい無色デッキと持ち込みデッキで戦う
 んで、プレイヤーの手札のカードの簡単な解説をやらせようかと思う
・カード追加(既存カード類似品とか、プログラム的に低コストなので)
・手榴弾と車爆弾のドローをドローストック+1に変更したいナァと思うがどうかね?

>>712
報告サンキュ

引き続き /Retry 落ちの情報求む
出来ればクライアント側がどうなっているのか知りたい
716 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/21(金) 23:35:53 ID:ZieGmMp2
>>715
いつもお疲れ様です。

車爆弾を愛用しているのですが、直接ドローよりもドローストックのほうが実は凶悪に見えてしまったり…。
5MP台ではすでにドローストックは使用してしまっているでしょうし…。
717 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/22(土) 05:00:21 ID:g9GhLYHG
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0292.zip
初期デッキをうpしました。かなり遊びを入れましたので猫とは五分五分くらいの勝率です。
名前が厨くさいけど、それくらいのほうがとっつきやすいかなと思い、そのままにしました。気に入らなかったら適当に変えといてください。
718 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/04/22(土) 15:36:47 ID:eab8QiBk
>>715
良いですね、ステージクリア型。
デッキ数も増やして欲しいけど、これからはCPU数を増やして、「キャラAを倒したらキャラBが出てくる(未開発)。キャラAのデッキAを倒すとキャラAのデッキBが出てくる。(こっちは開発済)」
みたいな風に、二次元の方向でゲームを楽しみたいなあ。
何より、開発お疲れ様です。頑張って下さい。
719 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/22(土) 15:48:36 ID:BfxC45X3
Debug用はいつでもできるようにした方がjxta氏にとってもここの住人にとってもありがたいよな
というかデバッカーだけで使えるとよりいいんだがjxta氏のスンバラシイゲームに文句は言いません。面白いから。
正直、俺はこれほど面白いネトゲはしたこと無かった。もう一年近くやり続けてるが飽きない。ありがとうjxta氏。ありがとうここのみんな。
720 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/22(土) 15:50:48 ID:2IVcEqaZ
基本的にCPU弱すぎるからCPU専用の禁止カードがほしいなーって思ってたり。
721 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/22(土) 16:22:43 ID:3hRdw+UJ
UA_096 -大盾を予約します。
期限は今日中 または明日のPM4時ということでおねがいします。(_ _)ペコリ
722 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/22(土) 16:32:01 ID:ctPZFk+a
CPUが物足りなくなれば対人戦に行く、という流れがいいんじゃないかな。
CPUはあくまでも基本を教えるものであってほしい。
723 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/04/22(土) 16:39:49 ID:eab8QiBk
>>722
どっちも充実するのが一番良いに決まってるだろ?
人によって対人が好きか対CPUが好きか違うんだから、どっちかだけ面白くするのはおかしいと思う
724 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/22(土) 17:10:31 ID:ctPZFk+a
CPU専用カードなんて、大して面白さが増すとは思えませんけどね・・・
725 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/22(土) 17:31:12 ID:BbtIgUfu
>>723
いや、おかしくはないだろ
元々ABCDは対人重視っていうコンセプトな訳だし
その人が足りないからCPU戦の充実を図っているっていうのが今の流れだと思う

CPU専用カードなんて俺も必要ないと思う
ただ強くするだけなら他にいくらでも方法あるしな
他のカードゲームみたくCPUにハンデ与えるっていうのが妥当だが、これも個人的にはあまり好きじゃなかったり
CPUに勝っても何か貰える訳じゃないし、ハンデが必要なら自分で使うカード縛るなりすれば充分だと思う
726 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/22(土) 17:47:57 ID:LDlSs9JS
俺はCPU相手にはドローストックを使わないとか引き直ししないとか自分で制限つけてるけど
727 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/22(土) 18:13:01 ID:b3rn1Fyl
>723
対CPUが好きなら止めればいい。
728 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/04/22(土) 19:53:17 ID:baxIw03f
>・手榴弾と車爆弾のドローをドローストック+1に変更したいナァと思うがどうかね?
安易にドローストックの種類を増やそうとしてました。やっぱやめで

>>717
おk、初期添付として入れておくぜ
>>719
CPUのデッキ一通り出したセーブデータをコッソリうpしようかなと思ってる
Debugでテストしたければそれでどうぞ

>CPUハンデ
専用カードみたいなの入れるよりは絶対究極デッキみたいな方向で
729 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/22(土) 22:56:29 ID:0SKQ6LUe
公式サイトに新しく追加されたリンクが新しいウィンドウじゃなくて左のフレームで開かれてます。
730 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/04/22(土) 23:23:50 ID:baxIw03f
>>729
もうね target="_blank" って書こうとして target"_blank" とか最悪だな
修正した
731 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/23(日) 04:22:19 ID:aUmpQ+nV
今更だけどロボトミー、コスト上げるよりも闇耐性持ちには効かないとかの方が闇らしかったとオモタ。
732 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/23(日) 10:18:46 ID:BC/PghOF
アタックやブロックの時、カード上に表示されるフォントがすごいスタイリッシュで格好良い。(しかもABCDの雰囲気に合ってる)
だから、戦闘で使う他のフォントやメニュー画面のフォントも統一してもらいたい…と熱望するのは俺だけでしょうか?
733 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/23(日) 10:23:34 ID:XUeA4VjW
画像  : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0293.bmp
カード : UA_096 -大盾
作者  : vivian
テキスト: 「その大盾はアーサー王配下の円卓の騎士達が使っていた物なんだ。なんで知ってるかって?王立エヴァンス図書館に行ったのさ。今度はハプスブルク帝国の話でもしようか?」
仮採用 : 可
734 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/23(日) 11:13:15 ID:lShKY+VK
リサイクルの効果を
「ドローストック+1」ってしたらドローストックのカードが溢れると思うのだが
強くなりすぎるか?
735 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/23(日) 11:34:32 ID:XUeA4VjW
脳髄変換ほど強くないと思います。
736 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/23(日) 11:59:45 ID:6x3Ta6nL
アーサー王とか何とかABCDの世界観はいったいどんなものなのかと小い
737 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/23(日) 12:18:14 ID:XUeA4VjW
王立エヴァンス図書館に偶然「アーサー王伝説」という本があったということに
738 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/23(日) 12:56:52 ID:4nqmIPCp
せめて固有名詞はアナグラムとかにしたほうがね…。
絵自体はとっても良い、っていうか好き。
だけどカエサルは…。

サイは振られちゃったかな
739 名前: 738 [sage] 投稿日: 2006/04/23(日) 12:59:23 ID:4nqmIPCp
ごめん、何俺ファビョってんだろ、ホントゴメン。
首くくってくる。
740 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/23(日) 13:06:38 ID:Br+clqsS
脳髄変換は相手次第じゃ何も意味が無いってリスクがあるからそんなに強くないよ
741 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/23(日) 13:39:01 ID:XyU7Und6
>>736,738
つ【ウィンチェスター屋敷】
つ【ジャージーデビル】
つ【フィラデルフィア実験】
742 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/23(日) 13:50:34 ID:Br+clqsS
今スレに人居るけど対戦してる人は少ないな
743 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/23(日) 19:10:37 ID:Xpg4vpNV
画像  : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0294.bmp
カード : UA_081 車爆弾
作者  : fragrance
仮採用 : 可

どう見てもチョロQです。本当にありがとうございました。
744 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/23(日) 19:27:07 ID:aUmpQ+nV
>>743
ちょwww
745 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/23(日) 20:16:14 ID:wH0AS9Xy
ttp://nikon.bungie.org/misc/warthog_launch/

車爆弾のイメージってどっちかというとこんなんだった俺
746 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/23(日) 20:54:05 ID:WEEAI7CH
>>743
上手い、というワケではないが……

何か惹き付けられるモノがあるw
747 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/23(日) 21:07:54 ID:Amp5v4WS
30fのソーサリーだから小さくなってもはっきり分かる色合いにして欲しいけど
748 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/23(日) 22:00:36 ID:G3R4xge5
>>733
ttp://www.pekori.jp/~emonoya/monster/2/psls2m_8.html
749 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/23(日) 22:01:39 ID:4/nR8dVp
GJ
750 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/23(日) 22:04:05 ID:4nqmIPCp
またかよ…。
751 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/23(日) 22:15:09 ID:IjsSI7w0
>>743
これは全くイメージしてなかったのだが、
これはこれでありというかある意味スバラシイのかもしれないw
752 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/04/23(日) 23:40:23 ID:/QgkhMxf
取りあえずカード追加とか済んだのでVerUP準備開始する
/deleteの実装は忘れてたので次回に持ち越し

>>733
却下
>>743
チョロQワロス
正式採用で投入
753 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/04/24(月) 00:09:22 ID:bWEkfCWJ
(´・ω・`)ショボーン
ちょっとバグあったので直してからUPするので遅くなるわ
754 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/24(月) 00:55:51 ID:7wducXdQ
おおお…面白クリーチャーがもりもりと入ってる…
755 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/24(月) 01:18:24 ID:k4rOxiJ2
象男はロクソドンに違いない。
オゴポゴが兵器になっていますが、これは新説ですか?

何か描きたいが、悩むなぁ・・・
・・・モンゴリアンデスワームを予約したいですよ。
4月中には何とかします。
756 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/04/24(月) 01:57:59 ID:bWEkfCWJ
Version 1.63
・シールド or ドラフト戦時にクライアント側で開封パック数が
 誤って表示されるバグを修正
・ランダムパック開封時のログを区別できるように変更
・/Retry時にBGMが戦闘中の曲に切り替わらないバグを修正
・オンライン対戦時にデッキ選択後に対戦設定を変更出来てしまうバグを修正
・カードテクスチャ生成方法を変更
・「アドレナリン増加」でマイナス修正を受けて死んだ場合に
 復活ができてしまうバグを修正
・「焔巫女」のスキル「継承」の効果を(+4/+0)から(+4/+1)に変更
・Oflineモードのセーブデータを作成
 ※今後のバージョンアップ時には save.dat ファイルをコピーすると
  以前の状態を持ち越しできます。
・CPUの一部のデッキは特定条件を満たさないと出現しないように変更
 ※基本的には同一CPUの一つ上のデッキに勝利することで出現します。
・CPUにデッキを追加
・初期添付デッキを追加
・/DrawStock コマンドを実装
 ドローストック使用をコマンドでやるだけ
・Ultimate Animals 097〜111 のカードを実装

なんか色々あったけど、バグあったら報告頼むわ
/Retryも直ったかどうか試して欲しい
あと、カード画像生成手段を少々変更したので、
動作しなくなったりカード生成が極端に遅くなった人いたら教えて欲しい。
757 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ 投稿日: 2006/04/24(月) 02:06:32 ID:bWEkfCWJ
>>755
助かったぜ
あとでクリーチャータイプ追加しようとしてすっかり忘れていた。

チュートリアル第3弾で解説内容
.\data\CardData0.txt 〜 CardData9.txt がデータファイル
#BT-001 のように #エキスパンション略称-カード番号 で解説開始
空行 or 次の#で終了
あんまり長いと表示しきれないので注意が必要
カードリスト画面で Shift+右クリックでも内容確認可能
+ カードリスト画面で D で解説データ再読込

ということで、解説文を誰か書いてくんない?
作成したファイルをzipで固めてUPしてくれるとウレシス
758 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/24(月) 03:05:46 ID:nWfvUTZ6
乙です。光属性壁と小型クリーチャーの追加キタコレ
霊魂退行やLite、精神抹消も使い勝手が良さそう。

CPU戦の戦績は負けばかりになる人多そうな悪寒。
759 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/24(月) 18:09:53 ID:16CiYN83
otude
しかし水がちょいとヤバイ気もする。
760 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/04/24(月) 19:10:36 ID:mDscXTAc
>>757
いつも乙
>>748

デヴィウザス
761 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/04/24(月) 20:00:43 ID:LgxV3hOR
デビに今一度問いたい。
答えて欲しいんだが、なぜそこまでしてカード絵を採用して欲しいんだ?
開発に貢献した気になって、自己顕示欲を満たしたいのか?
762 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/24(月) 20:09:01 ID:Uc6sdwqq
版権画像を使わせておいて誰も気付かなかったら
「パクってる奴らがいますよダンナ!」
とタレ込むつもりの愉快犯だと思ってたが。
実際タレ込んだら自分もヤバいはずだがな。
763 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/24(月) 21:16:17 ID:w3tLiUp8
初心者講座γをフルスクリーンモードでやるとしょっぱなから落ちることが。
クリスタルの説明が出る前にほとんど落ちます。
764 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/24(月) 22:10:07 ID:qLrsL4Hz
最近ハナアルキを見なくなった。もう少し日を当てても良いようなキガス。
このままじゃカワイソス(´・ω・`)
765 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/24(月) 22:59:14 ID:k4rOxiJ2
キシャー

画像  : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0296.bmp
カード : UA_106 モンゴリアンデスワーム
作者  : Kent
テキスト:カメルが鼻をひくひくさせたら、こいつが近くにいるって事さ。10秒もありゃ念仏も唱えられるだろう?
766 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/24(月) 23:10:54 ID:Awlax0yx
起動すると、
Font Texture make failed
D3DERR_INVALIDCALL
とか出て強制終了するんですが、自分だけ?
767 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/24(月) 23:20:29 ID:7wducXdQ
>>765
いやぁぁあぁ!ラクダ逃げてええええぇ!
768 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/24(月) 23:24:11 ID:16CiYN83
さすがにうまいさね
769 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/24(月) 23:25:30 ID:Rn1cGTBz
>>765
良い意味できめぇwwwwww
770 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/25(火) 00:09:29 ID:QNyjRMRV
>>764
ゴコウを中心に組んでミソ。結構強くなりますぜ。
771 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/25(火) 00:30:18 ID:KFtDbG94
生存率上がるハナアルキがいると並べ易くていい感じね
772 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/25(火) 00:50:20 ID:FxcMdNYj
>>770
ありがとう、CPU戦でハナアルキが画面一杯に並んで俺は幸せだよ。
末永く使っていくつもりです。本当にありがとう。
773 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/25(火) 16:21:09 ID:ywS7GfKq
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0297.htm
このデッキをみてどう思いますか
774 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/25(火) 16:35:04 ID:YSkCkzgF
これはいい文字列だ
775 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/25(火) 16:57:38 ID:ywS7GfKq
ごめん失敗した
どうやったらちゃんとうpできるんだorz
776 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/25(火) 17:01:17 ID:ywS7GfKq
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0298.lzh
これで大丈夫だと思う
777 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/25(火) 18:03:51 ID:QNyjRMRV
>>773,776
光水のライブラリアウト系だね。とりあえず2色デッキなんだからクリスタルも鉱石や2色クリスタル等を入れたほうが属性事故を起こしにくくなる。
というか、無色のクリスタルとか入れてる余裕はあるのかなこれは・・・。
それと、無名の壁があるのに何故光の壁がないのか。紫鏡のこともあるので無名の壁→光の壁に取り替えることを勧める。
壁を強化したいという気持ちはわかるけど壁8枚に対して聖域4枚塹壕3枚は多すぎ。恒常的な効果の方がいいと思うので塹壕2枚程度で。いっそ、湖畔の滑走路というのもありかも。
そして除去の方が少し足りない。専守防衛、戦意喪失、メンデルよりはキャトルミューティレーション、寄生開始、魔の三角海域、生命変換もいい。
あとは、3mの宇宙人、葉巻型円盤、巫女の祝福、積乱雲なんかも入れてみても面白いと思うぞ。
778 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/25(火) 18:10:29 ID:ywS7GfKq
>>777
アドバイス有り難うございました
勉強になりました
779 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/25(火) 18:17:05 ID:pd3jfXbE
まだCPU戦しかやった事のないまったくの初心者の質問なんですが、軽減+4の「巫女の祝福」って役に立つんでしょうか?
そのターン中しか効果が無いのに詠唱に50Fかかるので、詠唱完了前に攻撃をねじ込まれることが多いように思えるのですが。
780 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/25(火) 18:19:46 ID:YSkCkzgF
前のターン450Fオーバーから詠唱すればいいじゃまいか
781 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/25(火) 18:26:08 ID:ywS7GfKq
>>777
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0299.lzh
これでどうですか?
782 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/25(火) 18:28:47 ID:YSkCkzgF
>>781
こっちでやった方がいいかもしらん

ttp://jbbs.livedoor.jp/game/27456/
783 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/25(火) 18:32:21 ID:ywS7GfKq
わかりました有り難うございます
784 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/25(火) 19:11:13 ID:upVLQ6zv
修正されてからめっきり見なくなった繁殖地なんですが
「一枚ドローと1MP」ではなく「3MP」では駄目でしょうか?
ドロー効果がなければ以前のようなコンボも成立しませんし、
現在のような中途半端な効果よりはMPブースト用に使えた方が面白いと思うので。
785 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/25(火) 19:22:14 ID:6jRjRt0U
>>779
>>780の他に、0〜5fの間に詠唱開始すれば攻撃より早く発動するよ。
クリック連打してれば余裕で間に合う。
786 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/25(火) 21:14:27 ID:PxsE8GrT
>>784
相手もMPブーストすんぞ。
っていうか、MPがブーストされる時点でさらなるコンボの臭いがしてくるって思わないのか?
二枚出せば一体サクるだけで6MP、属性そろってりゃなんでもできるだろ。
今のスペックだからこそ、以前のようなコンボが作られないんじゃないか?
787 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/25(火) 22:02:59 ID:QNyjRMRV
>>757
解説文書いてみようかと思ったけど、この既にある解説文ってwikiのほうから持ってきてますよね?
だったら、wikiに書いてあるカードの解説文はいらないということなんでしょうか。
出来ればどのカードの解説が欲しいか詳しく書いてくれればやりやすいのですが。
788 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/25(火) 22:30:24 ID:hLSZ1f5k
>>784
修正されてからは、ちっとも見ることないし、なかなかいい案かも。
カードが引けるわけじゃないからループにもならないし。

789 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/25(火) 22:46:08 ID:Qt1lK1IG
今後出るカードのことも考えて繁殖地は今のままでいいと思う
3MPもいいけど、他のカードとして出して欲しいかも
790 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/25(火) 22:51:17 ID:4bxtoDtF
【IGDX8System::Init()】 - 2006/04/25 22:45:53
CreateDevice() Failed.
[HAL , HARDWARE_VERTEXPROCESSING]
D3DERR_INVALIDCALL
メソッドの呼び出しが無効である。
たとえば、メソッドのパラメータに無効な値が設定されている場合など。

ちょっとどういうことかワカランくて聞いてみるテスト
Ver.1.62までは正常に動いた
791 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/04/26(水) 00:03:25 ID:fyiBjvS9
(´・ω・`)バグス
>>763の初心者講座γ落ち
一度だけ再現できたけど詳細不明
エラーダイアログも吐き出さないで即落ちだった
誰か条件とか気が付いたら教えて欲しい

>>766
以前のVerは動いていた?
今回の修正でそうなったのならバグス
そうでないなら、グラボのスペック or ビデオメモリ足りないヨカン
>>765
テラデカス
正式採用で入れとくぜ!
>>787
一応初期デッキのとかは解説しないといけないと思ったが、時間なかったので大部分をwikiからパクった。
wikiと同じ解説じゃなくても良いと思う。
よく使われてるのとか、何かコンボや組み合わせで使うようなものの解説があった方が欲しいな
>>790
3D処理をハードウェアにやらせようとして失敗してる
失敗後にソフトウェアでやらせるようにしてるので、普通に動いているなら問題なし

>>繁殖地
一瞬ブームになったりでドローも残したいと思ったりもするけど
3MPのみでも面白そうではあるな
コレについて意見求む!賛成多数なら修正
792 名前: 790 [sage] 投稿日: 2006/04/26(水) 00:32:50 ID:N8LHqtou
>>791
プレイできないという最大の問題がorz

とりあえず繁殖地には賛成を挙げておきますね
つ「賛成」
793 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/04/26(水) 00:44:30 ID:fyiBjvS9
>>792
どういう風に落ちるか詳しくplz
Config.ini のDebugOutLogの値を 1 にして起動→エラー
ABCDX.logをUPして欲しい
あとエラー落ちのときのエラーメッセージもあればメモって欲しい
794 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/26(水) 01:12:48 ID:kpqcSfJ8
>>791
繁殖地修正反対挙げておきます。
もうそろそろ落ち着いても良いんじゃないですか?
795 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/26(水) 01:23:09 ID:/ejmTBCx
繁殖地修正は賛成。正直今のままでは使い道がない
796 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/26(水) 02:01:33 ID:AsrP8mBb
俺は反対かな
理由は>>789と同じで
あと、クリーチャーさくって大量のMPを生み出すってのが風じゃなく闇のイメージがするし
今まではドローもあるから風ってイメージだった
まぁこの辺は個人の主観にも因るところだが
797 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/26(水) 02:14:37 ID:m/Wu6Zh8
サクってって言うけど、任意にクリーチャーとMPの交換ができるわけじゃ無いしなぁ。
コストXのカードがあるわけでもないし、現状リソースとしての価値は
1ドロー>2MPだと思う。

あと、そこまで効果を変えるなら別カードとして出す方がいいんじゃね?
798 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/26(水) 02:17:40 ID:b+NzayZR
繁殖地修正反対です。
現状使われてないカードは別に繁殖地だけじゃない。
それらのカードも全て今後の追加カード次第で使い道はあると思う。

3mp案はやるとしたら別カードでやってもらいたいです。
799 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/26(水) 02:28:27 ID:f8PIPWO5
別カードでの実装に一票を。
800 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/26(水) 02:50:09 ID:AsrP8mBb
>>797
自分もそこは理解してる
ただ、「任意に」じゃなくても「故意に」するものだと思う
相手にも利があるカードである以上、やっぱり主な使い道はコンボだし
そうでないなら安定性の面から見ても魔力加速とかの方がよっぽど使える

って何だか微妙に話が逸れてるな。スマソ
801 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/26(水) 15:54:13 ID:CrTYgPfR
賛成
MP3のが使い道がある。
802 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/26(水) 16:19:43 ID:8Qyz0yXX
修正は反対かな。使い道増えないってかドロー付きのがまだ未来ある。
別カードでの実装はもっと反対。繁殖地コンボ復活するってば。
803 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/26(水) 16:24:18 ID:sIUTY98V
>>802
無理だろ。カードスロット圧迫しすぎだ。
804 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/26(水) 16:35:50 ID:8Qyz0yXX
>>803
そりゃ4枚ずつ入れるとかファンキーな事すれば圧迫するよ
805 名前: 766 [sage] 投稿日: 2006/04/26(水) 18:02:38 ID:4sGMsio+
Ver1.62では問題はありませんでした。
スペック不足の可能性はアリです…。
806 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/26(水) 18:41:40 ID:z158ZBp1
IGDX8FontTexture:Init()error
Font Texture make failed
D3DERR_INVALIDCALL
メソッドの呼び出しが無効である。
たとえば、メソッドのパラメーターに無効な値が設定されている場合など。

とでて、起動できないです。ABCDX.logも、できません。

GDX8LIB.logには、

【IGDX8System::Init()】 - 2006/04/26 18:31:05
CreateDevice() Failed.
[HAL , HARDWARE_VERTEXPROCESSING]
D3DERR_INVALIDCALL
メソッドの呼び出しが無効である。
たとえば、メソッドのパラメータに無効な値が設定されている場合など。
【IGDX8FontTexture::Init() error】 - 2006/04/26 18:31:16
Font Texture make failed.
D3DERR_INVALIDCALL
メソッドの呼び出しが無効である。
たとえば、メソッドのパラメータに無効な値が設定されている場合など。

というのが、かかれてました。

前のバージョンでは、できていました。
スペック不足だと思うので、スペックは、かきませんが、報告してます。

スペックに関係なく、できるゲームに、なれば、よいですね。
807 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/26(水) 18:58:25 ID:ICV6a+IK
仮に実装されるとしてもただでさえ凄い勢いで強化されつつある闇はダメだと思った。
オーナー側に毎ターンHP-1とか無いとキツイ気がする
808 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/26(水) 19:18:42 ID:UvkO71VU
反対。
ドローがあて初めて使う価値があると思う。
3MPのを別カードで実装も反対だなぁ。炎で喰らったダメージ分、このターン内でMPが増えるとかはどうよ?
809 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/04/26(水) 19:22:04 ID:fyiBjvS9
[ 'A`] Font Texture make failed.
どうやら多数の被害者がいるっぽいな
ABCDX.log はデフォルトでは作成されないので以下の手順で作って欲しぃ
@config.iniをノートパッドかなんかで開く
ADebugOutLog って書いてある行を探す
BDebugOutLog =0 ってなってたら DebugOutLog =1 に書き換えて config.iniを保存
CABCDX.exe起動 → エラー落ち
DABCDX.log が作られてる
これで作成されないなら、なんか致命的なバグあるっぽ
UP頼む、情報少ないと原因特定デキナス

>繁殖地
それでは修正は無しで、
別カードで投入するならどんなのが良いか
色とかコストとか詠唱時間とかリサイクルとかの意見求む
810 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/26(水) 20:05:41 ID:z158ZBp1
DebugOutLog =1にしたら、ABCDX.logができたので、UP版にUPしておきます。
811 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/04/26(水) 20:15:59 ID:fyiBjvS9
>>810
サンキュ-、原因だと思われる場所を発見できた。
カード生成時のカードアイコン用テクスチャ生成が失敗してると思うのだが
確認のためグラボ教えてくれないか?
 ファイル名を指定して実行→dxdiag
  →ディスプレイタブを開いてデバイスのチップの種類とメモリの合計を教えて欲しい。
812 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/26(水) 22:00:10 ID:XTTQNg91
DX8すらまともに動かないPCなんざ切り捨てていいと思う
813 名前: 790 [sage] 投稿日: 2006/04/26(水) 22:01:16 ID:N8LHqtou
>>793
[2006/04/26 21:59:59]
ABCDX.exe 起動
[2006/04/26 22:00:00]
推定初期VRAM 32MB
[2006/04/26 22:00:00]
GameEngine 作成開始
[2006/04/26 22:00:00]
GameEngine 作成成功
[2006/04/26 22:00:00]
カードテクスチャー工場 解放開始 - 推定残りVRAM 32MB
[2006/04/26 22:00:00]
カードイラスト 解放開始 - 推定残りVRAM 32MB
[2006/04/26 22:00:00]
カードイラスト 解放終了 - 推定残りVRAM 32MB
[2006/04/26 22:00:00]
カードテクスチャー工場 解放終了 - 推定残りVRAM 32MB
[2006/04/26 22:00:00]
カードテクスチャー工場 初期化開始 - 推定残りVRAM 32MB
[2006/04/26 22:00:00]
アイコン&テキスト初期化
[2006/04/26 22:00:00]
カードフォント初期化
[2006/04/26 22:00:00]
カードアイコン読み込み
[2006/04/26 22:00:00]
カード枠読み込み
[2006/04/26 22:00:01]
カードテクスチャー工場 初期化終了 - 推定残りVRAM 32MB
[2006/04/26 22:00:01]
CreateTexture(大腿骨を折る者) - 推定残りVRAM 32MB
814 名前: 766 [sage] 投稿日: 2006/04/26(水) 22:45:42 ID:4sGMsio+
チップの種類 N/A
メモリ合計 5.5MB
と出ました。しょぼーん。
815 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/26(水) 22:53:43 ID:29ymqrT/
元ネタ知らないけどドーバーデーモンのHPを失う効果って無くてもいいんじゃないの?
816 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/26(水) 22:57:03 ID:8Qyz0yXX
同意。首無し鶏もそうだけど、能力に対してデメリットの割が合ってない気がする。
817 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/04/26(水) 23:04:43 ID:fyiBjvS9
やっぱ最初のカード作るときにエラー出てるね
修正して明日うpするのでソレまで待ってな

>>814
(´・ω・`)ショボーン
いったいどういう状態なのかワケワカラン

>>ドーバー、首無し鶏
闇のくせに普通に2HPあるのが気にくわない
デメリット軽減しても便利になるだけっぽいから、修正しなくてもいいんじゃないの?
818 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/27(木) 00:01:48 ID:QUSmJFrS
ドラフト対戦会とかやるなら将来的にでも4人とか6人とか
集まれるようにしてドラフトできるようにして欲しいと妄想。
ループしてたらスマソ
819 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/27(木) 01:36:43 ID:TmZMc73s
>>ドーバー、首無し鶏
確かに現状じゃあ(たぶんこれから先も)どう考えても使い道のないカードだけど、
他にもそういうカードは結構あるしな。闇は今優良クリーチャー多いし
ドラフトとか実装されたことだし、こういうカードが混じってても問題無いと思う

>>繁殖地の3MPver
出すとしたら、属性はイメージ的にやっぱり闇かなぁ。他はイメージ合わない
風がぎりぎり合わないこともないけど、風だと>>802の悪寒
しかし闇は闇で>>807の意見に禿同
実装どうこうはもうちょい先送りがいいかも
820 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/27(木) 07:00:28 ID:jOn3eXdR
複数人ドラフトどころかドラフト戦自体どころかオンライン対戦ですら敷居が高すぎると思う俺ガイル。
821 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/27(木) 09:55:57 ID:vG6W2QOm
>>820
オンライン対戦はやってみればそうでもないよ!
まずは試しに誰かと対戦にてみようZE!
822 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/27(木) 11:41:39 ID:qdGfeZp3
>>821
ゲ製板だし、「なぜそうなのか」は重要だと思う。

>>820は漠然と「敷居が高い」じゃなくて、どういう部分でそう思うのかを書いたら
スレにとってすごく有益な情報になるんじゃないかな。
 ・ネットワーク関係の設定が難しい
 ・知らない人と対戦するのは気が引ける
 ・そもそもカードゲームは敷居が高い
etc...
823 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/27(木) 14:39:34 ID:KqCYHiV0
流れをぶった切って悪いが、軽めのHP5がもう少し欲しい。べつにタキタロウを増やせとまでは言わないから、
6MPで2/5とかいうのが欲しいな。と言うか6,7MPのクリーチャー少ないような気が・・・。
無名の壁が5MPで0/5になるだけでも結構利用価値上がると思うんだが。
824 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/27(木) 14:46:31 ID:M+8TQYBu
ターン中のf表示を「残り何f」でも表示できるようにすると
詠唱タイミングが図りやすくなっていいかなと思った。
825 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/27(木) 15:10:37 ID:qdGfeZp3
>>823
どうした、溶岩巨人にでもボコられたのか?
826 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/27(木) 15:16:34 ID:W7U3AQFO
流れぶった切って悪いが、ドローストック8の時一枚引くと6になる人いる?
9でも6になるんんだけど・・・つーか象さん使ってるのは漏れだけ?
827 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/27(木) 15:56:41 ID:JWyiLwAm
手札加速使うとCPUは考え無しにストック使って象を太らせてくれるな。
対人戦でも象が立ってれば抑止力くらいにはなるだろか。
ストック使って除去引かれてあぼーんな気もするが。
828 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/27(木) 18:38:16 ID:qdGfeZp3
ん、ドーバーデーモン強いじゃん。
何か問題あるの?
829 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/04/27(木) 19:01:49 ID:P6SQXnAi
ドーバーデーモンのドーバーってポルトガルあたりにあるドーバー海の由来?
830 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/27(木) 19:35:34 ID:s2mOSrjv
なんかドバっとしたデーモンだろ
831 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/27(木) 20:19:43 ID:Ii+RgYZO
そろそろ五月なのでUA_093脳髄変換を予約させていただきますよ|ω・)
期限はゴールデンウィークが終わる5/10まで。
832 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/27(木) 22:09:36 ID:0ALP3D+e
>>826
俺もなった、、、のは結構前の話だが・・・。
今も直ってないのかね?
833 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/04/27(木) 22:37:08 ID:ww5I9W13
>>818
2人接続という前提でプログラムしてるのでこっから複数接続に変更はキツイ
>>繁殖地の3MPver
取りあえずスルーということで
>>824
前向きに検討
>>826
ゴメンバグってた、修正しときました
>>ドーバーデーモンのドーバー
アメリカ、マサチューセッツ州のにある地名

とりあえずバグ修正ばっかで新要素無いですけどVerUPしますよ
834 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/27(木) 23:59:43 ID:9QV2eqot
「Version 1.64」お探しのページが見つからない件について・・・
835 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/28(金) 00:00:17 ID:2hH+Dug0
まだ設定が終わってないだけじゃね?
836 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/28(金) 00:00:29 ID:9QV2eqot
嘘付いた、スルーしてくれ
837 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ 投稿日: 2006/04/28(金) 00:02:36 ID:ww5I9W13
Version 1.64
・デッキエディタ2でファイルを開くと、
 カードの属性アイコンが表示されなくなるバグを修正
・/DeleteLog コマンドを実装
 ログウィンドウの内容を全て消去します。
・「不死鳥の雛」の場に出たときの効果が/Retry時にも残っていたバグを修正
・カードテクスチャ生成時に複数のテクスチャフォーマットを試すように変更
・ショートカットキーに 'Z' を追加
 対戦中のフレーム数表記を残り時間 or 経過時間で切り替えます。
・ドローストックが8以上のときにドローストックを使用すると
 残りドローストック数が6になってしまうバグを修正
・Ultimate Animals 106 のカード画像を追加

>>834
UP直後にモンゴリアンの画像入れ忘れたのに気が付いて、一時的に削除しとった
フライングGet者がいたら再ダウンロードを進める
838 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/28(金) 00:20:53 ID:mcu/JExQ
>822
・ネットワーク接続が難しそう。
・最初から全部のカードが使える=”ぬるい”デッキを組んでると非難されそう。
・そもそも全部のカードを覚え切れてないので、自分の手札くらいしかわからない。「相手の属性が○だから××対策にこういう行動を〜」とか無理。
839 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/28(金) 00:28:44 ID:cXcAug0g
デッキ作成やカード把握に苦労するのは誰だって通ってる道だしなあ。
対人戦何度もやってれば次第に解ってくるし、慣れるしかないと思うけど。
840 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/28(金) 00:30:52 ID:mcu/JExQ
うん。私も「このゲームはそこが悪い」とか言おうとは思いませんよ。
ただ初心者にとっては、やっぱりそういうのがあって敷居を高く感じるな、と。
841 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/28(金) 00:48:59 ID:mvS7emh4
>・最初から全部のカードが使える=”ぬるい”デッキを組んでると非難されそう。
これはあるな
初心者ではない(つもりだ)が、最近それほど時間取れないんで
追加分のカードはイマイチ把握できてない
昔のデッキ使ってると手抜きしてるみたいで相手に悪いかなぁとか思ってしまったり
まぁ追加カードをCPU戦で試してるだけでも俺自身は楽しいからいいけど

下手なデッキとかプレイングとかで文句言うような人はほぼいないだろうけど、
それでも参加し難い人もいるだろうから、いっそのこと初心者対戦会とか企画してみるとか。GW近いし
実質普段と何ら変わらないけど、そういう名称が付いてるだけで結構安心するものだし
って、時間ないとか言ってる自分が言うのも無責任な話だが
842 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/28(金) 00:51:03 ID:8awJEDpV
個人的には「ぬるい」デッキを非難するつもりはないなぁ、自分が通ってきた道だし。
アドバイスあげれそうなところは手助けしてあげれるし・・・どっちにしろ対人戦しなきゃぬるいデッキかどうかもわからないから・・・

ネットワーク接続はサーバー立てない限りは、ほとんどの場合設定とかいらないきがするですよ

あいてのカードは左端のカード詳細画面見れば良しでは?そこからゆっくり覚えていけばいい

最初から全部のカード使えるのは初心者とベテランの格差が縮まるからイイと思うんだけどなぁ・・・
843 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/28(金) 02:24:16 ID:CyjwDHaw
接続設定が難しいってのは仕方ないんだけど、本当に敷居を高くしてるよな。
ライトユーザーにポートの開閉なんて絶対無理だよ。

2番目は、その過程を経て強くなることこそがカードゲームの面白さみたいな部分もあるからな〜。
チュートリアルや初心者向け機能の整備とか、GUIの強化とかかね。

○名前の横に初心者マークをつけられる機能
ただマークがつくだけ。非常に単純だけどこれが安心感に繋がるケースは多いと思う。
機能的な側面を持たせるとしたら、初心者マークプレイヤーが参加するデュエルは
1フレームの長さや戦闘中の待ち時間ゲージを実時間上で2倍にして、10秒ほど操作がなければ
「これでよかったら××をクリックして下さい」のようなテロップを出す、など。

○デュエル画面左側に選択中カードの詳細を表示ができるのを知らない人が多いので、これをデフォにする。

○キャストされたカードや、カードの対象を視覚的に分かりやすくする
詠唱場にカードが乗った瞬間や、使用されたバトルスペルにエフェクトをかける。
対象を指定するソーサリーが詠唱場にある場合、マウスカーソルを乗せることで対象が明るく表示される。
または詠唱場カード上から対象まで矢印が引かれる、など
844 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/28(金) 03:00:12 ID:sQf9SuGb
『繁殖池』が場に出ているときに、『霊魂退行』を使ったのですが
『繁殖池』の効果がでませんOTL
845 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/28(金) 03:03:31 ID:cXcAug0g
>>840
そういう初心者は切っちゃっても良いんじゃないかと個人的には思う。
ネットワーク関係はともかく、他は根本的なところを否定してるわけなんだし。

>>843
>過程を経て〜
過程ってのがイマイチ具体的に何を指す良くわからなかったけど、
それは対CPUメインかつ収集要素のあるTCGの場合の話じゃない?
ABCDも確かにカードゲームではあるけど、それらとは根本的に別物だと思うよ。

>初心者マーク
最初に「初心者ですがよろしくお願いします」とか言えば良いだけな気もするけどなあ。
正直、そういう事までわざわざサポートしないといけないのかって思う。

>カードの対象
現状でもオプションで設定出来るよ。ちょっとアイコン小さくて解り辛いけど。
846 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/28(金) 04:00:26 ID:CyjwDHaw
>>845
>>839で「誰だって通る道」ってあなたが書いた通り、
その慣れるまでの苦労や成長の過程が楽しさに繋がると思うんだよね。
そこを発展させると、その過程を楽しめるよう作られたゲームは成功するし、
「最初さえガマンできれば楽しいんだけど」ってゲームは新規が定着しにくくなる。
仕方ないんだって突き放すのは簡単だよ。

全部を初心者を意識して作る必要ないけど、慣れてしまってからじゃ気付かない
とても些細なことの積み重ねが遊びやすさに繋がるんじゃないかなあ。
847 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/28(金) 04:18:08 ID:I6tfTg+P
>>845
気恥ずかしさは仕様にないことはしたくないと思考させる。

マーク欄あれば安心感はググッと増すとおもうんだけどな、俺は
848 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/28(金) 07:37:20 ID:mcu/JExQ
>843
マークはとても良いと思いますね。
「1フレームの長さや〜」の部分は、さすがに不要だと思いますけど。
エフェクトについては、これ以上表示が間延びした感じにならないのなら賛成したいところですが…
849 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/28(金) 10:51:36 ID:JRxDyY4t
ところでランダムデッキ使うCPUってどうだろうか。
いやまあ、いろんなデッキと戦いたいなら対人すればいいんだけど。
850 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/28(金) 11:10:13 ID:vVvALxxZ
むしろ自分でCPUデッキを考えて使わせるようにしたいなー。
デッキ考えるの面倒ならデッキ案公開スレ見れば良いし。
851 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/28(金) 11:30:06 ID:RDAzk3V8
プログラムががが。
852 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/28(金) 13:17:53 ID:ULhw7lNk
【霊魂退行】で【繁殖地】発動しませんね、こちらも対CPUで確認。
それから【霊魂退行】を相手のクリーチャーに撃つとログの表示がおかしい気がします。
相手のに撃っても「あなたの○○はあなたのライブラリーの〜」と表示されます。

初心者マークは賛成に一票です。
853 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/29(土) 01:29:44 ID:bIxXd7R2
今この瞬間から始めようと思うのだが
このゲームって初心者お断り?
MTG経験者が楽しむゲームっぽいけども。ちなみにMTGも未経験。
854 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/29(土) 01:32:27 ID:P3aEVPFj
>>853
そんなことないですよ〜
チュートリアルもあるし初心者でも問題なくできると思う
855 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/29(土) 02:04:38 ID:R9tsAx7f
>>853
大丈夫、俺もMTG知らないで入ったし
似てるらしいからMTG用語が少し飛び交うけど、ほとんど問題なし
856 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/04/29(土) 18:41:55 ID:w21BMD+/
>霊魂退行
場から離れたときの処理がうまく発動しないバグ + 表示ログもバグっとるな
修正しておく

とりあえず導入したい要素まとめておきますね
・詠唱開始時のエフェクトを追加
・対象表示をわかりやすくする
・カード詳細ウィンドウをデフォルトでON&状態保存
・初心者マーク
 ※CGIと同時に変更したいのでちょっと後回しになるかも

>ランダムデッキ使うCPU
前向きに検討するけどプログラム面で考え中

ところで、1.63で動かなくなってたPCでは動くようになってる?
857 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/29(土) 19:05:50 ID:lrA/pqvR
無理を承知で一つ案を出してみる
CPUの使うデッキとか思考ルーチンとかを自分達で組めるようなエディターキボン

・・・やっぱりそんな簡略化は無理?
858 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/29(土) 19:18:12 ID:0f6ZEZxC
バグかどうかわかりませんが、一応報告しときます。

ドラフト戦で対戦を始めようとしたとき、「初期化中」の表示のまま2分ぐらい画面が固まった後に、通信が切断されました。
たまたまうまくいかなかっただけかもしれませんが…
859 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/29(土) 19:39:19 ID:0iATCu7w
上でも出てたけど詠唱開始時のエフェクトは適用される場面がかなり多いから間延びしないか心配。

チュートリアル強化は下手に細かい要素を色々いじったりするよりも、
以前ちょこっと出てた詰み将棋的ヤツが出来るようになれば一気に解決しそうだ。
外部ファイル読み込み可に出来れば問題もかなり充実するだろうし。

>>857
デッキに関しては前スレ716参照。最終的に実装したいらすぃ。
860 名前: 766 [sage] 投稿日: 2006/04/29(土) 20:49:52 ID:3RKQY3xX
Ver1.64になったら動くようになりました。
お疲れ様です〜。
861 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/29(土) 22:53:46 ID:yKS2qwGs
 画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0301.bmp
 カード :UA_087 エイリアン・ビッグ・キャット
 作者 :fragrance
 テキスト:「あれだけ警告していても、空間転移術を暴走させて異大陸の化け物を喚ぶ馬鹿者が毎年1人はいる。」―ハルトゼイネル魔法学院物理魔術科 マクシム教授
 仮採用 :可

いないはずの場所にいるテレポーティングアニマルということから、空間転移のカードと関連を付けてみた。
862 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/04/30(日) 07:16:07 ID:dKww2Bl4
まあこれぐらいでかくないとね
863 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/30(日) 07:26:54 ID:nVDVLsDr
少しは作者の態度が改善されたのか?
864 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/30(日) 07:37:43 ID:Dm5N7yO+
>>863
日本語でおk
865 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/30(日) 08:45:37 ID:3FyXoS7d
だってデビ(ry
866 名前: 861 [sage] 投稿日: 2006/04/30(日) 09:48:56 ID:/Gamf467
デビと一緒にしないでよ(´・ω・`)
ヘタならヘタとはっきり言ってくれた方がまだマシなのに
867 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/30(日) 10:40:05 ID:Dm5N7yO+
>>862,863,865の方がよっぽどデビっぽい件
868 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/30(日) 11:20:21 ID:3FyXoS7d
>>866
スマン、本気で勘違いしてたわ
>>865の発言については全面的に俺が悪い
本当に反省してるからこれからも頑張って下さい

本当にごめんね、一緒にして申し訳なかった
869 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/30(日) 13:58:35 ID:/n9Vbzup
西表山猫のャゥャゥグッドルダガ デッキに対してこんなデッキで対戦した俺は卑怯者ですか?

デッキ枚数:50枚
CRC:C55E0B98

風:27 無:23

Crystal - 15枚:30.00%
(Basic - 11枚:22.00%)
4 無色のクリスタル
11 風のクリスタル
Summon - 19枚:38.00%
4 飛びコアラ
4 コクワガタ
4 カブトムシ
4 コモド・ドラゴン
3 タスマニアデビル
Sorcery - 12枚:24.00%
4 高速取得
4 弐周目
4 再構築Lite
LandSpell - 4枚: 8.00%
4 猫足払いの罠
870 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/30(日) 14:02:06 ID:sHMCrgVP
勝とうと思えば猫足払いとバーンだけで勝てるなー
871 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/30(日) 16:44:16 ID:PbwTMjRX
まぁ俺もCPU相手に対策カード入れて戦うことはしないけど、CPUの癖はよく利用しちゃうなー
ここはこうすれば攻撃されないだとか、どうせ相手に読みなんてないからMP全部使っちまえとか
やっぱり腕を磨くには対人戦しかないな
872 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/04/30(日) 18:04:11 ID:dKww2Bl4
>>861
鬼面三日月じゃねーだろ多分
873 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/30(日) 19:56:54 ID:kER+YQym
fragranceさんってあれだろ?
何か途中でイラレ買った人だろ?
874 名前: 603 [sage] 投稿日: 2006/04/30(日) 23:41:53 ID:XEr5AiCv
田中(ryを予約しますたですが期限を5/15までに延期させてください
期限を決めると焦ってよけい描けなくなるの法則…(´・ω・`)スミマセンゴメンナサイ
875 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/05/01(月) 00:52:33 ID:ceEOdm9u
ドラフト中に落ちるバグが発生しました。
ログはこちらです。
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0304.txt

症状は以下の通りです。

【症状】
ドラフト中にパケット通信の滞りが発生し、
そのパケットを受信した途端に落ちる。
Ver1.63、64にて確認。

無線回線なので、それが落ちる原因になってるかも
しれません。
876 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/01(月) 13:24:07 ID:V42Xmsw0
>>869
バランス悪いデッキを猫足払いの優位性で無理やり何とかしてる感じ。

・クリスタル少ない割りにドローが重い
・弐周目4枚とか無駄。1枚もいらない。
・風お得意のコンバットトリックが無く攻めが単調。
877 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/01(月) 14:51:24 ID:NuTDfl1t
だって対ャゥャゥグッドルダガデッキ用だもん
878 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/01(月) 15:16:41 ID:o/2/Fck0
それ以上言うな、痛々しいから
879 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/01(月) 15:36:14 ID:zl5qaM6o
わかったわかった・・・


要するに、876と878が最強の対ャゥャゥ用デッキ作ってくれるんだろ?
880 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/05/01(月) 15:48:42 ID:izAvhrgc
初心者には風単や闇&水をオススメする。
炎は光は上級者が使うと滅茶苦茶強いな。
881 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/01(月) 16:03:18 ID:7pqZw9q6
闇水は相手のデッキの内容をいち早く読み取って
それに合わせた展開をしなきゃいけないからとても初心者向けとは言いがたい。
水以外の単色でクリーチャー召還&除去に徹するのが初心者向けだと思うが。
882 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/05/01(月) 16:41:08 ID:U02B/YhO
昨日から初めた俺が思うに
風単猫期が一番作るの簡単だし使いやすいと思う。

883 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/01(月) 16:56:32 ID:UTWRlsmv
同梱デッキにクリスタル・クリーチャー・他の比率が同じでコストの比率も大体同じな
各色の単色デッキ入れてみたら?
884 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/01(月) 18:24:46 ID:unghBN7v
クレイジーグリーンとかが一番判り易い部類だと思う
CPU相手ならパーミッション系もかなり使いやすいだろうが、初心者が対人戦で使うのはムリ
ってまぁ、いつかは通る道だからどんなデッキ使ってもいいと思うけどね
885 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/01(月) 20:15:41 ID:Yqp+4yHS
>>883
作ってミタヨー(`・ω・)ノ http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0305.zip

出来るだけ色々な種類のカードを入れるようにしてみました。感想ヨロ。
あと、現在ブログを作ってるのですが、出来上がったらここにアドレス載せてもかまわないでしょうか?
886 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/01(月) 20:32:23 ID:9bO/+Cb0
あんまりハイランダーっぽ過ぎるのもどうかなと思った。
適当に詰め込んでるだけの感じも否めないからある程度コンセプトも絞った方が。

>ブログ
何の問題もないっしょ。
887 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/01(月) 22:25:37 ID:Yqp+4yHS
>>886
ふむ、個人的には初心者には多くのカードをさわってもらって、属性ごとの特徴をつかんでもらうのがいいかなとは思ってるのですが。
それに初期デッキだから、これを元に自分で発展する気が起きるように、コンセプト(の元っぽいもの)を複数詰め込んでみたつもりです。
888 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/01(月) 23:49:04 ID:BVrjH1Yz
今更なんだけど「初心者マーク」つけるならサーバーを立てた時「初心者ウェルカムマーク」付けれるようになったら良いかも・・・と思った。
889 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/02(火) 00:56:06 ID:pfHd0Q4t
それだとそのマーク着けてないと「初心者お断り」ってことになるからなぁ。
Comment欄を使えばそれで充分だと思うよ。
890 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/05/02(火) 02:30:48 ID:sRWlIGgv
ブログ是非作って下さい。
順回路がまた増えます。
891 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/02(火) 09:07:48 ID:Sc2euyvv
>>889
あ、そっか。そこまで考えてなかったw
892 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/02(火) 14:56:29 ID:v8g0ItrT
名前に初心者って入れればいいじゃない
893 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/02(火) 15:12:04 ID:r6a5y0XS
ランキング上で別人の扱いになるからなぁ
894 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/02(火) 17:30:05 ID:v8g0ItrT
バグ報告
対戦相手とつながって固まったあと落ちたんですが
対戦中になっています
895 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/02(火) 17:37:00 ID:v8g0ItrT
あと両方とも早送りすると落ちるときがあります
896 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/05/02(火) 20:33:46 ID:uiEiXFCx
作業すすんでネー
タゲ表示を今のアイコンとFF12っぽいのと選択できるようにはできた。
詠唱開始は召喚のエフェクト使い回しで実装

>>861
サンキュー、正式採用しとくぜ
>>885
折角だから次のから初期添付に使わせてもらうぜ!
>>875
>ドラフト中にパケット通信の滞りが発生し、そのパケットを受信した途端に落ちる。
発言も相手に届かない状況が継続してから急に切断ってこと?
なんか無線が不調なヨカンもするけど、無線LAN環境で調べておくわ

バグ報告はありがたいんですけど「落ちる」の状況についてハッキリ教えてな、頼むから
 A:エラーダイアログ表示してプログラムが強制終了
 B:エラーダイアログも出さないでプログラムが強制終了
 C:回線が切断され、タイトル画面に戻る。
  (ネットワークの不調や、対戦相手側でエラーの可能性があり、なるべく詳しい状況報告が欲しい)
 D:ゲームが進行しなくなる。(操作は受け付けるがフレームが進まない。)

オゴポゴのカード修正とかもっと出てくると思ったんだけど、オゴポゴはアレでOKかね?
カード修正要望もあればドゾ
897 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/02(火) 22:23:34 ID:7zdxY3Lm
jxtaさんにぜひ一考してもらいたい つ>>732
898 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/02(火) 23:00:25 ID:AW+vTr5S
オゴポゴは特に問題ないと思います。別段強すぎるとも思いませんし。
修正するにしてもオゴポゴのカード自体を調整するよりかは、
例えば対手札破壊的なカードの実装とか相対的なバランス調整の方が望ましいかなと。

修正要望と言うか、水草の鎧はコスト増やす代わりに軽減はターン終了時まで、でも良いと思いました。
現状では2MPの魔力変換がほぼ上位互換になってしまっている事もあるので余計に使われないのではないかと。
899 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/03(水) 02:29:00 ID:t/bRZklO
画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0306.bmp
 カード :UA_093脳髄変換
 作者 :sabo
 テキスト:いいの思いつかないからこのスレで公募したいな。(・ω・)
 仮採用 :可

描き終わってから微妙かもと思ってしまったのは内緒だ…
900 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/03(水) 03:03:02 ID:dp+wuHmP
>>899
DIO様のあの台詞しかないと思いますた

901 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/03(水) 03:53:57 ID:dp+wuHmP
バランス是正スレの人達はあれを本気で言ってるんだろうかと思った
902 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/03(水) 05:16:32 ID:sTt5i+9P
個人的には現状ではそれほど問題のあるカードじゃないと思う
手札破壊デッキ、水単でノンライブラリアウトデッキ共に今の所一級の活躍をしているとは言い難いし、
最近多い水闇だと水のクリーチャーは足手纏いだし、他の多色でもあまり水のクリーチャーは入れないように見える
ただ、最初見たときは俺も使い勝手良過ぎるとは思ったし、今後の実装如何によっては危ないカードになるから
今のうちに修正するのにも反対するつもりはない
が、せいぜい属性拘束2にするか、詠唱時間500fにするかのどっちか程度に留めて欲しいな
903 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/05/03(水) 07:41:06 ID:lqt4HGXa
>>899
俺はこういうグロ絵をまっていた
904 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/03(水) 08:51:17 ID:/Z4c1enw
バグ報告です。
初心者講習αと、初心者講習βで対戦が終わった後に
「デッキ選択」ボタンを押すとエラーダイアログが出て強制終了します。
905 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/03(水) 09:06:32 ID:FmNFoA8L
確かに是正スレの意見はちょっといきすぎな気もするけど、
やっぱりちょっと使い勝手が良すぎるとは思う。
コスト比のパフォーマンスがいいのは自明だと思ってたから
当然修正はなんらかの形で入ると思ってたんだけど・・・。
というか、対戦中あれにポロポロカード落とされて
残りをカウンターされるのはオレもちょっと我慢できない。
そのあと2点クロック回してくるんだし。
是正スレの人じゃないけど、お手軽すぎる手札破壊カードなんだから
もう少し重くてもいいんじゃないかな。
906 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/03(水) 09:26:32 ID:Ok0rCz4f
とりあえずブログできたよー。

http://tricktrap.cocolog-nifty.com/blog/

まだ初心者用のデッキ解説しかないですが、今後色々とコンテンツ増やすつもりです。どうぞよろしく〜。
907 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/03(水) 09:30:41 ID:sb0+qnTG
水の軽量ビートダウン向けクリーチャー、という時点で
使い勝手についてはある程度のマイナス補正かかってると思うんだけどな。
いいと言っても別に「水なら取り敢えず黙って入れとけ」ってようなものでもないし。
使い勝手がいいと言われる割には入るようなデッキは決して多くはないよ。

個人的にはリアニメイトみたく手札破壊が単純なメリットにならない場合が増えて欲しいかな。
908 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/03(水) 11:55:39 ID:nLPq8HqW
ABCDの特性上ハンデス自体がそこまで強くないのだから、
オゴポゴは現状の能力でも許容範囲じゃないかな…、と思う。
修正するなら1/1にするか詠唱時間を500fくらいまで伸ばすかじゃないかな。

>>907が言ってるように、
マッドネスとか手札破壊が逆にデメリットになるようなカードがそろそろ欲しい。
909 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/03(水) 12:23:09 ID:lvzZxvYZ
>>907
手札の破壊手段が少ないし、今追加しても意味ないと思うけどなー

それより、デッキの核になりそうなランドスペルやドローストックの分だけ
ダメージ与えたり、手札を破壊するようなカードがほしいなぁ
910 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/03(水) 12:39:19 ID:emxeTjBc
墓地に行った瞬間効果が発動するようなカード
があればいいんじゃない?
911 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/03(水) 12:59:20 ID:SV6MNSFY
再構築があるからそういうカードは迂闊に入れられない
912 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/03(水) 13:40:56 ID:sb0+qnTG
手札から墓地に行った時に効果のカードを作るなら、
呪文の効果で直接捨てさせられた時限定とかにする必要があるな。
今なら再構築Lite使えば1ターン目に落とせるんだし。
913 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/03(水) 15:28:59 ID:mnY2S4q8
相手の呪文で墓地に送られたときだけにすれば
914 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/03(水) 15:35:01 ID:v+tKHC0e
ランドスペルやバトルスペルにもなんか重量級の奴が欲しいね。
風に超進化以上のやつは要らんけど。
915 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/03(水) 17:33:00 ID:emxeTjBc
>>869
バクが起きるとゲームが進行しなくなってしばらくすると落ちます
916 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/03(水) 19:23:41 ID:emxeTjBc
新カード妄想スレにあったこんなカードはどう?
[不屈の剣士] Summon 3(光) / 350f
----------------
剣士の召喚 Atk=1 , HP=2
あなたが対戦相手のカードの効果によって手札を捨てた場合(+1/+1)の修正を得る。

焚き火の精] Summon 5(炎炎) / 400f
---------------
精霊の召喚 Atk=2 , HP=1 貫通
アクティブ状態で場に出る。
このカードが対戦相手のカードの効果により手札から墓地へ移動する場合、代わりにこのカードを場に出す。

[飛び火] Sorcery 4(炎炎) / 200f
----------------
対戦相手に3点のダメージを与える。
このカードが対戦相手のカードの効果により手札から墓地に移動する場合、対戦相手に3点のダメージを与える。
917 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/03(水) 19:39:22 ID:SV6MNSFY
>>916
せっかくスレ分けてるんだからこっちに持ってる来るのはどうかと。
jxta氏はちゃんと向こうのスレも見てるよ。
918 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/05/03(水) 19:44:41 ID:lqt4HGXa
>>916
自分が作った奴自分で提供してんでねーの?
デヴィ(ry
919 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/03(水) 19:46:44 ID:nLPq8HqW
相手のカードの効果によって、とかだとたぶん全然使われない悪寒。
色対策カードとか、猫足払いとか、盗掘とか、
相手依存性の高いカードは殆ど使われてるのを見たことがない(ロボトミーは別格)。
首無しや軍縮、違法融資機とかで能動的に使えるようにしないとダメだと思う。
手札超過による墓地送りによってだけ誘発しないようにすればいいんじゃないか。
920 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/03(水) 22:33:53 ID:sb0+qnTG
明らかな他人をデビに仕立て上げて荒らしたい輩がいるようですね

>>919
「呪文の効果で捨てさせられると何らかの効果を誘発し、
その呪文が相手コントロールだったら更に何か追加効果(メリットとは限らない)がある」
って具合だと丁度良いかもしれない。
921 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/03(水) 22:45:23 ID:sb0+qnTG
って随分オゴポゴ議論から話がずれてるから戻しておこう。

自分は>>907の通りでやはり現状の性能で問題ないとは思う。
修正するにしてもサイズ修正ならまず1/2で様子を見ても良いと思うし、
能力に手を加えるなら他の部分には一切手を加えず、
『場を離れた時』にランダム1枚捨てにする、くらいで十分だと思う。
922 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/04(木) 07:47:38 ID:M4tTDZh3
スレの流れを読まずに俺が登場。
ダウンロードするとき初期添付デッキなしのABCD本体のダウンロードあったら便利と思った。
923 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/04(木) 12:15:16 ID:Bpuz0Jmv
このゲームおかしいんじゃないか??

jxtaペンギンが出てこないじゃないか
924 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/04(木) 15:02:55 ID:GjscLlnS
っ「ジェットペンギン」
925 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/04(木) 16:49:58 ID:9IXJRPVF
前列後列のゲームでの因果関係って現状では
竜巻射出機とか一部カードの対象になるかどうかだけだよね?
926 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/04(木) 17:21:25 ID:+Eh6axlD
>>922そのくらい自分で消そうぜ
927 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/04(木) 17:37:52 ID:E5SxYtpC
>>925
十分じゃまいか。あと処理順。
928 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/05/04(木) 22:14:08 ID:nnlCziKW
>>925
jxtaさんが悩んでんだからもう少し待とうぜ
なにしろABCD界の神と言える存在なんだから…
929 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/04(木) 22:28:00 ID:9IXJRPVF
あぁいや、批判とか不満とかじゃないんだ。
ただ自分が知らないだけで戦闘の結果にも影響あるのかなと思って。

数少ない完全フリーのオンラインカードゲームなので
作者さんは無理なく全力で頑張って下さい。
すごい楽しいです。
930 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/05(金) 00:04:17 ID:sVTCmG4B
後列に召喚したとき-3/+3の修正を受ける、とかいうクリーチャーがあったら面白いんじゃないかな、と思った。思っただけ。
931 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/05(金) 00:30:02 ID:jfGShGp7
それだと突撃奨励は前列のみに効果だと雰囲気出るね。
932 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/05(金) 00:37:58 ID:VAS77ygT
アレクサンダービームとのシナジーになるし、それも面白いかも
933 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/05(金) 03:34:21 ID:nnmtVzE+
後列から後列に攻撃すれば+修正とか、
前列に召喚すれば貫通、後列に召喚すればHP+とか、
・・・あーもう妄想って人間に許された最高の産物だよなw
934 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/05(金) 08:13:07 ID:NB4+1/Ht
弓兵みたいに後列に配置されてたら
前列からの攻撃を受けないやつとかも良いかもしれない
935 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/05(金) 11:12:20 ID:K1eZbA75
よくよく考えればデメリット能力じゃないか?それ
936 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/05/05(金) 11:29:59 ID:LZoWV797
>>934
しかし弓兵は壁を壊せないという効果を追加すればバランス良い。
937 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/05(金) 11:34:55 ID:mAtfYh6p
前列にいるとメリット持つのがいると威嚇ジャガーも役に立つか?
938 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/05(金) 12:26:24 ID:eJpXKzf9
カードヒーローってゲームが前後列の概念持ってたね
今議論されてるのとは若干方向が違うけど
939 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/05(金) 13:49:01 ID:J0CLoWlI
若干どころか全然違う
カードヒーローの前後列は元々ルール上の重要な要素だ
ABCDは基本ルール上では何の意味合いも持たないのをカードの能力で意味合いを持たせようとしてる
940 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/05(金) 14:59:30 ID:G/JunbaC
LeFlatもあるでよー
941 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/05(金) 16:07:12 ID:Ge8z79rf
ピコーン!(AA略

全クリーチャーに「→移動」を持たせれば良いんじゃn……ごめんやっぱなんでもないデバックするホントごめん
942 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/05(金) 16:10:33 ID:mAtfYh6p
>>941
SEの座布団ランドスペル最強伝説
943 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/05(金) 16:40:46 ID:eJpXKzf9
>>939
いや、でも今議論してるようなのが実装されたらちょびっと近くなんない?
後からのみ相手フィールドをたたけるカードとかでたらそれっぽいじゃん
今は確かに前後列はほぼ関係ないんだけどさ
944 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/05(金) 18:32:03 ID:Ge8z79rf
そろそろ使ったときに勝敗が分けられるようなカードが登場する頃ですね。
運が悪いと使った方が窮地とかな。
945 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/05(金) 18:53:21 ID:C+KaeOgP
つ【素晴らしき世界】
946 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/05(金) 19:00:52 ID:Ge8z79rf
>>945
の第二弾みたいな。
947 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/05(金) 21:10:02 ID:sVTCmG4B
むしろ素晴らしき世界の効果にもう少しメリットあるものを増やして欲しい。
例えば場の状態と手札とライブラリを取り替える、とかあったら嬉しいんだけどw
それにMP10も使うんだし、何が起こるかわからないんだから自分にマイナス要素が起こる効果はなくしてもいいんじゃないかな。
948 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/05(金) 21:26:51 ID:5zqFkO5J
メリット多目にしても良いが自分強制投了は残すべきだと感じる
949 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/05(金) 22:23:40 ID:C+KaeOgP
確かに何が起こるか分からなくて、マイナスの効果も多い。
だが、それがいい。
950 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/05(金) 22:44:41 ID:jfGShGp7
あ、自分強制投了なんて効果があるんだ。
対究極戦ってそれで勝つしかないの?
951 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/05(金) 23:28:14 ID:IS4pnQ8o
>>950
しっかりデッキ構築を練って、ある程度運に恵まれれば自力でも十分勝てる。
ただ、対究極の勝因の5割くらいは素晴らしき世界の自滅なんじゃないかと思う。
952 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/05(金) 23:55:04 ID:AgtJxJhJ
>>951
リアニメイトで行って、無謀な格闘家*3連発で即死したよw
953 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/06(土) 03:15:26 ID:HiupDmKP
>>950
コントロールデッキなら5回に1回位勝てるし、ビートダウンデッキでも運が良ければ勝てる。
954 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/06(土) 04:03:23 ID:f80rwDfn
950じゃないけど>>953サンクス
重パーミッションで挑戦したら意外とあっさり勝てますた
というか、前回挑戦したときはいきなり重量級クリーチャー三体出されて以後諦めて挑戦しなかったんだけど、
かなり無駄カードも入ってるのね。ノンクリーチャーデッキだったから除去系も死カードにできたし
最初さえ乗り越えて、後はカウンターするカード間違えなければ結構楽にいけるかも
955 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/06(土) 05:55:05 ID:pMaHYqv4
究極は空想物体デッキであっさり倒せたり
956 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/06(土) 11:44:36 ID:7OM98VHa
自分の場にいる相手コントロールのクリーチャーにロボトミー殺人事件が使用できないのは仕様でしょうか?
957 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/06(土) 11:56:12 ID:4wLh/8tg
このゲーム対戦相手がいないと暇だから観戦機能を付けて欲しいんですが
958 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/06(土) 13:11:05 ID:FjkadOeh
レスサンクスみんな。
今日は究極を倒す事を目標に遊んで見ます。
959 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/06(土) 16:14:20 ID:f80rwDfn
>>956
場とコントロール両方奪う訳だから、片方でも得ていたら対象にできないのは妥当が気がする

>>957
それいいな。初心者ならずとも勉強になるし、大会も盛り上がる
観戦拒否機能も同時に実装すれば問題ないと思う
ああでも、観戦者が増えると重くなるのか? 詳しくないから良く分からんが、観戦人数の制限もいるか
960 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/06(土) 16:33:56 ID:oc/JA09p
観戦機能は前から要望が出てるけど難しいらしい。
個人的にはリプレイソフトが作成されてるからそれで満足。
961 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/05/06(土) 18:37:41 ID:cCnOtpqc
絵師がこないので一応保守
962 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/06(土) 21:24:13 ID:fnSCKZev
ログは取り忘れましたがオンライン対戦で
乱気流突撃使ったら止まりました。

対戦相手の方申し訳ない。
963 名前: 875 投稿日: 2006/05/06(土) 23:19:32 ID:WdqOJ4I8
>896
レスが遅くなりまして申し訳ないです。

>>ドラフト中にパケット通信の滞りが発生し、そのパケットを受信した途端に落ちる。
>発言も相手に届かない状況が継続してから急に切断ってこと?
その通りの状況が起きてます。
おきるシチュエーションはドラフト中のみで、同じ対戦相手と
構築戦をしても問題ありません。

>バグ報告はありがたいんですけど「落ちる」の状況についてハッキリ教えてな、頼むから
すいません、こちらはCが該当します。

こちらがAirH”orADSLで相手がADSLの時に
上記のような現象が発生します。

取り急ぎご報告で。
964 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/05/07(日) 00:11:25 ID:6kVrOU1K
某RTSとかテトリスとかやりすぎてました事をお詫びします

>>899
返事が遅れてすまなかった
もちろん正式採用で使わせてもらいます。
>オゴポゴ
詠唱時間を500fで
>観戦機能
最初から観戦とかリプレイを考慮したシステムにすれば良かった
残念だけど手遅れ気味

>初心者マーク
名前とは別に短めの文字列を設定できるとかで実装途中
初期配布では「初心者」で、オプションで設定可能
その内容をCGIに保存 + オンラインの成績を取得できるようにし
デッキ選択画面で相手の成績と階級文字列を見れるようにする予定
965 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/07(日) 00:20:09 ID:vPGpXE92
結局オゴポゴ修正か……残念。
966 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/07(日) 00:44:49 ID:hLQOymUh
対戦前に相手に戦績がバレてしまうわけか!
恥ずかしいわあ…
967 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/07(日) 01:44:59 ID:VwR30wV9
GWの思い出とか そんなことは いいんだ

画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0307.bmp
カード :UA_046 キルリアンのオーラ
作者 :Kent
テキスト:肉はいずれ削げ落ちよう、血はいずれ枯れ果てよう。この心の高ぶりだけは静まるまい。
968 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/07(日) 01:50:38 ID:cX/cPgVZ
>>967

絵師さん乙です。
969 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/07(日) 02:29:06 ID:FcP6DdxY
>>967
かっけぇ!!Σ(゜д゜ ) 
顔を見せずに背中と手で全てを物語ってるところとか、色の配分とか凄いの一言ですよ。

でも個人的にはイラストじゃなくてテキストの方の「この心の〜」の前に「しかし、」を入れたほうがいいかなと思いました。
970 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/05/07(日) 12:52:30 ID:eXYcMElr
>>967
に、仁王!?レア度がノーマルのカードにココまで手を加えるとは…
Kentさんは自分が絵のレベルが低いだのといっていましたけどとても
低いと言えるレベルじゃないと思います。乙
971 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/07(日) 16:37:07 ID:91JOPT4g
jxtaさんへ

>>897
972 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/05/07(日) 22:40:55 ID:6kVrOU1K
カード追加まで手が回らないのでバグ修正だけでVer1.65としてUPしますね

>>967
格好良すぎ!正式採用!
>>966
隠せるようにもしとく
けどブラウザでCGI開いたらわかるガナ-
>>971
メンドクサイ
誰かが自主的にやってくれたらウレシイ
973 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ 投稿日: 2006/05/08(月) 00:33:42 ID:eIXBjLVH
Version 1.65
・「霊魂退行」発動時に「繁殖地」が動作しない不都合を修正
・「霊魂退行」,「デジャブ」のログ表示が誤っていたのを修正
・「水草の鎧」の効果を戦闘終了時からターン終了時に変更
・「オゴポゴ」の詠唱時間を400fから500fに変更
・詠唱開始時のエフェクトを追加
・詠唱中カードの対象表示方式を2種類から選択できるように変更
・カード詳細ウィンドウの開閉を保持するように修正
・"ABCDX.log"にグラフィックボードの情報を出力するように変更
・CPUの初心者講習αとβで試合終了後にデッキ選択ボタンを落ちるバグを修正
・オンライン戦闘履歴を取得するように変更
・称号機能を実装
 ※CGIへの登録時にサーバー側の称号は公開されます。
  称号が「ステルス」となっている場合は、対戦相手に自分のオンライン戦績が公開されません。
・オプションにTCP_NODELAY使用設定項目を追加
他少数

■メンドクサ病が発生したために称号をCGIで保持しないようにしてしまった
■初期のオプションでは「初心者」になってるので適当に変えてプレイしてくれ
■詠唱開始エフェクト入れたので対抗呪文が強くなったかもわからんね、コレは
■いままではTCP_NODELAYを使ってたけど、テストしてみた感じだといらなく無いか?
 との結論が出たので基本的にOFF。オンラインで不都合ありそうならONとか試してみてクレ
974 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/08(月) 01:09:24 ID:r1cpbPLE
お疲れさまです。
色々と変わったようなので試してみよう。
975 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/08(月) 01:34:55 ID:Kl0/9DOJ
ドラフトのパックから出したカードを分ける時に時間制限の有り無しを設定できるようにして欲しい。

ドラフトは色々と時間が掛かりすぎる。
976 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/08(月) 02:14:21 ID:LfLIgTmw
お疲れ様です

ところで母さん、そろそろ次スレの時期が来ました
977 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/08(月) 02:18:09 ID:r1cpbPLE
>>975

批判要望の前に「お疲れさま」ってつけると
セレブな奥様にも大人気のナイスガイになれるらしいぜ。
978 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/08(月) 02:49:03 ID:WQqQ8GLE
>jxta氏
乙です。オゴポゴが良識的な範囲の修正の納まって嬉しいす

>>975
確かにABCDのコンセプトの一つに待ち時間無しってのがあるからな
さすがにデッキ組むのには制限時間設けられないが、分けるときと選ぶときは有りでもいいかも
979 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/08(月) 05:58:18 ID:77FMpywy
画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0308.bmp
カード:精神抹殺
作者:lana
テキスト:俺の剣はあんたの精神を斬る。朽ちろ。
仮採用:可。
980 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/05/08(月) 07:56:37 ID:IKM8H0oa
>>979
ヒ、ヒイロ・ユイ!?
高い確率でヒイロっぽい!乙
981 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/08(月) 15:41:27 ID:r1cpbPLE
>>979

絵師さん乙。
982 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/05/08(月) 15:45:13 ID:Q/FKynZS
次スレ立てましたですよ
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 8
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147070650/
983 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/08(月) 18:18:56 ID:JRSNz0hT
梅お題
自分が作ったデッキにつけてる変な名前をてけとーに晒す。

「怪し過ぎです(;´Д`)」
その昔まだSEの中ごろだった頃、七誌さんとLazyさんがチャットで再構築を使ってやばいデッキが出来そうだと
なにやら怪しい会話を交わしていたのをみて、その会話を元に作ってみた再構築デッキ。
今見てみたら結晶の知識とか衝撃波とか結構怪しいものが入ってる・・・。
984 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/05/08(月) 18:29:29 ID:2XPFp2MU
「何は無くとも楽しい我家」

ウィンチェスター屋敷が出たときにつくったデッキ
985 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/08(月) 18:32:21 ID:r1cpbPLE
象男デッキ「パオーン」
986 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/08(月) 18:33:26 ID:l4+y6pKm
闇単スーサイド「マゾ」
987 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/08(月) 18:46:00 ID:KHhHal4v
繁殖小熊猫デッキ「俺の屍を越えて行け」
988 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/08(月) 18:55:52 ID:LfLIgTmw
空想物体「凄く……大きいです」
989 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/08(月) 19:01:26 ID:WQqQ8GLE
メガパーミッション → ギガパーミッション → テラパーミッション
実は特に違いはない

ヌコロイド = ステロイド + 猫
そこそこいけるがやっぱり中途半端
990 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/08(月) 20:01:03 ID:HehVsVTJ
フルバーン「うわぁ・・・マグネタンの中・・・すごくあったかいなり・・・」
991 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/05/08(月) 20:05:33 ID:IKM8H0oa
UNKOUME
992 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/05/08(月) 20:06:04 ID:IKM8H0oa
JXTA IS GOD AND UME
993 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/05/08(月) 20:06:47 ID:IKM8H0oa
ABCD IS CARDGAME AND UME
994 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/05/08(月) 20:08:52 ID:IKM8H0oa
BAIBAI UME UME UME UME UME UME UME UME UME UME
995 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/05/08(月) 20:09:29 ID:IKM8H0oa
UME UME UME UME UME UME UME UME UME UME
UME UME UME UME UME UME UME UME UME UME
UME UME UME UME UME UME UME UME UME UME
UME UME UME UME UME UME UME UME UME UME
UME UME UME UME UME UME UME UME UME UME
UME UME UME UME UME UME UME UME UME UME
UME UME UME UME UME UME UME UME UME UMU
UME UME UME UME UME UME UME UME UME UME
996 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/05/08(月) 20:52:54 ID:2XPFp2MU
997 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/08(月) 21:07:35 ID:l4+y6pKm
二周埋目
998 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/05/08(月) 21:30:26 ID:2XPFp2MU
時の延長
999 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/05/08(月) 21:31:25 ID:2XPFp2MU
うめちゃうですよー
1000 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/05/08(月) 21:32:12 ID:2XPFp2MU
1000なら次スレ1は実はSpANK
1001 名前: 1001 投稿日: Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。