おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 6
1 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/01/29(日) 10:27:14 ID:HtOSK9sW
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 6

デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ!

 ・対戦主体のカードゲーム
  カード収集要素なしによるカード資産房排除。
  いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
  トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
 ・マジックっぽい戦闘
  プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召還したりして戦う。
 ・アクティブタイムバトル
  ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
  相手と自分のターンが同時進行にする。
  カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
  コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
  プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)

公式サイト http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/
 ソフトのダウンロードもこちらから
Wiki http://sideworks.ddo.jp/abcd/wiki/
 皆でまとめて平和な世界へ
掲示板http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/
 新カード、俺設定妄想は新カード妄想スレがお薦め
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/l50
 何にも出来ないけど手伝いたいって人はテキストの英訳してくれると助かる
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135783435/l50

詳細は >>1-4 辺り
2 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/01/29(日) 10:28:40 ID:HtOSK9sW
募集要項
 ・テストプレイヤー
  システムやゲームバランス、カードのアイデアについて意見が欲しい。
 ・カードイラストレーター
  カードのイラストを描画して欲しい。
  募集中のカード詳細はまとめサイト参照のこと
 ・サウンド+BGM
  現在はフリー素材を使っているので、BGM提供してくれる人とか募集中
  特にタイトル画面、対戦中、勝利時、敗北時、引き分け時のBGM求む

前スレ
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 5
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133434160/
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 4
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124466890/
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 3
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115487746/
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1102744751/
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099840751/
3 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/01/29(日) 10:29:19 ID:HtOSK9sW
カードイラスト応募用テンプレ
詳細 http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cg.htm

画像  : UPした画像のURL(公式HPのUP板利用可)
カード : カード名(カード番号もあると整理するときウレシイかも)
作者  : 絵を描いた人の名前
テキスト: (カードテキストが入っていないもののみ)
仮採用 :

絶対採用しないヤツ
・他人の描いた絵や既存のゲームなどのイラストを勝手にUPしたもの
・あきらかに手抜き、下手なもの

-===:> <プラー
-===:> <・・・
==Σ=:> <プラー
<:==:> <プラー
-===   <・・・
4 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/01/29(日) 10:33:58 ID:HtOSK9sW
▼攻略&情報サイト

Free TCG terminal
ttp://mr-lazy.ameblo.jp/
大会運営やレポート、攻略記事など。複数人執筆なので色々な意見を見る事ができる。

七誌@ABCD(仮)
ttp://ameblo.jp/abcd774/
攻略記事やデッキ紹介、管理人の対戦記など。とにかく情報量が膨大。毎日更新らしい。

ABCD掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/27456/
新カード妄想、メタゲーム、英訳等、ABCDに関する様々なジャンルのスレッドあり。

徒然猫
ttp://ameblo.jp/re845/
デッキ考察と紹介。


▼メジャーサイト掲載ページ

Vector
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se379915.html

窓の社
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2005/11/18/abcd.html
5 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/29(日) 10:38:28 ID:O2bwUGRk
>>1
乙であります
6 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/29(日) 15:33:50 ID:Sw/fAoyc
>>1乙。
7 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/29(日) 16:20:33 ID:Sci+8jdR
otu
8 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/29(日) 16:23:16 ID:xexMHkUL
>>1
ぉつ旦
9 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/29(日) 17:08:38 ID:W+J860Zi
名無しの>>1乙が発動
10 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/29(日) 18:02:32 ID:8x3zXPd7
>>1はクリーチャーとか言って馬鹿だた
馬鹿だ馬鹿だ馬鹿だ馬鹿だ馬鹿馬鹿だだ馬鹿だ
馬鹿馬鹿だだ
馬鹿馬鹿だだ
馬鹿馬鹿だだ
馬鹿馬鹿だだ
馬鹿馬鹿だだ
馬鹿馬鹿だだ
11 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/01/29(日) 18:55:14 ID:D6cgKCTz
皆は乙しか言えないのか?
さっさと会議を始めようぜ
12 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/01/29(日) 18:56:49 ID:D6cgKCTz
とりあえず>>1はsmart(乙)ね♪
13 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/29(日) 20:47:49 ID:fcfXQEjY
>>11
言えぬ
>>1
14 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/29(日) 23:53:37 ID:CxQNuvh3
>>1
乙撃兵
15 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/30(月) 00:00:06 ID:RqhI+fxV
放射能汚染のテキストって、
『全てのクリーチャーは「ターン開始時に(-1 / -1)の修正を得る」を得る』
の方が正しくねえ?
っていうか現行のテキストは違和感があるなあ、文章として。
テキストだけ読んで一瞬ランドスペルかと思ったのは俺だけ?
16 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/30(月) 00:01:58 ID:M5ugWPbt
>>1
乙巻射出機
17 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/30(月) 00:08:33 ID:Vu0FH8cN

    ,‐- ,、
    lヽ丶゚,``ヽ
   l \_ 、: :::`ヽ、
   ヽ:   ´ )::::::::::`ヽ/lヽ      >>1
    ヽ::   (   |:: ::::`ヽ_ヽ、      乙タキタロウ
     \:ヽ_/  Y `ヽ、::::::::::`‐_
      \_   | 、___ヽ、::::::::ヽ_/ヽ、
       'ヽ `‐ ´ 三/ `ヽ、:::::::`ヽ、
       /\  ' ̄:     `ヽ::::::`ヽ.、    ./|
       ヾlll|ヽ  :  :  :  : `ヽ、::::::`ヽ___/.=/
        `  `ヽ  :  :  :  ' `ヽ、:;;;;;;;;ヽ=<
             `ー、-_ _          ~ソ=ヽ
               丶'-〜´ ̄ゝゝゝ~~~ ̄´\=ヽ
                              \/
18 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/30(月) 01:24:44 ID:5fdgxL1C
>>1
耐破弾乙
19 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/30(月) 04:40:03 ID:TNXiLv2H
>>1
乙。
大事ではないが

× 召還
○ 召喚

な。
20 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/30(月) 06:34:52 ID:byY+FZ6y
>>19
オーケーブラザー、こぴぺだったんだが、
次スレ立てるヒトはテンプレ注意してね。
21 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/31(火) 00:55:22 ID:iBuNHXCB
何やら流れが止まっているので本当に細けェ事指摘しますね。

デッキエディタ2、フィルタウィンドウでの基本カードの項が「Baisc Card」に。
開発中のスクリーンショットの時から気になっていたんだが、つい・・・
22 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/31(火) 00:56:47 ID:LjdARrlt
便乗して細かいこと指摘。
戦闘中、ドローストックの残量アイコンが明滅してます。
ちょっと気になります。
23 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/31(火) 01:09:45 ID:WEx5Su5m
カード埋まるの早いねー

そういえばこんな感じで↓
ttp://image.blog.livedoor.jp/napcats/imgs/c/c/ccc56f93.jpg
ABCDのイラスト描く場合にカード画像etcを使うのはNG?
24 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/31(火) 01:15:29 ID:yfxzdwTj
>>23
OKじゃないか?
使ってるカード絵あるし
25 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/31(火) 01:48:36 ID:sXg7G6gE
>>23
つーかイラストGJ!!!!
こーいったイラストなんかも、新規さん獲得には有効かもね
26 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/31(火) 15:37:08 ID:I5YlE4Si
>>23の絵、いいねー。何処かで使って欲しいね。
27 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/01/31(火) 22:01:53 ID:8cx+z23y
>>1
スレタテ御苦労であった。

前スレ>>967
タイトル画面で Loading XXXX / YYYY
ってのは起動時読み込みONだと表示されて、裏でコッソリデータ読み込んでいる
推定残りVRAMはテクスチャ作成に使えるだろうと思われる残り容量なので
実際のビデオメモリとは違う値が出ます。

前スレ>>973
気のせいだと思うよ。

>>15, >>21,>>22の指摘している点は改善しておく

>>23
有りかな
カードイラストを加工してってのは元絵の作者の了解取った方が良いヨカンだけど
他のゲーム内素材は良い、んじゃないかな

オカルトと無関係だが、小さいゴーレム追加しようと思うんだが、どうか?
 3[-] / 500f 1/1 , ゴーレムの召喚 属性+1 こんな感じで
あとは、再構築と風神の下僕の水ドローストックVer、
光で戦闘終了時に1HPになるバトルスペルを追加しようと思ってる。
28 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/31(火) 22:06:25 ID:/5/hU/wC
>>27
jxtaさんお疲れ様です。

小さいゴーレムいいですねーw
ただ、やはりシリーズ化?されるのだったら、ボスゴーレムみたいなのが欲しいです。
29 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/31(火) 22:33:28 ID:f6wJestz
>>27
乙です。
>>19 は公式サイトの方も誤っているようなので、修正していただけると有り難く。
テンプレを公式サイトからコピペという人も多そうなので。
30 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/31(火) 22:34:42 ID:eG1j1Y82
jxta氏ガンバー。
小ゴーレム使いやすそうでいいね。青にも光が。
戦闘終了時HP1って奴の効果が気になる。
31 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/31(火) 23:04:23 ID:LjdARrlt
死ぬの確定の戦闘でもギリギリ生き残れるってことじゃね?
HP5以下うんぬん関係と組み合わせて悪い事できそうだが・・・。
32 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/31(火) 23:18:18 ID:vC0z0utm
>>31
ダメージ入って破壊されるのは戦闘終了時より前だからそういう使い方は出来ないと思う。
33 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/31(火) 23:22:24 ID:eKg1arWS
プレイヤーのHPがってことじゃないの
34 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/01/31(火) 23:25:09 ID:8cx+z23y
>>29
スッカリ忘れてたが指摘されたので修正した

>戦闘終了時に1HP
プレイヤーのHPを1にすんの、
戦闘終了後に敗北チェックするから敗北回避出来る。
HP5以下のと組み合わせるとヤバそうだから、HP0以下の場合限定にしておくべきか

他にもなんか見落としてるのあったら言ってくれ
35 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/31(火) 23:27:57 ID:n/9YY1+C
使い捨て崇拝か…
>HP5以下のと組み合わせるとヤバそう
リスクが物凄い以上そのぐらい出来ても良いんじゃ?
36 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/31(火) 23:48:42 ID:KvYDxfYX
>戦闘終了時に1HP
>>35に同意。そんな「漢」のデッキをみてみたい。

水ドローストックの下僕は、風神のまんま焼き直しじゃないのがイイナァ
37 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/31(火) 23:54:05 ID:/5/hU/wC
>戦闘終了時に1HP
今思ったんだが、分割してアタックすれば意味無いよね…。
ごめんなさい。逝ってきます。
38 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/31(火) 23:59:17 ID:YjPgon+7
>>36
ドローストック下僕は同意。
飛行は青の色なんだし、ドロー>ドローストックという事を考えても素の能力では風神より上を希望。

>>37
相手が分割してアタックせざるを得なくなるのはそれだけでも結構意味があると思うよ。
39 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/01(水) 00:35:01 ID:A7xRQTN2
ドローストックとドローはどっちも長所と短所があって
性能的には同じ位だと思うが?
ドローは即時発動で、複数枚一度に引けるが
手札が6枚の時には使い難いし、複数ドローならなおさら。
 ストックは任意発動だから、好きなときに引けるし
手札破壊に耐性がある。けど1ターンでの複数ドローはできない。

下僕の5MPというコストを考えると序盤の展開にもよるけど
3〜4枚の手札になってるはずだし、ドローストックは既に使ってるはず
となるとドローもストックもほぼ優劣なしだと思う。

>戦闘終了時に1HP
分割アタックすれば回避できるからイラネってなって
最終的に戦闘終了時じゃなくてターン終了時とかになりそう(汗
40 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/01(水) 00:49:02 ID:n3xbmEWH
>ドローとドローストック
ちょうど飛行と飛行防御くらいの関係じゃないかなーと思う
通常は飛行(ドロー)のほうが有用
「ただしデッキによっては…」て感じ
少なくとも単純な下位互換では無いな
41 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/01(水) 00:59:23 ID:VVlfX4+C
>ドローストックは既に使ってるはず
水でドローストックが最初の1つだけって前提はおかしくない?
これから先もドローストック得るカード増えるんだろうし。
42 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/01(水) 01:18:01 ID:A7xRQTN2
>41 
今後ストック得るカードが増えればそういう状況もあると思うが
それによってドロー>ドローストックってのはちょっといいがたい
正直な所どちらもハンドアドバンテージを得ることに繋がる可能性が
あるからどっちも強いわけだが。
43 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/01(水) 01:22:27 ID:NFd4A0Bm
>>39
>ターン終了時とかになりそう
それだと戦闘後HP0になってターン終了まで進まないですよ
44 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/01(水) 01:54:12 ID:A7xRQTN2
ツッコまれると思ってたらやっぱり・・・・w
1回の戦闘終了時までじゃなくて、1ターンの間、全ての
戦闘終了時まで効果が持続するって意味だった。
要するに1ターン死なない。
まぁ所詮妄想なのであしからず。
45 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/01(水) 01:58:31 ID:tOaRqHm8
弱体化されたとはいえ、まだまだ風下僕は一線級。
仮にドロー>ドローストックだとしても
2/2以上の能力値にするのはやめたほうがいいと思う。

>戦闘終了時に1HP
HP0以下の場合限定にしないなら、闇のほうが似合ってそう。
分割アタックのことを考えると、まともに使われず、コンボ用になりそうな予感。



46 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/01(水) 02:35:28 ID:lsi2lJlx
>>45
同MP同ftとして、飛行クリーチャーとしての単純な性能で風神に劣るとすると水の立場無くないか。
47 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/01(水) 09:12:33 ID:V6NYEc//
水には手札破壊要素があるから、ランダムで一枚捨てさせるってのはどうだろう。
それか、一枚相手の手札をライブラリの上に置くとか。
48 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/01(水) 10:25:09 ID:VdRkx1c0
5(水水) 500f 1/3 飛行 ドローストック+1
この辺でどうだろう。
49 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/01(水) 10:47:42 ID:m83SeKNP
>>48
それなら400fで良いんじゃないか。2/3潜水とか1/4再生猫でも400fなんだし。
500f以上になると2/3飛行防御に対空砲火つくぞ。
50 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/01(水) 10:55:24 ID:VdRkx1c0
>>49
500fと600fの間には海より深い溝があると思うんだ。
51 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/01(水) 11:04:17 ID:NFd4A0Bm
>>47
それだとコンセプト変わっちゃわない?

>>48-
飛行のアドバンテージは大きいし
更に天使やら風神やら防御できるってだけでかなり使える
だから漏れも>48が妥当だと思う
52 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/01(水) 11:11:44 ID:m83SeKNP
>>50
400fと500fの間の溝の方が明らかに深い事について。
ドローストック+1得るとはいえ、500fの1/3飛行は400fの2/3潜水や属性1の1/4再生猫より明らかに上と言えるの?
そもそも属性拘束2なのに属性拘束1の風神との違いが1/3と2/2ってどうなんだと。
53 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/01(水) 11:23:19 ID:m83SeKNP
>>51
天使や風神を防御可能というのは確かに強いけど、
逆に1/3である事のデメリットはちゃんと考えてる?
防御出来るからと言って別に1/3>2/2な訳ではないよ。
54 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/01(水) 11:35:28 ID:VdRkx1c0
>>52
「これでどう?」的な提案を議論してもあまり意味は無いと思うけど・・・

水掛的な反論で申し訳ないけど、500fと600fの溝の方が400fと500fの溝より遥かに深いと思う。
攻撃を食らってしまう回数が違うし、600fターン終了時までMPを牽制用に残してキャストすると
詠唱完了がさらに1ターン先になってしまう。
攻撃より防御が重視される水だし、カウンターのMPとっておいて、
わざわざ潜水兵をターンエンドにキャストすることがあるのを想像してもらえれば。

潜水兵や水猫より明らかに上でなければならない理由は無いし、
1/3飛行が2/2飛行に完全に劣るとは思えない。

属性拘束の部分は、既に低速取得というタッチで入れやすいドローストックがあるため
こちらのカードは少し拘束を厳しくしたつもり。
55 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/01(水) 11:48:08 ID:NFd4A0Bm
>>53
属性拘束は風神と同じでいいかも知れない
ただ1/3飛行っていうスペックは
2/3潜水や1/4再生猫と近いレベルにあるととっていいと思う
潜水は確かにダイレクトアタックが可能になり得る点
非常に優秀なカードになるけど、それは飛行が付いたらの話
飛行をつけるとなるとまた別途MP・カードが加算される訳で
2/3潜水自体はその潜在的価値を見ても1/3飛行とそこまで変わらない
あと1/4再生猫に関しても同様に飛行っていうアドバンテージを考えれば
そこまで劣る訳ではない
ドローストックが付いてくるんであれば100f分の価値は大いにあると思う
あと水デッキ内での価値としては1/3飛行>2/2飛行なんじゃないかな
確かにクリーチャーとしては1/3飛行と2/2飛行は微妙なラインだけど

>>54
細かいところで悪いけど多分>53は1/3飛行が2/2飛行に劣るとは言ってない
56 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/01(水) 14:01:04 ID:A2SaIIu/
5(水) 500f 2/2 飛行 ドローストック+1
5(水) 400f 1/3 飛行 ドローストック+1
57 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/01(水) 14:40:16 ID:9+gYe8t+
>>54
後者も500fでいいと思うんだけど
58 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/01(水) 17:02:46 ID:RUikNvFl
中途半端に450fとか言ってみる。
特に意味はない
59 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/01(水) 17:08:26 ID:vWwSmzz+
そろそろ属性の役割にもう少し踏み込んで行ってもいいと思う。
クリーチャーの性能でも単純にコストと能力だけでバランスを取るんじゃなくて
同MP、同ftでも属性によって明らかな上位下位をつくってその他の面では
他色より優れている点をつくっていくのはどうだろうか。

>>54
>攻撃を食らってしまう回数が違うし
それなら400fなら1回多く殴れると思うんだが。
60 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/01(水) 17:39:18 ID:VIRs9KMl
>>59
>同MP、同ftでも属性によって明らかな上位下位をつくってその他の面では他色より優れている点をつくっていくのはどうだろうか。
・・・そんな事言わなくても、すでにそういう感じになってると思うのだが。クリーチャーの数は少ないが結構いろいろ特色でてると思うぞ。
確かにデッキ組むときもう少しこういうのがあればなぁって思うときはあるけど、だからといって無駄にカード増やしてほしくはない。
下手をすると色が違うのになんか似たようなデッキができたり、逆にまったく使われない死にカードになったりする可能性もあるしな。
おれは『ちょっと欠けてるところがある』からこそ逆に特色が出るんだと思うぞ。
61 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/01(水) 17:46:38 ID:hPvgvJSt
>>60
いや、"明らかな"上位下位は無いよ。
というか>>59は要するに「属性による差をもっとはっきりさせよう」って事だと思うんだけど、
なんで下3行のような意見が出て来るのかわからないんだけど。
62 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/01(水) 17:51:17 ID:aJ85xxYp
全然話それるのですが、田中課長代理の絶対究極デッキに勝ったことある人います?
63 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/01(水) 17:54:48 ID:RCy+xDlU
>>59-60
は基本的なスタンスとしては「属性の特殊性・独自性をもっとハッキリ出したい」
っていう所に立ってて争うような立場じゃないと思う。

確かに属性の違いはもっとハッキリしてもいいとは思うけど
それはカードが増えれば自然とハッキリしていくんじゃないか?
属性拘束の濃い安いカードが増えれば特に。


>>62
勝った・・・というか田中さんに自爆されたことはあるよ。
64 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/01(水) 18:11:17 ID:+55LoGEM
バグ報告です。

多段結晶破壊が片方のクリスタルが先に破壊されていたにもかかわらず
効果発動しました。
他に複数対象を取るものも試してみましたがこれだけ立ち消えに
ならないのでバグであると思われます。
仕様だったらスマン
65 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/01(水) 18:11:48 ID:hPvgvJSt
>>62
詠唱場ロックすれば勝てるよ。
ロック決まるまで耐えられるかどうかは運だけど。
66 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/01(水) 18:39:41 ID:KFD5TCZP
>>62
結構いるみたいよ
と言ってもビートダウン勝ちした人は一人しか知らない
ちょっと前にUP板に勝利ログがあったけどもう流れてるか
67 名前: 62 [sage] 投稿日: 2006/02/01(水) 22:56:02 ID:aJ85xxYp
初めて対戦してみたんですけど、∞なステータス画面と
2ターン目に多脚天使に面食らってしまいました。
68 名前: 62 [sage] 投稿日: 2006/02/01(水) 22:57:04 ID:aJ85xxYp
"出た"が抜けてました。
69 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/02(木) 01:48:01 ID:k5Io0D1+
以前にもチロッと話題に上ったと思うが、
現状で田中デッキをアレ仕様に改良するとどうなるだろうか。

巨神兵積みは勿論、プラナリアやSE終盤の伝説共も各一枚挿し。
因果や突然死で凌ぐのがセオリーなので、ミステリーサークルも入れる。
説得・転移・空想鏡・三角海域辺りにはカウンターさせる。

よし、勝てねぇ。
70 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/02(木) 02:53:26 ID:/4qhMajX
そんな複雑にするよりこういうのの方がCPUにも上手く使えて強そう

Summon - 20枚
4 堕天使
4 煮え立つプラナリア
4 首無しプラナリア
4 流砂の渦蜘蛛
4 空想物体

Sorcery - 20枚
4 吸魂術
4 手札抹殺
4 天罰光臨
4 多段結晶破壊
4 放射能汚染
71 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/02(木) 14:10:21 ID:A0E6Lls7
田中デッキの無茶苦茶さはネタっぽい面白さがあって好きだが
基本的にCPUにハンデ付けて強くするって方法は個人的にはあまり好きじゃないな
他のフリーのカードゲームではよく採用してるし、CPUに人間並みを求めるのも無茶だってことは分かっているが
72 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/02(木) 14:19:41 ID:6Bn1IHNn
属性ひとつの単純なビートダウンデッキなら、
強いデッキ用意するだけでそれなりに強いCPUになると思う。

今ある赤単伍長のロジックに、
「呪文の詠唱がターンをまたがないようにする」
「特定のクリーチャーに必ず攻撃させるのをやめる」
この辺の調整加えるだけでかなりイケてるかと。
73 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/02(木) 17:31:35 ID:YCH/DOxr
小さいゴーレム予約していいかな?
74 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/02(木) 18:12:11 ID:6Bn1IHNn
せめてカード名と(あれば)フレイバーテキストが確定してからの方が良くね?
それにどの属性のを予約するのかとかも宣言しとかないと後でもめる原因になる。

荒れやすい話題なんだからその辺しっかりマナー守ろうぜ。
75 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/02(木) 18:46:20 ID:YCH/DOxr
>>74
なんだよ、釣られなかったか
76 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/02(木) 18:56:27 ID:ba+kOXfc
寝るといいと思うよ
77 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/02(木) 20:05:40 ID:KSrJ8aHq
先日発見したものですが、面白いゲームですね。
楽しませて頂いてます。ヘタレなんでCPUでじっくりと。
78 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/02(木) 20:26:23 ID:/RWPNYkt
そういや、今までデッキ紹介サイトやコンボ紹介サイトが出来たけどさ、デッキ構築のノウハウを紹介するサイトはまだ現れてないんだよな。
79 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/02(木) 21:45:07 ID:5bSPbtju
>>78
サイトはないけど、個々のサイトで公開してるけど?
80 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/02(木) 21:51:56 ID:YCH/DOxr
>>79
完成されて無い中途な理論だろそれ
81 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/02(木) 22:26:57 ID:QyBdLPHx
>>80
中途半端とはまた随分な言い方だな
・・・釣られないぞ

デッキ構築の初心者用手引きなら某攻略ブログに載ってる
少なくともTCG初めての俺には大分役にたったよ
でもそういう紹介とかを中心とするサイトがあると初心者は嬉しいと思う
82 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/02(木) 22:38:21 ID:HUrIagkX
私も数日前から始めましたが、まだデッキを作成したことが無いんですよ。
いきなりカードの山を出されて「さあ組め!」と言われても辛いものがあります。
コンピュータTCGでよくあるような、「初期デッキ」みたいなものがあるとうれしいのですが。
83 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/02(木) 22:42:06 ID:hdVSd8np
>>82
釣られてやろう。初期デッキは3種類、ちゃんと存在している。
84 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/02(木) 22:42:43 ID:y6s5ccJD
> まだデッキを作成したことが無いんですよ。
> 「初期デッキ」みたいなものがあるとうれしいのですが。
何を言いたいのか解らない。もうちょっと具体的に。
初期デッキが存在するのは解ってるんだろ?
85 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/02/02(木) 23:16:06 ID:maOywOVA
作業済み部分までリストにしてUPしといた
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/CardList/UltimateAnimals.htm
追加カードはこんな感じでどうか?
あと、風と光闇も追加予定だけど

>>64
サンキュー、次のからは不発になるように修正しておく

>>田中
えーと、強いだけのCPUならいくらでも出来るけどソーイウのやってほしいのか?
99/99の無能な兵士出してきたりとか、プレイヤーにダイレクトアタックとか言ってブロックさせなかったり
○○(相手のクリーチャー)に□□(自分のクリーチャー)で攻撃とか

>>78
Wikiで特集ページ作ればヨクネ?誰か作って

>>82
http://ameblo.jp/abcd774/entry-10005239942.html
読んで、イロイロやってみてくれ
デッキの組み方とかのゲーム内チュートリアルを用意する余裕はしばらく無いのでスマンね
86 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 00:10:14 ID:VZ1tTgjO
>>85
更新乙です。
カードリスト見たところスカイフィッシュの効果が
水のカードとしてはあまり合っていないと思います。
というかそもそもスカイフィッシュが
バトルスペルだという事になにか違和感を感じてしまいます。
87 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 00:41:39 ID:Nya1H1Bz
>>85
いつもお疲れ様です。
土偶いいですねーw ころころした、かわいい画像だといいなあ。

>>86
スカイフィッシュ=残像みたいなもの という見解がすでに広まってるからなあ…。
88 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 00:45:58 ID:2qIKDbUl
エ、色違いのミステリードール5体ジャナイノ?<土偶

>スカイフィッシュ
少しくらいこんな攻撃的なカードがあっても良いと思うけどなあ。
水だから防御オンリー、みたいな考え方はちょっと違うと思う。
89 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 00:48:24 ID:Nya1H1Bz
>>88
色違いだったら投入するデッキが限定されるじゃんw
無色だから良いのですよ。
90 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 00:50:26 ID:2qIKDbUl
>>89
あ、いや画像の話ね。<色違い
91 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 02:07:15 ID:zwBlJ3sy
>>85
乙ですよ。
手札加速とかスカイフィッシュは新しい感じでGJだけど、
人体発火とプラズマ辺り 今更な感があって。
せめてランドスペルの起動能力とかだったらなぁ‥‥望み過ぎですかスミマセン

あと土偶は色違いだと絵的に面白そうでは無いかなあと
思ったり思わなかったり
92 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 02:28:44 ID:XaR2cfi5
待機中の絵師さんいっぱい居るみたいだし
個人的には色んな絵が見たい
93 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 02:31:18 ID:phfiGYOX
>>91
同じような効果のカードを増やして既存のデッキの選択肢を増やすのは
アリだと思うけどな〜。やっぱりこういう基本となるカードは重要だろ。
まあ、新しい効果のカードのほうが使ってみたいとは思うけどな。
94 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 02:31:18 ID:2qIKDbUl
>>91
いやまあネタだから。
95 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 06:10:01 ID:wH649Oio
>>82
某ブログのデッキアーカイブス見ると結構感覚つかめると思うよ。
96 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 06:54:43 ID:n1IqRcDh
えと、もういいのだろうか?
プラズマ射出予約シチャウヨ。期限は一週間で。
97 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 10:38:26 ID:BI4O9T8i
手札加速とスカイフィッシュが効果に対してカード名が合ってない気がする。

あと人体発火は効果に対してコストが割高過ぎると思う。
98 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 11:28:40 ID:Mz2lSbzk
確かに発火は何だかな。クリーチャ全体に2点とかあってもいい気がするんだけど。

あとやっぱ何色の土偶ってだけじゃない方が描く方としては楽しいよ。
「角生えた土偶」とか「発光するオーパーツ」とか。まあjxta氏の好み次第だけど
99 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 11:39:30 ID:JpZZrR0q
人体発火とプラズマ射出が衝撃波と比べると割高な感じ。
人体発火は1(炎)でいいんじゃないかな。衝撃波に+100fで本体にも+1って感じで
本来火力は炎のものだし、このぐらいでも問題ないと思う。
プラズマはもうちょっとフレームを短くしてほしい。

スカイフィッシュは飛行を対象にしてるところや追加がHP分ってところが水っぽくてよく考えられてるなと思う
100 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 11:56:24 ID:mZCLRg7M
>スカイフィッシュ
水の特性は防御>攻撃だと思うから
>86の言うようにいわゆる「水」らしいカードでは無い
ただ>88の指摘通り防御一辺倒ではオカシイので
こういうカードがあってもいいとは思うんだが
得意じゃないことをするってことでコストを上げるのはどうだろうか
3水だと使い易すぎると思う
101 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 12:10:59 ID:h+d3RR6r
>>100
そんなコト言ったら衝撃波とかもコスト引き揚げる対象にならない?
除去は風苦手だよ。
102 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 12:36:57 ID:BI4O9T8i
今度の追加入れても、水のデフォ飛行持ちって4体しかいないんだよね。
梟で+1する気にはならないし、飛行亀が動かせる状況でそれ以上のダメージアップも不要。
せいぜいステルスか水神で大型クリーチャーと1:2交換の相打ちするくらいの用途しかない。
水猫とかにわざわざ飛行付与して使うなら「それくらい許してやれ」と思う。
一見強力に見えて「そうでもない」カードだと思うからこのコストは妥当に感じる。

>>101
風は除去苦手だけど「1点ダメージ」は得意ってことで。
103 名前: 100 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 12:41:39 ID:EtCOY0CI
>>102
言われてみれば確かにデフォ飛行が少ない分いいのかも知れない

導入されると飛行タキタロウが脅威だな
ダイレクトで10点ダメージとかおもろい
104 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/03(金) 15:46:16 ID:ang9mvsb
clickですが水神の下僕を予約しますね。
105 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 15:49:18 ID:BI4O9T8i
期限を書いとこうぜ
106 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/03(金) 15:57:27 ID:ang9mvsb
では明日の午後9時までということで
107 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 16:08:57 ID:VZklE6sb
手札加速は再構築の水版なんだろうけど、弱すぎじゃないだろうか。

再構築には相手の手札を捨てさせる、
山札破壊するという意味があったからいいけど

これ相手にデメリットがまるでないじゃん。
108 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 16:13:41 ID:r3tFz5nv
そうか?
手札が満タンだと引けないのを利用してクリスタル破壊や詠唱場ロックに
組み込もうかなとか色々考えとるんだが。
109 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 17:56:57 ID:XaR2cfi5
>>107
自分の手札を捨てなくてもいいってメリットもあるじゃん
110 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 18:03:22 ID:REBWz+jS
>>109
相手もだけどね…。

好きなときにドローが出来るっていうのが、ドローストックのメリットなんだけど、
これはちょっとそれが顕著だよね…。
普通のドロースペルとしては使えないかもしれんね。

まぁ使ってみなければ分からないわけで。まったり待ってみましょうや。
111 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 20:44:20 ID:dhGVaZk5
>>click氏
いつも「皆さんsage進行でお願いします」とか言うけどさ
まずあなたがsageなさいwwww
112 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 21:03:06 ID:Gzu9uGLt
gidaでございます。
不発弾、予約します。
最速で今夜中、最遅で来週の月曜中で。
113 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 21:39:57 ID:OxtdwZ9f
久々の予約リスト

UA_016 - Sorcery●プラズマ射出 / Plasma Shooting [ 2(炎) / 300f ]
  -2/10まで
UA_019 - Summon○水神の下僕 / Servant of Water Spirit [ 5(水) / 450f ]
  -click氏
UA_017 - LandSpell●忘れられた不発弾 / Forgotten Unexploded Bomb [ 2(炎) / 500f ]
  -gida氏 2/6まで
114 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 23:03:00 ID:OBAFl1dc
画像  : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0225.bmp
カード : UA_017 忘れられた不発弾
作者  : gida
テキスト: ダノクの角鬼たちが、今まで多くの価値ある遺跡を発掘してきたのは確かだ。だが、それはそれだけガラクタや・・・厄介なモノを掘りおこしてきたという事でもある。例えばこれだ。
仮採用 : 可
115 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 23:21:42 ID:74edyyp4
すまん、どうしてもガマンできないから書き込む。
>>114 例えばこれだ。を抜いたほうが百倍良いセンテンスになるぞ
116 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 23:27:36 ID:wH649Oio
そういう場合は先に絵を褒めると話が潤滑に進むんだぜっ!
117 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 23:40:13 ID:+MS06EyX
もしや今日中のうpではなかったか。
どうしようか・・・残りの追加カードで描けそうなのに期待するか・・・
118 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 23:48:26 ID:vUTSo72H
>>117
イキロ。
119 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 23:48:27 ID:qLVWQQtQ
潤滑とか以前に余計な口出しする必要がないよ
120 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 23:49:02 ID:dls7kEA5
>>115
            ____       _人__人__人__人__人__人__人__人_
        /, - 、_  ,.\     _)                  (_
.      //   -、_  ̄_, ヘi     _)  黙れ‥‥‥!       (_
.       l L ⌒ヽ,, ̄,/│   _)                  (_
      l.n.|  −,  、- |    _) ろくに絵も描けんお前に   (_
       ||f;l|.u__ノ{.   j、 l     _)  用はないんじゃっ‥‥! (_
  ,ノ ,ノ./|`ァ|.((三===ミ !     )                  (
_, (-(_'Z |/. ヽ ` ̄二ニ´'/ 、    ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
  ` ーt,'、ヽ   ` ー---‐ァ1 ! ` ‐ 、_r- 、
 , ‐ァ-//‐、 \.    / l :|   ,-、`ヽ ヽ
.///゙二つ 、ヽー-‐/ / |    !. r'‐┴、|
|  ' /,.-‐く/`ヽ!:::::i /\:|   } `iニヽ |
| !   ' ,イ^'´   |::::|       l ⊂''ヾ.|
121 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 23:52:26 ID:giuGAZwZ
テキストに対する助言すらNGなのかここは。
つーか口出すなとかその絵師さん以外が言うなっつーの。
122 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 23:54:52 ID:+ZKJwXOW
>>121
そこは純粋に同意しとく
123 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 23:56:52 ID:XaR2cfi5
今俺は猛烈に巨神兵が使いたい
124 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 00:01:18 ID:pWIFIqop
あぁテキストは絵師の人が考えてたのか。
どうりで・・・・その、ええと。統一感が取れてない?ですね?とか・・・?
125 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/04(土) 00:13:38 ID:pSlzkOqh
>>123
つ[リアニメイト]
126 名前: 125 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 00:14:10 ID:pSlzkOqh
ageてしまった、すまない(´・ω・`)
127 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 00:18:34 ID:sDFcFW8w
>>114
速効GJ
正式採用で入れておくぜ

いつの間にか2月なのでコウタニアスの仮にしてあったSEのイラストは
正式採用ということにしておく

ついでにSEの空白テキスト募集は…どうしようかね?
コッチでやるのチョット嫌なんだけど

>土偶
よくわかんないけど、
光のだけ「宇宙服の土偶」にしておきますね

>新カード
人体発火 [ 2(炎) / 100f ]
対象のクリーチャーとそのコントローラーに1点のダメージを与える。
プラズマ射出[ 2(炎) / 100f ]
対象のクリーチャーに2点のダメージを与える。
仮死撤回 [ 1(光) / 0f ]
戦闘終了時にあなたのHPが4未満の場合、あなたのHPは4になる。
こんな感じのツモリ(今のところ)

うpは明日な
128 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 00:28:16 ID:8U90d9Fe
>123
つ[アレクサンダービーム]
129 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 00:33:16 ID:tQj3mFWS
>>127
いつもながら乙です。

ABCDBBSでテキスト埋めスレとか?

「空白テキスト埋め立てスレ」
・まだ埋まっていないテキストを考えるスレ
・採用/不採用は住民が軽く議論(無しでもおk)の末jxta氏の一存で決定
・議論するときはマターリ議論
・公式カードリストからコピペが吉

例)
BT_001 - Crystal●炎のクリスタル / Fire Crystal [ 0(-) / 0f ]
テキスト:テキストテキストテキスト
130 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 04:15:45 ID:nuopBL/V
Wikiでデッキの構築の仕方について書いてたんだが・・・
主観が入りすぎてかなり房臭い内容になりそうな予感
どうもWikiっぽくない。
こんな内容で良いならまだまだ書けるが、どうしたものか・・・
131 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 08:35:33 ID:BrSjBx8S
>>130
構築方法なんてみんなで違うんだし、良いような
132 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 09:59:46 ID:kntU30/S
>>130
そういうときは自分の好みを先に書いておくといいキガス
読む人は書き手の好みを見てバイアスをかけられるから、バランスが取れる。
133 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 12:12:06 ID:mSZmdTpM
Wikiのコクワガタの項、超進化の説明文と一緒になってるな。
漏れはWikiのいじり方わからんので誰かよろ。
134 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 12:57:43 ID:CXwH/blK
>>133
結構簡単にできるから次からやってみそ?
記事の上の「編集」ってとこからできる。
見たら分かる感じの簡単なルールだから暇あったらよろしゅう。
135 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/04(土) 13:18:40 ID:jVfhfAaV
画像  : http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0226.bmp
カード : UA_019 水神の下僕
作者  : click
テキスト: 彼はポセイドンの下僕となりポセイドンから2つのアイテムをもらって戦いに行きました。1つは水翼。もう1つは…!!
仮採用 : OK

すみません。今日は学校でしたのでカキコミが遅くなりました。ちなみにテキストの「もう1つは…!!」のところはこのカードの効果「場に出たときにドローストック+1」
ということになります。
>>111
すみません。以後気をつけます。
136 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 13:28:15 ID:CXwH/blK
>>135
メール欄にsageと入力するといいよ

参照
ttp://www.media-k.co.jp/jiten/wiki.cgi?%A1%E3%A3%C1%2D%A3%DA%A1%E4#i162
137 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 13:30:44 ID:plrIOxxF
>>135
それでもage続けるclick氏にモエタ
まぁ別にageでもsageでも特に問題ないと思うからキニスンナ
あとイラストGJ
138 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 13:35:33 ID:CXwH/blK
忘れてたぜ

>>135
イラスト乙!
>>130
色々乙!
隙を見て加筆させてもらうよ
139 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 13:46:57 ID:/VtflSKL
>>135
イラスト格好良い!
しかし形式が違う気がしますよ
140 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 14:30:42 ID:pWIFIqop
>135
彼の者はポセイドンの下僕となり、ポセイドンから2つの宝物を下賜され戦いに赴いた。1つは水の翼。もう1つは…

ちょっと重々しく、こんな感じではいかがでしょうか?
141 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 14:36:25 ID:IhDLZfiK
テキストは絵を描いた人に決定権があっていいんじゃない?
結局個人の感性の問題なんだからあまり口を挟まなくていいと思うんだけど
142 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 15:40:49 ID:ia4xFvbc
テキスト考えるのメンドクセェ って絵師さんもいるんじゃない?
アップされた時点でテキストないのってそういうことだと思ってたけど
143 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/04(土) 16:11:40 ID:Mz9ENgJw
メンドクセなら書かないはずだし後から口出すのは荒れる元になるから止めようぜ
144 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 16:27:07 ID:pWIFIqop
ごめん、悪かった。たしかにテキストにこだわりが無いなら、最初から書かないよな。
>135気分を害させてしまってすまなかった。
145 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 16:53:46 ID:AOAXCtWK
仮死撤回って某フリーカードゲームにあるまやかしの敗北の効果のパクリっぽいな・・・
146 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 16:55:16 ID:plrIOxxF
あんまりガチガチに考えないで意見あるなら素直に言えばいいんでない?
それが採用されるかどうかは別問題だと思う。
行き過ぎた事とか言わなきゃ別に荒れたりもしないと思うし。
マターリいきましょ。
147 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 17:28:38 ID:ltr6sVTX
絵うpのテンプレにテキストへのツッコミの可否追加すると荒れないんじゃないか?
148 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 17:54:43 ID:ankoNqt4
言うほど皆荒れてないぜ、いっつも。
荒れたら荒れたで、click氏がage書き込みで和ませてくれるハズ。
マターリやりとりすればいいじゃない。それって素敵じゃない。
149 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 18:05:33 ID:CB0nkpfV
ゲ製板はいつもプロジェクトが立ち消えになるのを恐れているのさ
だから荒れそうになるのには凄く敏感

テキストは特にテンプレ追加とかせずに今まで通りのままでいいんじゃないか?
特別コメントしたい場合は絵師もそれなりに考えてテキストを追加してるってことを
念頭において意見すればいいと思う
と書いてて>146と全く同じなことに気づいたorz

画像板に七誌氏がUPしてるけど、文字が潰れるバグが良く起こるですよ
150 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 18:50:04 ID:PBKlw096
過去に「インド人を右に」ってテキストでも絵師が指定すれば
jxta氏は採用すると言ってたんだから、何も言わなくていいだろ
なんかイラストupされるたんびにテキスト添削会でも始まりそうで嫌だな
151 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 18:54:30 ID:G0ld3iep
別にテキストの意味そのものが変わるような指摘があるわけでもなし、そこまで目くじら立てることかね
152 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 21:21:29 ID:sDFcFW8w
もうちょっとチェックしたらUPするわ

SEのテキストは後日ABCDBBSでスレ立ててそっちでやろうと思う。

>>130
乙、初心者にも解りやすくてイイ感じだと思う。

>>135
サンキュー、正式採用だ
色数は256色にこっちで落としておく

>>149
文字潰れるバグは直しといたから安心しろ
153 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 21:30:29 ID:s2uBVyf9
>>152
jxta氏乙です

青色土偶予約してよい?
154 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 22:09:41 ID:5Rmznki3
こういう物作りの雰囲気が好きだ。
今日からお世話になります。
時間ができたら紹介サイトとか作ってみようかと思います。
がんばってください。
155 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 22:19:13 ID:tBA9W5HH
宇宙服の
        |       /  ┌┬┐
        |       /  ├┼┤
      ―┼―   /|   └┼┘
        |      |   ┌┼┐
        |      |   | ム |
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄              ワロス


それはそれとして、先駆けて口裂け女を予約したいのです。
月曜までとして。
156 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 22:31:58 ID:JwcV/oew
コモドドラゴンのテキストワロタ
157 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 22:37:39 ID:6hiAn/Cl
予約リスト

>>96 UA_016 - Sorcery●プラズマ射出 / Plasma Shooting [ 2(炎) / 300f ]
  -2/10まで
>>153 UA_011 - Summon●青色土偶 / Blue Clay Doll [ 3(-) / 500f ]

>>155 UA_025 - Summon○口裂け女 / Woman with Huge Mouth [ 2(闇) / 1300f ]
-2/6まで
158 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 23:12:00 ID:rNHFVPcb
コモドドラゴンの能力おもしろいな。強いかどうかはともかく
159 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 23:13:28 ID:TFUPYbI9
誰か対戦 や ら な い か 
初心者を指導してくれるような寛大な方いませんか
160 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 23:16:08 ID:v64LQgO1
うは、うpされてるですね。乙です
そんでもって仮死撤回予約します。
期限は長くてすみませんが、2月中には。
161 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 23:23:09 ID:Wg1fmOCK
宇宙服の土偶ワロタ
しかしウィンチェスター屋敷強いな…
162 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 23:24:00 ID:CB0nkpfV
>>159
多分公式のチャットで待ってれば色々優しいヒトが助けてくれるさ
あのチャットが一応ロビーだから活用すべし
他にもABCDBBSで対戦マッチングスレってのがある
幸運を祈る
163 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ 投稿日: 2006/02/04(土) 23:24:02 ID:sDFcFW8w
Version 1.49
・ログウィンドウの文字が重なって読めなくなるバグを修正
・デッキエディタ2の誤字を修正
・プレイヤーへのダメージ後にドローストックアイコンが
 点滅することがあるバグを修正
・ログウィンドウが最小化時にスクロールできないように変更
・「放射能汚染」の効果テキストを修正
・一部カードのエフェクトを変更
・戦闘時の攻撃エフェクトで与えたダメージ分しか殴るエフェクトが出ない不都合を修正
・「低速取得」発動時にログが残らないバグを修正
・「多段結晶破壊」で対象が足りない場合は発動しないよう変更
・カードデータが不正な場合に落ちる不都合を修正
・一部のカードの英語名を変更
・CPUがドローストックを使うように変更
・スキル「ファストキャスト」の発動ログを修正
・Ultimate Animals 010〜026 のカードを実装
・Ultimate Animals 017 , 019 のカード画像を追加
赤単伍長が無駄死にを嫌うように変更
MPが足りる場合はファストキャストするように変更

伍長の上に線が表示されちゃうバグ直ってるか知りたいので報告ヨロ
あと、カードバランスとかヤバイかどうか意見求む

>>158
2ターン目の開始直後に詠唱マジお薦め
164 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 23:28:17 ID:WuDI4+QD
>>159
漏れでよければ対戦するぜ!
165 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 23:48:55 ID:i1cyR+5M
>>163
水神の下乙。しかしコモド2ターン目直後に詠唱したら即死ジャマイカw
166 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 23:53:05 ID:WuDI4+QD
>>163
乙です。
ざっとカードリスト見てみたけど、闇に対ランドスペルカードがあるのに違和感を感じた。
実用に耐えるかどうかは置いておいて。
167 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 00:09:35 ID:xFxst9IR
「ウィンチェスター館」…おもいッきり固有名詞なだ。
「幽霊館」とかじゃ駄目なんかね。
168 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 00:28:12 ID:Ji5B8DIy
MTGの黒と違ってABCDの闇は序盤からガンガン手札破壊とかできない。
このくらいのランスペ対策はあっても良いべ。
169 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 01:15:55 ID:/4NDN9gE
取りあえず完成。クオリティが微妙なのは毎度のことなので気にしないでくれると助かる。

 画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0227.bmp
 カード :プラズマ射出
 作者 :5
 テキスト:「何、プラズマ砲の弾丸が足りない? ならその辺の猫でも使えばよかろう」――雷鳴を呼ぶ者アレイシア
 仮採用 :推奨
170 名前: 169 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 01:18:45 ID:/4NDN9gE
失礼、

カード:UA_016 プラズマ射出

だな。
171 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 01:21:44 ID:dDgKKsVT
>>163
いつも乙です。

ほんっと細かいことですが寄生開始の効果テキストの修正もお願いしますm(__)m。
172 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 01:57:56 ID:q6trBxuF
UAの血涙せし聖母像って奇跡の石・希望の箱・古びた研究所が血涙せし聖母像と同時に存在する場合、
起動タイミングってどうなるのですか?左に配置した順なのでしょうか?
血涙せし聖母像が最後だとものすごいアドバンテージ稼げるけど、
血涙せし聖母像が先だとなんかショボンな気分になりそうだから、書いてみました。
デッキ作ってみたいので誰か説明ヨロ。
173 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 02:05:28 ID:AIoqlDBT
>>172
上段の左から右へ、次に下段の左から右へ。

ちなみに、血涙せし聖母像はアドバンテージを得ているわけじゃないな。
条件が特殊な代わりに軽くて効果の高い回復ってだけだ。
血涙せし聖母像をキャストするためにMPと手札を使ったことをお忘れなく。
174 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 02:09:16 ID:q6trBxuF
>>173
ありがとうございました。
175 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 02:27:23 ID:VLZCgtHV
>>163
いつも乙です

>伍長の上に線が表示されちゃうバグ
直ってました
ほんと乙でうs
176 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 07:00:15 ID:nDwmNStA
田中彰の応援歌を考えた。

行くぞ彰ホームラン!センターオーバーホームラン!
弾丸ライナーだ!飛ばせ!運べ!彰!

俺が考えた歌詞ですよ!
弾丸ライナーだ!の後に「ヘイ!」とか「おい!」って掛け声を入れてスタンドでジャンプするの
とかいれると面白いかもしれない。
177 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 07:02:56 ID:0q8FjpK1
朝っぱらから誤爆とは盛んなことだな
178 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 12:24:43 ID:lBG82CN/
景気が良いぜ!
179 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 15:05:56 ID:hV6WkK/T
バグ報告です。
場にウィンチェスター屋敷が複数いる場合にウィンチェスター屋敷をブロックに参加させると
参加させた数ではなくて場にいるウィンチェスター屋敷全ての効果が現れています。
例えば場にウィンチェスター屋敷が2体いる状態でウィンチェスター屋敷を一体だけブロックに参加させると
闇以外のクリーチャーは(+0/-4)の修正を受けています。
180 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 15:13:20 ID:q6trBxuF
質問なのですが、湖畔の滑走路の上にクリーチャー(A)が既にいて、
空間転移を使って他の自分の場からクリーチャー(B)を持ってきたときに、
そのクリーチャー(B)に飛行はつかないのでしょうか?
試してみたところ、クリーチャー(B)には飛行がつかずに、
移動したクリーチャー(A)が飛行を持ったままです。
181 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 15:18:32 ID:Ji5B8DIy
>>179
それバグなの!?
「増築っぽくて元ネタに忠実だゼ!」とか思ってた。
 
>>180
それは元々の仕様のはず。
その手のランドスペルではみな、移動してきたのは召喚されたとはみなされてない。
182 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 15:35:13 ID:S6oswc69
>ウィンチェスタ
今のテキストでもそういう仕様であるとの解釈は可能だが、わかりにくいと思ふ
テキスト直したほうがいい

〜が戦闘に参加している場合、場に居る〜の数×−2の修正をHPに〜
みたいな感じで。
183 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 16:17:54 ID:q6trBxuF
>>181
なるほど。ありがとうございます。

今、デッキエディタ2ながめてたら、低速取得って魔術師がカードを浮かしてる画像だったんですね。
私は小さいほうの画像でしか見たことなかったから杖持ったカラスみたいな奴がしゃがんでるものだと思っていました。
右手(真)が顔(偽)で顔(真)が手(偽)、
んで顔(真)から伸びてる服の合わせの縦の線(真)が杖(偽)で、
最後に浮いてるカード(真)がそれぞれ肩・足(偽)、
青かった服(真)は背景かと...。
説明わかりにくいですがそんな感じに見えてこないですか?
いままで間違っててコウタニアスさんごめんなさい。
184 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 16:56:01 ID:pFCNglj5
>>135
・・・・・・・・・・あの、絵の構図・各パーツのサイズがヤバイくらいにMtGの「不可思議」と一緒なんだが・・・・
トレスした?
参考画像
http://mtg.takaratoys.co.jp/autocard/data/JUD/Wonder
185 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 17:01:27 ID:hV6WkK/T
>>184
似てないんだが
186 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 17:11:01 ID:naieNXAA
ごめん、素人目に見ても似てないわ
187 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 17:14:00 ID:pFCNglj5
http://w405nm.no-ip.org/~ken/upfiles/fm20060205171252.jpg

赤線で示したシルエットが全く一緒
ていうかシワまで一緒
ポスタリゼーションしてぼかした可能性すらある。
トレースよりも悪質
188 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 17:16:38 ID:cTCkdLH9
この加工前の画像って著作権フリーなの?
フリーでなかったら加工するのは問題だと思うのだが。
189 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 17:18:35 ID:pFCNglj5
問題検証のために引用させてもらった。
訴えるのならご自由に
190 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 17:20:40 ID:hV6WkK/T
寝るといいと思うよ
191 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 17:22:43 ID:naieNXAA
ここまでしてもらって悪いが正直俺には似てるとは思わんな
寝るか
192 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 17:23:17 ID:pFCNglj5
>>135さんに是非聞きたい。
・本当にトレースしていないのか?
・画像加工はしていないのか?
・自分オリジナルの著作物だと言えるのか?
あなたの良心に期待しています。
193 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 17:26:44 ID:IqzU98Oq
>>187
シワが一緒と言うならそれを証明する検証画像を上げてくれないと話にならない
194 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 17:30:56 ID:pFCNglj5
>>193
みりゃわかるだろ???
又下のところ
195 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 17:31:42 ID:GznYWF63
全体が重なるならともかく
ぶっちゃけ、スソ位は似たような絵を描けば似たようなラインになるだろ
(絵師さんとしては気分悪いかもしれんが)
196 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 17:33:21 ID:cTCkdLH9
そもそもガッチリ著作権法違反なpFCNglj5が、
著作権云々の話をしている時点で話にならない。
197 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 17:34:30 ID:pFCNglj5
>>195
だから、書いた本人がキッパリとオリジナルです!
って言えば悪質な犯行orオレのはやとちりになるし、
すんませんでしたって言えば、別に骨まで喰われるわけじゃない。
だからこその良心に期待してるってことだよ。
あと、ここの住人(といっても4人くらいだが)は著作権の意識低すぎ。
198 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 17:36:57 ID:pFCNglj5
>>196
検証のための引用のどこが民法にひっかかるんですか?
僕みたいな阿呆にもわかりやすくお願いします。
僕はこの引用でタカラやWotCやハズブローに損害を与えたのですか?
199 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 17:40:40 ID:IqzU98Oq
>>194
民法とか持ち出してくる人間がそれではあまりにもお粗末なんだが
200 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 17:42:27 ID:q6trBxuF
>>198
まぁ、落ち着いて135の書き込み待ちませんか?
それで解決する問題なんだし。
201 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 17:50:04 ID:pFCNglj5
>>199
http://w405nm.no-ip.org/~ken/upfiles/fm20060205174835.jpg
階調反転させて重ねた部分の彩度・明度が著しく低くなってます。
はっきりいってホトンドの確率でクロい証拠ですが。

>>200
そうします
202 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 18:22:39 ID:ZJtMgyZi
>ウィンチェスタ
>>179のはバグなんだけど、その効果も面白いな
しかし、少々強すぎなんじゃね?感があるので弱体化した方が良いと思うがどうか?
1/1→0/1 , 500f→600f

>>169
サンキュ、猫ビームイイ感じ
正式採用で入れさせてもらいますぜ

>>171
寄生開始も直しておく
203 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 19:16:28 ID:2i4qC5Tp
最近漫画家のトレースが多いからなのかな?
自分もそういうの見つけて悦に浸りたいんだろうが、諦めろ。
どう見ても荒らしです。
本当にありがとうございました。
204 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 19:19:00 ID:rrXcg/gw
>>201
その画像を見る限り、ホトンドの確率でシロいな。
205 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 19:20:57 ID:VSTZPrab
正直、これでトレース・パクリという話になるのなら
我々は何も描くことが出来ん。
206 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 19:21:06 ID:ewHa0Zzv
ここの住人は色の合成の知識すらないのか
207 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 19:30:45 ID:WfBsZl9V
>>206
自称知識人は帰ってください
208 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 19:36:19 ID:NDrG/LXo
何か凄いスレ伸びてんだけど
また一騒動あった?
209 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 19:38:15 ID:ewHa0Zzv
>>207
いや、色調反転させて重ねた部分がブラックのシルエットで完全に一致してるじゃん。
確率的に考えても普通こんなこと偶然で起こらないのは常識だが?
210 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 19:39:20 ID:hV6WkK/T
>>202
>ウィンチェスタ
個人的にはバグだけ直して元の仕様がいい。
それくらいの修正だとまだ強いと思うし、かと言ってコスト重くするのも
マッド・ガッサーに近づいて嫌なので。
211 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 19:41:18 ID:WfBsZl9V
>>209
寝るといいと思うよ
212 名前: 169 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 19:44:08 ID:/4NDN9gE
>202
確かに、その効果だとウィンチェスター屋敷強すぎかも。
個人的にはAtkが0になるのはなんかなーって感じだから、時間を長くする方向で検討してほしいです。

あと、>205の言う通り、あれでパクリだ何だと言われるんなら何も描けなくなるよ。
というか描きたくなくなる。
213 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 19:44:51 ID:cTCkdLH9
>>208
作者の許可も得ずにその作品を加工する知的渉外者を、
ニヤニヤヲチするスレへようこそ。
214 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 19:45:11 ID:VSTgLP73
反対派が何らかの検証画像をあげて、パクリ主張してるやつに証拠つきつけて論破すれば終了じゃね?
215 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 19:49:21 ID:2i4qC5Tp
そういやマリオはセクハラ作品とかなんとかのコピペがあったな。
キノコと亀は男性器やらサンシャインは顔射だ云々ってやつ。
そういう風にしか目に映らないのかねw
きっと世界が違って見えるんだろうな。
216 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 19:50:02 ID:/4NDN9gE
うぁああ名前のトコ消し忘れてたぁぁああ。
まぁいいや、どうせID同じだし。兎も角>135ガンバレ。
217 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 19:56:24 ID:mSWDdvlh
門外漢から見るとどこをどう重ねて見てるかもよくわからない。
画像が加工できるのならぴったり重ねてみるとかすればいいんじゃないかなぁ?
218 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 19:59:14 ID:8erbLEyN
ここまでのまとめ

パクリ主張者
>>135の画像がMtGのカードとにている(カード画像あり>>184
・下半身のシルエットのラインが似ている(検証画像あり>>187
・シワがにている
・階調反転して重ねると暗くて灰色の部分が浮き上がる(検証画像あり>>201
・検証のための画像引用はOK
>>135の説明キボン

パクリ否定派住人
・似てないんだが
・つーかMtGの画像加工してうpるな
・寝ろ
・証拠だせ
・一部分が似るのはしょうがない
・荒らしシネ
・ほとんどシロ
・うがった目で見るな
>>135ファイト
219 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 20:00:32 ID:O49VoZKJ
漏れも門外漢だけど、加工前(と言われている)画像を加工して、加工後(と言われている)画像に、
そっくりな画像を作ってみせれば、十人中四人はうなづくかもしれないよ。

漏れとしては似てるようにも見えるし、全然違うように見えるし。
なんとも言えないから>>200の言うとおり、>>135の回答を待とうよ。
220 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 20:58:32 ID:h/UHG/im
漏れは絵について詳しく知らんし、正直似ているようには見えないんだが、
>>218みたくまとめられると納得しそうになってしまうのが不思議だ

というか、それが目的なんだろうけど
221 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 21:11:15 ID:cTCkdLH9
池沼がどんなに喚いても、意味はない。

本人がやりましたとでも言わないかぎりシロでいいな。

スレ見てなかったり、
スレ見てても池沼に辟易してレスしなかったりしたぐらいで、
クロなんて事はないよな?
222 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 21:17:21 ID:2PcT21Y5
188 名前は開発中のものです。 sage New! 2006/02/05(日) 17:16:38 ID:cTCkdLH9
この加工前の画像って著作権フリーなの?
フリーでなかったら加工するのは問題だと思うのだが。


196 名前は開発中のものです。 sage New! 2006/02/05(日) 17:33:21 ID:cTCkdLH9
そもそもガッチリ著作権法違反なpFCNglj5が、
著作権云々の話をしている時点で話にならない。


213 名前は開発中のものです。 sage New! 2006/02/05(日) 19:44:51 ID:cTCkdLH9
>>208
作者の許可も得ずにその作品を加工する知的渉外者を、
ニヤニヤヲチするスレへようこそ。
223 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 21:31:12 ID:rkv7J5wc
パッと見で重ならない絵を、わざわざ加工した画像用意して
足りない部分は用語ならべてまで納得させようとしてるのが気持ち悪いよ。
なんかここまで異常に労力かける人って…
224 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 21:34:22 ID:sMfx4whG
つーか、>>135が答えるまでこの話題は放置しろって
225 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 21:34:37 ID:Ji5B8DIy
まあそれなりの根拠があって言ってるなら気の済むようにさせたらいいんでないか。
しかし反感を買ってるのは主張そのものより態度だろうな。
 
ときに赤色土偶積んだらランデスがいい感じになってきた気がするんだが気のせいか
226 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/05(日) 21:38:57 ID:I7sTv5WV
みんな聞いてくれ!以下の方法を取って各自確認してくれるのが一番だ!
まず、MTGの原画の使う範囲で切り取り書きやすくするため5倍に拡大する。
ばれ難くする為、全体を16度左に傾ける。
次にフィルタのエンボスで右斜め上から光が当るように軽く影を付ける。
その後、邪魔な杖を灰色で上書きし、手書きで無くなった左手を書き加える。
ここで注意しなければならないのは左手が目立っては後で因縁をつけられてしまう
つまり他の部位も多少手書きでなぞり全体のバランスを整える。
右手もぼやけて分からなくなるので書き加える。
ここで不必要なノイズの羽を取り除くためにフィルタのグラフィックペンを掛ける。
取り除いたはいいが上方が寂しくなるので悪魔っぽい羽を付ける。
後は簡単だ。立体的に見せるためライトスポットをアルファ値つきで1回。
アルファ値無しで2回。ノイズ1回。ぼかし3回。フイルム効果1回。
最後にサイズを合わせ8ビット画像にする!
つまり、人類は破滅する!
全ては遅すぎたんだ・・・・
227 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 21:44:35 ID:bHvi/nFE
てか、そこまで手を加えたらオリジナルじゃね
228 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 21:45:17 ID:ANvmPKca
今後は製作過程もうpしないと駄目なのですね
229 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 21:48:25 ID:3Ge3nk6U
NGしたいからパクリ話題やるやつは【MtG】って本文につけろ
230 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 22:09:34 ID:mrKAT2+u
予約の時も名前言った方がいいのかね。
5ですけど、流れを読まずに血涙せし聖母像予約します。期限は一週間で。

最近描きすぎかも知れんけど、以降は自粛するから大目に見てくれ。
231 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 23:10:48 ID:ND4cmTiT
>>226
これはひどい
全く違うものが出来上がったぞ
232 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/06(月) 01:58:46 ID:JcKay6td
1.49になって起きたバグ?報告。
中央に出るマリガン時のメッセージやCPUの台詞の文字サイズが2周りくらい大きく表示される事があります。
233 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/06(月) 02:43:44 ID:C88kXgiM
仕様じゃね?
234 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/06(月) 13:11:54 ID:o/N51M41
>>179
>>202
>>210
>ウィンチェスタ
修正は

戦闘に参加している闇属性以外のクリーチャーのHPに
戦闘に参加して居る〜の数×−2の修正を戦闘開始時に与える。

が本来の性能?
235 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/06(月) 15:50:36 ID:uVRQSITE
いくら何でも強すぎやしませんか
236 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/06(月) 16:37:21 ID:YONxlwqC
>>234
多分本来はその効果じゃない?
修正もその方向だと思われ

0/1 500f に一票
237 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/06(月) 16:42:09 ID:qp+JVr4o
135ですが違いますよ。これは自分で描いた絵です。
238 名前: 200 [sage] 投稿日: 2006/02/06(月) 17:00:25 ID:EWsOKUq/
>>237
おぉ、135がついに来てくれたか。
本人がこう言ってるんだから絵はオリジナルということでいいな。
これ以上の批判は醜いぞ。
239 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/06(月) 17:10:18 ID:YONxlwqC
jxta氏が採用したんだからもうその話は済んだハズだ

ところで血涙する聖母像の発動に関してなんだけど
あれ数枚並べても5HP以下になった時に
一枚だけ発動して他はそのままなのは意図的?
240 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/06(月) 17:20:13 ID:EWsOKUq/
>>239
多分、HP5以下のときに複数枚並べても、一枚発動して6点回復する。
それから二枚目のHP判定に入るんじゃない?
HPは5以下じゃなくなってるから一枚しか発動しないんだと思う。
241 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/06(月) 21:41:56 ID:WI/qSsxA
なんだか、はっちゃけすぎた。

画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0228.bmp
カード :UA_025 口裂け女
作者 :Kent
242 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/06(月) 21:46:01 ID:qp+JVr4o
>>241
(・∀・)イイ!!
243 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/06(月) 22:42:19 ID:i4IofT8m
>>241
勃起した
244 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/06(月) 23:41:24 ID:sRGB5gBt
ぐ、ぐれーとまじんがー?
245 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/07(火) 00:45:05 ID:z3GuX4UM
>>241
グッジョブ!
しかし244のせいでもうグレートマジンガーにしか見えない
246 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/07(火) 06:10:10 ID:0r+CqNKh
(;゚∀゚) ぶ、ブレストファイアーー!!

( ゚∀゚) ・・・

    _  ∩
  ( ゜∀゜)彡 おっぱい!おっぱい!
  (  ⊂彡
   |   | 
   し ⌒J
247 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/07(火) 06:26:42 ID:Q3rp8uZ9
口裂け女「ワタシ、キレイ…?」
248 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/07(火) 09:07:11 ID:zlZHJXkb
ターンAかとおもた
249 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/07(火) 16:24:31 ID:2N9FWlJS
このカードゲームは…

火炎・岩・戦闘兵士・イカヅチ・結晶の破壊=炎のエネルギー
海・水・魔法妨害・時の流れ=水のエネルギー
風・自然の生き物・天然・成長・木・空=風のエネルギー
光・天使・宇宙生物・平和・攻撃妨害=光のエネルギー
闇・重力・寄生・墓地関係・死・破滅=闇のエネルギー
なのか?
250 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/07(火) 16:27:53 ID:LlRez5Kv
【女教師】お土産の干し鮑が私のアレと極似だとセクハラで訴える【28歳】
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news7/1139117247/

同校の男性教師が旅行のお土産にと干し鮑を渡したのが事の発端。

翌日、気まずそうにお礼を言ってきた女教師に対して
「鮑は乾燥させた方が味わい深くていいんですよ」と
蘊蓄を述べてたら突然、叫きだしセクハラで訴えられる事態に陥った。

女教師の弁によると鮑の形がそっくりで彼氏の居ない私への当てつけだと思ったそうだ。

日照り女(´・ω・) カワイソス
251 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/07(火) 16:35:41 ID:eg+vzSV9
>>250
もの凄い誤爆なんだが。
252 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/07(火) 16:40:54 ID:4q3pNaHI
>>249
昔のMtGとほぼ同じだと思えばいいと思う
253 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/07(火) 18:22:45 ID:BUsMHPAV
外部板のバランススレ見れ
254 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/07(火) 18:47:08 ID:z3GuX4UM
>>247
ポマード! ポマード!ポマード! ポマーd(ry
255 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/02/07(火) 21:55:29 ID:Xx/yMuEi
ちょっとバグあったので修正したので今日中にVerUPしますね
バグ:ガッサーなどで戦闘開始時に死んだ場合に一部バトルスペルがMP消費無しで撃てる
追加:
 ただのバグ修正じゃつまらないので、2色クリ入れておきますね(手抜きだけど)
  300f , MP+1 , 属性2色 , 場に出たときダメージ1 の予定
 調整不足だけどCPUに2つデッキを追加
修正:
 忘れられた不発弾」に「全てのクリーチャーに1点のダメージを与える。」効果を追加
 「ウィンチェスター屋敷」の詠唱コストを4(闇闇)から3(闇闇)に、
 詠唱時間を500fから100fに、効果を以下のように変更
 「ウィンチェスター屋敷が戦闘に参加している場合、
  全ての闇属性でない戦闘クリーチャーは戦闘中(0 / -X)の修正を得る。
  Xは場に存在するウィンチェスター屋敷の数と等しい。」

>>232
そう言うときもある、直したツモリだけどあんま気にするな
>>239
連鎖して同時発動だとチョットズルイ気がしたので連鎖しないようにした。
>>241
ジェイソンXみたいに機械で強化してるよーな気がした
強そうなので正式採用して入れておくぜ!
>>246
口からだからルストハリケーンでは?
>>249
案外適当
炎:軍事機密とか 水:水棲獣とかウィルスとか 風:動物とか
光:宇宙人=神 → 胡散臭い宗教 闇:都市伝説、悪魔とか
こんな感じの気分、今は
256 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/07(火) 22:02:20 ID:gGz1VK/p
>>255
お疲れ様です。
2色クリですが、その速さならダメージは2でもいい気がします。
257 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ 投稿日: 2006/02/07(火) 22:23:21 ID:Xx/yMuEi
>>256
200f、2点ダメージにしておくわ
258 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ 投稿日: 2006/02/07(火) 23:20:55 ID:Xx/yMuEi
Version 1.50
・ライブラリ枚数が0枚のときは赤く表示するように変更
・対戦終了時に対戦相手の手札を公開するように変更
・CPUにデッキを追加
・教習時に特定の状況で再戦ボタンを押すと落ちるバグを修正
・戦闘開始時にクリーチャーが死亡した場合に
 バトルスペルが正常に処理されなかったバグを修正
・「忘れられた不発弾」に「全てのクリーチャーに1点のダメージを与える。」効果を追加
・「ウィンチェスター屋敷」の詠唱コストを4(闇闇)から3(闇闇)に、
 詠唱時間を500fから100fに、効果を以下のように変更
  ウィンチェスター屋敷が戦闘に参加している場合、
  全ての闇属性でない戦闘クリーチャーは戦闘中(0 / -X)の修正を得る。
  Xは場に存在するウィンチェスター屋敷の数と等しい。
・一部カードのエフェクトを変更
・ロードっぽい画面を追加
・Ultimate Animals 027〜036 のカードを実装
・Ultimate Animals 016 , 025 のカード画像を追加

内部処理変更した部分あるのでバグ無いかチェック頼む!
>不発弾
奇跡の石→不発弾と発動させると吉
3点だけじゃ弱いっぽい & 4点は強いっぽいかなぁ と思ったので
>ウィンチェスタ
増築して2体出せば1.49の性能になる
>CPU
ブロッククリーチャー居なくなるのに突撃するのは未修整
追加デッキは動けば初心者狩りくらいは出来るかなぁと思う
259 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/07(火) 23:41:02 ID:Bv3GibK1
>>258
毎度乙です
早速、落としてみます
260 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/08(水) 00:13:39 ID:MoOoZ8JC
>>258
乙カレー。黄金  T e + ワロス
            ノ    し
261 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/08(水) 01:07:54 ID:wukBCwIG
>>258
乙乙

うはw堕天使がエライことにwww
262 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/08(水) 01:21:00 ID:qTvEow1s
>>261
だが黄金ジェットは他のと違って結果的に遅く、ネバダ石と違って痛いという諸刃の剣。
263 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/08(水) 01:26:06 ID:j2nLCFQX
>>258
乙です。
>ロードっぽい画面を追加
かなりイイです!
>CPUにデッキを追加
結構強かった。
264 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/08(水) 02:03:49 ID:LoIjs88l
今のうちに言っとこう
100000HITテラオメデタス
265 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/08(水) 02:18:54 ID:8MXZgVm/
猫の召喚禁止デッキに普通に負けた(´・ω・`)
266 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/08(水) 02:19:39 ID:+eK1+rzK
仮死撤回描いてる人いる?
2週間くらい軽めに予約したいかも
267 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/08(水) 02:27:55 ID:j2nLCFQX
>>264
そうか、後50なんだね。
268 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/08(水) 06:54:50 ID:OeS7O3Fw
>>258
乙です。新CPU強くてイイ!

新クリスタル、2点も食らうんだから0fにならんかのう・・・
269 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/08(水) 13:07:53 ID:QAIKH6hw
闇炎鉱のイラスト予約します。
帰宅してから描くので今日の夜にはうpします。
期限2月9日AM6:00まででお願いします。
270 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/08(水) 15:20:06 ID:AORzmlyk
2点ダメージってそんなに痛いか?
そのターンに出る原石なんだし十分だと思うけどなあ。
271 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/08(水) 16:12:56 ID:dqWBg1Us
速度重視のクリのはずなのに、呪文側の詠唱時間の関係で
事実上風ばかり恩恵を受けるカードになっているのは問題かと。
272 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/08(水) 16:30:48 ID:q/uwX4K7
>>271
詠唱時間の関係で恩恵の差が出来るのが問題と言うなら、それは原石だって問題だという事になるが。
詠唱開始になるターンが原石より早まるのはどの属性も同じなんだから、速度向上としてはどの属性に関しても同じ。
風だけが特別問題になる程に大きな恩恵を受けているという訳ではないよ。
273 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/08(水) 16:36:42 ID:cQGfP/n+
>>270
2つ使えば4点ダメージ。3つ使えば…あとはわかるだろう。
回復円陣や白猫がある光属性デッキならいくら入れてもそんなに痛くない
274 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/08(水) 17:13:24 ID:q/uwX4K7
>>273
毎回2〜3枚引いて毎回それ全部出すって訳でもあるまいに。
もしそうなる事が多く、そのせいで負けるというのならデッキ内容かプレイングかドロー運の方に問題があるんじゃないかと思う。
そりゃ引き過ぎれば痛いだろうけど、原石や2色クリだって引き過ぎれば速度に響いて痛いのは同じだし。
275 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/08(水) 17:25:47 ID:j2nLCFQX
>>273
正直、このクリスタルはありがたいよ。多色だと原石だけでは遅かったりするから。
このクリスタルはそのダメージをどのタイミングで受けるかが問題なんだ。
序盤はプレイング次第でどうとでもなる。ダメージは受けたくなければ原石など使えばいい。
終盤ライフに余裕があるなら使えばいいしなければ使わなければいい。
回復が特色である白は仕方がない、複数個のダメージが痛ければタッチ白にすればいい。
回復系の呪文は色コスト少ないから問題なくデッキに入れられる。
単色デッキならまずこのクリスタルは入らないし、入れるのは安定させたいからだろ。
事故るのと200fかかっても安定したクリスタルを確保する、どっちがいいかは一目瞭然だと思うが...。
276 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/08(水) 17:59:53 ID:cQGfP/n+
たしかにww
これなら空想物体も出せるな
277 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/08(水) 18:04:07 ID:dqWBg1Us
原石は速度を犠牲にするカード。
鉱はHPを犠牲にするカード。
方向性が違うものを引き合いに出されても困る。

本来犠牲にされるべきでない部分で属性格差が出るのは
このカードのコンセプトから外れるんじゃないか?
このカードの強弱を議論したいんじゃなくて、属性によって
大きく使い勝手が違うのが問題だと言いたい。
278 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/08(水) 18:09:20 ID:j2nLCFQX
>>277
>本来犠牲にされるべきでない部分
すまない、もう少し詳しく。
使い勝手も考えてみるから、ID:dqWBg1Usなりの使い勝手の違いも説明してくれ。頼む。
279 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/08(水) 18:25:24 ID:dqWBg1Us
「鉱は速度を代償とするカードではない」ってのは同意してもらっていいのかな。

その前提で、例えばクリーチャーひとつ取り上げても250f以下、つまり
鉱を出したターンに詠唱完了出来るカードは炎の上官、光のペンギン、
闇の鮫とガッサーだけなのに対して風には主力級が7体もいる。

鉱を取り入れたデッキで、風以外の全ての属性が「HPも速度も犠牲を強いられる」ってこと。
風メインデッキは単色に近い速度で展開しつつタッチカラーを行使できるのに、な。
280 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/08(水) 19:21:55 ID:XuDlERVX
>>279の言ってる事は間違っては無いと思うが
そうなる原因はクリスタルではなくてむしろクリーチャーのほうじゃないか?
でそれが悪いって言ってるんじゃなくて今大きく関わってくる
クリーチャーの速度の面で風は他色に勝っているんだからそれはそれでいいんでない?

まーこういうこともあるしそろそろクリーチャーが得意な属性は何なのかとか
はっきりして欲しくないわけではない
281 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/08(水) 19:24:45 ID:q/uwX4K7
>このカードのコンセプトから外れるんじゃないか?
最初は「300f、1点ダメージ」でデザインされていた事を考えると、
少なくとも速度を全く犠牲にしない(=0f)というのはコンセプトとは違うと思うけど?

そもそも、何と比較しての「速度を犠牲」なのか。
まさか基本クリスタルと比較してないよね?あれは方向性もそうだけどそれ以前に土俵が違い過ぎる。
282 名前: 275 [sage] 投稿日: 2006/02/08(水) 19:59:06 ID:j2nLCFQX
>>279
条件:鉱を出したターンに詠唱完了出来るカード
俺なりに解釈すると、
「1ターン目に鉱を出してなおかつ召喚できる250f以内の色コスト1のみで構成されるクリーチャー」
と捉えたんだけどどうなのかな?。
この条件を踏まえてデッキエディタでフィルタかけてみると、この条件だとそんなに大差ない。

無:無能な兵士、炎:怒り狂う上官、水:無し、風:飛行子猫、光:光る子供、ジェットペンギン、闇:無し

しかヒットしない。
”速度が犠牲に”といっているわけだから、もちろん1ターン目のことを言っているんだろう?
2ターン目以降は、他のクリスタルを出すことは出来るわけだから選択肢に入れる必要はない。
”HPが犠牲に”は鉱がこういう効果のカードなんだから何の問題もない。
個々で対策を考えてデッキを組めばいい。対策がなければ他のクリスタルを入れるべき。
複数枚クリスタルが並んでいる状態でのことを想定しているなら、意見自体がおかしくならないか?
283 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/08(水) 21:42:45 ID:dqWBg1Us
みんなのABCDは2ターン以降目に鉱を出すシチュエーションが無いのか・・・
どうやら漏れのとは違うゲームみたいだな。
284 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/08(水) 21:49:09 ID:/MqtEVYX
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0231.zip
こんなデッキを作ってみた。
当方初心者なんでできれば改善点とか教えてくだちい><
285 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/08(水) 21:58:37 ID:1gQUfIsk
捨て台詞は美しくないぞ。大体みんなって>>282一人だけじゃないか。
>>280-281はそれぞれ別の観点からツッコミ入れてるというのに。
286 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/08(水) 22:12:42 ID:f7HTK0EW
ウィンチェスター屋敷のイラスト予約させて下さい
期限は2月10日の23:00で。
287 名前: 275 [sage] 投稿日: 2006/02/08(水) 22:21:31 ID:j2nLCFQX
>>283
すまん。言葉が足りなかったようだ。
2ターン以降目に鉱を出すシチュエーションが無いとは言っていない。
速さ云々語るときに、例えば幽霊鮫(闇闇6 / 100f)を鉱を出したターンと同じターン内で出すのは全然問題ない。
しかし、幽霊鮫のコストは闇闇6なわけだから鉱だけで召喚するわけじゃない。
だから、この場合は鉱だけに限定した話じゃないのではないかと考えたんだが...。
2ターン目以降は、他のクリスタルを出すことは出来るわけだから選択肢に入れる必要はないといったのは、
デッキエディタでフィルタかけるときに条件を282に絞ったからであって選択肢に入れる必要がないといったのは、
クリーチャーのほうだ。まぎらわしくてすまん。
288 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/08(水) 22:55:34 ID:OeS7O3Fw
>>284
もちょっとカードの種類を絞ってデッキの動作を簡潔にした方がいいと思う。
289 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/08(水) 23:23:02 ID:1Mmf3qZx
>>284
ここで公表するとレスつくぞ。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135567496/
290 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/08(水) 23:23:55 ID:/MqtEVYX
>>288
>>289
ありがとう。もうちょっと煮詰めてみよう・・・
291 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/08(水) 23:25:33 ID:OeS7O3Fw
>>289
デッキ案公開スレよりは雑談向けな内容じゃない?
292 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/08(水) 23:30:48 ID:DcTjPEI6
こういう場合ってデッキレシピコピペのほうがレス貰いやすい気がしたけどどうよ。
293 名前: 160 [sage] 投稿日: 2006/02/08(水) 23:44:35 ID:7Yq9J5Si
>>266
一応>>160で予約は入れましたが、266さんの方が早く描き上がると思うので
私の予約は取り消しておきますね。
294 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/08(水) 23:52:33 ID:ETbbovJh
>>284
全体的に闇のビートダウン風味だが、なんというかまとまりがない。
大戦鬼やマッドガッサーが入ってる割にはクリスタルが12枚/41枚中なのは少なすぎだし、
闇単なのに小鬼が4枚でもないのに腐肉象が入ってるのはちょっとおかしい。

とりあえず夜の闇、瞬闇はいらない。夜の闇は相手が光じゃないと無駄カードになるし、
瞬闇もそれが必要なカードが2枚程度なら入れないほうがいい。
ウィニーっぽくするのならクリスタルを13〜15枚/40枚中にして、大戦鬼、吸魂術、闇の壁あたりを抜いて
腐肉鳥や小鬼などの小さいクリーチャーを増やし大きいものは最大でも幽霊鮫ぐらいにする。
違法融資機を入れるというのもありだと思う。

コントロールよりにするのなら、クリスタルは15〜16枚/40枚で、突然死や即死などの除去カードを増やして、
マッドガッサー、首無しプラナリアなどの重いクリーチャーを増やすといい。

初心者の人が扱いやすいのはウィニーだと思うのでまずは何回かウィニーで調整していったほうがいいんじゃないかな
295 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/09(木) 00:07:25 ID:9QwQB68Y
流れを無視してうp。

画像 : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0232.bmp
カード : UA_035 闇炎鉱
作者 : 七誌(Nanashi)
テキスト : 
「ぼ、僕は鉱山夫の仕事だって・・・!」
「じゃあ、何かね?『素材募集』と書かれていたら君は来てくれたのかね?」
296 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/09(木) 00:18:19 ID:9QwQB68Y
っと、仮採用可です。
297 名前: 266nar [sage] 投稿日: 2006/02/09(木) 00:23:02 ID:GCwJjQ7Z
>>293
うわー気付かなかった
すみません、予約キャンセルします。
ご迷惑をおかけして本当に申し訳ありませんでした。
298 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/09(木) 00:23:38 ID:JlTESLMC
ちょwwwwwうめえwwwwwwwww
何でも出来るヒトだなあ。
299 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/02/09(木) 00:28:06 ID:abjXdzTo
よくわかんないけど、致命的な不都合とかなさそうでウレシイ

>新CPUデッキ
諸般の事情で召喚禁止とターン開始直後に貼れなかったけど
何人かヌッコロせたようでウレシス

>鉱石
お前ら、どのパラメータが理想ですか?
詠唱時間と自爆ダメージを答えよ
俺は0f、2点より400f、1点とかのがやりたいなぁ

>>295
サンキュー!>>296を無視して正式採用だ
執筆も絵もできるとはデュエリスト神スゴス
300 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/09(木) 00:33:44 ID:rJbQlHjT
>鉱石
自分は、現状 > 400f/1点 > 0f/2点 かな。
風だけが恩恵受け過ぎと言うなら、全部が同じだけ恩恵受けるよりも風も恩恵受けない方が良い。
400fでも設置したターンに詠唱開始可能なら原石との差別化も出来てるし。0fはやだなあ。
301 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/09(木) 00:49:42 ID:5DLsl4s9
すげえ、七誌氏がガチで神になってる……
302 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/09(木) 00:55:03 ID:6SsPrtvX
400f1点に一票。
クリ置くだけで2点もくらってるとウィニーにあっという間にやられるのが怖くて
コントロール系デッキに入れ辛いので。
303 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/09(木) 00:55:59 ID:BTCFmeIY
0fのクリーチャー群がいる時点で、鉱石自体を0fにしないとどこかで不平等な歪みが出ると思う。
それで問題でないと思うし、デッキのバリエーションも広がるんじゃないかな?
304 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/09(木) 01:14:43 ID:oEie6cF3
>>303
>0fのクリーチャー群がいる時点で、鉱石自体を0fにしないとどこかで不平等な歪みが出ると思う。
詳しく解説頼む。その2つが繋がるとは思えないし、繋がるのならそれは原石にも言えると思うから。
305 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/09(木) 01:15:30 ID:/1WOsezW
>>295
ウマス。七誌氏、あなたは万能超人ですか?
306 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/09(木) 01:30:37 ID:UZaL93Um
とりあえず浮き足立ってる人たちはクリスタルで2点ダメージってことで
狂喜乱舞した人のことも、時々でいいので思い出してあげてください。

どう見てもマリスの人形ユーザの戯言です本当にありがとうございました。
307 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/09(木) 01:36:36 ID:BTCFmeIY
>>304
すまん、何やら日本語が不自由な文だった。
鉱石を400fにしても450fにしても、0fクリーチャーがいる風の有利は動かない。むしろ加速する。
例え鉱石の詠唱時間をどこにしようとも同様の不平等があるんじゃないかと。炎と光に至っては主力400f以上だし。
だったらどの属性にも平等な0fで良いと思った。

もちろん原石にも同じことが言えるけど、逆に言わせてもらうと
同じ方向性のメリットデメリット抱えたカード増えても仕方ないと思う。原石も鉱石も風優位は変じゃない?
308 名前: 名前は開発中のものです。 [ありがとう(*´Д`*)テラウレシス sage] 投稿日: 2006/02/09(木) 01:49:37 ID:9QwQB68Y
おまいら褒めすぎ。
調子に乗るだけだ。
309 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/09(木) 02:09:35 ID:oEie6cF3
>>307
ftの分だけ基本的な能力が同MP帯のクリーチャーに劣る0fクリーチャーの存在だけで、
そこまで問題視する程の優位が生まれるとはとても思えないなあ。
確かに速攻出来る部分は優位だろうけど、特にクリーチャー同士の殴り合いでは質を落としている分不利になりやすいんだし。

というか、原石にも同じ事が言える、と言うなら現状でも、少なくとも目に見える程度の詠唱短いクリーチャーを活かした風タッチ○○優位の環境じゃないとおかしくない?
310 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/09(木) 02:09:42 ID:n+N5eYkq
>>308
前半は個人の自由な感想だが後半は蛇足だな
調子に乗ってるのはお前
311 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/09(木) 02:18:51 ID:xuCH75Cf
>>310
志村ー、メル欄、メル欄
312 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/09(木) 02:19:36 ID:n+N5eYkq
>>311
えあ?
・・・・・・仮想塹壕があったら入りたいじゃないか!
313 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/09(木) 02:29:55 ID:hkt/pC7t
同梱デッキ案UPしました。

初心者が見たらいい感じに幻想を抱いてそのまま伍長に焼かれてくれると思います。
314 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/09(木) 03:02:41 ID:9QwQB68Y
おひとりさまかかりますた。

>>312隠れ場所ドゾー(*´Д`*)ノ【魔の三角海域】

>>309
0fってだけでカウンター不可・召喚禁止無効化・今引きブロック参加と
すんばらしいメリットがあるから一概にはそう言えないかも。
最近組んだホード、ヴァルキリーよりコーカサスオオカブトの方が多く入ってるし。
環境に水とかロックとか沢山いるから甲虫と竜巻がつえーのなんの。
315 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/09(木) 12:25:09 ID:LcCCWDxd
二色クリへの提案だが、「200f 一点ダメージ MPがゼロになったときコントローラーに一点」
316 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/09(木) 12:55:51 ID:DTiEkdY/
75f HP2 を希望。
400fのクリーチャーとかソーサリーは間に合うけど
450fのクリーチャーとか、ターン開始直後のバトルスペルは間に合わない、みたいな。
317 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/09(木) 13:47:24 ID:83hgRQxm
ぶっちゃけフレームはもっと大雑把な単位でよかったんだよな。
今でこそ50f単位だけど、今後もっと細かい値で修整していくと
きっと収拾がつかなくなると思うよ
318 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/09(木) 14:09:43 ID:DTiEkdY/
>>317
むしろもっと細かくても良かったと思う。
普通のTCGじゃありえない、2つ以上のイベントが同時に発生した場合の処理を、
新しいカードやシーンが増えていくごとに検討・設定するほうが収拾つかないよ。

今でさえ、その辺の不整合を利用していくつか悪い事ができるの知ってる?
319 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/09(木) 14:24:15 ID:o5bjKwgA
>>318
論点がズれてるよ。
1〜20の範囲でパラメータ調整するのと
1〜1000の範囲で調整するんじゃ単純に作業量がちがいすぎる
同時にイベントが発生するのが問題ならば、ルールを変更すればいいだけ
(例えば、MtGみたいにアクティブプレイヤーからスタックにのせる順番を選ぶとか)
320 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/09(木) 14:42:13 ID:DTiEkdY/
>>319
だから、どのようにルール変更するのか教えてくれ。
アクティブプレイヤーなんて概念無いゲームなの分かってるだろ。
321 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/09(木) 15:13:03 ID:o5bjKwgA
>>320
だから論点がズれてるって。
その程度製作者さんが考えてくれるし、君が思ってるほど解決困難な問題じゃないよ。
322 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/09(木) 15:57:38 ID:tQuiGE6l
つお茶
323 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/09(木) 16:17:25 ID:MBk2XK+G
お前らカルピスが入りましたよ。飲みなさい。

∧_∧
( ´・ω・)
( つ旦O
と_) _) 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦

324 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/09(木) 16:24:41 ID:mSb6sp3k
御無沙汰中?すみませんがclickです。
光水鉱を予約しますね。最速で今日。期限は明日のPM10時
325 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/09(木) 16:48:45 ID:2Fe59rFA
追加分のデッキと何回か戦ってみた
召喚禁止ロックの方は普通に強い。うまく回されると使用デッキによっては手も足も出ない(´・ω・`)
リアニメイトの方は何か滅多にうまく回らないような印象を受けた
序盤に違法探査機をほいほい出しちゃうのがまずいんじゃまいだろうか
ちゃんと墓地にクリーチャー送る所まではできているんだがなぁ・・・
326 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/09(木) 17:39:55 ID:MBk2XK+G
>>325
新カード発見。『違法探査機』
327 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/09(木) 18:08:40 ID:OuoMS6q+
誰も突っ込まないから言ってみるけど
新デッキ全然猫使ってない罠
328 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/09(木) 19:29:50 ID:BTCFmeIY
とうとう言っちまったな・・・消されるぞ、お前・・・
329 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/09(木) 20:54:39 ID:hK3F6/eR
>>327
やっちまったな。今の内に聖母像張っといた方がいいぞ。
330 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/09(木) 22:18:41 ID:J7LBbXSl
俺全然気づいてなかったよ。
331 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/09(木) 22:22:15 ID:mSb6sp3k
画像 :  ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0234.bmp
カード : UA_030 光水鉱
作者 : click
テキスト :  「光水鉱のある山を教えてくれ?馬鹿だな、光水鉱っていうのは玄武貝の真珠のことだよ」
332 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/09(木) 22:28:25 ID:mSb6sp3k
あっ仮採用はOKです。アイディアには自信がありますが
333 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/09(木) 22:29:07 ID:5JtLoKMF
ケ○ッグという名のゴリラキャラを追加して欲しかった
334 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/09(木) 22:34:42 ID:6SsPrtvX
>>333
      lヽ 
     ,/ \
    //\/ヾ 
 /\/' ■■■`ヽ/ヽ  <モウガマンデキナイ!!
 |/ ̄ ` ( 、, )´ 、 ̄ヽ
 l   (    l   ) )  l
 |   \___ ノノ  ノ
  \         /
   \____ /
   <ロ、 `―' >ヽ
      \/     
335 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/09(木) 22:49:56 ID:OuoMS6q+
>>328>>329
や、やばいのか俺・・・
今のうちに魔の三角海域の中に隠れとくわ
336 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/09(木) 22:53:58 ID:5JtLoKMF
>>331
GJ。こういうひねった解釈好きだ。
でもなんでサイズが7? 直そうとはしてみたんだが。
337 名前: 輝猫 [sage] 投稿日: 2006/02/09(木) 22:58:42 ID:zgphsCfh
  ∧  ∧
  ( ●ω●) 対消滅いります?
338 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/09(木) 23:07:24 ID:3wZthGpo
clickが絵を描きすぎな件
339 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/09(木) 23:08:08 ID:AT4KE1z7
 《 》_∧《 》
  (∩´∀`)∩
  (    丿  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  / / /  <  多段結晶破壊!
 (_)_)    \_______

描きすぎとかあるのか?
340 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/09(木) 23:11:54 ID:0QpYenWV
>>338
それなんてギャグ?
341 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/09(木) 23:36:22 ID:9QwQB68Y
UA-033 闇水鉱のイラストを予約させて下さい。
期限は今から24時間で。
342 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/10(金) 00:08:17 ID:7gkm0u8k
>>341
ファイト!
343 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/10(金) 00:17:39 ID:tSKH4tVc
予約リスト
>>153
>>230
>>286
>>324
>>341

>>160>>266は、結局どっちが描くんだ?

あと予約用テンプレ案

【カードイラスト予約】
カード:
予約者:
期限:
344 名前: 341 [sage] 投稿日: 2006/02/10(金) 01:01:33 ID:BiBqYgiy
画像 : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0236.bmp
カード : UA_033 闇水鉱
作者 : 七誌(Nanashi)
テキスト :  穢れなく、希望なき無垢なる深淵
仮採用 : 可
345 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/10(金) 01:02:50 ID:3OcI538p
>>344
鼻水吹いた。
アンタ、間違いなく最高位レベルだよ・・・!
346 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/10(金) 01:13:28 ID:yrs43yoR
>>344
あなたが神か?
347 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/10(金) 01:42:49 ID:KNrQSe5G
なるほどわかったぞ!
七誌という人物は元々デュエル役と記事役の二人からなるコンビで、
最近新たに絵師役の人が入りトリオになったという事だったんだよ!
348 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/10(金) 02:10:16 ID:+R+4rVoz
>>347
それだ! お前天才だな
349 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/10(金) 02:15:51 ID:2z6kZttb
>>347
ふむう、つじつまは合う。
350 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/10(金) 02:17:46 ID:vlJQNzf8
バグか誤植か分かりませんが報告。
ウィンチェスター屋敷の効果に「Xは場に存在するウィンチェスター屋敷の数と等しい。 」と
ありますが実際には自分の場に存在する数になっています。
351 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/10(金) 02:21:20 ID:BiBqYgiy
>>347
なるほどそうだったのか・・・
352 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/10(金) 02:36:19 ID:n8M440Ms
デュエリスト・執筆者・絵師・音師・カードデザイナー・広報・大会運営者
この七人が揃って初めて真の七誌氏が誕生するわけだな!
ついでに願い事を何でも一つ叶えてくれるぞ!
353 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/10(金) 10:27:40 ID:pePLZJVz
>>348
ちょwwwwお前が言うなよwwwwww

>>352
音師と広報以外、微妙に関わりあるなそれ。
354 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/10(金) 10:28:21 ID:pePLZJVz
アンカーミスorz
>>348>>351
355 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/10(金) 15:19:06 ID:mFDgVu6l
絵は重要なファクターだから、増えるほど嬉しいぜ!
描き過ぎとかあったけど、それは募集画像の半分近くを埋めるような勢いの人に言えばいいのさ

普段はあんま気にする必要無いとおも。
356 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/10(金) 15:25:18 ID:mFDgVu6l
しまった、別にコウタニアス氏を粘着して叩いてるわけじゃないお
絵は結構良かったし、また描いてほしいとも思っているお
要は空気読みながら仲良くやろうぜってこ(ry
357 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/10(金) 19:25:35 ID:HCvxj52A
公式の登録型リンクが業者だらけに……
358 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/10(金) 20:36:46 ID:bUriJTj5
そろそろ七誌が調子に乗ってきたな
359 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/10(金) 20:40:24 ID:7gkm0u8k
clickですが光火鉱を予約していいですか?
もし許可してくれるのなら明日のPM5時までに仕上げます。

カード: 光火鉱
予約者: click
期限: PM5時
360 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/10(金) 20:42:26 ID:+xR+BTIH
また激しい議論が交わされそうだな。
絵師登録制にしてその絵師内でイラストの話をしたらどうだ?
面倒か。
361 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/10(金) 21:26:20 ID:84QZ4kYb
>>358
おぉ、すげーこといってるな。
ま、自分に何も出来ないからって嫉妬はよしとき。
362 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/10(金) 21:57:47 ID:14nXKy57
絵なんて飾りですよ。
ムービー・お芝居CRPG大好きっ子にはそれがわからんのです。
363 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/02/10(金) 22:31:07 ID:9VcIizAZ
>>331の光水と>>344の闇水は正式採用しておく
2人とも御苦労であった。

>鉱石
400f 1点にするわ
早くて2点ダメまた今度ってことで
>>313
また闇かぁ、とか思ったが
ナイス初心者キラーなので入れておくぜ
>>325
アドバイスサンキュー
違法融資機のぶっ放しをやめて、手札にクリーチャーあるとき限定にしておく
>>350
どちらかと言うとバグぽ
「場に存在するあなたがコントロールするウィンチェスター屋敷の数」になってんね
あとで修正しておく

BGM再生に不都合見つかったのでDirectShowへの丸投げやめて
おとなしくDirectMusic使うように変更作業中
BGMとして使えるファイルが MIDIとWAVE限定になるけどWAVEヘッダ付きMP3はおk の予定
364 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/11(土) 00:10:17 ID:XzMAYmI6
>>286
うあー間に合わなかった。
予約取り消しとさせて欲しい
365 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/11(土) 00:55:31 ID:xGiUyLgW
  ∧,,∧
 (;`・ω・)  。・゚・⌒) 予約リスト更新するよ!!
 /   o━ヽニニフ))
 しー-J

>>153
>>230
>>324
>>359
366 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/11(土) 03:53:15 ID:FhrdFcJ2
バグ報告です。
相手が「違法融資機」を出している時に「忘れられた不発弾」の効果で戦闘開始時に勝利すると、
勝敗が決まった後に相手の手札に「違法融資機」による追加ドローのカードが公開されない状態で追加されます。
367 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/11(土) 14:08:18 ID:sfe4WdkD
>>361
お前七誌だろ?
368 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/11(土) 14:25:16 ID:eaxLJy2R
        
             ∩___∩
             | ノ      ヽ
             /  ●   ● |    スカイフィッシューーー!!
      ____|     ( _●_)  |
     )   __/     |∪|  / ̄ ̄ ̄~~)
     (       /      ヽノ / ̄ ̄~  (
    ) ̄~ __ /         /~~ ̄ ̄ _)
   ( __   /        /~ ̄~__(
   )_ __ /      :  /~__ __ )
  (___  /        /__ _(
  )__ _ /       /__ _ )
  (__  __/      : /   __(
  ) '  _/       /    __)
 (____/      / ̄__(
      /       / ̄~
      |     /
      \___/

 
369 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/11(土) 14:30:45 ID:qKcxiUg8
変なのが住み着いてるみたいだが、絵師は相手にしなくていいぞ、ホントに。
370 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/11(土) 15:02:18 ID:Vw4gzrzU
バグ?報告です。
西表山猫のリアニメイトデッキと対戦中に、大戦鬼で殴りかかってきたからコーカサスオオカブト三体カブトムシ一体でブロックしたらなぜか相手が突然死を使って大戦鬼が自爆死しました。
371 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/11(土) 16:55:56 ID:DfeU/bYY
う〜ん…どうも良いアイディアが浮かばない…。
すみません、勝手ながら光炎鉱の予約は削除します。
372 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/11(土) 17:27:54 ID:6DCkVLFd
>>371
それは流石にナイぞ、clickさんよ
373 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/11(土) 17:31:27 ID:deFYbCYb
>>372プギャー
374 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/11(土) 19:08:33 ID:cuTgDxSU
ケチ付けられたから取り下げたんじゃないかと読んでるが
本人が予約取り消すってんだから、それ以上でもそれ以下でもないわな
375 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/11(土) 19:51:49 ID:SdGLOpBR
>>370
バグじゃない気がするw
こっちも今やってたら、西表山猫が首無しプラナリアに突然死使って勝手に自滅してたから
376 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/11(土) 19:59:19 ID:MM6iVF8f
>>375
いや、だからバグじゃないのかって報告なんだろ?<無意味な自滅
377 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/11(土) 20:12:53 ID:SdGLOpBR
>>376
ごめん、ようやく分かった。
無意味な自滅はバグじゃなくてネタと受け取ってたよw
378 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/11(土) 20:17:15 ID:pa91dv3m
>>370
アタック時の因果応報、突然死は初心者でも上級者でもよくあるミスだから
CPUのもわざとそういうアルゴリズムなんだと思ってた…
379 名前: 160 [sage] 投稿日: 2006/02/11(土) 21:25:30 ID:EBdHA8Z1
「仮死撤回」もう一度予約します。
期限は2月中で。

>266
了解しますた。あまり気にしないでください。
380 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/11(土) 21:46:24 ID:Fl5sJRTE
>首無しプラに突然死
テクニックとしてやらなくも無いな
相手の手札がカラだったら本当に無意味だが
381 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/11(土) 21:58:13 ID:dwalcmcM
画像 : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0237.bmp
カード : UA_011 青色土偶
作者 : enoch
テキスト :  深く・唯深く・青い底へ
仮採用 : ok
382 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/11(土) 22:01:27 ID:vpxcdDAm
>>381
今飲んでるバンホーテンのココア吹いた
383 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/11(土) 22:04:39 ID:tHaFgJ0M
>>381
>>382がバンホーテンを吹いているのを見て好奇心に駆られ、
わざわざ冷蔵庫からバヤリースオレンジを取り出して
口に含んで見た所やっぱり吹いた。
384 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/11(土) 22:05:35 ID:MM6iVF8f
>>381
惚れますた。
385 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/11(土) 22:08:06 ID:zkaw7uQC
>>381
萌えた
386 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/11(土) 22:19:28 ID:34XLMjfA
>381
乙&GJです!

・・・使いてぇ。
387 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/11(土) 22:28:06 ID:Hngz/ekv
唾液吹いた
388 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/11(土) 22:35:17 ID:9Q8/1rqg
突然だがテキスト
SE 109 :首無しプラナリア
テキスト:こいつはいくら切断しても大丈夫な生き物なんだ
     見てろよ……見てろよ………あれ、おかしいな……
389 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/11(土) 22:40:53 ID:DfeU/bYY
>>381
ワロス & アイディア good & イイ!! & 絵ウマww & GJ
そして乙カレー秋刀魚
390 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/11(土) 22:41:00 ID:m8/Ar1U7
バグ報告です。
あるいは仕様なのだろうか・・・

ネバダ砂漠の石を1ターン目に出したところ、
2ターン目にクリスタルが出せなくなっておりました。
クリスタル設置の表示部分が黒くなってる(設置可能表示)なのに。

バグなんじゃなかろうかと思いご報告まで。
391 名前: 381 [sage] 投稿日: 2006/02/11(土) 23:03:35 ID:dwalcmcM
さっきは忙しかったのでうpのみだったわけで、とりあえず、予約してから遅くなってゴメス
白色土偶が宇宙服とか聞いたので、なら青はなんだ…うん、スク水だ!とか思って。
好評でウレシス。
しかし、前の絵といい、俺ネタ多いなorz
392 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/11(土) 23:55:20 ID:P8D+yOvD
>>381
こいつぁ衝撃的だぜ、GJ!
393 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/12(日) 00:11:37 ID:X54YFAYl
>>381は凄く面白いけど、いくら何でも誉めすぎwwww誉めレステラナガスw
まぁ最近の絵師キラーの出没のせいもあると思うが…また来るか?w
394 名前: 390 [sage] 投稿日: 2006/02/12(日) 00:29:47 ID:pCOEwoB2
訂正。
再現実験してましたがなんか上記のような症状が出るとは限らないようです。
もしかしたらMPの数え間違いしてたのかもしれん。だったらごめんなさい。
395 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/12(日) 00:36:30 ID:vOpO2rir
>>394
思うに、詠唱場が全て埋まっている状態で詠唱時間のあるクリを唱えようとしたのでは?
396 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/12(日) 00:44:14 ID:MiVGjUiL
誉めて誉め足りないってことはないさ。
お互い良いと思うものは誉めちぎってモチベーション上げてくのが
この板のスレを維持して基本のキだかんね。
397 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/12(日) 00:46:38 ID:MiVGjUiL
×維持して〇維持する
398 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/12(日) 01:13:32 ID:+3yZUIi8
>>381
ダイナマイツw
399 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/12(日) 05:13:17 ID:nHQtxyRr
絵師キラーって。 ただの下らん荒らしだろw

>>390
2ターン目で詠唱場が埋まるってのはかなり限定された状況だと思うんだが。
ログがあればすぐ分かるんだけどね。
400 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/02/12(日) 10:18:29 ID:RhyDbfVn
CPUの死体発掘デッキは糞仕様ですた
・軍縮を2枚同時に詠唱しない
・違法融資は自分の手札にクリーチャーが存在している場合にのみ使用
・攻撃時に突然死を使わない
この3点を修正したら劇的に強くなった!と思う。
現行のヤツは悪いプレイングの見本にでもしておいてくれ

>>366
サンキュー、試合終了後にドローされる可能性が残されていたの忘れてたわ
修正しておく
>>381
もうね、面白すぎなので正式採用しますよ
名前も「どぐう」だし
>>390
再現したら教えてクレ
401 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/12(日) 14:12:52 ID:tHOHafnf
>>400
乙でっす。
ついでに召喚禁止デッキの方も、同じ対象に
ソーサリーを2枚使わないように出来ると激的にCOOLになります。
402 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/12(日) 16:48:42 ID:1BEYIZoc
>>401
激しく同意。
Atk1のクリーチャーにも戦意喪失平気で2枚とか使ってくるし。
再構築を自爆しそうなときに使うのもやめさせたほうが...。
やっぱり勝ち手段が再構築のみだからしかたなのでしょうか?

ときに、召喚禁止って0fのクリーチャー止められなかったんですね。
初めて気付きました。
403 名前: 388 投稿日: 2006/02/12(日) 17:16:33 ID:USAbSJgv
激しくスルーかよ、ゲームすごいから何も言えないが
404 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/12(日) 17:33:23 ID:oQ0FMpIy
>>403
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/27456/
こっちに抜けてるテキスト保管スレがあるよ
と思ったら立ってねーな

今どうなってんだっけ抜けてるテキストの扱いって
405 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/12(日) 17:42:43 ID:6w24Pm52
テキストスレ立てようかと思ったんだが
jxta氏が立てるって言ってたから立てにくいんだなコレが
>>152参照)
406 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/12(日) 23:50:41 ID:Gk1BRVfo
画像 :  ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0238.bmp
カード : UA_013 宇宙服の土偶
作者 : ヒラリーン
テキスト :土偶が宇宙服を着て何が悪い?
仮採用 : OK
407 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/12(日) 23:57:35 ID:1BEYIZoc
>>406
GJ !!
だけど黒すぎませんか。
408 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/13(月) 00:10:43 ID:BoVLdfoY
>>407
大丈夫!灰色だ。
それに宇宙空間だから暗く見えるだけだ。
409 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 00:15:23 ID:Y64Vwctq
>>408
なるほど、了解。説明サンクス!
410 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/13(月) 00:20:37 ID:BoVLdfoY
>>409
…と思ったんだがやはり奴の最初の名は白色土偶だ。っつうわけで修正した。
これならどうだ
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0240.bmp

あと血涙せし聖母像の絵が来たみたいだ。神秘的でGJだったな。
411 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 00:23:15 ID:MtOwLQkZ
予約期限を20分ほど過ぎてしまいましたよ。申し訳ない。
ところで最近やっと256色にする際、gifを経由すればいいんだと気付いた……orz

画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0239.bmp
カード :UA_023 血涙せし聖母像
作者  :5
テキスト:その聖母像が流した涙の分だけ、何処かの誰かに幸福が訪れる。
仮採用 :推奨
412 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 00:26:42 ID:Y64Vwctq
>>410
修正はやっ!!聖母像もスゲー!!出来心で書いてみようと思ってたのより何万倍もスゲー!!
両者乙!!!
413 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 02:22:14 ID:2EfacyTf
バグ?報告です
「突沸」詠唱中に別ソーサリーをCPUにカウンターされました・・・
同じく「窒素の突風」詠唱中に土地破壊及び火炎弾をされました。


「詠唱中はソーサリーの対象とならない。」
とはどこからどこまでなのでしょう?(´・ω・)
414 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 02:23:24 ID:vBJbVX1W
両方とも光関係のカードなのに、不気味さが出ててカコイイ。
このギャップにUAのエキスパンションっぽさを感じる。すごくイイ!GJ!
415 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 02:24:00 ID:vBJbVX1W
>>413
そのカードそのものが、カウンターされないって意味でそ。
416 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 02:32:09 ID:2EfacyTf
>>415
うーん、そうなんですかね。
それじゃあ「窒素の突風」と「漏電」の
炎属性・風属性云々は意味が無さげですね(´・ω・)
417 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 02:33:05 ID:vBJbVX1W
今のところはね。
これからのカードで意味が出てくるかもね。
418 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 02:40:21 ID:2EfacyTf
早い解答ありがとうございます
窒素突沸トリコロデッキは解体ですが(・ω・`)
419 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 03:07:31 ID:jKUKqW50
非常に言いにくいんだがトリコロールは青白赤だ
420 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 06:57:51 ID:A0yezq38
非常に言いにくいんだがトリコロールは青白赤とは限らないんだ
421 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 08:03:03 ID:MFvyzn9P
>>420
そいつは初耳だと思ってWikipediaで調べたら
 
 
 
 
 
 
 
 
やっぱり青白赤だったよ
422 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 08:30:16 ID:wdDbyD+8
ちなみに「突沸」は呪文遮断で打ち消されるので注意
423 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 10:30:46 ID:A0yezq38
>>421
じゃあ次はぐぐってみるといいんじゃないかな
「トリコロール 三色」で

つーか1個の(というかWikipediaの)ソースだけに頼り切るのはどうかと思うよ
424 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 10:34:21 ID:MFvyzn9P
おー
ホントだ
425 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 12:52:10 ID:sJiHs/B7
>>417
カウンターは水の特権だとおもうんだが…。
それが他の属性にも出てくるんだとしたら…やってられんぞ…。

まぁカウンターっていうコトじゃなく、詠唱時間の短縮とか延長とかなら良いんだけど。
426 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 12:55:30 ID:YVm6hx+L
対象の詠唱中呪文のMPコストに等しいダメージとか回復とか、
必要属性値の数に等しいドローとか手札破壊とかならあるかもな。

漏電を対象にしたいかどうかは知らんが。
427 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 13:28:51 ID:CJ0h0G8O
>>425
水の特権って固定観念は良くないと

相応のリスクがあれば別の色でもいいんじゃない?
黒で打ち消せるけど自分にダメージとか白で打ち消した分相手にライフとか
あってもよさそうと思うんだけど…

水以外にあったら決定的なバランスブレイカーになるかな?
428 名前: 425 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 13:47:38 ID:sJiHs/B7
>>427
俺はなると思うんだが…。
ライフを元手にカウンターしても、それでしのげるんだったら。
優良なカウンターを入れるために、水を投入するんだし。
他の色に良かれ悪かれカウンターが入ったら、突破力も除去力も低い水は存在意義が無くなるかと。

それに水以外にカウンターが出てくるのであれば、水にだって火力入っても良いってコトになりそう。
そうなると特徴が平坦になると思うよ。
429 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 13:48:43 ID:YVm6hx+L
「相応」とも思えないほどのリスクなら良いかな。
自軍クリーチャー2体の完全破壊を要求するとか
HPが1/3になるとか相手が3枚ドローとか。
430 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 14:01:57 ID:CJ0h0G8O
難しいな、俺はリスクの調節次第で展開が広がるようになると思ったんだが
431 名前: 425 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 14:15:39 ID:sJiHs/B7
>>429
クリーチャー二体くらいじゃ相応だと思う。一発逆転を狙って打ったスペルが、
1/1二体の生け贄でカウンターされるのは…。

>>430
展開がしすぎても良くないと思うよ。
猛禽が増えればネズミが減って猛禽まで死滅するし。
ある程度の拘束は必要かと。
432 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 14:18:57 ID:pe4Ova2e
>420
非常に言いにくいんだが論点がずれてる。
433 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 14:49:04 ID:6r9j9aOs
>>428
>>優良なカウンターを入れるために、水を投入するんだし

なら優良でないカウンターが他の色にあってもいいと思う。
正直クリーチャー2体破壊はぜんぜん優良なカウンターではないと思うが。

なにが得意か、は色ごとに分かれるので平坦にはならないでしょ
434 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 14:56:44 ID:jKUKqW50
属性の役割分散はあまり良い印象ないな。
デッキ機能の追加ってのは「属性を増やす」というリスクを伴わせるべき。
軽かろうが重かろうが単属性で負えるリスクにするべきじゃない。
435 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 15:19:44 ID:JBiaYVEM
>>431
>クリーチャー二体くらいじゃ相応だと思う。一発逆転を狙って打ったスペルが、
>1/1二体の生け贄でカウンターされるのは…。
なんでそんな明らかに偏った状況を想定して反論とかしてるんだ?
それを言うなら、それほど強力ではないスペルを大戦鬼2体生贄でカウンターせざるを得ない状況とかもあるんだが。
436 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 15:25:17 ID:ozEr5eSF
水以外に無闇にカウンターを増やすのは反対だが、
クリーチャー2体が代償のカウンターって結構痛いと思うし、あってもいいんじゃないかと思う

それとも「ソーサリーひとつを打ち消し、あなたは敗北する」くらいじゃないと駄目だと申すか?
437 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 15:30:10 ID:rfDafwYn
どの属性にもカウンターがあったらそもそもなんで属性が
分かれてる必要があるんだってことになると思うんだが。
炎がカウンター使ったり、水が巨大クリーチャー並べたり、風が直接クリーチャー破壊したり
できる様な、どの属性使っても変わらないゲームをやりたいと思うかい?
438 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 15:37:05 ID:JBiaYVEM
>>437
極端な話しすぎな上に、不得意な属性でやる場合のデメリットの事考えてないだろ
439 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 15:57:57 ID:FKyYtgyB
実装の仕方次第だけど、水以外の属性にもカウンタースペルは合って良いと思う。
要は水のカウンタースペルより使いにくいカードにすればいいんじゃないだろうか?
例えば、

炎のカウンタースペル(もどき)
「このカードは詠唱後、最初に召喚されたクリーチャーを対象に発動する。
あなたはX点のダメージを受け、対象のクリーチャーにX点のダメージを与える。
Xは対象のクリーチャーのタフネスと等しい。」

---- 使いにくいと思われる理由 ----
・厳密にはカウンタースペルじゃない。(呪文を打ち消す効果ではない)
・「復活」「軽減」「炎耐性」に対応できない。
・詠唱時間の短いクリーチャーを召喚され、狙ったクリーチャーを破壊できない場合がある。
440 名前: 439 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 16:03:52 ID:FKyYtgyB
>439の「使いにくいと思われる理由」に追加で。

・自分のクリーチャーも対象となる

詠唱時間にもよるが、使い勝手が悪すぎるカードな気がしてきた…。
(水以外は詠唱時間を設ける事が最低条件だとは思うけど)
441 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 16:09:07 ID:2eMqXOiy
詠唱中呪文が対象の炎のソーサリーだったら
カウンターではなくダメージの方が良さそうじゃない?
「対象の呪文が詠唱終了時に相手にX点ダメージを与える」
これならある意味カウンター的利用も出来なくは無いかと
風だったらライブラリ操作かなやっぱ
442 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 16:30:33 ID:RQ4YgYk+
3(炎) 「対象の風属性の呪文を打ち消す」

みたいなカードの事が無視されている件について。
なんでカウンター=全属性に通用する、な前提なんだろう。
443 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 16:36:41 ID:l1862YTS
水以外の属性のカウンターは対象限定かつ高コスト(MP以外の代償も含む)なのが良いと思いますね。
単にコストが大きいというだけでは使い勝手が良すぎる気が。
444 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 16:41:50 ID:rfDafwYn
>>438
いや、デメリットさえあれば何やっても良いっていうのが
面白くないと言いたいんだが。
445 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 16:46:41 ID:FKyYtgyB
>>444
デメリットは水属性以外のカードコストを増やすためのものであって
「何をやっても良い」とは両立しないと思うんだが…。

もう少し、具体的に例を示して話したらどうかな?
抽象論では話が進まない事もある。
446 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 16:52:59 ID:RQ4YgYk+
>>444
そこで「何やっても良い」と思ってると決めつけてるのが極端だって事じゃない?
447 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 16:53:14 ID:rfDafwYn
>>445
俺が言いたいのは>>437ってことだが聞きたいことと違ってたらスマン
448 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 17:15:43 ID:FKyYtgyB
>>447
なるほど。
貴方の言いたいことは理解したが、そこまで危惧するほどの事ではないと俺は思う。

水以外でカウンタースペルのコストが大きいという事は、水ほどはカウンタースペルを駆使できないという事。
カウンタースペルを多めに入れれば、デッキ全体が重くなってしまうからね。
(デメリットを換算に入れても大きな効果のあるコンボが発覚すれば問題になるとは思うが
そうなったら jxta氏 がバランス調整するだろうし)

水以外でカウンタースペルが頻繁に見られる状況は避けられると思う。
水以外でカウンタースペルがあること自体が不自然というのなら、俺からは異論を挟む余地はないけど。
449 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 17:31:42 ID:CJ0h0G8O
そうだね、最終的にはデザイナーである作者さん次第だと思う
450 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 17:32:00 ID:YVm6hx+L
そんな「あるってだけで使わないカード群」を実装するなら
もっと面白くて実用的なカードでUAを埋めてほしいがな。

実用的だったらそれはそれで大問題だし。
451 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 18:17:28 ID:CJ0h0G8O
いろいろな効果なカードで選択肢を広げるのは全く悪いことじゃないと思うよ?
カードがあって選択できる幅があるからデッキ構築の楽しみも増えるんだと思う

UAが全て実用的なカードであることとはまた別の問題
452 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 18:30:56 ID:YVm6hx+L
>>451
選択に耐えうる選択肢だったら問題だと思うんだがなぁ・・・。

「得意な属性とは格差がつくから平坦にならない」という表現が、
実用にはとても耐えないカードを作るから大丈夫って意味なら作る意味無いし、
かなりキツいけど実用可能な範囲内で作るなら「平坦にはならなくはない」だろうし。

そんなに調整が微妙で、しかもひとつ間違えばバランスの大問題を引き起こすような
カードを追加する意味は無いと思う。
あったら面白くなる訳でも無いしな。面白くなる(=実用性がある)ならそれはそれで問題だし。
453 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 18:35:29 ID:2eMqXOiy
>>452
全カードともに調整が微妙でひとつ間違えば
バランスの大問題が発生する可能性があると思う
454 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 18:45:27 ID:KAcQepa/
つーか、要するに「オレ様好みのカードしかユルシマセン!」ってだけだろ>>452は。
>もっと面白くて実用的なカードでUAを埋めてほしいがな。
って発言から見え見え。
455 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 18:55:50 ID:PIgpQFvx
少し違う話かもしれんが、新規参入組としては
やたらめったらカードが多いと、目を通すだけで結構大変。
456 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 18:58:54 ID:CJ0h0G8O
>>452
なぜ他色に選択肢に入るカウンターが出たらゲームが平坦になるのか俺には理解できない
457 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 19:05:06 ID:2eMqXOiy
>>455
確かに新規参入組は色々大変かも
七誌さんとこのブログがこれから初心者用コンテンツ充実させてくみたいだし
初心者誘導をもっと上手くやってった方がいいかもね
458 名前: 425 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 19:14:06 ID:bGXgarfy
だったら水にも、「デメリットの大きい」火力とか、除去とか出てきても良いというコトかな?
あと直接ドローとかライフ回復とか…。
属性ごとの役割分担があってこそ、カードゲームだと思うんだが。

>>439
のような効果なら、俺は賛同できる。「火力」なんだし。
ただ、露骨に「コレはカウンターです」って言ってるようなモノは辞めて欲しいって言っていたの。
459 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 19:17:02 ID:vBJbVX1W
できることはできる、その逆もまた然りとしておいた方が
ゲームデザインとしては分かりやすくてすっきりすると思う。

>>455みたいな話もあるし。
属性ごとの特徴が感覚的に捉えやすく全体をデザインするのは重要じゃないかな。

カードゲームって左脳的でパズリックな面白さも大切だけど、
右脳的・直感的なゲーム体系であることも同じ位大切だと思う。
460 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 19:28:07 ID:KAcQepa/
>>458
そもそも>>417の「これからのカードで意味が出てくる」という発言を、
露骨なカウンターオンリーという前提で最初に話を始めたのはお前さんなんだが。

>だったら水にも、「デメリットの大きい」火力とか、除去とか出てきても良いというコトかな?
そんなの効果次第だろう。具体的な例を出さないと何とも言えないんじゃないか?
因みに水の除去・火力は現状でも津波・対空魔神があるし、
風・水どちらもクリーチャー除去の属性じゃないのに窒息の突風というカードもあるけどな。
461 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 19:40:06 ID:hmHkmK/Q
津波、対空魔神はかなりギリギリの例だし窒素は実用性がないから放置されてるだけだね。
これら以上に属性の個性を無くすような調整は俺も反対だな。
水以外のカウンターなんてもっての他。
462 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 19:44:34 ID:ntisYHKa BE:176958735-
ここで一発マルチカラーカード投入のご検討を!!!
とか空気を読まずにカキコ
今からダウソしちゃうぞ〜よろちく!
463 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 19:51:15 ID:KAcQepa/
つーかさ、「水以外のカウンター反対」って言ってる人は
今すぐにそのカードが追加されるって前提で話してないか?
でないとこれから先どうなるかもわからないのに可能性を全否定する意味がわからんのだが。
464 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 19:55:51 ID:ntisYHKa BE:165160872-
ちなみに、マジックザギャザリングだと、黒とか赤(かなりたまに緑)にもカウンターがあったりするぜ!
465 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 20:00:35 ID:2eMqXOiy
>>463
そりゃversion2.46あたりでは環境も激変してるだろうけど
今の議論の根拠は現状での環境にある訳だし
UA導入中ってのもあるだろ多分

>>464
今から始めるみたいだから言っとくけど
何かとMtGの話題を持ち出してくるのは
反感を買う場合もあるから気をつけたほうが良い
466 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 20:00:40 ID:vBJbVX1W
>>464
かなり対象が限定されてたり、箸にも棒にもかからないのばっかりだけどな。
対象が限定されてるやつはサイドボードの概念があればこそ実現するカードだよな。
467 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 20:16:54 ID:ntisYHKa BE:247742137-
なるほど!
ご指南ありがとう!

ところで、チュートリアルなんですが、
炎つぶて使ってみなさいって言われる前に全部使ったら進まなくなっちゃいました。強制終了しかないですか?
468 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/13(月) 20:54:26 ID:BoVLdfoY
最初からスレ読んだがどうやらここは最初に予約をしとかないといけないみたいだな。
ということで。

カード: UA_010 赤色土偶
予約者: ヒラリーン
期限: 明日のPM9時

あと絵の描きすぎはよくないみたいだな。コイツを仕上げたら永い眠りにつく。

最後に勝手なんだが宇宙服の土偶のテキストを修正する。すまない。
テキスト :土偶ガ宇宙服ヲ着テ何ガ悪イ?
469 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 20:59:31 ID:6PQylpcj
>あと絵の描きすぎはよくないみたいだな。
んなこたあないよ、そういう事を言ってるのはただの粘着荒らしだけ。
470 名前: 425 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 21:01:18 ID:4nS5s1Qw
>>460
確かに、>>417の発言から、「別属性カウンター云々」言い出したのは俺だ、
それは俺の幻想・連想のしすぎがあったのかもしれない。謝る。
だけど「時間の短縮」とか「延長」なら良いと言ってるじゃないか、「減速技術」に基づいて。
「だったら呪文停止はどうなんだよ」とか言われてしまったらもう何も言えないけどさ。

棲み分けってのは必要だと思うんだよ、絶対。
471 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 21:12:24 ID:MtOwLQkZ
引き合いに出すのもなんだが、MtGで言うところの「蝕み」みたいなカードはあっても面白いと思うけどね。
472 名前: 413 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 21:18:20 ID:04WdaTW1
何か自分の発言から変な空気に、本当すいません(・ω・`)<ハズカシ

MTGやってたのにトリコロを間違って覚えてましたよ!ギャフン
473 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 21:19:28 ID:NxPwpXoU
>>469
例えば今空いてるカードの絵を、誰かが一人で全部描いてきたらどうする?
空気は読めなきゃな。

別にヒラリーン氏が空気読めて無いと言うわけじゃないよ。
474 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 21:20:55 ID:vBJbVX1W
そう書くからには具体的に説明した方がええべ。

>>471の言ってるのは、ABCDで言ったら水闇の多属性カウンター。
カウンターと同時に相手に3点くらわす。

まあ、これはちゃんと水が主体になってるから「他の属性のカウンター」じゃないな。
漏れもこういう例はABCDにも取り入れられる好例だと思う。
475 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 21:28:06 ID:MtOwLQkZ
>>474
む、説明不足ですまない。変わりに説明サンクス。
476 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 21:44:50 ID:ntisYHKa BE:318524393-
んあー、むずいですねー
なかなか猫さんに勝てないぜ
477 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 21:49:11 ID:vBJbVX1W
>>476
ほいプレゼント。これ使って勝てなかったらシラネ。

Crystal - 14枚(14枚)
14 炎のクリスタル

Summon - 19枚
4 溶岩巨人
4 猪の戦闘バギー
4 燃えさかる子猫
4 好戦的な鶏
3 ファイアスターター

LandSpell - 3枚
3 火炎円陣

BattleSpell - 4枚
4 焼却
478 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 21:51:40 ID:qkgrqkGZ
猫のリアニは強いからな
479 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/13(月) 21:51:57 ID:BoVLdfoY
>>469
>>473
意見ありがとう。とりあえずおもしろいアイデアがうかんだ。明日までに
必ず完成させる。
480 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 22:03:06 ID:ntisYHKa BE:637049669-
>>477
おお、似たようなカンジでネコに勝ちました

16炎クリ
4人体発火
4プラズマ噴出
4Vレーザー
4地雷原
4ファイアスターター
4突撃兵
4溶岩巨人

このゲームはHP4がかなり支配的ですね
バトルスペルはイマイチ使いでのあるのが見つかりません
なんか強いのないかなー
481 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 22:18:33 ID:vBJbVX1W
>>480
おめでと。
HP4は強いけど、支配的という訳でもない。
ある程度慣れたら対人戦においで。多分また別の世界だ。

バトルスペルはむしろ使いやすいものが揃ってる。
ソーサリーが強いと思うのは、相手がCPUだからだな。きっと。
焼却 ・ 突然死 ・ 因果応報 ・ 超進化 辺りが最もよく見かけるカードだよ。
482 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 22:30:30 ID:ntisYHKa BE:247741373-
>>481
勉強になるなー
焼却は明らかに地雷原より強いカンジなので変えてみました。
ネコの青が面白かったので似たようなの作ってみようかな
飛ばす上にカード引ける奴強いですねー
483 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 22:30:36 ID:qkgrqkGZ
CPUと対人じゃプレイングがダンチだからな
484 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/13(月) 22:46:35 ID:BoVLdfoY
ねこのデッキに勝った。風と闇で。
485 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 23:28:04 ID:ntisYHKa BE:141566843-
ネットワークにつないだ途端恐ろしいコンボデックと当たってしまった・・・
奥が深い
486 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 23:40:13 ID:rvpSBqeG
昨日から対人始めたけど全然違うな。面白い
487 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/14(火) 00:54:14 ID:fPXvRHP5
対戦後に手札が公開されるようになったけど、なんかコレ嫌だなぁ。
事故って負けたときとかデッキバレされたくないし、
大会で数戦繰り返すときも未出のカードバレるのが困る。

せめて任意になるととても嬉しい。
488 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/14(火) 01:10:51 ID:NmZ7yMLp
>>487
同意。試合終了後のみに使える手札オープンのコマンドとか欲しい。
489 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/14(火) 01:27:23 ID:2hB1It7R
手札オープンは試合中でもいいんじゃない?
投了要請にも使えるし、初心者が上級者に「この状況と手札ではどう動くべきか」と
質問したりするのにも使える。
490 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/14(火) 01:38:36 ID:9MHT20Gf
別に俺は今のままでいいと思うけどなぁ
まともに戦えれば、どんなデッキかなんて結局ほとんどバレる訳だし、
数戦繰り返すのなら、微妙に違うデッキを作っておけば逆手に取ることもできる
>>489の案はあればいいと思うけど、使用機会がかなり少ないような気もする
491 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/14(火) 02:02:30 ID:WtFK2c/5
任意オープンに一票。
それが無理なら廃止のほうがいい。

>>490
487は同一デッキで行う大会のことを言っていると思われる
492 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/14(火) 14:18:12 ID:ixJ0yBo7
画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0241.bmp
カード :UA_010 赤色土偶
作者  :ヒラリーン
テキスト: 「胸ニ煌メクDノマーク、紅蓮ニ赫クまんとト鉢巻、心ハイツデモ燃エ上ガル火山。ソウ、我コソガ土偶れぇぇっど隊長ナノダァ!!」
仮採用 :O+K

見た感じチンチクリーンになってしまった・…orz
ちなみにコイツが今歩いてる場所はクロングノックだ。
493 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/14(火) 17:40:00 ID:9sXUfpBj
>>492
乙!GJ!そしてカッコイイぜ!
494 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/14(火) 17:57:38 ID:Lt+0bZz6
>>492
質感オモロイ。GJ。
土偶がネタ化してきてるな・・・
495 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/14(火) 18:36:27 ID:hmjXtdQt
>>492
5人そろって!召喚!土偶戦隊、ゾクセイフヤスンジャー!!
496 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/14(火) 20:25:34 ID:0/B7fxFE
>>495
でゴーレムは巨大ロボ(笑)
497 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/14(火) 20:48:49 ID:Vb90FDBF
>>495
>>496
やっぱり合体土偶ロボほしいぜ!
498 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/14(火) 20:53:03 ID:ixJ0yBo7
>>497
しかも空想物体みたいに(炎水風光闇)にしてスーパーレアに…
そこまでは無理かもな
499 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/14(火) 20:57:48 ID:Z6QGcttq
ヒラリーンさんて、絵が下手なのに自信持てるなんて凄いね^^
尊敬しちゃうやぁ^^

あっ、絵心じゃなくてそのタフなメンタリティに。
500 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/14(火) 21:02:52 ID:CqK46Hyz
と、暗い嫉妬心に萌える>>499であった。
501 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/14(火) 21:17:01 ID:wYNEL5+d
公式サイトのコマンド一覧のところに/DrawGameのコマンドが載ってないので
載せておいた方がいいのではないかと思います。
502 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/14(火) 21:41:37 ID:Z6QGcttq
>>500
あんなヘタクソな絵に嫉妬なんてしたくても出来ませんって^^;
あなたヒラリーンさんですか?
503 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/14(火) 22:13:15 ID:Cm07h0SL
はいはいわろすわろす
504 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/14(火) 22:13:22 ID:CqK46Hyz
絵というより、
絵をうpした人が普通にスレに受け入れられている事に。
じゃない?
505 名前: ヒラリーン 投稿日: 2006/02/14(火) 22:42:36 ID:z5KZ5r7f
僕ヒラリーン
>>499>>502
の様な雑魚に僕のうんこ絵が汚されました
506 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/14(火) 22:54:55 ID:x3zX8IOi
何この流れ

ところで奴等鼻行類はUA内で追加予定ですか?
あと多色カードも追加されるか気になります。
507 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/14(火) 23:37:01 ID:9eGaDrFb
listエクスパンション.ini
にCreatureデータとか入る予定はありますか?
508 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/15(水) 00:21:04 ID:CBmAl0fY
>>505
いや勝手に人の名使わないで。
509 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/02/15(水) 00:28:00 ID:DpRpREJC
次のバージョンUPは週末くらいのペースでマッタリ作業中
>>406>>411>>492の3つとも正式採用しておく
ただ、>>492の赤土偶は高さが1ドット足りないので修正版UP求む
修正版UPが無いならコッチで勝手に修正する

>>401,402
前向きに検討しておく
>抜けてるテキスト保管スレ
立ててもチェックして選んで採用するの疲れるから、後日でイーヤと脳内延期中
>漏電、窒素の突風
詠唱中カードを対象としてコピー取ったりとかカウンター以外のと多色カウンターじゃねーかなぁ
安易に水以外でカウンターは無い予定
>>467
ゴメンね、それは想定外のプレイ
次のでは問答無用で失格にしますね
>手札オープン
その場の勢いで入れたけど任意にしとくわ
>>501
後日更新しておくわ
>鼻行類
場に出たとき全ての鼻行類に能力付与するスリヴァーモドキで考えてる
>>507
すっかり忘れていたけど必要なら入れておく
510 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/15(水) 00:54:18 ID:zXfWxIvT
いい曲ひらめかないかな・・・。
511 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/15(水) 01:08:28 ID:7zwHlZ3c
鼻行類って、シュテュンプケ氏の著作に出てくる種類なのかしら?
それともABCDオリジナルの鼻行類なのかしら?
512 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/15(水) 01:25:26 ID:A5ARzPTy
                     ハ_ハ  
                   ('(゚∀゚∩ 鼻行類って何だろと思ったから
                    ヽ  〈   グーグルでイメージ検索してみたよ!
                     ヽヽ_)


ttp://images.google.com/images?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E9%BC%BB%E8%A1%8C%E9%A1%9E&num=50&sa=N&tab=wi


                     ハ_ハ  
                   ('(゚∀゚;∩ 何この・・・何?
                    ヽ  〈 
                     ヽヽ_)
513 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/15(水) 02:19:15 ID:yklqaMWR
鼻行類がスリヴァーもどきと聞いて飛んできましたよ( ゜∀゜)
こりゃあ実装が今から待ち遠しいですね。あー早く鼻行類デッキ組みてぇ!
514 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/15(水) 02:31:37 ID:7fLDWsw8
筋肉ハナアルキとか

( ゚д゚)

( ゚д゚ )
515 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/15(水) 02:43:33 ID:OzvrgLF1
>鼻行類
「場に出たとき」の能力だと、スリヴァーとはかなり違ったカードになりそうだね。
出す順番が重要になりそう。

しかし、「場に出たときと、ターン終了時に全ての〜」だと良いなと思う漏れベガ。
516 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/15(水) 02:49:35 ID:mw/gHlXr
やはりABCDオリジナルのハナアルキなんかな。ちょっと寂しい気もするが、それはそれで楽しいかも。


それと誰も言わないから言う。
>>514
こっちみんなw
517 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/15(水) 13:49:39 ID:sMrg+uYK
>515
それだと+1/+1修正とか強すぎまいか
出す順番が重要になってくるのもそれはそれで面白そう
個人的には場に出たターンの終了時とかよさ気だと思う俺サガット。
518 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/15(水) 14:08:07 ID:ufubaNJW
スキルや能力を付与するものなら>>515
+1/+1とかの修正を与えるものは戦闘中効果にすれば万事解決。
519 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/15(水) 16:27:05 ID:CBmAl0fY
jxta氏、乙であります。
520 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/15(水) 16:59:36 ID:3sXgcNYK
+1/+1だとそいつだけ突出して強くなる
+1/+0する奴と+0/+1する奴に分けたらどうか
決めるのはjxta氏だがな
521 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/15(水) 17:12:28 ID:xWgpnI5c BE:283133164-
たしかに、クリーチャーサイズがちっさいから、+1/+1は強力だね
522 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/15(水) 21:27:11 ID:CBmAl0fY
いきなりなんだが水光闇デッキで
猫のデッキ全てを征服した
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0242.zip
523 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/15(水) 22:03:42 ID:OzvrgLF1
>>522
呪術排除と空歩兵のためだけの光ならカットして
カウンターと幽霊鮫にしたほうが良くないか?
524 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/15(水) 23:28:54 ID:WI1ul4Es
バグ報告です。
再構築でクリーチャーを墓地に落としたターンにクローニングを使用しても
墓地の状態が再構築によって手札を捨てる前の状態と判断されてクローニングが発動しているようです。
525 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/16(木) 01:57:16 ID:tHPNdKxw
>>524
再構築→再構築の効果が発動しないうちにクローニング→再構築発動→クローニング発動ってやってないか?
だったらそうなるのはクローニングの対象が詠唱した時点で決まっているからだと思うぞ。
526 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/16(木) 02:01:23 ID:eocoI8vK
>>525
クローニングによって場に出るクリーチャーが決定されるのは
クローニングの解決段階。適当言ってはイカン。
527 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/16(木) 02:31:22 ID:jsZrPX9e
>>525
クローニングの詠唱中にクリーチャーが墓地に落ちた事無いの?
それでも直前に落ちた奴が出てくるよ
にも関わらず>>524のような事が起こるということは再構築特有の
バグと思われ
528 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/16(木) 02:38:19 ID:3Gb4VwDt
微妙な1ftのずれは生じる事があるね、確かに。
再構築→クローニングって発動したのに、
対象を正確に取ってくれないときとか。
529 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/16(木) 02:58:49 ID:tHPNdKxw
(゚д゚;) うお、突っ込まれまくった。
すまん、実はリアニ系ほとんど使ったことないんだ。適当に脊椎反射でものを言ってマジですまん。勉強しなおしてきますorz
530 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/16(木) 03:04:25 ID:eocoI8vK
>>524
テストプレイを何度かしてるんだけど、再現できない。
ログか何か残してない?
531 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/16(木) 12:37:42 ID:ov6ydesc
up板に緑色土偶来てるね。
ファンキーかわいいw
532 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/16(木) 12:45:26 ID:Ng3vTc1A
画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0243.bmp
カード :UA_012 緑色土偶
作者  :T
テキスト:「頭に芽が生えていたから、植えてみたんだが‥‥」  ―ドグトル博士
仮採用 :おk

>>531 どうみてもアフロです。本当にありがとうございました。
533 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/16(木) 13:09:36 ID:GYVv10Au BE:212350829-
これはオモシロカッコイイ
534 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/16(木) 15:38:33 ID:znWHfBga
>>532
やっぱり緑は古感っぽいのがいいですよね。GJ
535 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/16(木) 16:28:12 ID:JmaZkIk/
>>532
すげーイイ。GJ!!
536 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/16(木) 17:33:22 ID:JhocFG4b
追加されて暫くたったが、やっぱミステリーサークルはもっとコストも詠唱時間も多くていいような気がする。
537 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/16(木) 19:10:11 ID:znWHfBga
>>536 同意
ミステリーサークルが100で出れるのなら
口裂け女は700で出れてもよい
せめて500はないと
538 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/16(木) 19:13:01 ID:40nqg2lt
>>537
釣りか?全く関係無いじゃないか
539 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/16(木) 19:14:40 ID:ZZJ+xIsL
>>537
日本語をしっかりと
540 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/16(木) 19:20:19 ID:ov6ydesc
ミステリーサークルは今のままでいいんじゃないかなぁ。
今までがバトルスペルの除去がソーサリーに比べて強すぎる傾向が
あったけど、今はこのカードのお陰で即死やメンデルの槍の価値も上がって
いい感じに混ざってきてると思う。
ミステリーサークルを入れるデッキではバトルスペルが入れ辛いから
ミステリーサークルを出せない場合のリスクもあるし。
541 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/16(木) 19:44:41 ID:40nqg2lt
>>540
そういうのを考慮しても現状だと安い軽いと思うって事では
542 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/16(木) 20:08:12 ID:yZmzLwm3
光光だから結構重いとは思うんだがな
543 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/16(木) 20:27:09 ID:ov6ydesc
>>541
そうかも。スマン。

ところで聖母像と比べたら修正受けたはずのヒーリングがまたカワイソスに見えてきた。
544 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/16(木) 20:41:06 ID:NRQcwmpc
特別ミステリーサークルが極悪にメタを支配している訳ではないようだし、
現在のコストは妥当に1票だな。

ていうか、このての話題はこっち??
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1137509344/
545 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/16(木) 20:44:09 ID:NRQcwmpc
失礼。リンクミスった。こっち。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1136471946/
546 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/16(木) 21:08:40 ID:oXHzHGIb
>>530
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0244.txt
とりあえず再現できたので上げておきます。
でログとって気付いたんだが再構築の発動は420fだが
手札を引いているのが430fになっている。
さらにカードを引くのと同フレームにクローニング発動。
この現象は2枚の詠唱完了が近くてなおかつ
フレームスキップをしているときに起こるっぽい。
547 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/02/17(金) 00:55:45 ID:s0bwfr7J
もしかして次のバージョンで鼻行類を入れる流れ?

>>524
仕様
カードを引く、手札に戻すなどの効果は内部でドローイベントを飛ばしているだけなので
再構築→クローン→再構築のドロー効果の順番に解決されることがある。
>>532
ナイスなアフロです。本当にありがとうございました。
正式採用で使わせてもらいます。
>ミステリーサークル
100fってのは少々早いかなぁと思った
前もって置いておく用に詠唱時間だけ500fにしときますね。
>ヒーリング
言われてみると光2だしカワイソスだな
反対者が居ないなら7HP回復にしとくかも
548 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/17(金) 00:57:33 ID:w/1CzHxI BE:318524393-
Xコストの呪文とかもあると楽しいなーとかフと妄想
549 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/17(金) 02:48:54 ID:gwIzXFu7
・バグ報告
相手が鐘を鳴らす天使を召還、こっちが空想の鏡でコピー
で次のターンに相手の鐘を鳴らす天使が攻撃してきたのですが、その際設置してあった魔の三角海域が発動して、取り除かれた
と、ログには表示されたのですが実際には魔の三角海域は取り除かれず相手の鐘を鳴らす天使だけが取り除かれました
ログをあげておきますのでよろしくお願いします
550 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/17(金) 04:09:26 ID:+9M+AlB4
あんまり大味になっても面白くないんで、ヒーリングの強化には反対しとく。
効果を上げるより、コストを下げた方がよさげ。
個人的には、血涙せし聖母像の性能に問題が。や、この効果は面白いと思うけど。

修正案
ヒーリング 3(光光) / 50f
血涙せし聖母像 4(光) / 500f
551 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/17(金) 04:14:57 ID:eMtDJste
HP回復手段があんまり安過ぎるのもどうかと思うけどなあ。
聖母像は効果対費用は良いけど確実性ないし。
552 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/17(金) 09:57:39 ID:ZCI484uz
>>548
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/

>>ヒーリング
現状維持でいいに一票
理由は>551
553 名前: デビルクレセント 投稿日: 2006/02/17(金) 19:22:07 ID:L2OTX4A+
はやくカードだせや。ひまなんだよみてるだけっちゅーのは。
この鬼面三日月様を待たすんじゃねーぞ
554 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/17(金) 19:35:31 ID:aetEuAp0
>>553
誰?
555 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/17(金) 20:02:26 ID:MkIv4jEG
>>553
ごっさひさしぶりに見たその名前
556 名前: デビルクレセント 投稿日: 2006/02/17(金) 20:19:41 ID:L2OTX4A+
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>>554
このスレのアウトローとも呼ばれたこのデビルクレセント様を知らないと
は何事だ?いいだろう我の顔のAAサインをageよう。有難くコピぺするんだ
な。ちなみに我の本名はデビルギャザリングバァナァーナァー様だ。
覚えとくんだな。
557 名前: デビルクレセント 投稿日: 2006/02/17(金) 20:20:28 ID:L2OTX4A+
>>556
チクチョウ。サイズが合わなくて縮小しちまったじゃねーか
558 名前: デビルクレセント 投稿日: 2006/02/17(金) 20:30:38 ID:L2OTX4A+
せっかくだからトリビアを言っておく
デビルクレセントはコウタニアスの…弟
559 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/17(金) 21:04:54 ID:aetEuAp0
そんな人いたんだ。まぁ、とりあえずはじめまして。
560 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/17(金) 21:13:01 ID:oe5+BnMb
では、デビルクレセントは沼に沈めてしまいましょう
561 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/17(金) 21:21:43 ID:G+ViBcs6
何あれ?本物臭かったぞwwwwwwwwwwww
562 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/17(金) 21:22:16 ID:G+ViBcs6
そしてコウタニアスの弟だとしても有りうるな・・・・
コウタニアスは一時期(ryの一族に入れられそうになったしな
563 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/17(金) 21:25:14 ID:W1dq57bH
彼とくらべちゃコウタニアス可哀相だよ
彼は反省してたし、余ってた絵もきちんとしてくれた
やりすぎだった感は確かに否めないけど…
564 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/17(金) 21:33:32 ID:G+ViBcs6
>>563
デビルクレセントが超進化してコウタニアスになるんだよ
565 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/17(金) 22:43:17 ID:VQy0LimZ
こうやってまた一人絵師が減るんだね
566 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/17(金) 22:49:23 ID:/V01/b13
・・・・・・・・
結果として荒らしてしまうことになるかもしれないが、報告したいことがある。

「デビルクレセント」と言う名前を久々に聞いたもので、
なんとなく。ごく、なんとなくググってみたのだ。
すると一件目に出てきたのがアクションゲーム「正男」のエディット面だ。
その面のステージ名が「デビルクレセントキャッスル」。

そのステージのタイトルの右には・・・
昔からこのスレにいたものは見覚えがあるだろうが、
過去スレPart3でデビルクレセントが自作絵として投稿した「ダークキャッスル」の画像と同じものだ。
そして、その左に描かれている「炎の輪」のイラストだが・・・

click氏の「火炎円陣」の背景と同じ物ではないだろうか。

皆、どう思うか?
567 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/17(金) 22:55:22 ID:oaZlkPIm BE:377510584-
デスさん=click氏=デビルクレセント なんじゃね?
568 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/17(金) 22:58:47 ID:Qq89Bxrt
>>566
(゚д゚ )
 ノヽノ|
  < <  


 ( ゚д゚ )
 ノヽノ|
  < <


 ( ゚д )ノ゚
 ノヽ |
  < <


゚ヽ( д )ノ゚
  ヽ |
  < <

とりあえずこの話はjxta氏とclick氏だけでして貰った方がイイ希ガス
外野は黙って話の流れを見守ろうぜ
569 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/17(金) 23:12:08 ID:/V01/b13
ふむ、絵師様には誰にも居なくなって欲しくないのが本音だが、
jxta氏はこういった件に関しては「見つけ次第報告を」と仰られていたしですね。

余談ながら、そのステージでミスをすると>>556の元画像が表示される。
騙りだとしたら、わざわざ検索してプレイミスし、スクリーンショットを撮ってトレースしたのだろうか?
570 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/17(金) 23:15:11 ID:G+ViBcs6
clickの特徴(このスレにおける)

・皆さんageましょうと言いながら、自分だけageていた
>>371
571 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/17(金) 23:22:39 ID:G+ViBcs6
ていうかな。
あまり言いたくは無いが・・・

デビクレの後暫く間が空き・・・・やがてほぼ同時期に二人の絵師が現れた。
その名は「コウタニアス」と「click」

コウタニアスが消えると、click氏の活動も激しくなった。
これは偶然か?
572 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/17(金) 23:24:09 ID:f7mM4iyj
jxtaさんに余計な手間をかけるな
ABCDが凍結したらどうしてくれるんだよ俺の暇な時間を
573 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/17(金) 23:30:58 ID:mTtHg06I
>デビクレ話  どうでもいい。スレ無駄遣いスンナ。

ヒーリングだが、MP4で6回復のが使い出はあるけどな。
f長くして、ファストキャストってのもアリだと思う。
(密かにバイバック的な新要素を期待している俺ダルシム)
574 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/02/17(金) 23:41:05 ID:s0bwfr7J
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/CardList/aaa.htm
ここまで実装した
コストとかちょっと胡散臭い部分アルので意見求む

>>549
報告サンキュー、鐘を鳴らす天使が複数体居た場合の処理に問題があった。
次のでは直しておく
>ヒーリング
とりあえず現状維持で
>>566
明らかに同じ物だと思うが、その画像もどっかから持ってきたものだろう
もしフリー素材ならOKだが、そうでない無断使用ならアウトだ
炎の輪や中の人の画像の元画像配布先が見つけてほしい
完全に黒ならKickするよ
575 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/17(金) 23:47:48 ID:Qq89Bxrt
>>574
乙です!
付喪神がちょっと強いような
あと臨死体験は完全ランダムですか?
576 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/17(金) 23:55:59 ID:H5TqHhvQ
開発初期段階からずっと見ている者だが、
Ver.1.0になる前まではプレイできたがそれ以降できずに見守ってた。
cannot initialize DirectX8(←?)という表示が出る。
パソコンに詳しくないのでよく分らないが、
もしやバグなのでは、と思って報告。
577 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/17(金) 23:56:09 ID:5vjR9K+j
>>574
いつも乙です。

>>575と同意見で、付喪神が凶悪ですね。
HPは1、場から離れたら壁属性付与というのはどうでしょう?
578 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/17(金) 23:56:39 ID:H5TqHhvQ
上げてしまった……スマソ
579 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/17(金) 23:57:32 ID:5vjR9K+j
連投すまん。

>>576
DirectX8以上が入ってないからジャマイカ?
580 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/17(金) 23:58:55 ID:H5TqHhvQ
>>579
DirectXは9が入っている。
もしかしてこちら側の異常か?
581 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 00:01:39 ID:Zj7If9wK
人魚体奇形はもう少しサイズ大きくて良いと思います。
HP5になって出てくるのが1回きりの1/1潜水4体では流石に弱いかと。

HP/MPコンバートの日本語名はそれぞれ生命変換/魔力変換とかの方がしっくりくる肝。

キルリアンのオーラ、戦闘がある度に2点だと強過ぎると思います。
「このクリーチャーが戦闘に参加した場合〜」の方が無難かと。
582 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 00:21:50 ID:cHSWw9jo
人魚体奇形って・・・。
倫理的にどうなん?
583 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 00:28:50 ID:Didl3w7J
>>582
確かに、一般的に「クリーチャー」として呼ばれるのはね。
『人魚』ってしてしまったほうがいいかもしれんね。

>>580
一度DirectXを全部アンインストして、もう一度入れ直してみれば?
それでもだめなら…俺はダメだ。
584 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 00:54:35 ID:8SggET4y
怒り爆発はちょっと弱い気がする
貫通付加するか、コスト2ぐらいにして欲しい
585 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 00:56:33 ID:PvcSwb4I
>>584
ターン終了直前に発動するように相手のクリーチャーに使うカードなのでこれで良し。
586 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 00:58:57 ID:AULj9qvF
炎でHPや耐性に関係なく除去できるのは素晴らしいな
587 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 01:00:50 ID:L80x6/+M
>>586
炎らしくないとも言えるが・・・
588 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 01:03:50 ID:VaEoAnkc
よく分からないけどとりあえずこれ置いときますね
ttp://yui.at/bbs1/sr3_bbss.cgi?cat=105masao

あとヒラリーン氏へ
あなたは誰ですか?
589 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 01:09:24 ID:2qRUQYHr
>>574
乙であります!

専守防衛&付喪神ウマー
でもやっぱ付喪神は属性拘束増やすとかAtk=0とか、なんらかの弱体化をしたほうがいいと思う。

あと個人的に放射能除去はもっと重くてもいいと思うんだけど、どうだろう?
590 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 01:14:32 ID:4SKFALNn
>>588
おぉ……
591 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 01:15:18 ID:cr8KPyM3
>>怒り爆発
焼却と同じコストでクリーチャー完全除去にも
最後のダメ押しにも使えるか。
除去するターンには自軍を動かしづらいという欠点はあるが…むむむ。
592 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 01:22:45 ID:PvcSwb4I
>付喪神
壁並べた後に出さないとただの遅い4MP1/2だし、
壁属性失うから2体連続で出しても(+4/+2)にはならない、
って事を考えるとそこまで強くない気もする。

>放射能除去
これから先にクリスタルやランドスペルにエフェクト付与するカード沢山出るって事なのかな。

>>588
投稿時間見た限りじゃそのBBSの方が後っぽいけど……どうなんだろうね。
593 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 01:30:19 ID:TmSb8E6W
というか、>>585のようなターン終了直前、直後を使ったせこいテクニックがかなり効果的なんだよなぁ。
そういう「クリックのタイミング次第でできるかどうかわからない」ようなのはできるだけなくして欲しいんだよなぁ。
召喚禁止をターン開始ぎりぎりに出すとか間違ったら重要なクリーチャーをMPごと捨ててしまうこともあるんだし。

んで、それを踏まえて、
・召喚禁止が出ているときはクリーチャーを打ち消すのではなく、クリーチャーを詠唱できないようにする。
・ターン終了間際に発動するような呪文は次ターンに持ち越す。
 おそらくこれはもうやってるんだろうけど、それならその間隔をもう少し増やす。できれば480fから。そしてその間のフレームを色をつけて表示。
・同様に0〜20fの間に発動する呪文を20f直後になるように遅らせる。これもそのフレームに色をつける。

を提案したい。召喚禁止のほうはそうなると0fクリーチャーとのコンボができなくなるけど下手にミスが出てアンフェアになるよりはいいと思う。
呪文持越しはこれができると今後ターンの変わり目を使うせこいテクニックを無くせると思う。
そこまで悪くないと思うけどどうだろうか。できれば組み込んで欲しいので、よろしくお願いします。
594 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 01:31:37 ID:8aLm9OTN
俺の予想通りだったな。
デビルクレセント=click=ヒラリーン
これはFAとなったわけだ。

画力などの観点から見て、コウタニアス氏は別人だと思われる。
595 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 01:37:26 ID:2qRUQYHr
>>593
寧ろそういったターン直前直後を利用したテクニックは時間概念のあるABCD独特の現象だから、このままでいいと思うけど。

召喚禁止でMPとクリーチャードブに捨てるとかもそれは明らかに本人の過失。
気をつけてれば防げることだと思うし、0fも召喚できなくなるとそれこそ召喚禁止ロックがウボァーな状況になってしまうかと。
596 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 01:50:37 ID:PvcSwb4I
>>593
反対だな。”せこい”と言うけどちゃんと使いこなすには結構な練習が必要だし、
少しでも失敗したら逆に大きな隙を作ってしまう上に、場合によっては1ターンを完全に無駄にする事にすら。
やられてウザいのは解らなくもないが、する方もリスクは背負っている訳だから決してアンフェアではないよ。

あとは>>595と同じ。
召喚禁止でミスってドブに捨てるのは「何とか召喚を試みる」のを選んだ本人の責任。嫌なら無理して召喚しなければいい。
597 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 01:54:50 ID:K6prmh75
なんかなあ
絵師はなんかしら「身元保証」が必要かもなあ。
具体的にはどうこうってのはワカランが。
598 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 01:55:30 ID:F1GH1A3P
>>593
あと、召喚行為自体の禁止はプログラム的側面から実装が難しいようだ。
前にjxta氏本人が仰られていた。
599 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 01:59:29 ID:hVSB2Gj5
カードバランスに対する意見ってここに書き込むのが吉なんでしょうか
600 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 02:46:16 ID:Didl3w7J
>>599
システムとか、概念とか、そういうコトならいいかもだけど単体については下記参照。

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1136471946/
601 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 03:01:53 ID:TmSb8E6W
>>595
>召喚禁止でMPとクリーチャードブに捨てるとかもそれは明らかに本人の過失。
そうは言うけど、ターン開始時召喚禁止残り2、3fとかだとクリック連打すれば出せるかどうか微妙なところだろ。
それで召喚禁止が先に出てクリーチャーの詠唱がとめられないっていうのが運に依りすぎでなんとなく嫌なんだ。

>>596
>少しでも失敗したら逆に大きな隙を作ってしまう上に、場合によっては1ターンを完全に無駄にする事にすら。
それだ。確実にその効果が保障されない、というのがこれを提案した理由のひとつでもある。
いくらリアルタイムだからってアクションの腕によってできるかどうかわからない不確定な要素が増えるのは何か違うと思うんだよ。
これはライブラリの順番とか相手の手札の中身が不確定といったこととは違うしな。

>>598
知らんかった。サンクス。しかし他の対処法は無いもんかな。
602 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 03:09:03 ID:1SUTjbl9
>>593
召喚禁止は今のままでいいと思う。詠唱を禁止にしなくても、自分が詠唱しなければいい。
ターン終了直前、直後を使うのは、別にせこいわけじゃないし、プレイングテクニックのひとつじゃないかな。
下手にミスが出てアンフェアになるといっているが、500fの決まった間隔の中で闘ってるので
アンフェア(不公平)ではない。ミスをして相手が有利になるのはアンフェアと呼ばないと思う。

召喚禁止にあえて注文をつけるなら、破壊されるまでのターン数を、
視覚的に表示出来たら使いやすくていいかなって思う。
603 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 03:45:29 ID:P9lzkhuc
個人的に嫌なのはターン終了直前までMPを温存して
バトルスペルを匂わせつつ残り3fくらいで
呪文を唱えられることかな。
なんか釈然としない。
604 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 03:46:23 ID:kjRhq7u7
>いくらリアルタイムだからって(略)
正直ABCDのシステムの根幹の否定にしか聞こえないんだが。

というか、呪文発動・詠唱不可時間帯を増やすのって"攻撃"が大幅強化されるだけで根本的な解決にはならないでしょ。
逆に呪文やスキルが相対的に弱体化される事になるからバランス悪化で調整地獄になるだけでは。
605 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 04:02:03 ID:TmSb8E6W
>>604
そんなに否定してるか? リアルタイムである醍醐味は呪文の発動順の差による刻々の状況の変化だと思ってるんだけど。
しかし、俺の言っているアクション性のあるテクニックはそれとは違うところにあると思うんだよ。

それにこの提案では攻撃がそこまで強化されるとは思えない。
仮に実装されたところで、せいぜいせこいテクニックが使えなくなるだけで今とそう変わらないと思うぞ。
勿論通常の使い方の上でなら呪文、スキルも弱体化されることは無い。
606 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 04:26:53 ID:PSREEy7Q
せこいせこい連呼してシステムの方から制限かけようとする方がよっぽどせこいわな。
607 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 04:34:47 ID:PSREEy7Q
tuka、そもそも「通常の使い方」って何なんだろうな。
608 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 07:47:44 ID:GlXtbkAp
>ID:TmSb8E6W

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/

システム関係の妄想もコチラでどうぞ
jxta氏もちゃんと目を通してるらしいからね
609 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 09:41:22 ID:W7cbzBtt
光闇のクリスタルってなんでないんだろう
610 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 09:44:08 ID:fRfNda3u
>>609
ネバダ砂漠の石があるじゃないかっ!
611 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 10:06:42 ID:Xe6HtXVC
>>609
黄金ジェットがあるじゃないか
612 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 10:09:37 ID:Xe6HtXVC
おい、お前ら!ヤバイもの発見したぞ
http://masao.yh.land.to/index.cgi?action=view&disppage=1&no=2587&no2=14124&up=1
613 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 10:12:06 ID:N/3AzvLl
>>610
ネバダやJETをみても分かるように、光闇は特別相容れない物になってる訳だ。
それでも堕天使デッキが存在してるって事は、一応バランスとれてるってことじゃね。

確かに持ち越しクリは無いが、そういったある種の不完全さ、理不尽さ
みたいなものって商用のゲームにはない魅力とも思っている。  長々スマソ。
614 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 11:23:58 ID:w7AgP/hj
テクニックはまあいいとしても、495でフレームが止まるとか
明記されてた方がよくない?
「習うより慣れろ」と言われればそれまでだけどさ。

怒り爆発についても、テクニックがものを言い過ぎなカードだと感じる。
615 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 11:26:36 ID:fRfNda3u
>>612
ヤバイのか?
616 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 11:32:29 ID:fRfNda3u
連投スマソ

アレクサンダービームの効果説明の「列」を「横列」に変更してはいかがだろうか。
誰かのレスで「勘違いして自分の味方全員やっちった」みたいな投稿があったような。
「初心者にも優しい、それがABCD」を目指して……
617 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 12:11:10 ID:F9W2KCO4
>603
初めて見知らぬ他人とMtGをやった時、こっちのターン終了間際に火力をぶち込まれる事に激しく違和感を抱いたものでした。
仲間内ではそんな事やってなかったしなぁ・・・

つまり、そういうのは「慣れの問題」って事ですよ。
618 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 12:41:52 ID:jaqOEcNh
>>608
妄想とは違うんじゃないかっつーかそのスレは議論には向いてないと思うんだが
619 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 13:05:02 ID:unTJHyS7
>>601
クリック云々言ってるけどさ、jxtaさんがショートカットキー用意してくれたじゃんw
まさか「U」キー押すのも苦痛とか言うなよな?w
あと、時間の経過を読んでいけないとか言わないでくれ。

プレイスキルってのはどんなゲームでも絶対あるはずだぜ。
620 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 13:12:36 ID:WcpnHEEL
Version 1.37 に帰りたい奴が大量にいるのか?
621 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 13:18:39 ID:AULj9qvF
リアルタイム議論ループウザ杉
結局いつも主張は同じでログ読んでないの見え見えだし
いちいち相手する連中もどうかしてる
622 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 13:33:34 ID:VaEoAnkc
無限ループって怖くね?
623 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 13:41:04 ID:w7AgP/hj
>>617
エンド対応はテクニック必要ないからね。知ってるか、知らないかの問題。
624 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 13:43:12 ID:oF9FpGf/
ft管理してクリックするだけの行為だってテクニックと言う程の事はない筈なんだけどな。
625 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 13:46:20 ID:WcpnHEEL
いままでの主な議論とシステムの変更のまとめ

・ターン終了時に一方的に攻撃できる (Wikiのプレイング(0.68)参照)
 「テクニックだろ」「卑怯」「不器用だな」「そういう話じゃなくてさ」「リアルタイム制を無くす気か」
 →DirectX版の最初の頃にカウンターシステム導入

・スキルと戦闘で早撃ち勝負になる
 「テクニックだろ」「卑怯」「不器(ry
 →1.38 でスキル詠唱時間・ターン開始直後の攻撃禁止期間 が設けられ、解決

・その他
 「テ(ry
 →仕様だ、諦めてくれ

>>621の言う通りで、激しくループしてるんだが、
jxta氏がリアルタイム制をテクニックのために用意したわけではない、
というのは>>1にも書いてある通りだし、
各バージョンアップでも操作テクニック排除には積極的なのは明らか。
真にうざいのは相手をする方。

解決策まで提示してるんだから、「その解決策が新たな穴を生まないか」「ルールが難しくならないか」
とかそういう議論ならともかく、問題の存在自体を否定するのは無駄。
解決策に問題がなさげなら、後はjxta氏が「実装するぜ」と言うか、「今の仕様じゃムリ」と言うかのどちらか。
626 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 13:49:43 ID:YnSBDAYX
>>625
意見の偏り方があからさますぎてワロス
627 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 13:56:49 ID:unTJHyS7
>>625
意見ループスマンかったな。
だが問題の存在否定も考えの一つとして受け取ってくれ。これからはもうしないよ。
628 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 14:08:29 ID:Us955NGL
解決策の提示の有無とか全く関係ないだろ。
その問題とやらが「せこい」と連呼したり本人のミスを「アンフェア」と言ったりとの主観丸出しの”問題”だから存在自体を否定されている訳で。
629 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 14:24:59 ID:WcpnHEEL
と、読み返してみたんだが、召喚禁止の件については
召喚行為自体を禁止する方法がプログラム上難しくても、
「召喚が開始されたらその召喚カードをオーナーの手札に戻し、コスト分のMPを増やす」(=MP
を戻す)
にすればいいような気がする。なんか悪用されるかな?

碇爆発も、乱気流突撃同様自分のカードしか対象に出来ないことで対処になる予感。

>>628 まあ、アンフェアとかセコイって表現はアレだが、公平だったら何でもアリなのか、という話もあるわけで。
630 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 14:35:02 ID:2qRUQYHr
>>629
召喚禁止っつってんのに無理やり召喚しようとしてんだから、失敗した時のペナルティ(?)はあってもいいとおもうんだけど。

怒り爆発に関してはそのほうがいいかもね。誰かも言ってたけど、やっぱ炎に火力以外の除去ってのは違和感を感じる。
631 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 14:53:19 ID:MoXTWJBg
>480f以降持ち越し
結局また480fギリギリを狙うとか色々でてくるだろ多分
1fに発動させるのが楽になるだけで
そんなに現状が変わるようなシステムでは無いと思う

怒り爆発は>>629-630と同意見
あと>>582と同じく「人魚体奇形」は名称変更を希望
キルリアンに関しても>>581に賛成
付喪神は5MP(光光)あたりにコストUPでお願いしたいです
632 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 15:19:44 ID:2aVhtiDM BE:212349863-
個人的にはMtGに慣れてるんで、怒り爆発にはそんなに違和感ないぜ!
そーゆー系のカードいくつかあるし
633 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 16:17:24 ID:pAPwCYIr
怒り爆発を自分のクリーチャーのみにするのは反対だな。別物になるし。
強化カードとして見ると4MP/400fで(+4/+0)&死亡ってのは非常に弱いのは明白だから、
最初から「除去としても使える」というコンセプトでデザインされたと推測するのは難くない。
つまり最初から「炎の除去=火力おんりー」という事を否定している訳だから、
非火力除去には違和感を感じるから変えた方が良いと思う、ってのは違う気がするな。

>>630>>631の前半には同意。
634 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 17:11:02 ID:IVtkbELK
怒り爆発を自分のクリーチャーのみにするのは賛成。
4MPでほとんどのクリーチャーを破壊できるのは強すぎだろ。

ただ、今のままではとても弱いのでコストを減らすか、
効果を高くしたほうがいい。
635 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 17:27:21 ID:fRfNda3u
画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0246.png
タイトルメニューの修正案というか冬対応というか(遅)
imgファイル内のmenuファイルを差し替えるだけで良さそうなので、
デザインの幅を広げる意味で投じてみました。
ちょっと涼しくなりたい人はどうぞ。
こういうものは素材として大丈夫なのでしょうか?
636 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 17:30:15 ID:N/3AzvLl
んー、HP3以下のクリーチャーしか対象にとらないってのは?
大型は殺せないって事で。(まあその程度なら焼き殺せる訳だが)
637 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 17:42:27 ID:7sZQ12lD
怒り爆発の効果をターン終了時にそのクリーチャーがノンアクティブなら破壊
にしたらどうか?
一応、除去としても使える感じで。これならターン終了間際にってのはなくなるしな。
638 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 17:47:50 ID:fRfNda3u
今のところ、最も心にグッとくる一番の絵が
「戦意喪失」
なわけだが
639 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 18:49:41 ID:2aVhtiDM BE:424699766-
MTGだと
「血の渇き」→クリーチャー1匹+4/-4にする、ただしHPは1までしか下がらない
ってのがあるね
640 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 19:39:44 ID:cr8KPyM3
>>635
GJ。違和感なく組み込めるね。字体もくっきりしてて雰囲気にあってる。
選択肢が増えていい感じです。
641 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 19:41:53 ID:pbdT5KB3
>>576
PCが必要条件を満たしていない可能性があります。
Image load filedって出ているなら画像の読み込みに失敗しています。
ビデオメモリが少ないヨカン

>「クリックのタイミング次第でできるかどうかわからない」
卓上カードゲームのシミュレーションではなく、あくまでビデオゲームなので多少はアリだと考えている。
召喚禁止の開幕設置の点では詠唱開始が早すぎれば1ターン分効果が無駄になるし
遅すぎればターン開始時にクリーチャー詠唱間に合いやすくなる。というリスクを相手は突破しているので
一方的ってわけじゃーないし、開幕詠唱やってみるか否かは自己責任でヨロ

>怒り爆発
ターン終了時にそのクリーチャーがノンアクティブなら破壊ってのが良い感じだと思った
>キルリアン
テキストに書き忘れていただけで、自分の戦闘終了時のみ
>付喪神
5(光光)にしとく
>人魚体奇形
カード名変更 と 2/2に修正
>臨死体験
その場の状況に応じて適当なクリーチャー作って場に出す
頑張れば20/20いくんじゃないか、ってファンタジーなのを
>>616
直しておくぜ
>>635
良い感じだけど、緑のデフォルト背景だとなんか違和感あるぽ
642 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 19:49:27 ID:Xe6HtXVC
>>641
jxtaさん乙です。あとorzさんの首なしプラナリアのテキスト修正
を忘れていますよ。
ヒント:>>388
643 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 20:38:43 ID:MoXTWJBg
>>641
乙です。
臨死体験イイ!!

>>642
jxta氏がABCDBBSにテキスト補完スレ立てるまで辛抱汁
644 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 21:21:09 ID:fRfNda3u
プレイしようとするとCannot CreateDevice.という表示が。
テキストに一応載ってはいるが、メソットやら何やらでさっぱり。
ググってみてもこんがらがりました。
質問はココ以外にできる場所が記憶にない……
645 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 23:34:31 ID:Y/2tE+8n
MPコンバートのコストは0(水水)とかの方が良くない?
もっとアグレッシブに使えるカードの方が面白いと思う。
646 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 23:36:54 ID:Zvtl6PXP
0MPにするならノンアクティブ可あると強過ぎるような。
647 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/18(土) 23:39:42 ID:cr8KPyM3
1.51キテルー
648 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/18(土) 23:56:54 ID:lKNqkMn5
うはwwwwwwwwwww
曲のクオリティ向上し杉wwwwwwwwwwwwww
649 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/19(日) 00:26:23 ID:lhTkRxuc
おそらくバグだと思うので一応報告
ツクモガミ出した次のターンにHP修正が消えます。
Atkは問題ありませんでした。
650 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/19(日) 00:38:36 ID:CMqBdT0W
>>649
ホントだ。炎の壁が最初2/5になって、次ターン2/4になった。
651 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/19(日) 01:25:12 ID:xUU8eSGv
うはw報告に来てみたらもう報告済みだw
漏れもHP修正のみ消えた
次ターンになるか、一回戦闘すると消える

壁デッキなかなか面白い(*´д`*)
652 名前: 要望 [sage] 投稿日: 2006/02/19(日) 01:30:13 ID:kPuj5+69
タイトルで、NetworkとOfflineっておかしくない?
OfflineとOnlineならわかるが
あとコマンドについてだが、自分で暗記しないと使用できないのはおかしく無いか?
まるでゲームの裏技みたいな扱いじゃないかな
試合画面にヘルプなり用意してあった方が良いと感じた。
653 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/19(日) 01:36:39 ID:lotOtjZw
/help
654 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/19(日) 01:36:46 ID:KZbRFWnO
特に間違いではないし問題ないだろ
別に対になってないといけないというわけじゃないし

コマンドはこのくらい普通だと思うんだが…
655 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/02/19(日) 02:19:09 ID:O7mZHqW0
Version 1.51
・初期添付デッキを一つ追加
・BGMの再生をDirectShowからDirectMusicに変更
 これにより再生可能なフォーマットはMidiとWaveに限定されます
 ただし、Waveヘッダ付きMP3は再生可能
・CPU戦以外では試合終了時に手札を公開しないように変更
・/OpenHand コマンドを実装
 対戦相手に手札を公開することができます。
・試合終了後に手札を引いた場合に引いたカードが公開されない不都合を修正
・2色鉱石の詠唱時間を200fから400fに、場に出たときのダメージを2点から1点に変更
・CPUのバグッた思考パターンを一部修正
・「ウィンチェスター屋敷」が相手のコントロールするものを
 カウントしていなかったバグを修正
・スキル「辞任」の名称を「帰還」に変更
・「ミステリーサークル」の詠唱時間を100fから500fに変更
・特定の状況下で「魔の三角海域」が正常に動作しないバグを修正

告知送れてスマンね
ツクモのバグは最大HPに加算するところを通常HPに加算してたので後で修正版UPしときますね

>>652
おk
onlineに変更 + コマンド入力補助つけとく
656 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/19(日) 02:26:52 ID:NOTxQH9J
>>655
自分>>652ですが、乙です
>>654
コマンドに関しては、やっぱり今までのシステムでOKとは決して思わない
作りが親切であるとかそれ以前に、知ってる者だけがニヤニヤするのはアンフェアだなと思ったのさ
657 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/19(日) 02:28:46 ID:ZHrvA9Si
>>655jxtaさん
いつも御疲れ様です。
バグ報告です。
付喪神の効果で最大HPが増えていません。
658 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/19(日) 02:30:30 ID:5CFdNjrD
>>657
あなたの目は節穴ですか
659 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/19(日) 02:30:47 ID:V6luoWvk
>>657はビン底めがねのドジッ娘図書委員
660 名前: 657 [sage] 投稿日: 2006/02/19(日) 02:44:07 ID:ZHrvA9Si
申し訳有りませんでした。
すでに報告ありましたね。
>>658>>659
有難う御座います。以後気をつけます。
661 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/19(日) 02:45:03 ID:NOTxQH9J
>>655
あとonlineに変えるならば、この機会に素材なりタイトル背景なり調和する様に手を加えてみてはいかがでしょ?
ここからは個人的な意見ですが、素材(タイトルなどでのシステムグラフィック)を調和させるには、同一の作者さんが作った方が良い様な気がします。
662 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ 投稿日: 2006/02/19(日) 03:11:19 ID:O7mZHqW0
Version 1.52
・「付喪神」の効果がクリーチャーの最大HPでなく通常HPに加算されていたバグを修正
・「臨死体験」で召喚されるクリーチャーの能力を微修正

差分ファイルなので1.51の中に放り込んでおくれ
online表記とかコマンド入力補助は後日ね
663 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/19(日) 03:19:05 ID:MDWPCrNx
>>656
ゲームの進行そのものに影響を及ぼす操作は全てマウス操作で行えるようになっている。
それ以外の補助的な操作を、ゲームのコントロールパネルの邪魔にならないよう
ラインコマンドにまとめてあるはずなのだが。
具体的に何がアンフェアなのか教えてくれ。

つか、昨日フレーム操作の関係でアンフェアアンフェアと騒いでた奴と同一か?

>>661にも賛同しかねる。
今までに参加した多数の絵師の努力の集大成なんだよ。あのタイトル画面は。
カード絵以外で調和が取れていないというなら、それも具体的にパーツの色合いや
画風がどのように調和が取れていないのか説明してくれ。
664 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/19(日) 03:25:23 ID:CMqBdT0W
>>662
早速のバージョンアップ乙です。
665 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/19(日) 03:30:41 ID:zL+tqgvk
あなたが誰にも文句を言われない調和の取れた画像をまず持って来て下さい
666 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/19(日) 04:43:22 ID:xUU8eSGv
コマンドは/giveupくらい分かるんであれば問題ないと思うな
知りたいヤツはマニュアルとか隅から隅まで読んで自分で知るだろうし、
そうでないヤツは対戦した後に教えてもらったりとかしてほのぼのしてみたり
そこで知ってる側がそのことで自慢するようなら、その人の人間性に問題があるだけな訳で
そうでないなら、自分で知ろうともしてないことで勝手に僻んでいるだけな訳で

まぁ/giveupはよく使うんで、ボタンとかであった方が便利だなーっと思わないこともないけど
667 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/19(日) 10:01:05 ID:9l/kHVFP
みんな必死杉(^^;)
でも確かにタイトルがどうこうな意見はおかしかった。謝ります、絵師の方々。
>>663
いや、その人物とは同一では無いよ
668 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/19(日) 10:07:08 ID:9l/kHVFP
>>666
いや、ボタンとかでコマンドの代用をするんじゃなくて、コマンドのヘルプがあれば良いな。って思っただけ
669 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/19(日) 10:09:27 ID:/9/ekHXc
>コマンド
「知ってる奴だけニヤニヤ」ってのはただ単に自分の努力不足というか
ただ新規の人を考えるにそういう調べるやる気の無い人も増えていくだろうから
コマンド補助はかなりプラスの変更だと思う
・・・ってjxta氏導入決定してるから無意味な議論だな スマソ

あと今更だけど>>635GJ!
パーツの選択肢が増えるのは嬉しい
670 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/19(日) 13:18:15 ID:MDWPCrNx
>>667
お前このスレ向いてないよ。
真面目に必死にモノ作りするのが嫌なら消えてくれ。
671 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/19(日) 13:22:53 ID:HslvL0cm
>>670
そういう奴はデビルクレセントだと思ってスルーするのが一番だ。
とにかく俺達はこのスレの荒し以外の住民達とjxtaさんとで素晴
らしいカードゲームを作ることだ。
672 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/19(日) 15:10:54 ID:TLrp/tBM
競馬すきなら一度は・・・
ttp://specialweek.net/pad/index.html
673 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/19(日) 15:51:18 ID:HslvL0cm
あらためて言うが水闇デッキは強すぎだな…クックックッ
674 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/19(日) 16:43:27 ID:5fAkADQC
青いメニューを作ったモノですが、
他の素材も併せて作った方が良いのでしょうか?
675 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/19(日) 16:51:57 ID:z3XWLkzt
流れ読まずにスカイフィッシュ予約させてもらって良いですか?
期限はあと1時間でお願いします。
676 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/19(日) 16:56:01 ID:z3XWLkzt
画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0247.bmp
カード :UA_020 スカイフィッシュ
作者  :shevchenko
仮採用 :是非とも仮でお願いします。
677 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/19(日) 17:00:23 ID:5fAkADQC
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0248.png
青メニューの一番上を「Online Duel」に変更しました
>>676
ほのぼの(´-`)
678 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/19(日) 17:20:40 ID:HslvL0cm
>>676
ノモーン
679 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/19(日) 17:30:56 ID:5fAkADQC
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0249.png
システム画像色々変更。一応青メニュに合わせたつもり。
こちらでは表示が確認できないのでどなたかお願い致します。
680 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/19(日) 17:30:57 ID:egUJr/ik
>>676
これはコメントし辛い
681 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/19(日) 17:36:07 ID:z3XWLkzt
>>680
クオリティ低くて申し訳無いです・・・・・・。ごめんなさい
682 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/19(日) 18:24:05 ID:5fAkADQC
>>681
他のカードには無い雰囲気(←変換できました)があって良い希ガス
683 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/19(日) 18:40:37 ID:V6luoWvk
>>679
GJ。質感とか雰囲気はいい感じ。
ただ青の色が濃くてフレーム数やクリーチャーのAtk、HPが見辛いと感じた。
684 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/19(日) 19:14:45 ID:Qi4fPIR4
>>679
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upbbs/image/141.jpg
こんな感じです。>>683に概ね同意で。(バックは合わせて作ってみたものです)
685 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/19(日) 19:18:37 ID:NxWK32xz
ドローストックや属性のバックが透過されてないのが気になるね。
686 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/19(日) 19:20:04 ID:5fAkADQC
オプションで文字色変更は難しいのだろうか……
>>684-685
修正してみます
687 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/19(日) 20:00:11 ID:5fAkADQC
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0251.png
透過処理、属性のアイコン大幅変更。
ライブラリの明るくなった部分がずれているかもしれません。
688 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/19(日) 20:33:05 ID:5fAkADQC
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0252.png
属性アイコンをいかにもっぽく変更しました。
連投スマソ
689 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/19(日) 20:43:14 ID:zi881DOX
>>688
スゲエ
早速使わせてもらいます

俺の環境だと山札と墓地の数字が見えづらいので
4ドットほど勝手にずらしたのは秘密
690 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/19(日) 20:49:11 ID:5A/7zSo4
専守防衛は壁クリーチャーに使えないってのを明記したほうが良いと思った
691 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/19(日) 21:19:21 ID:HslvL0cm
なんとかしてでも明日までに猫を完成させてやる!
692 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/19(日) 22:14:51 ID:xUU8eSGv
>>690
俺もそれはオモタ
仕方なく民族の繁栄とかに差し替えたりしてるけど、
壁持ちって壁じゃないヤツもいるのな('A`)

壁+もう1要素でいろいろ試しているが、未だ実用レベルに達しない
ネタデッキとしては面白いし、CPU程度には勝てるんだが
693 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/19(日) 22:36:27 ID:xoLYv7Bn
水翼とかは飛行ついてるクリーチャーも対象に出来る(発動しないけど)のに
専守防衛は対象にすら出来ないってのは確かに違和感だね。統一して欲しいかも。
694 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/19(日) 23:51:22 ID:q0/ieE6b
バグ報告です。

人魚のミイラ、奇跡の石 と配置したときに
ミイラが場に3/3で召喚→奇跡の石の効果発動4/4→奇跡の石破壊3/3

という挙動をおこします。
実働上はなんの問題もおこりませんが、こんなのもありますよ、ってことで
695 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/20(月) 02:47:58 ID:i/6TOH6S
ファンデッキ並みで付喪神って巻雲・雷雲・積乱雲と組ませたらダメージドカンときますね!
何、地上が止めれない?
......(知らんふり)。
696 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/20(月) 02:51:14 ID:i/6TOH6S
そういや地上は高射砲台がいるではないか。
だれか実用レベルまで引き上げられませんか?
697 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/20(月) 12:46:44 ID:HOGXy5fy
光の壁でいいじゃん。風光の2属性で十分回るぞ。
698 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/20(月) 13:21:02 ID:FYt0LHKo
高射砲台出した直後に付喪神をあわせられれば隙なく5/2先手が出来上がる。
そんでも、雷雲+付喪神のが上だけどね。
699 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/20(月) 13:33:44 ID:hZZWYsQC
普通の壁に一票
風光で属性抑えてたほうがよさ気

あとこの話題はABCDBBSでやろう
コミュニティ活性化のためにも
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135567496/
700 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/20(月) 14:23:38 ID:MWxgKKaL
バグ報告

教官の練習で再戦するとカードが配られる直前でABCDが強制終了します
/giveupでも普通に練習終了後でも
αβ共に確認

俺だけだろうか?
701 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/20(月) 16:17:02 ID:EUNgY+BC
漏れのほうでも確認した。バグだな。
702 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/20(月) 17:32:12 ID:VQNCXZWr
なあ、そろそろ敵の新デュエリストいれてもいいんじゃないか?
なんだったら俺がつくるけど
703 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/20(月) 18:22:49 ID:8p8/1uZO
>>702
絵を描くにしてもデッキを作るにしてもjxtaさんの返信待ってからにしろよ。勇み足が過ぎるといろいろと叩かれるからね。
704 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/20(月) 18:22:53 ID:kiwTHdtZ BE:325349647-
西表に新デッキ追加されたからいんじゃないか?とも思うが
705 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/20(月) 18:24:09 ID:kiwTHdtZ BE:185913582-
あげてしまった スマン
>>700自分のでも落ちます。
706 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/20(月) 18:26:28 ID:+oJ9BRY+
そんな簡単に作れるのか?
707 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/20(月) 18:28:27 ID:C1QljTmM
>>702
だったら、現行のデュエリストのグラを完成させてくれ
それに、>>704の言う通りじゃないか
何故新キャラとか新カードにこだわる?
708 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/20(月) 18:36:48 ID:01ErMF1B
「敵キャラ作ってもいい」って言ってる奴に「絵を描け」って脈絡ないな
709 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/20(月) 20:20:35 ID:0WdB3BTh
脈絡ないことはないぞ
新キャラ作るためには名前から始まって、グラ、デッキ、デッキをうまく動かすプログラム等いろんな要素が必要だ
>>702がどこまでやるつもりで言ってるのか知らんが、まさかデッキ案を出すだけのつもりじゃないよな?
プログラム関係はjxtaさんが一人でやってるっぽいし、作るって言ってるのならそれくらい要求されるだろ
710 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/20(月) 20:27:54 ID:K2n30MW2
思うに>>702はオンライン対戦やってないんじゃないか?
オフライン対戦はバランス調整程度で対人メインでやると
そこまでCPUが少なくても気にならないとは思うんだが
まぁ対人も踏まえた上で言ってるんだったらスマソ

んでデッキやCPUのアルゴリズム等考えてもjxta氏がそれを導入するのは
中々面倒クサイ作業な希ガス(グラは別に無くてもOKと思うが
更に>>704もあることだしUA導入最中に新キャラとか言うのは
jxta氏に死ねと言ってるようなモノではないか
711 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/20(月) 20:36:02 ID:Xa6wKEV2
まあ普通に対人戦してないだけだろうな。
>>702=デッキ公開スレ>>97だろうし。
712 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/20(月) 20:48:50 ID:crmERQzZ
赤単伍長は炎に特化されてるとしても、デッキパターンの多くを猫が占めてしまったな。
ストーリー的な側面からキャラが追加されるなんて事は無さそうだし、
残り12枠はどういうアレで決まるんだろうとは思う。

楽しみである。
713 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/20(月) 21:01:48 ID:K2n30MW2
>>702
勿論オフラインで楽しむのもアリだと思う
でも対人がかなり熱いのでマジお勧め
とだけ補足してみるテスト


>>712
リアニとか猫居ない訳だしその内分離されるんじゃないかな
あとは熊が増えたらクマー(AAryとか

実に楽しみである。
714 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/20(月) 23:27:47 ID:MWxgKKaL
バグ?報告

伍長がAtk0の溶岩巨人で殴りかかってきます
怒り狂う上官と突撃兵はAtk0だとおとなしくしてます

毎ターン毎ターンダメージ無いのに攻撃してきてウザイょ
715 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/20(月) 23:48:42 ID:ftYLQib6
>>714
前からそうじゃなかったっけ?
今だと皆それなりにおとなしくしてくれてると思うけどな

多分、今ではこちらのクリーチャーのatkが相手のクリーチャーのhpを下回ってる場合のみ
攻撃に入ると思ってるんだけどな

攻撃力4のクリーチャーがいると巨人は攻撃してこないとおもうよ
716 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/02/21(火) 00:14:31 ID:skRfh82J
>>676
イラストサンキュ
だが、手抜きっぽい&まともなスカイフィッシュを希望するので仮採用とす
>>690
次ので「対象の壁でないクリーチャー」てしておくわ
>>694
指摘サンキュ-、直しておく
>>700
どう見てもNullPointerでした。
修理しておきます。
>>714
溶岩巨人の所だけ修正忘れてた。直しておく

>CPU
最終的には外部ファイルから読み込んだりしたい、だから12体も作るつもりは最初から無い。
最初のライブラリシャッフルに細工して、ほぼ決まったパターンで襲ってくるCPUとか
詰め将棋みたいに特定の状況を突破するCPUみたいなのも追加してぇな、そのうち
717 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/21(火) 03:06:36 ID:weU245iz
画像 : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0253.bmp
カード : 炎水鉱
作者 : Tom
テキスト : 相反する炎と水は互いを喰らいつつ暗闇で輝く。
仮採用 : ok
718 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/21(火) 08:14:11 ID:g80gMgWy
>>716
乙&ガッ

>>717
ちょっと荒くてクリスタルっぽくみえないかも
719 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/21(火) 22:36:56 ID:Jo8e8iIe
超普通な名前使ってると、そのうちランキングでかぶるなぁ。
とりあえず >>717 とかぶった。試合では使ってないみたいだけど。
ABCDもメジャーゲームになったということか。
720 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/21(火) 22:44:58 ID:ZM1psdUX
そのうち被らないように対策する必要とかも出てくるんだろうか?
どんな風にすればいいのかさっぱりだけど。
721 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/21(火) 22:47:34 ID:LsEEm1fw
えーと、有名プレイヤーな方のTom氏は>>719ってこと?
722 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/21(火) 22:56:24 ID:weU245iz
>>719
俺、オンラインでは違う名前使ってます。
すいません。名前の頭使っちゃいました。
723 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/21(火) 23:06:58 ID:weU245iz
オンラインで使用している名前のほうがいいんでしょうか?
724 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/21(火) 23:38:35 ID:j9NmFkA3
ABCDに限った話じゃないし
こういっちゃ悪いが、ありきたりの名前なのも原因の一つ


725 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/02/21(火) 23:44:06 ID:skRfh82J
>>717
なんか適当感漂っているので仮採用で
絵師名はオンラインで使ってるのでもどっちでもイイ

ハナアルキなんだけど、イロイロ出していくと説明が糞長くなって見にくくなるんだけど仕様ってことでヨロ
場に出たとき、他の鼻行類は○○を得る。って感じで
 3(○) / 200f , 1/1
  ○耐性+2
 3(○) / 500f , 1/1
  炎:+1/+0 , 水:飛行 , 風:先手 , 光:+0/+1 , 闇:貫通
 4(○●) / 300f , 2/2
  炎水:攻撃終了時にブロック可能状態
  水風:壁属性を持たないクリーチャーにはブロックされない
  風炎:攻撃中(+2/+0)
  光炎:スキル「主砲発射」
  光水:スキルやソーサリーの対象にならない
  光風:+1/+1 (筋肉ハナアルキで
  闇炎:スキル「自爆」 2点ダメージで
  闇水:スキル「帰還」
  闇風:ブロック中(+0 /+2)
  光闇:復活(スキルじゃない方)
 5(炎水風) / 300f , 3/2
  再生 , +1/+2
 6(全色) / 300f , 4/4 伝説
  全属性の耐性+2 , +2/+2
こんなんのツモリだけど、どー思う?
726 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/22(水) 00:01:01 ID:NGg1ob3M
貫通は炎、ブロック中(+0/+2)は光混じりってイメージが。
自分自身が能力得るわけじゃないのはかなり良いと思います。
727 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/22(水) 00:11:03 ID:v5Yl6u6E
>>721
2chのトリップ方式がいいんじゃないですかね。
ユーザ・パスワードの組をデータベースに入れる必要がなくてお徳。

>>722
個人的希望としてはかぶるのはイヤだ、ということになりますが、
先着1名登録・・・というわけにもいかないでしょうし、
名前の頭ということなら変えろというのも失礼な話ですし、
これからも同じ名前を名乗る人はいくらでも出てくると思います。

>>724
使い始めたときは深く考えてなかった。使えるから使っちゃえ、と。
消されてもいいし、かぶってもいいし、と思ってた。
でもずっと使ってるとね。
728 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/22(水) 00:26:58 ID:GysTZoN4
>>725
いつもお疲れ様です。

ハナアルキ破壊でライフを得るって能力はないんですね…。
729 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/22(水) 01:07:20 ID:Suz/MPc/
CPUのキャラクターイラストって2chキャラのほうがやっぱ望ましい?
730 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/22(水) 01:25:10 ID:C9qpiN3s
うーん、案がいっぱいあるのはうれしいことだけど個人的には一辺に全部は出て欲しくないなぁ。
それに贅沢だけど属性〜種のやつの基本ステータスはこれで、と決まってるのも少しさびしい。
ところどころMPやAtk,HPが違ってたりしてもいいと思うけど。
731 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/22(水) 01:31:10 ID:PUQYTbzb
名前かぶるって話だけど名無し以外にも今の名無しの自動生成とか
>>727が言ってるように任意ででもトリップとか付けれたりするように
したほうがいいんじゃないでしょうか?
732 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/22(水) 01:33:06 ID:UT3Hifou
漏れは逆に決まってるなら一度に出して欲しいな。
バラバラに出すとデッキ組み難くなるだけで利点もないと思うし。
元スリヴァー使いとしてはコストや能力値を変えるのも違和感覚える。
重要なのは固体の能力じゃなくて付与する効果の違いなんだから、
あまりそういったところで差を付けるってのは違う気がするんだ。
733 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/22(水) 06:42:18 ID:6+d9gxlu
「他の鼻行類」ってことは場に出てる奴以外もですかね?
出す順番が重要になってくるという点で場に出てる奴強化も
面白いんじゃないかと思う俺ガイル。
勿論他の備考類全部でも十分イイとは思いますが。
あと炎が貫通で闇が+1/+0の方が良いかと
734 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/22(水) 07:09:12 ID:i+L8s9U/
いやどう考えても場に出てる奴限定でしょ。
735 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/22(水) 08:33:01 ID:aieTbLuw
ん?

スリヴァーと同じ発想でいいんだよね?
鼻歩きが出たらターン終了時に場に出てる鼻歩きがみんな強くなる
違うの?
736 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/22(水) 08:49:47 ID:6+d9gxlu
根本的に勘違いしてたようで。
スルーしてくれ
737 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/22(水) 12:49:04 ID:ON9I+Q+O
自爆が1点だから主砲発射は1点のかわり何度か使えるプチ自爆?
個人的にはダメージ技能もちが複数いるより別の能力のほうが…
738 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/22(水) 12:50:00 ID:ON9I+Q+O
主砲は本体限定だっけ。
俺もスルーしてくれ。
739 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/22(水) 20:10:05 ID:RGT8tC5X
>>729
現在、このゲームにおける2chらしい部分はCPUキャラ画像のみ
ってことは、その部分さえ2ch風にしなければ「この凄いゲームは2chで作られました」的なねらーの自己満足感は無くなるわけですな
っつーわけで、2chキャラじゃない画像に期待
740 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/02/22(水) 20:14:52 ID:SaCVxxHx
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/CardList/aaa.htm
こんな感じでどう?
カードバランス的なのどうなるか読みにくいので、取りあえず放流して様子みたい。
コレはヤヴァイだろ!ってのが無ければ今夜中に放流
あっても訂正して放流したい   と思ってる。

>>729
十分なクオリティが保たれていればどっちでもOK
741 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/22(水) 20:32:00 ID:RGT8tC5X
>>740
2ch製だからって2chらしさにこだわらなくて良いよ
742 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/22(水) 20:36:28 ID:bTl37Vd2
>>740
乙です。
2属性ハナアルキは全部4MPでいいのでは?

>>741
誰がこだわってるのか謎だ
743 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/22(水) 20:40:07 ID:9nDgPbiN
個人的には全体的にコストがちょっと軽い気もします。
ナナシの探索は帰還ほどじゃないにしろ結構ヤヴァイかと。
ハナアルキだけでくるくる回せるって事ですし。

あと、2属性ハナアルキでフタオだけが4MPなのは誤植でしょうか?
744 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/22(水) 20:42:03 ID:Yoi9ju5r
>>740
いつも乙です。
これでOKかと思われます。属性が二つあるだけで結構拘束になるだろうし…。
745 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/22(水) 20:51:10 ID:DvIR6uIA
メカハナアルキのテキストワラタ
746 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/22(水) 21:02:38 ID:iEiNS+oW
全て300fで固定ですか?
メガロとキングは色拘束あるけど、もう少し50〜200f多くてもいい気がします。
747 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/22(水) 21:09:39 ID:uF3FcVjL
2属性鼻行類でフタオハナアルキだけコスト4な件
748 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/22(水) 21:11:37 ID:LrfsGCHy
>>740
いつも乙です
俺は基本このままでOKだと思いますよ。

……密かに場に出した鼻行類自体にも能力が付加されるのを望んでいるのは秘密だ。
749 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/22(水) 21:20:02 ID:iEiNS+oW
>>748

>……密かに場に出した鼻行類自体にも能力が付加されるのを望んでいるのは秘密だ。
そいつはまずく強くなってしまうので止めたほうがいい予感ですよ。
750 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/22(水) 21:31:25 ID:NHOgBWg0
>>740
いつも乙です。
一体目は能力なしになるので二色クリスタルの詠唱時間を考えると
コストはちょうどいいと思います。





751 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/22(水) 21:54:06 ID:6FadvbNi
jxta氏乙カレーです。

ボウレイの「壁属性を持たないクリーチャーにはブロックされない」ってのはちょっと弱いかなぁ
(そこで0fで出る奴がいてもいいかなあと思った俺DJ)

あとは・・贅沢言えばドローストック絡みが欲しかったかな
752 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/22(水) 21:56:00 ID:iEiNS+oW
>>751
>ボウレイの「壁属性を持たないクリーチャーにはブロックされない」ってのはちょっと弱いかなぁ
でも相手壁いなかったら通し放題なんじゃ...。
753 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/22(水) 21:59:31 ID:6FadvbNi
>>753
Σ(´Д`
壁クリーチャーにはブロックされないのかと思ってた;
すまん、それなら強ス

てことは壁の価値が少なからず上がる訳ですね。
754 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/22(水) 22:33:15 ID:voO1H9Kw
>>739
俺も非2ちゃんなCPU画像キボンヌ
755 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/22(水) 22:41:30 ID:uyM8FOK/
画像なんて何でもいいと思うけどなぁ。
例えばカードの絵がギコ猫でテキストが「打ち消すぞゴルァ!」みたいな三流微妙センスでも、それでゲームそのものが変わるわけじゃないしね。
756 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/22(水) 22:43:13 ID:0qK/z8PT
>「この凄いゲームは2chで作られました」的なねらーの自己満足感は無くなるわけですな
そもそもだ、そんなの持ってる人いるのか?
757 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/22(水) 23:14:10 ID:8/C4OuGt
jxtaさんのこだわり次第だと思うが。
個人的には2ch.キャラじゃ無い方がいいと思うけどな。
758 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/22(水) 23:22:16 ID:+do4VJYi
>>755
絵師さんたちに対して何も感じてないのだろうか。

カード画像がすべて真っ黒でもゲーム自体に支障はないが
             やる気はぜんぜん起きないな
759 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/22(水) 23:37:14 ID:Jy56L4OX
>>758
そう、そこなんだよ。俺が言いたかったのは
俺が危惧するのは>>755の様な価値観。
ゲームに支障をきたさないなら、(ある程度)何でもおk…みたいな
760 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/22(水) 23:39:37 ID:yjJfDe0K BE:92957142-
ハナアルキきたね〜
いつもいつも乙でございます
761 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ 投稿日: 2006/02/22(水) 23:40:18 ID:SaCVxxHx
Version 1.53
・「臨死体験」でメモリリークが発生するバグを修正
・デッキ選択画面からデッキエディタを呼び出せるように変更
・コマンド選択ポップアップを実装
 ※ログウィンドウの「?」ボタンを押すことで表示
・/helpコマンドでショートカット詳細も出力するように変更
・「人魚のミイラ」→「奇跡の石」の順番で発動した場合に
 召喚された「人魚の赤子」のHPが一時的に+1/+1多く表示されてしまうバグを修正
・CPU戦の初心者講習で再戦を押すと落ちることがあったバグを修正
・デッキエディタ2のデッキ解析機能のタイプタブで
 多色を各色にバラしてカウントする機能を追加
・「空想の鏡」で「Spirit」をコピーできないように変更
・Ultimate Animals 047〜069 のカードを実装

なんかバグあるかもしれんね
テスト中に何度か、「壁以外にブロックされない」効果が正常にくっつかない事があった
イマイチ訂正できた自信がないので、ログには表示されたが実際は効果追加できなかった場合は言ってくれ

>>747
よく気が付いてくれた、おかげで事前対処できたぜ
762 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/22(水) 23:43:59 ID:iEiNS+oW
メイン画面がスゴス。
763 名前: re845 [sage] 投稿日: 2006/02/22(水) 23:50:58 ID:QXuugG5V
jxta様いつもお疲れ様です

早速ですが、バグ報告です。

ヨウガンハナアルキにおいて、ヨウガン〜を場に召喚したところ、すでに設置してあった別のヨウガン〜に対して、
炎耐性+2が付きませんでした。
公式HPに画像をUPしておきます。

これは別のハナアルキに対しても起きており、画像板にUPしたものは再現したものです。
764 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/02/22(水) 23:53:23 ID:SaCVxxHx
ちょっとヤヴァイかなぁーって気がするコンボ気が付いたんだが
希望の箱×n → 臨死体験
これって規制した方がよさげ?
出てくるSpiritの攻撃力が馬鹿高くなるんだが

>>763
早速発見乙
もっかい見直してみる
原因特定できたら差分UPするわ
765 名前: re845 [sage] 投稿日: 2006/02/23(木) 00:02:34 ID:QXuugG5V
>>764
ありがとうございます。

コンボなんですけど、それほど規制しなくても良いと思うのですが…。
766 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/23(木) 00:04:54 ID:WtS3clYq BE:637049669-
>>765
非常に同意見
なんか、カードゲームの醍醐味みたいのが無くなるのは悲しい
767 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/23(木) 00:27:26 ID:KE9dMWMX
バグ報告です。
ハナアルキの効果で「攻撃終了時にブロック可能状態になる」エフェクトが付いていても
攻撃後「Blockable」の表示が出た後に行動不可状態になることがります。
768 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ 投稿日: 2006/02/23(木) 00:27:29 ID:q48nk+gL
1.54として修正版UPしといたぜ

>希望の箱×n → 臨死体験
希望の箱の効果スッカリ忘れてて、臨死体験でのMPチェックをMaxMPじゃなくて現存MPにしちゃった。
というのが、本音だ。まぁ、面白いからアリとしておくか
769 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/02/23(木) 00:30:27 ID:q48nk+gL
>>767
ちょっ、タイミングワルス
調べてみる
770 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/02/23(木) 00:48:51 ID:q48nk+gL
>攻撃後「Blockable」の表示が出た後に行動不可状態になることがります。
直しておいた。
なんというか、実際にパラメータ修正する行が何故かコメントアウトされてました。
        /~''- 、          _____
       ( !    ヽ,,-''''""''-'''"ニ-ー- ニ丶、
        ヽヽ::..   ): : : : : ;::;ノ~      ヽ丶 
         Y ヽンノ ,: : : :;:;:ノ         `! i
        ( ● : : ;: (__;/          l l
         ) ,,  ;;ノヾヽ、          l l
       /,ソ-`''"  ///          l l
      //     ///          /ノ
    //     彡彡         ,___ノノ
   //            __,,,,,  `フノ
   `--ニ二二二二二ニニ_~~    ヽ、 ''~
                 ̄ ̄"'---` 
というわけで、Version1.55で鼻行類をお楽しみ下さい。
771 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/23(木) 00:50:43 ID:OKtRrHWu
ちょ、まじスリヴァーw
乙。
772 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/23(木) 00:52:00 ID:9U6TpTct
jxtaの中の人も大変だな

773 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/23(木) 01:02:10 ID:KE9dMWMX
>>770
乙です。AAワロス
774 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/23(木) 01:06:37 ID:DG5VgJvN
そしてハナアルキデッキが盛り上がってきたところで収録される
ハナアルキ喰い
775 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/23(木) 01:08:52 ID:FQe2AM5C
いやここは直下型流星群をだな
776 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/23(木) 01:09:52 ID:KSPvx5SL
鼻行類にも「猫期」的なものがほしかったり
777 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/23(木) 01:10:08 ID:KE9dMWMX
とりあえず今夜は滅亡4枚積み
778 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/23(木) 01:12:29 ID:SFWZD+57
>>774
原本のハナアルキ喰いってオニハナアルキなんだけどね。

>>776
全体が猫期状態だから要らないと思うよ…。
779 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/23(木) 02:05:11 ID:fbt+5QNh
滅亡って【完全破壊】だっけ?
ゴコウハナアルキが・・
780 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/23(木) 02:29:07 ID:DG5VgJvN
不完全だろ
つーか調べてから書き込もうや
781 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/23(木) 04:09:33 ID:YlKR/Bhz
jxta氏いつもお疲れ様ス

とはいえこれだけVerUP頻繁だと
ABCD本体に自己VerUPが欲しいです…( ̄Δ ̄゜)

config.ini書き換えたりDeckデータコピーすんのそろそろ
面倒に感じてきた…
782 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/23(木) 08:29:08 ID:DesB6ZNd
>>781
上書きする解きconfig.iniとDeckフォルダ外せばいいんじゃ
783 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/23(木) 10:28:03 ID:SdopF1yQ
Deckデータは単に上書きでもいいんジャマイカ。
config.iniは書き換え禁止だと問題ある気がするから外すしかないかな。
784 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/23(木) 17:19:14 ID:fbt+5QNh
>780
案外見落としがちだから一応いっただけよ。
過剰な反応やめようぜ〜(漏れも
785 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/23(木) 19:23:16 ID:wolpIq3U
>>776
鼻行類そのものが、全て「猫期」的なものだろ。

逆に猫喰い的なモノが欲しいな。
それ自体鼻行類だと面白いと思うんだけどどう?
他の全ての鼻行類は(-1/-1)の修正を受ける、とかさ。
786 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/23(木) 19:29:20 ID:xxfYzznz
このゲーム、ネット対戦出来る場所ってどこでぇすぅかぁ?
787 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/23(木) 19:33:39 ID:KE9dMWMX
ゲーム起動してメニュー一番上の「OnlineDuel」からでぇすぅよぉ。
788 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/23(木) 19:36:57 ID:ITs8Avx7
>>786
ABCDの世界へようこそ

ロビー的な雰囲気のチャット
http://abcdgame.cat.cgiboy.com/
対戦相手捜索掲示板(ミニ対戦会情報などもココ)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135749059/

マナーを守ってお楽しみ下さい
789 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/23(木) 20:51:13 ID:xxfYzznz
>>788
ごていねいにありがとうございます。
では楽しんで参ります。
790 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/23(木) 21:55:01 ID:hkrJh+qb
一夜空けてのハナアルキ使い勝手報告。
トビツキ・ボウレイ・メガロの3枚が飛び抜けて強い。
3属性で3枚ともカバー出来るというのが大きいけど、っていうかむしろそれが反則。
トビツキは(+2/+1)は単純にやりすぎだと思うのと、コストがボウレイとは属性2つとも被らない方が良いと思った。
メガロは3属性必要とは言えコストパフォーマンスが良過ぎる気が。3/3だし(+1/+2)だし。
791 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/23(木) 22:12:46 ID:pMeqxP6t
オオナゾベームのテキストだけどさ

ああいうテイストのコメントなら、ちゃんと「―クリスティアン・モルゲンシュテルン」って付けた方がかっこよくね?
792 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/23(木) 22:55:56 ID:yH51wmon
潜んでようかと思ってたけど、やっぱりそろそろ我慢できなくなってきましたよ。
というわけで、トウメイハナアルキ予約させていただきます。
予約者:5
期限 :2週間
793 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/23(木) 23:27:37 ID:MVUlCK26
>>792
様子見は数日置いていれば特に文句言われないよん
ハナアルキ期待してますぜ
794 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/24(金) 00:21:52 ID:O83z0DiT
clickをはじめとするデビ(ry一派には絶対登場して欲しく無い
ハナアルキだけはハイクオリティーに仕上げてもらいたい
795 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/24(金) 00:40:38 ID:lJ64kROW
>>790に続いてハナアルキ感想
同じくトビツキ、メガロは修正が必要だと思います。ボウレイは効果が重ならないだけ
ましな気もしますが他のハナアルキと比べるとやっぱり強い。
多色クリスタル、鉱石のおかげで炎水風の3色でデッキを組んでも
割と安定して戦えるので属性拘束がそれほど苦になっていないです。
能力値の上昇幅を変えるかコストを上げるかが欲しいところ。
逆にキングハナアルキはもっと強くしちゃってもいいような感じ。
796 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/24(金) 00:49:57 ID:W1F6mO/d
メガロの能力値修正を戦闘中だけにして、
トビツキ、メガロ、(コウラ)の修正値は重複加算しない、みたいにすれば良いかも?
797 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/24(金) 00:57:20 ID:l3xw6Ov7
>>796に賛成。ちょいと今のままだと強すぎるね(修正しても十分な気もするけどw
798 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/24(金) 01:00:08 ID:W1F6mO/d
ちょっと日本語おかしかったので解説。重複加算しないってのは、
トビツキ何体出しても攻撃時の修正は(+2/+1)のまま、
コウラ何体出してもブロック時の修正は(+1/+2)のまま、
メガロ(ry  …って意味合いのつもりです。
799 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/24(金) 02:47:32 ID:z8+edIuM
今のままじゃ強すぎるってのは賛成
重複不可も賛成
だけど、全部戦闘中だけにするのはやりすぎかなぁ。。とも思う
800 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/24(金) 09:36:51 ID:j50SVRzj
火力への耐性をやたら下げるべきではないと思うな
煮え立つ子が来たら全滅ジャマイカ
801 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/24(金) 11:05:46 ID:0+GTTJTk
たった一枚のカードで耐性さげるな、もないかと。
全体のバランスの問題でしょ

今のハナアルキの強さから見れば
煮え立つで全滅くらいたいしたことじゃない。
まさか全デッキにハナアルキ対策で煮え立つor全滅入れろ、と?

802 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/24(金) 11:33:39 ID:co1+jWPR
ところがどっこい

つ【ヨウガンハナアルキ】

ほとんど生き残るぞ。
803 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/24(金) 11:37:38 ID:co1+jWPR
エフェクト系の能力は重複無し
直接修正を与えるものは重複あり

あんまり極端に変えていくのもどうかと思うので
この辺からさじ加減を確認していくのはどうだろう。
804 名前: 799 [sage] 投稿日: 2006/02/24(金) 12:02:39 ID:z8+edIuM
うーむ。いろいろ試してみたが、やっぱ重複不可にするだけじゃまだ強すぎるような気もする
かと言って、全部戦闘中のみってのはバリエーションが減る感じがするんで、
2色3コストのは詠唱時間を500fに。メガロはコスト5で500fに変更っていう案を出しておく
当初のコンセプトから大きく逸脱した案だったらスマヌ
805 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/24(金) 12:09:57 ID:HfTWxOh7
>>803の案が個人的にいい感じだと思う。
やっぱ一気に変えるより様子見ながら少しずつの方がいいかと。
806 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/24(金) 12:13:34 ID:k498N22G BE:557741568-
>>805そうだねー様子見ながらじゃないと・・・
ただ2色2/2のやつは「○○鉱」で属性が合えば1ターン目に詠唱可能・・・てのが強すぎな気がする。
4MPに上げたほうがいいかも・・・と思った
807 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/24(金) 12:29:31 ID:wsNQi6mF
確かに。3MPじゃメカが生きてこない
808 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/24(金) 13:11:10 ID:co1+jWPR
500fだとか4MPだと3属性使ったデッキはかなり厳しくなるな。
809 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/24(金) 13:22:35 ID:YKJ7+pkz
つまり丁度良いバランスになると言うわけだな。
810 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/24(金) 13:25:10 ID:Gvzyh+Lx
>>807
メカ使ってるんだが…w
今の環境でも、メカは単に頭数揃えるだけでも美味しい動きするぞ。
811 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/24(金) 13:33:00 ID:lJ64kROW
メカ使うなら属性1のMP2,3のを使うからなぁ
それ以上小型のは必要ないし
812 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/24(金) 13:41:31 ID:rkkWZUzT
まあメカとかキングとかの存在価値はパロディーだし。
813 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/24(金) 14:01:08 ID:HfTWxOh7
一応完成……これほど反応が怖いうpは初めてだ(((( ;゚Д゚)))

 画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0254.bmp
 カード :UA_061 トウメイハナアルキ
 作者  :5
 テキスト:原理は不明だが、透明になることが出来る鼻行類。姿が見えないのをいい事に、よく他の生物に悪戯をして遊ぶ。
 仮採用 :推奨
814 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/24(金) 14:06:27 ID:usIEEhIY
>>813
GJ!俺は好きだ
815 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/24(金) 14:08:55 ID:lJ64kROW
>>813
うめえwww
凄く幻想的な雰囲気が出てて素敵。
816 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/24(金) 14:27:26 ID:b5dX1iAk
>>813
普通にうめぇwwwwwwwwwwww
817 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/24(金) 14:48:59 ID:k498N22G BE:418306649-
>>816
ちょwwwめちゃくちゃうめぇwwww
こんだけ上手いのになぜ怯える必要があるのかと小1(ry
818 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/24(金) 16:02:06 ID:b5dX1iAk
俺うめぇwwwwwwwwwwwwwww
819 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/24(金) 17:52:30 ID:GiugtAcJ
>>813
その調子で描いちゃってくらはい
T氏やraingold氏などのハイレベル画家を最近見かけないな
デビ(ry一派のせいか
820 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/24(金) 18:11:39 ID:zba07jnN
>>819
>>532
821 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/24(金) 19:45:41 ID:UBnoSUS3
>>813
無茶苦茶うまいですよ
もっと自信持って
822 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/24(金) 20:21:14 ID:bJIqLIYQ
>>813
GJ!!!
823 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/24(金) 20:47:27 ID:K8iL7w84
神キタコレ!!
824 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/24(金) 22:03:18 ID:qH9celSg
まあ所詮、みんな絵師を増やすためだろうと思ってクリックしたんだ







うめぇwwwwwwすげぇwwwww透けてるwwwwwカコヨスwwwww
825 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/24(金) 23:42:03 ID:z8+edIuM
これだけベタ褒めだらけだと自演じゃないかと疑りたくなってくるな






だがGJ!
826 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/25(土) 00:17:09 ID:WmyihJSf
ハンマーがすげえ楽しそうだった・・…・
827 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/25(土) 00:17:56 ID:WmyihJSf
派手に誤爆しちまったぜorz
828 名前: 813 [sage] 投稿日: 2006/02/25(土) 00:18:22 ID:jatuh0nn
( ゜Д゜)ポカーン……

はっ!? ちょ、ま、何コレ!?
なんつーかここまで言われるとごっさ恥ずかしいんですけど!

でもありがとうおまいらヽ(´ー`)ノチカラガワイテクルヨ

ところで>>806の意見に軽く同意
829 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/02/25(土) 01:07:56 ID:o6PWzDav
>>813
最高!見てるだけでワクワクしてくるぜ
正式採用で入れておくぜ!
>>781
よくMMOとかである自動アップデートに興味ないことはないけど
イロイロ実験しなけりゃならないので、今はヤラナイ
>>791
やっぱいれた方がいいね。付け足しておきます。

>ハナアルキ下方修正
ボウレイハナアルキ
水風 → 水闇
ナナシハナアルキ
水闇 → 水風
キングハナアルキ
5/5 → 4/4
補正に自分を含む
メガロハナアルキ
4(炎水風) → 5(炎水風)
400f → 500f
2(●)ハナアルキ
300f → 500f
3(●○)ハナアルキ
3MP → 4MP
エフェクト重複無し
と、こんな感じではどうか?
830 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/25(土) 01:22:49 ID:mqhA30Xy
>829
概ね賛成ー。
でも2MPと3MPのハナアルキのコスト詠唱時間修正は
どうだろ??

個人的には無しで様子をみてもいいと思う。
831 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/25(土) 03:17:03 ID:QbRrWqCi
>829
2MPと3MPの詠唱時間修正はしたほうがいいのに賛成です
多色とはいえ色拘束がどちらも1つですし
普通に考えて3MPで2/2のクリーチャーや2MPで1/1のクリチャーはパフォーマンスが良すぎると思います
また、UAクリスタルによってたださえ多色が使いやすくなった現在では500fが妥当かと

お願いといいますか、改善案

現在クリーチャーが攻撃したときはA
ブロック側は1,2,・・・ですが
正直、1文字だと勘違いをしやすいと思います
カウンター攻撃なのにブロックだと思い込み焼却を使うってミスをしたりと
本人の不注意と言われればそこで終わりなのですが
少し解せない面もあると私は思います
せめてブロック側のクリーチャーを数字表記だけではなく
Block1,Block2などの単語にしていただければ嬉しいです
832 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/25(土) 03:18:19 ID:Id01wTVI
>>829
特に反対するところもなく、いい感じの修正だと思うよ。

それとは別にちょっと提案。
いまのアタック、ブロックを示す1,2とかAとかの表示が、どれも同じ1文字のせいか時折読み間違うときがあるので、

攻撃を「Attack」、ブロックを「block1、block2・・・」、カウンターを「Counter Attack」または「C・Attack」

などのように単語にすれば判別しやすいと思います。
特に反対意見がなければ実装お願いいたします。
833 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/25(土) 04:43:59 ID:gej5CPOR
>>831
>>832
どういう結婚の仕方だよw

>>829
エフェクト重複不可にするのなら、
トビツキを+2/+0にすればバランスは十分取れそう。
2MPのと3MPのもののコストアップは反対。
ボウレイ・キングの修正には賛成。
メガロは4MP500fか5MP350fのどちらかを希望。

>>829を全て適用するといくらなんでも弱体し過ぎる。
そこまで高速ビートダウンを危険視するなら現状のスライやホードも
十分弱体の適用圏内だと思う。
834 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/25(土) 09:59:26 ID:EbU6iJT9
遅まきながら、Ver1.5 > Ver1.55にVerUPしたら、PCを休止状態から復帰させた時にバックミュージックが鳴らなくなりました。
これってやっぱり、DirectMusicに変更した後の仕様でしょうか?
835 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/25(土) 11:18:40 ID:AUefxiA3
>>829
キーングハナアルキは5/5のままで良いと思います
836 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/25(土) 11:28:02 ID:0bklT9rh
>>835
補正に自分含むって書いてあるから、4/4でいいと思う。実質6/6だし、さすがに7/7はやばいでしょ。
837 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/25(土) 11:31:10 ID:DtL8xqte
俺もメガロはまずは4MP500fか5MP350fのどちらかでいいと思う
一気に弱くしすぎるのも(´・ω・`)だし
3MP → 4MP はどうなんだろう
弱くなりすぎる気もするけど、他の3MPの鼻腔類で代用可能な気もする

キングは補正に自分含むってことは事実上かなりパワーアップですよね?
現状空想物体デッキと比べて微妙な感じだったのでこの修正はいいと思う
838 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/25(土) 12:02:54 ID:AUefxiA3
>>836
そーいや(+2 / +2)の修正だったよな。なるへそ
839 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/25(土) 12:11:40 ID:DtL8xqte
よく考えてみたら、今度はキングが強くなりすぎる気がしてきた
耐性のおかげでバトルスペルによる除去がほとんど無効だし
840 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/25(土) 13:24:46 ID:gBruyVW2
>>829にまるっと賛成。
全体強化にクリーチャーがおまけでついてくると考えればこんなもんが妥当かと。
841 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/25(土) 13:53:13 ID:gej5CPOR
>>840
逆っしょ
842 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/25(土) 17:02:11 ID:IUGpptF5
久しぶりに来て>>187-201の下りで水神の下僕ずっと見てて、
ベイグラントストーリーのシドニー・ロスタロットそっくりだと気付いたんだが…
気にならん人はヌルーしてくれ
843 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/25(土) 17:13:02 ID:4kmZTObL
久しぶりに来て>>842ずっと見てて、
俺そっくりだと気づいたんだが…
外見だけだけどな。
844 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/02/25(土) 18:38:31 ID:o6PWzDav
>831 , 832
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upbbs/image/149.jpg
こんなんでどうよ?

>>834
わかんね
一応仕様ってことにしておいてくれ
余裕があったら調べてみる

>鼻行類
>トビツキを+2/+0
これも良いね、追加修正しとく
鼻行類はちょっと弱め調整で様子見ってことで
今晩中にVerUPする
845 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/25(土) 21:40:42 ID:Id01wTVI
>>844
GJ!&乙!そしてありがとうございます!!現状と比べるととても判別しやすくなってます。
しかもビジュアル的にも向上してますね。自分の予想をはるかに上回ってて、完璧です。本当にありがとうございます。

>>833
>どういう結婚の仕方だよw
(*´ヮ`)えへへ、秘密w
846 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/02/25(土) 21:57:23 ID:o6PWzDav
Version 1.56
・戦闘時のブロック番号表示を修正
・「トビツキハナアルキ」の効果を(+2 / +1)から(+2 / +0)に変更
・「ボウレイハナアルキ」の必要属性値を水風から水闇に変更
・「ナナシハナアルキ」の必要属性値を水闇から水風に変更
・「キングハナアルキ」を5/5から4/4に、効果が自分にもかかるように変更
・「メガロハナアルキ」の詠唱コストを4(炎水風)から5(炎水風)に、
 詠唱時間を400fから500fに変更
・2MP + 1属性の鼻行類の詠唱時間を300fから500fに変更
・3MP + 2属性の鼻行類の詠唱コストを3MPから4MPに変更
・「トビツキハナアルキ」、「コウラハナアルキ」で
 追加されるエフェクトを重複しないように変更
・「乱気流突撃」など一部のカードの発動ログが誤っていたバグを修正
・Ultimate Animals 061 のカード画像を追加

とりあえずUPしといた。
847 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/25(土) 22:49:52 ID:UzFBDsZ0
>>846
乙!!!
・・・キングハナアルキが強くなると墓地から釣りたくなるなw
848 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/25(土) 23:27:52 ID:9tYd5eO+ BE:174294353-
>>846
乙でございます。
・・・釣ろうかなww
849 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/25(土) 23:45:20 ID:0bklT9rh
>>846
乙です。
キング釣ってみたら、鼻行類デッキに入れるよりリアニメイトに入れたほうがやばいです。
炎には焼けないし、闇は突然死効かない、白の因果応報も光耐性+2で効かない。
正直、"ネ申"降臨です。
850 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/26(日) 00:08:55 ID:Jtbx9Tzl
首無しプラナリアより少し下、くらいの位置だな。
打撃力はそれなりにあるから1枚刺しくらいなら使えるか。
851 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/26(日) 00:15:23 ID:2KUMaY53
強い事は強いんだけど伝説持ちの上に貫通も飛行もないからなあ。
852 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/26(日) 01:59:24 ID:PS6jd3lY
>>戦闘時のブロック番号表示を修正

想定外のクオリティーです!

ありがとうございます
853 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/26(日) 02:38:33 ID:9TZGyHwX
予約しないですまぬ、ちょっとした出来心で描いてみました|Д`)

画像  : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0255.bmp
カード : UA_048 カワハナアルキ
作者  : sabo
テキスト: このハナアルキは生涯水の中で過ごす為、歩く姿を見た者はいない。
仮採用 : 超推奨

ステレオタイプになるのを恐れてあえてハナアルキの資料見ずに描いてみたんだけど
イメージとかけ離れ過ぎてないか心配だ。
854 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/26(日) 02:44:37 ID:Ar1hlMXv
>>853
GJ!!!
でもあれだなフォトショとかあるといい絵はやっぱり出来るな。買おうかな...。
855 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/26(日) 02:54:54 ID:Jtbx9Tzl
うおおうめぇ
856 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/26(日) 06:33:20 ID:Jtbx9Tzl
むぅ、ハナアルキは相当弱くなったな。
トビツキでHPが増えなくなったのがこれほど攻めに影響するとは。
ボウレイとサイズ増強系との併用が難しくなったし全体的に攻撃が通らない。

何より2属性ハナアルキが4MPになったのが痛い。
2属性鉱2枚出してやっと詠唱して攻め始めが4ターン目とか遅すぎ。

2属性ハナアルキとメガロはもうちょい強くしても良いと思う。
トビツキとボウレイの修正だけで十二分に弱体された。
857 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/26(日) 13:04:55 ID:lySGP+XH
>>853
うますぎ。
858 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/26(日) 13:18:50 ID:Na436ClS
>>856
それハナアルキの弱体化じゃなくてあなたのデッキ構築の問題。
859 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/26(日) 13:53:53 ID:0qyzpVwB
ねー、ラップ嫌いな人いる?
860 名前: 登場手続き / PEN TAB SHINE 投稿日: 2006/02/26(日) 19:05:15 ID:0qyzpVwB


なんかスゲエ感じこのゲーム たけえクオリティー ヤベェ絵描きT
だって出合ったばっかなのに焦ったなんか
過去ログ読む気はサラサラねえ けど ヤリ始めだすぜ?ABCD(E)富士HIジャック

描くぜイラスト愛情込めてな まず眺めるのはカードリスト
Wow! ダレだ良い乳描きやがる orz <下から見えねえか何万個
学生泣くぞ 解像度微々たる 110x128 ファイルの形式はBPM?違う bmp 256色
トリノ五輪は優勝メアテ やっと1枚 獲ったのは荒川 コマネチはオメデタ
このスレの住民 大抵が日和見だが時に正直になるのは道理
餓鬼くせーイラストも一同ほめてた
自演くせーw お前ら正気か? まあ悪くねえ
T氏リスペクトは頷ける だが雑魚は消すべくとりあえず蹴る そうさせるのは童心
絵 イカしてんのに弱腰の奴ダルくねー? そういうのカマトトって言うんだぜ?
ホントは分かってんだろ自分のテクニック お前より下手なやつの立場はどうなる

なんだ既に3時とりあえず 食べ行くオリジン そんで食後にティー
デッキ組むのムズイのに困った プレイする気あんましねえ
のは申し訳ねえ でも描き始めだすぜ MC ディープ ペンタブ社員

予約かけるナンバーは UA_056 確かなやる気 オニハナアルキ
実力を見てえ? 締め切り日未定 真相も見てえ? 揉みてーのは乳 
OK ようやく描けるようになった チェックしとけ Yeah!!
861 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/26(日) 19:21:31 ID:342iDpus
    /    ||    :ヽ
   ┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::|  │ 
    |:|: ..   :||    .. |:|  │ 
    :|: ..   ||    ..|| < >>860日本語でおk 
     :\ [_ ̄] /::|   │ 
::     |\|_|_|_|_/:::|    \________
   __| |   / / :|___
862 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/26(日) 20:17:04 ID:Ws3+yjlw
>>860
馬鹿?
863 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/26(日) 21:08:47 ID:lySGP+XH
>>860
とりあえず860はオニハナアルキを描くようです。
864 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/26(日) 22:14:54 ID:BScKVlKt
何この童夢くん又はメロ
865 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/26(日) 22:15:04 ID:0+C2Y1LJ
たぶん何かの歌の歌詞を改変したものなんだろうけど。
元ネタがわからないからさっぱりですね・・・
866 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/27(月) 00:11:51 ID:3k6nhZAD
ま、やる気十分な絵師さんということでFA。頑張ってね。
867 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/27(月) 17:40:49 ID:tFXFhZoO
>>860がデビ(ry一派な気がするのは考えない方が良いのか?
868 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/27(月) 17:42:39 ID:RoGzcS1O
>>867
その件には触れないのが賢明
869 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/27(月) 19:22:11 ID:KHwAd8Ym
デビのせいでハナアルキが低クオリティになるのは耐えられん
870 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/27(月) 19:41:29 ID:e2VTDYta
>>869
鬼面三日月のことなどもう忘れよう。とにかくjxta氏のために俺達はがんばろう
871 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/27(月) 19:53:59 ID:fgq4KvXY
カード妄想やデッキ紹介のスレの方にも紛れ込んでてテラウザス
872 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/27(月) 23:20:11 ID:ohnhtdoh
>>869
まだデビ(ryって居るのか?
ほとぼりは冷めたと思っていたんだが。
873 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/28(火) 00:43:45 ID:TsuEPg0p
例えばの話なんだがABCDのブログ作ったとしたらどこで宣伝すればいいんだ?
874 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/28(火) 00:46:07 ID:3+BwMtF9
>>873
・公式サイトにリンク登録
・Wikiのリンクページにこっそり追加
・本スレとか公式ロビーとかABCD掲示板の雑談スレに書く

選べ。
875 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/28(火) 00:51:28 ID:TsuEPg0p
トンクス
876 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/28(火) 00:52:23 ID:/AQSCkUf
>>837
公式サイトの登録型リンクに新規登録。これ最強

例えばとか行ってる暇あったら作れ さぁ!さぁ!
877 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/28(火) 01:01:03 ID:b029fq4u
つーかここに1回書き込むだけで充分宣伝できる。
878 名前: 名前は開発中のものです。 [sage特に炎邪] 投稿日: 2006/02/28(火) 01:05:22 ID:kOkJfnu8
もう皆>>873の家を狙っている。

それはそうと、カードイラスト募集要綱の所に設定メモとかあったのだな。
怒り爆発はどう見てもサムスピで。
良く考えればドッゴラァァァァァだとかぐるじおだとか、jxta氏はサムスピが相当お好きなようだな。
879 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/28(火) 01:31:56 ID:JEFcGlk8
画像  : UA_022 仮死撤回
カード : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0256.bmp
作者  : orz
テキスト: 永い眠りから覚めた少女が言いました。「あなたが私の王子様?」
仮採用 : おk

すみません、2月中には描き終わりませんでした。でも一応うp
うっかりこのカードは闇だと勘違いしていた…
ところで関係ないのですが白雪姫っていうあの話はかなr  kあ y
880 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/28(火) 01:36:05 ID:ouRp6UIO
>>854、857
トンクス
最近ようやくフォトショも廉価版でて手に入りやすくなったよね

>>879
GJ!
闇verも見てみたいものです
881 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/02/28(火) 03:40:38 ID:N1KBvP82
>>853
鼻行類をノーマークで描いたとは思えないできばえだ!正式採用
>>879
あー、なるほど
墓掘り返したら棺桶の内側にひっかいた痕があるとかよくあるってモルダーが言ってたような気がするから
白雪姫も仮死状態の死亡誤診→葬儀中復活のコンボが元ネタなのかねぇ、関係ないけど
イラストは正式採用だぜ!
>>873
公式サイトにリンク登録したらチェックする
ただし、エロ単語混じっていると業者と勘違いして削除しちゃうかもしれないから注意な
内容が良ければ公式のトップからリンク貼っちゃう
>>878
超リスク ハイリターンが好きには炎邪マジお薦め

タスマニアデビルとジャージーデビルを並べてカード化したいんだけどお前らどんな感じが良い?
タスマニアはコアラで風属性、ジャージーは鬼で闇にしたいが
882 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/28(火) 04:13:30 ID:3+BwMtF9
ジャージー:5(闇)/300f 3/3 飛行 場の自分の他のクリーチャーの数だけ(-1/-1)
タスマニア:4(風風)/400f 1/1 攻撃時(+2/+2)

みたいな感じで、ジャージは中型飛行のデメリット持ち、
タスマニアは小型で攻撃時に何かメリットって感じを提案してみます。
883 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/28(火) 11:57:31 ID:SU9aWWEX
タスマニアデビルといえば竜巻
884 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/28(火) 12:03:51 ID:qTbTzyy7
妄想と聞いて飛んできましたよ

ジャージー:6(闇闇)400f 4/4 飛行 場に出たときHP3を失う。
タスマニア:4(風)200f 2/1
・[2MP/0f]あなたの墓地にあるクリーチャーを2枚選んでゲームから取り除く。
       ターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。

とりあえず>>882と同じようなテーマにしてみたけど
こんなもんでどう?
885 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/28(火) 14:13:24 ID:Zyo+rnZL
予約ー。

カード:オオナゾベーム
予約者:gida
期限:本日中
886 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/28(火) 15:31:58 ID:F+rTXltS
でけたヽ(´ー`)ノ

画像  : UA_055 オオナゾベーム
カード : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0257.bmp
作者  : gida
仮採用 : 可

ナゾベームの子供ってしっぽがプニプにしてて可愛いよね〜
887 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/28(火) 15:46:17 ID:UtOc1b8c
>>886
イイ!
888 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/28(火) 15:48:26 ID:X1jeqiaK
>>886
普通にうめえwwwwwwwwwwwwww
889 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/28(火) 19:11:30 ID:b8dA/RPO
>886
ほぉ〜よく出来てるもんだ。
890 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/28(火) 19:18:58 ID:b8dA/RPO
http://www3.osk.3web.ne.jp/~koji1138/mother/art/naso.html
ナゾベームでぐぐってみると南太平洋のハイアイアイ群島で発見されたほ乳類
みたいだな。そーいや直下型流星群にもハイアイアイ群島のテキストがあった
からABCD Wikiの世界で関係しそうな予感。
891 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/28(火) 19:41:26 ID:fL8KLSO+
>>890
鼻行類は元ネタありだZE
Wikiとかチェキナ
892 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/28(火) 19:41:42 ID:3TaDJUS8 BE:283132883-
>>890
ネタだよね
893 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/28(火) 20:00:02 ID:FF4l3LkI
>>890
読んどけ( ・∀・)つ[ハラルト・シュテュンプケ著 鼻行類]
894 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/28(火) 20:09:04 ID:b8dA/RPO
悪かった、スマソ
895 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/28(火) 20:29:37 ID:SY2P0/M6
親切すぎだろ、こっちまで暖かくなるぜ。
896 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/28(火) 20:53:13 ID:SU9aWWEX
俺がどうマジレスしたものか悩んでる間におまえら…
897 名前: 名前は開発中のものです。 [age] 投稿日: 2006/02/28(火) 22:13:11 ID:b8dA/RPO
まあ火曜日だから暖かくないとな!アッハハハハハ
898 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/28(火) 22:29:16 ID:qk6XOaap
火曜日は炎属性の日か。
明日は水単色で勝負だな。
899 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/28(火) 22:46:40 ID:0Linl0/M
木‥‥風単
金‥‥多色
土‥‥無色単
日‥‥光単
月‥‥闇単           ‥‥‥なのか?
900 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/28(火) 22:51:12 ID:JBNfF0ck
結構それっぽく揃うな
でも無色単はムリムリムリムリカタツムリよ!
901 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/28(火) 23:02:04 ID:fL8KLSO+
土は多色だなw
902 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/28(火) 23:17:12 ID:ouRp6UIO
>>900
つ「素晴らしき世界」
903 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/03/01(水) 01:11:08 ID:clg/QeE5
>>ジャージータスマニア
>>882のをベースに
ジャージー:5(闇)/300f 3/3 飛行
 戦闘中(-X/-X)の修正を得る。
 Xはあなたのコントロールする他のクリーチャーの数と等しい。
タスマニア:4(風風)/400f 1/1
 戦闘中(+X/+X)の修正を得る。
 Xはあなたのコントロールするランドスペルの数と等しい。
こんな感じでどうかね?

>>886
カワイイ!
正式採用で入れ徳
904 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/01(水) 01:37:16 ID:RNTOU386 BE:209154029-
>>903
いつもお疲れ様です。
ジャージー&タスマニア バランス宜しいんじゃないでしょうか?
ぜひ使ってみたい気がするです
905 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/01(水) 11:30:45 ID:+YtPc4ce
現状風のランドスペルってあまり用いられてないから
タスマニアの方は戦闘中限定にしなくてもいいと思う
大した違いじゃないけど
もしくは場全体のランドスペルの数にするとか
906 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/01(水) 11:53:38 ID:KlGG482p
>905
まず、ランスペ有効利用するデッキ考えたら良くね?
あと今後UAでランスペ追加されるかもしらんし。
907 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/01(水) 12:47:01 ID:SBTr1YCA
砂蜘蛛、巫女を考えるとランドスペル活用は風の特性なのか
今後が楽しみだな
908 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/01(水) 13:16:46 ID:mIqhQ46t
それはそうと、水の手札破壊特性が忘れられている希ガス。
909 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/01(水) 13:32:07 ID:sbCG4iyz
闇もな
910 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/01(水) 14:22:54 ID:YYwBXomx
〜の化身シリーズも忘れられてる希ガス。
911 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/01(水) 14:23:08 ID:mIqhQ46t
>>903
いつもお疲れ様です。
ジャージーだけど、もう少しコストおとしたほうが良いかも知れない。
コスト5でそのデメリットだったらウィニーやホードじゃ用は無いし、
コントロールだって、ウィンチェスターとか出てきたし、場に出したいクリーチャーは増えてるし。

まぁ「お前のデッキ構築が悪い」とか言われてしまったらお終いなんだけどね。
912 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/01(水) 14:28:41 ID:tjvecn/b
>>911
デッキ構築ねぇ。
とりあえず風と水の混色は相性悪いな
913 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/01(水) 14:35:29 ID:SBTr1YCA
誰か>>912を解読してくれ
914 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/01(水) 14:37:51 ID:Ss83jvez
>>911
単純にジャージーに適した構築&プレイングを想定しないだけだと思うよ。
今までと同じようなデッキ・プレイングしてればデメリットの分だけ他のカードより使い辛くて当然だと思う。
915 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/01(水) 14:39:47 ID:mIqhQ46t
>>914
そうか、ありがとよ。おかげで目覚めたよ。精進するよ。
916 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/01(水) 16:48:04 ID:sbCG4iyz
>>911
意見出すなら叩かれるのは覚悟しとくべきだけど、
具体案や例を示さないで「お前がヘタレなだけ」と書く系統のレスは無視していいと思うよ。

で、ジャージーはクリーチャーをほぼこれだけに絞ったデッキなら活躍できそう。
水闇コントロールで除去・手札破壊・カウンターを中心にしてクリーチャー枠はこれ+首無し1枚刺しくらい。
除去に空間転移混ぜれば「コントロールしているクリーチャー」じゃないから有効かなと。
917 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/01(水) 17:03:48 ID:o63sXIKu
ジャージー+他1匹の状況だと5MP2/2飛行ターン内召喚の扱いなんだけど、
闇ビートとしてはこのスペックでも割と嬉しいよ。属性拘束薄いのも良いね。
また、相手にとっては出来るだけジャージー自体を除去はしたくないだろうから意外とクロックも稼ぎ易いかもしれない。
918 名前: 911 [sage] 投稿日: 2006/03/01(水) 18:39:19 ID:jOvyQnDX
>>916
そうか…水闇コントロールか…。
まぁ、ここでデッキ云々の話はみんなに迷惑だからBBSのほうに行って聞いてみるよ。
みんなありがと。
919 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/01(水) 20:26:18 ID:iuB7Bkqv
>>918
もっと早く気付こう、な?(^^;)
920 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/01(水) 20:36:05 ID:njKyRNSS
>>919
意味がわからん。
実装予定部分のバランスを討論するのがスレ違いになるのかこの板は?
921 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/01(水) 21:17:55 ID:7Q41QIty
見え見えの煽りに反応するない
922 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/01(水) 21:18:21 ID:FGyP0cka
(^^;)←で察しとけ。
923 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/01(水) 23:59:42 ID:YYwBXomx
そろそろ手札から選択して発動する系の効果が欲しいなぁ(´ε`)
924 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/02(木) 14:13:55 ID:7p28bEZL
そろそろスーパーレアの2枚目が欲しいなぁ(´3`)
925 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/02(木) 14:15:00 ID:7p28bEZL
(´3)チュー(ε`)
926 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/02(木) 14:32:54 ID:sZv8s77w
お前ら何やってんだ
927 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/02(木) 19:50:07 ID:7p28bEZL
っていうか今日、デビ(ryの誕生日らしいよ。
どっかのサイトで見たけど
928 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/02(木) 20:23:38 ID:pBCeylKR
もうその話はいい
929 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/02(木) 21:29:24 ID:xMyVI0iL
ID:7p28bEZL
↑こいつ自体がデビ(ryの可能性大
930 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/03(金) 16:52:02 ID:J98Etvdi
まあ、どんな人がいようとも我々はひたむきにjxta氏を応援するだけなのだが
931 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/03(金) 17:18:23 ID:IuCwDs0n BE:278870483-
>>930がイイこと言った!
932 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/03(金) 17:22:07 ID:M/7vScRv
じゃあ俺はひたむきにデバッグするぜ!
933 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/03(金) 19:57:53 ID:2RPTj3By
じゃあ俺はひたむきに荒らすぜ
934 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/03(金) 20:01:13 ID:2RPTj3By
おはようございますお疲れ様ですお久しぶりですこんにちはこんばんはおやすみなさい
Happy birthday!A HAPPY NEW YEAR!Merry Christmas!連絡ください携帯に電話してメールしてあとで電話するね
またメールするね遅れますすぐ行きます待ってます迎えに来て!Thank you!
935 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/03/03(金) 22:13:24 ID:F9gLly4j
>タスマニア
コアラの召喚 1/1 4(風風) / 400f
戦闘中場に出ているランドスペル1つにつき(+1/+1)の修正を得る。
>タスマニア
鬼の召喚 4/4 飛行 5(闇) / 300f
戦闘中場に出ているあなたのクリーチャー1体につき(-1/-1)の修正を得る。
こんな感じで実装しますた。

>>932
バグ見つけたら報告ヨロ
動作テスト最低限でUPしてっから助かるぜ!
936 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/03(金) 22:42:09 ID:r0vvZYmf
タスマニア?
937 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/03(金) 22:45:06 ID:uP0+LyGb
>>936
阿吽でさっしてあげなよ。
jxta氏もいそがしいんだからさ。
938 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/03(金) 23:02:04 ID:M/7vScRv
>>935
デバッグと言っても遊ぶだけだがな!
でもバグ報告はきっちりしてるから任せろ!
939 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/04(土) 01:47:15 ID:MwAymiHX
>>938
偉そうw
940 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/04(土) 01:58:03 ID:mTMl/6Rw
ちょwwwwジャージーつええwwwwww
941 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/04(土) 02:52:21 ID:4B8Ci5dY
>>940
一応言っておくけど自分も数えるようになってるから戦闘中のサイズは変わってないよ。
まあ3点ソーサリーとか煮えプラで死ななくなったのは結構大きいけど。
942 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/04(土) 10:54:26 ID:lUkt5DZi
>>939
938はツンデレだから仕方ないじゃないか
943 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/03/04(土) 18:23:02 ID:2cgjMqBz
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/CardList/aaa.htm
追加予定カード

今日の予定
ナルニア
→新カードの対人戦での動作テスト + バランス調整
 →BGMを以前の方法でも鳴らせるように修正
  →VerUP

ということで、追加予定カードのバランスについて意見求む
944 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/04(土) 18:49:37 ID:U5bCrktw
>>943
乙です。
ナルニアワロスw

新カードはメリケンな胡散臭さが適度に表れてて良いラインアップですなぁ。
きっとjxta氏はX51.ORGとか大好きなのでしょう。
ただ、人体発火がギガ被りなのが気になります。
945 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/04(土) 18:59:52 ID:xdJgqv6C
繁殖地で得たMPは永続なのだろうか
ターン終了時まででも充分そうだけど
946 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/04(土) 19:07:09 ID:ydyCRqqR
>>943
お疲れ様です。どのカードも強くてwktkです(´д`*)
UA_075の人体発火ですが、UA_015に既に同名のカードがあります。
947 名前: 名前は開発中のものです。 [age] 投稿日: 2006/03/04(土) 21:05:40 ID:tufiemad
>>943
ニューネッシーは宿り貝のアレンジ版かー
でもネッシーって聞くだけで伝説だっておもってしまいます。
とりあえずGj&乙です。
フィラデルフィア実験の効果もなんかイイ!
948 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/04(土) 21:18:06 ID:lUkt5DZi
>>943
お疲れ様です。
しかし 繁殖地 が主砲がらみのハナアルキで流行りそうな予感がします
あとクリーチャーの量産を生かして突撃風ガ・・・ うはwwwおkwwwまた風の時代が来るかも

ロボトミー殺人事件 は 怒り爆発 と愛称が良さそうですねw
人体発火はバーンの糧になりそうでとても嬉しいです 強いと思う
949 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/04(土) 21:43:05 ID:aqQEZP/q
光の低MP除去がちょっと多くなってきたなぁ。
除去満載デッキが強くなり過ぎると面白くなくなってくる傾向があるから、そこらへんちょっと気をつけておいて欲しいなぁ。
簡単にメタれるようならまだ大丈夫だとは思うけど。
ヒューマノイドF型はもうちょっと強くてもいいと思うなぁ。ブロックしたときだけじゃなくされたときも+2/+2するとか。
UA_075の人体発火は(・∀・)イイネ!!1ドローつきでしかも30fってのがナイスすぎ。今後の炎の除去のスタンダードになりそうです。
950 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/04(土) 21:43:23 ID:2uCLPAlQ
>プラズナー
プラズマ射出がノンアクティブスキルなのは強過ぎると思います。

>ヒューマノイドF型
コスト・詠唱時間に対してちょっと弱い気がします。
少しコストや詠唱時間を下げたりサイズを大きくするか、
地上ブロック不可を取り消して強化を飛行をブロックした時のみにした方が良いかなと。
951 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/04(土) 21:53:45 ID:RgzJ0dkY
>プラズナー
強すぎだと思う。
ノンアクティブ火力なら1点でも十分強い

>人体発火
300fの間違いじゃない?

ランドスペルが一段と警戒されるな・・・
ロボトミー殺人事件でスーサイド作りたい!
952 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/04(土) 22:18:02 ID:j0oB7a17
>>943
いつもお疲れ様です。

>>949
人体発火は除去スペルじゃないお(´・ω・`)
だけど3点ダメってのはイイネ(・∀・)

ところで、ネッスィーには潜水は付かないのですか?
953 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/04(土) 22:39:39 ID:aqQEZP/q
>>952
うお本当だ!!煤i゜Д゜) 指摘サンクス!そして間違ったこといってごめんなさいorz
それでも30fなのがイイ・・・ぎりぎりで逆転できるのが嬉しいな。
954 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/04(土) 23:20:37 ID:1zF6lUw1
プラズナーの能力2点ダメージは強いね。 使用コスト7MPでも使う。
タスマニアデビルも実は結構ヤバイんじゃないか? 簡単に戦闘中5/5くらいになる。 5風風風でどうか?
人体発火もかなり使い勝手良さそう。 コスト5炎炎でもまだ強いと思う。
フィラデルフィア実験も地味に強力。 コスト5水水もしくは600fでどうか?
繁殖地テラヤバス。 5風風でも使う。
955 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/04(土) 23:25:29 ID:jCTH3CNx
>>954
とりあえず寝よう
956 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/04(土) 23:32:11 ID:ZjYCBIbf
全体的にいいバランスだと思う。
ソーサリー系の除去に強いのが出てきたのがすごく好印象。
キャトルミューティレーションとロボトミー殺人事件が良いね。
ソーサリーはこの位オーバーパワーで良いと思うよ。

プラズナーのコストを+1かな?と思うくらいで後はそのままで良いと思う。

>>954
そのスペックなら全部使われないと思う。
957 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/04(土) 23:52:46 ID:ZhwhEXMG
確かに>>954のスペックなら使われないと思う。
特にタスマニアは1/1だからソーサリー除去への耐性がないし、
自分がランドスペル沢山並べるデッキならその分クリーチャー展開を
犠牲にしてる事にもなってるんだから4風風で丁度良いと思うよ。
フィラデルフィアは青いデッキに大して前列にクリーチャー配置しないように気を付ければ良いだけだし。

キャトルミューは破壊だしそこまでオーバーパワーでもないかな。
コントロール系のデッキなら同コストでより確実な専守防衛もあるし。
958 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/05(日) 00:05:59 ID:DXz2ULoE
キャトルは光待望の攻撃的除去だね。
クリーチャーの攻防で優位に立てればHP4くらいくれてやっても問題ない。
MtGで言うケンスキか。そこまで強くないけど。

フィラデルフィアは随分ピンポイントにリアニメイトを狙い撃ちするカードなんだな。
>>957の言うように通常のデッキであれば特に恐れる事はない。
対CPUじゃ鬼の働きをしそうだが。

人体発火もこんなもんだろ。
軽いというメリットは多分活かされない。序盤にこんなもん撃ってる暇ないし。
後半撃つならまあ・・・別に・・・ってくらいかな。アタックより速いのが見所かな。
959 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/05(日) 00:10:36 ID:Fo7HYJfR BE:69718223-
赤なら「アッタクより早い」ってのは重要かも・・・
【無謀な格闘家】を抜いて投入するとすれば理屈に合うカンジ?
960 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/05(日) 00:13:55 ID:DXz2ULoE
格闘家はクリーチャーである事を活かしたコンボ向けのカードだから、
入れ替えるとしたら劣化マグネシウム弾の方だな。
マグネたんの上位互換だとはさらさら思えないけど。どっちも一長一短。
961 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/05(日) 02:29:24 ID:bKbiJ322
繁殖地って、繁殖力+アシュノッドの供犠台だよね。
ちょー強いっす。
-----------------------------------------------------------------------------------------
Fecundity / 繁殖力 (2)(緑)
エンチャント
クリーチャーが場から墓地に置かれるたび、そのクリーチャーのコントローラーはカードを1枚引いてもよい。
-----------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------
Ashnod's Altar / アシュノッドの供犠台 (3)
アーティファクト
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(2)を加える。
-----------------------------------------------------------------------------------------
セラのアバター代わりの不死鳥の雛もあるし、菌獣の群落に近い小熊猫ショックや人魚のミイラもある。
これは、キメラ誕生か!?
962 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/03/05(日) 02:41:44 ID:f1G+9GrQ
帰宅したので今から作業し始めますね
>人体発火
攻撃より早く撃てる対人火力が必要だと思い実装
追加したいネタリストの人体発火に追加済みフラグ付けるの忘れてたー
名前変更の他に、30f+ドローのクリーチャー火力とファストキャスト付き対人超火力も追加しとくわ
>ヒューマノイドF型
地上ブロック可 + 飛行ブロック時に(+2/+2)で
>プラズナー
コスト+1MP&スキルの詠唱時間を400fにしとく
>繁殖地
ぶっちゃけ、複数枚並べて複数同時除去したときの挙動が変です。関係ないけど
ヤバイ使い道とかありそう or 出てきそうだけど、取りあえず放流して様子見るわ
963 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/05(日) 02:42:24 ID:fKLbZg59
そのコンボで一番重要な「クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:」にあたる部分が欠けている件について
964 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/05(日) 02:49:35 ID:TeeN2GEl
惜しかったな。

だが、以前としてコンボ臭がぷんぷんすると思うのは漏れだけか?
965 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/05(日) 03:04:29 ID:bKbiJ322
>>963-964
おー、そういやそうだ。
小熊猫ショックなら竜巻射出機で可能だと思うけど、人魚はさすがに無理か。
タスマニアデビルなんかもいれると強そうな気がする。
966 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ 投稿日: 2006/03/05(日) 06:56:41 ID:f1G+9GrQ
Version 1.57
・BGMの再生をDirectMusicとDirectShowの両方から選択できるように変更
・Ultimate Animals 048 , 055 , 022 のカード画像を追加
・Ultimate Animals 070〜081 のカードを実装

バグ見つけたら報告ヨロ
967 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/05(日) 08:39:24 ID:bKbiJ322
>>966
朝もはよから乙。俺はおきてたけどー
968 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/05(日) 15:36:49 ID:unCrRdl7
炎単が凄いことになった。
でもこのぐらいは出来てもいいのかもしんない。
969 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/05(日) 15:44:59 ID:XfggBe9N
ちょ、剣を鍬にキタコレw
970 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/05(日) 16:05:49 ID:DXz2ULoE
車爆弾キタコレ

除去+ドローなんてまさにアドバンテージの塊
30fだからカウンターさえ考えなければバトルスペルより強いし
971 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/05(日) 17:08:41 ID:UUY2ntv3
5炎炎でも良いと思う、個人的には。寧ろドローなくてイイ気も<車爆弾
972 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/05(日) 18:59:37 ID:unCrRdl7
さすがにドロー無くすと速いだけの火炎弾なので調整するにしても別の方向で
973 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/03/05(日) 22:43:01 ID:f1G+9GrQ
即修正モノはなさそうか

>>車爆弾
確かに、ちょっと割安感ただよってるな
次のVerUPのときに忘れてなければ5炎炎にしても良いかもと思う
974 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/05(日) 23:07:57 ID:Qlq0VWwL BE:637049669-
ゲームのコンセプトとして、カード1枚は何Mpだと考えているかを名言したほうがいいかも。
ちなみに、MtGだとカード1枚は3マナです
975 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/05(日) 23:22:02 ID:cfVAU9o9
UA_079 ロボトミー殺人事件 予約します。
期限は3月末日まで
976 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/05(日) 23:35:51 ID:Bypt3i+s
殺人予告しますに見てびびった
977 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/06(月) 02:06:55 ID:fYFK0H7i
そろそろ次スレ用意しとかないとやばくない?
978 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/06(月) 10:52:18 ID:iKD1laDz
まだ大丈夫だろ、のんびりいこーぜ
979 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/06(月) 12:14:25 ID:LYjKWESW
↓次スレよろ。
980 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/06(月) 12:59:58 ID:vG3LLJqp
よっしゃ、漏れが建てるぜ。
テンプレ張るまで、誰もレスしないでね?
981 名前: 980 [sage] 投稿日: 2006/03/06(月) 13:26:11 ID:17vpVrke
ダメだ、エラーが出て建てられない…。

982 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/06(月) 13:36:15 ID:LYjKWESW
じゃあ俺がいってくるぜ。
多分無理だが。
983 名前: 980 [sage] 投稿日: 2006/03/06(月) 13:38:22 ID:17vpVrke
すまないな、頼んだぞ同志。
おれはもう…ムリ…だ

 ミ   パタッ
=■○________
984 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/06(月) 13:45:12 ID:LYjKWESW
おk、立った。スレ立てられるなんて1年ぶりぐらいだぜ。
連投30秒制限で、『まだ29秒しかたっていません』
とか言われてちょっとキレそうだったぜ!

おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 7
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141619922/l50
985 名前: 980 投稿日: 2006/03/06(月) 13:50:47 ID:17vpVrke
グッジョブ!
986 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/06(月) 14:10:46 ID:7ADD3vH8
乙カレー!
987 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/06(月) 17:55:07 ID:7BhAYlLg BE:464784858-
おつでーす
988 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/06(月) 22:45:38 ID:A3AkNyEr
>>983
何か可愛いな。

turn7が既に始動してるが、こっちは埋めかな?
989 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/06(月) 22:51:14 ID:RsIEQU4L
とりあえずこっち埋めね?
990 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/06(月) 23:23:33 ID:VJHIQbY1
埋め。
991 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/06(月) 23:24:41 ID:8nXIAJo5
(゚д゚)ウメー
992 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/06(月) 23:38:16 ID:HDYGqqG9
アマゾン文明埋め。
993 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/06(月) 23:45:11 ID:tAj6jJOy
平凡社ライブラリー「鼻行類」買ってきた埋め
994 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/06(月) 23:52:26 ID:RsIEQU4L
ume
995 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/07(火) 00:31:53 ID:w6RGicJ2
uma
996 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/07(火) 01:38:57 ID:b6FHM8Tq
ウメハナアルキ
997 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/07(火) 02:18:00 ID:sIIZHKl8
梅酒
998 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/07(火) 02:26:17 ID:YL67X2Fp
もうそろそろ1000じゃね?
999 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/07(火) 02:30:51 ID:F+sX6nih
>>993
仲間w

埋め。
1000 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/07(火) 02:42:37 ID:HDFP06I/
1000国魔神
1001 名前: 1001 投稿日: Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。